Ответы разработчиков на вопросы из английского коммьюнити.

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

23.03.2021, 08:44

Всем привет! Читайте новые ответы разработчиков на вопросы англоязычного сообщества Survarium!

Вопрос/Идея: Новые карты для режима «Найти и уничтожить».

Есть много игроков, которые почти всегда играют только в этом режиме. Добавьте часть локации ЗГРЛС Дуга или какую-нибудь другую карту в режим «Найти и уничтожить». Для этого режима есть только 3 карты + 1 вариация. Кроме того, игроки вынуждены играть в нее в рейтинговых боях.

Ответ: «Найти и уничтожить» всегда был наименее популярным игровым режимом в Survarium после «Зарядного устройства»: как по проценту общих матчей, так и по количеству людей, играющих в этом режиме. Вы можете возразить, что это потому, что карт не так много, но на самом деле режим не был так популярен с самого начала. Поэтому мы не будем тратить усилия на добавление контента для того, что нравится менее чем 10% игроков.

На самом деле мы подумывали о том, чтобы отключить эти два режима «Найти и уничтожить», и «Зарядное устройство», потому что они настолько непопулярны, просто чтобы ускорить поиск игроков для других режимов. Но в конце концов решили, что разнообразие важнее, и можно выбирать другие режимы игры при очередях, чтобы улучшить подбор.

Вопрос/Идея: Улучшение интерфейса, обучение (туториал) для новых игроков.

Игра плохо объясняет, что можно сделать через пользовательский интерфейс и где. Например, многие новые игроки не знают, где настроить оружие, как изменить фракцию, как добавить больше аптечек… Должен быть интерактивный туториал для новых игроков, который выделяет разделы пользовательского интерфейса, прося игрока взглянуть на него и объясняя, что там можно сделать. Это очень важно, так как замешательство очень быстро превращается в разочарование и плохое первое впечатление от игры.

Ответ: К сожалению, пользовательский интерфейс никогда не был сильной частью игры. И ветераны знают, что его уже дважды переделывали. На самом деле, несколько лет назад мы собирались снова переделать основные его части, но после оценки объема работы, которая потребуется, мы поняли, что у команды просто нет ресурсов для этого.

Еще одна огромная проблема заключается в том, что игра использует Scaleform для пользовательского интерфейса - технологию, которая была хороша, когда началась разработка, но на данный момент устарела и ее действительно трудно поддерживать. Вот почему так трудно исправить некоторые старые ошибки в пользовательском интерфейсе или изменить даже небольшие его части.

И переход на другую технологию для пользовательского интерфейса на этом этапе займет месяцы, если не годы, чтобы воссоздать пользовательский интерфейс, который у нас уже есть, так что это не вариант, к сожалению.

Вопрос/Идея: Улучшающие спецсредств, обезболивающие/Антитоксин.

Сейчас они предназначены для повышения иммунитета. На самом деле их никто не использует, так что, возможно, пришло время придать им актуальности. Идея состоит в том, чтобы усилить эффект иммунитета к кровотечению и добавить иммунитет к останавливающей силе. Это должно быть сделано с соответствующим навыком в Дереве выживания. Бафф обезболивающих настолько большой, что при максимальном навыке они обеспечивали бы 100% - ный иммунитет к останавливающей силе (персонажи игроков не теряли бы свою скорость и выносливость после попадания) и 75 % - ный иммунитет к кровотечению. Эффекты будут работать, например, в течение 7 секунд. Базовая статистика для него будет составлять 50 % иммунитета к кровотечению и 75 % иммунитета к останавливающей силе.

Ответ: Мы просто размышляли о том, чтобы улучшить или изменить редко используемые навыки персонажей во всех ветках умений. На данный момент мы не можем сказать ничего конкретного (включая даты выхода), но вы можете ожидать некоторой переработки навыков в будущем.

Вопрос/Идея: Улучшение работы переломов с уменьшением урона от взрыва.

В текущей версии игры гранаты легко ломают ноги. Игроки часто оказываются в ситуации с 80% жизни и с переломами конечностей. Та же проблема существует и с повреждением С4 на расстоянии. Идея состоит в том, чтобы гранаты и С4 наносили гораздо больший урон с близкого расстояния, но не вызывали переломов.

Ответ: Урон от взрывов был ослаблен, потому что многие игроки жаловались, что гранаты были слишком мощными. Если мы уберем бонусы и снова увеличим урон, игра превратится в гранатный спам, особенно на небольших локациях (по крайней мере, на всех картах Бойни). Мы действительно сомневаемся, что это то, чего хочет сообщество.

Одним из возможных решений было бы уменьшить количество гранат, которые вы можете носить с собой, до одной, может быть, двух. Но идея заключается в том, что гранаты и взрывчатка в целом предназначены для контроля толпы, а не для создания легких ситуаций на небольших картах. Так что более низкий урон плюс дебаффы от взрывчатки кажутся нам хорошим решением.

Вопрос/Идея:Нерф сетов Палач и Искатель.

Сет «Искателя» имеет высокую мобильность для своего уровня экипировки! Хотелось бы уменьшить "скорость движения при прицеливании” от 2 % до 1 %. Проблема в том, потому что такая мобильность дает преимущество, быстрого перемещения из стороны в сторону, и попасть по таким игрокам затруднительно.

Сет «Палач» в основном имеет хорошие бонусы, и все они вместе делают его сильным. Время активации аптечки должно быть сокращено с 20 % до 10 %.

Ответ: Эти предложения имеют смысл, мы рассмотрим это.

Вопрос/Идея: Отображение продолжительности действия обезболивающего и антитоксина в пользовательском интерфейсе.

Такие спецсредства, как уровень кислорода в газовых баллонах и продолжительность активного эффекта артефакта, имеют таймер, который показывает, сколько длится их эффект, он расположен внизу рядом с аптечками. Но обезболивающие и антитоксины не отображают никакой информации относительно их продолжительности, и их использование очень ситуативно, поэтому важно знать, когда эффект исчезнет.

Ответ: Да, мы рассмотрим возможность отображения их в пользовательском интерфейсе. Надеюсь, это будет сделано в следующем крупном обновлении.

Вопрос: Расширение системы клановых войн

В Survarium наконец - то снова начались клановые войны, и скоро начнется первый сезон Лиги кланов Survarium. Но есть ли планы по расширению клановой системы в игре? Будет ли когда-нибудь клановая лестница с, возможно, эксклюзивными призами? Организовать турнир вручную очень трудно, так как вы должны индивидуально управлять между игроками и командами. Должна существовать система со встроенной лигой, где команды могут нажать кнопку и зарегистрироваться в своем клане. Что-то похожее на вступление в группировку.

Ответ: Да, есть планы, но, вероятно, не лестница. Вся идея клановых сражений заключается в том, чтобы предоставить вам инструмент, позволяющий узнать, кто является лучшим. Таким образом, ручное создание матча было идеей с самого начала, чтобы дать вам гибкость в выборе времени и даты сражений. Мы думаем, что независимо от того, как Vostok Games попытается автоматизировать это, вы будете недовольны - точно так же, как вы были недовольны, когда у нас были ивенты (игровые события) Гонки группировок, c фиксированным графиком.

Вопрос: Есть ли планы Survarium на 2021 год

Ни для кого не секрет, что команда всегда составляет примерный план каждого обновления на ближайшие 6 или 12 месяцев и при необходимости корректирует его по ходу работы. Как ситуация с пандемией Covid-19 повлияла на вас со всем этим? Какие планы у вас были на 2020 год, которые вы не смогли реализовать вовремя, и сможем ли мы увидеть это в 2021 году? Сезонные события с новыми камуфляжами-это обычное дело, но есть ли у вас что-то еще на примете?

Ответ: Да, у нас есть, и некоторые из них мы уже внедрили в этом году, например режим игры в пейнтбол, кучу новых отличительных знаков, а также изменения в правилах некоторых режимов в игре.

Одна вещь, которую мы обсуждаем уже давно, - это введение новой аномалии с новым артефактом, а также переработка существующих аномалий и артефактов, чтобы сделать их более релевантными. Но мы не можем дать вам никаких дат, когда это будет сделано, следите за новостями!

Другое дело-новые награды за лиговую валюту. И, вероятно, новое оружие. Кроме того, больше вариантов настройки (наклейки, камуфляж) в целом. И переделка деревьев умений, как уже упоминалось выше.

Covid-19 повлиял на нас так же, как и на остальную часть геймдева: мы в основном работаем из дома, поэтому некоторые рабочие процессы изменились. Но, как вы можете видеть, игра получает обновления все равно: Survarium получил 5 основных обновлений с тех пор, как Covid-19 пришел в Европу год назад, и у нас в основном была та же частота обновлений, что и раньше (25 основных обновлений за 5 лет с 0.40).

Вопрос: Игроки максимального уровня!

Задумывались ли вы о новых занятиях или вещах для тех игроков, которые уже очень давно находятся на 100-м уровне и 10-м уровне престижа во всех фракциях? Какой-то бонус, более сложные или уникальные миссии или задания?

Ответ: На данный момент есть 274 человека, которые достигли всего этого, и большинство из них все еще играют. Мы благодарны за долгосрочную поддержку, но вы должны понимать, что мы не можем тратить ресурсы команды на то, чтобы сделать что-то большое для такой маленькой части сообщества. Максимум, что мы могли бы сделать, это, вероятно, больше престижных уровней с некоторыми наградами. Возможно, какие-то новые достижения и отличительные знаки. Как вы думаете, каковы могут быть эти награды? Чего может хотеть игрок, достигший всего в игре?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7103
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.03.2021, 11:12

Спасибо за ответы!
А будет ли вопрос/ответ для русскоязычного комьюнити?
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1008
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

23.03.2021, 22:38

Swyp писал(а):Спасибо за ответы!
А будет ли вопрос/ответ для русскоязычного комьюнити?

Почитал сегодня в наших социальных сетях ответы на эту статью, и теперь не знаю даже, организовать подобный материал с вопросами и ответами для русскоязычного сообщества или нет.

Во всяком случае не в ближайшее время, создавайте тему с вашими вопросами после выхода следующего обновления 0.67, и присылайте мне на почту ссылку на нее, alexander.ivanov@survarium.com но учитывайте что вопросы на которые раньше уже ответы мы давали, про PvE, про статичные аномалии, про улучшения кланов, и тп, рассматриваться не будут, в данном материале, мы рассказали хоть и коротко, над чем в ближайшие месяцы нам предстоит работать.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7935
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

15.04.2021, 23:18

Привет всем)
"«Найти и уничтожить» всегда был наименее популярным игровым режимом в Survarium после «Зарядного устройства»... блаблабла...Поэтому мы не будем тратить усилия на добавление контента для того, что нравится менее чем 10% игроков."

К сожаленью, сейчас это не только проблема сурвариума, а именно отупение комьюнити, знаю много игр за последнее десятилетие, игры из военно-политических стратегий, первоклассных шутеров и рпг, которые превратились в помойку на ублажение большинству. Но разрабов можно и надо понять, это "большинство" платит им зарплату, это нормально)

Уходя от лирического отступления, блин, да чем Вам завинил НиУ??? Я вот играю в 90% только в него, и многие и многие друзья только в него.

Конечно, в бойню играют больше, там ума особо не надо. Играя и донатя на одном этузиазме для НиУ, идут разговоры об отключении Ниу, при появлении бредового пейнтбола... Астанавитесь))
Последний раз редактировалось -Kirk- 16.04.2021, 08:02, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Выбирайте выражения
Аватара пользователя
ΜΞgαtonnα
 
Сообщения: 4
Регистрация: 30.12.2013, 01:50
Откуда: Вінниця

23.05.2021, 20:58

Всем привет что делать если тех поддержка не отвечает ?
Аватара пользователя
Дении 19
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.05.2016, 15:03
Откуда: Уренгой

23.05.2021, 21:16

Дении 19 писал(а):Всем привет что делать если тех поддержка не отвечает ?

Когда писали? Где смотрели ответ? Номер тикета тоже не помешает.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7103
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.05.2021, 23:04

ПОДКЛЮЧЕНИЕ НЕ УСТАНОВЛЕНО ТАК КАК КОНЕЧНЫЙ КОМПЬЮТЕР ОТВЕРГ ЗАПРОС НА ПОДКЛЮЧЕНИЕ),
И ТАК?

Добавлено спустя 3 минуты 14 секунд:
что делать то?заново игру скачал и такая херабора
Аватара пользователя
-Марыч
 
Сообщения: 18
Регистрация: 05.07.2014, 18:22

23.05.2021, 23:46

-Марыч писал(а):что делать то?

Проверил оба клиента - в лобби заходит без проблем.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7103
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

12.06.2021, 23:59

Привет! Задам вопрос, если позволите. Игра основана на базе постапокалипсиса, верно? Всевозможные предметы с трудом добываются игроками. Вопрос мой в следующем: почему противника нельзя лутануть? Например, аптечки с бинтами, гранаты и патроны - это все представляет ценность для сталкера в бою.
Аватара пользователя
TOURIST_UA
 
Сообщения: 15
Регистрация: 20.07.2019, 16:08
Откуда: Донетчина

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Публичный тестовый сервер