Ошибки 0.53

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

21.07.2018, 19:34

Если они действительно нужны - то вернуть не проблема.

Да нужны конечно же. Хотел предложить отображение максимального значения бафа через дробь, но полоски более наглядны.
Аватара пользователя
Silent Hunter
 
Сообщения: 151
Регистрация: 16.04.2013, 18:15
Откуда: Запад Украины

21.07.2018, 19:45

Непонятные источники света:
свет от фонаря кончается раньше, сама арка светится непонятно откуда:
https://hostingkartinok.com/show-image. ... 4448007478
непонятный источник света внутри помещения, светятся стены в одном месте на респе:
https://hostingkartinok.com/show-image. ... 450c3dd3bc

И 2 одинаковых тоннеля имеют разную цветовую гамму, один вообще похож на освещенный луной, хотя солнце одно и глубина примерно одинаковая, это в районе точки А на исследовании:
https://hostingkartinok.com/show-image. ... f94334825a

https://hostingkartinok.com/show-image. ... eb263128a8

Ну и опять ситуация с напряжением в глазах от очень большого разброса яркости на тараканке, в лаборатории нормально.

Добавлено спустя 15 минут 47 секунд:
Нашел еще 1 баг: не отображается убийство от кровотечения, засчитывает простое убийство как в логе так и на экране и по очкам и не дает медальку за кровотечение(это не точно, не помню есть на лайве такое или нет).
Последний раз редактировалось Левая клешня 21.07.2018, 19:50, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 724
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

21.07.2018, 20:05

1)
- Лондон: убрана коллизия со свисающих проводов. Исправлена текстура стекла автомобиля Оцелот.

Может стоит убрать коллизию и на форте с броне мхов. Сомневаюсь, что она там должна быть.

2)Пропали некоторые модули- Кронштейн ЛЦУ АСВК две штуки, Стандартный ствол КС-23М "ДРОЗД" одна штука.
А так же модули- Пистолетная рукоять КС-23М "ДРОЗД" и Пистолетная рукоять КС-23М были заменены на два рамочных приклада. Я понимаю, что эти модули не устанавливались на оружия, но в превью об этом нету ни слова.

3)Магазин 7.63х25, 20 патр. единственный из всех модулей, имеющих и баф и дебаф, у которого дебаф расположен выше бафа.

4)Есть три сортировки для модулей и есть место для четвёртой. Вполне подошло бы деление по оружию/ классу (пистолет, пулемёт, шв и др.). Например я хочу увидеть все модули которые можно установить на пистолеты.

5)В разделении по типам отсутствуют разделы- приклад, ствол, чок, утконос.
Для переключателя режима огня Glock 17 тоже не существует раздела.
Кронштейн для оптики VZ.58 забыли включить в раздел "рейка".

6)При включённом динамическом маштабировании разрешения в лобби. В лучах солнца грязь на камере начинает мерцать- смещаться в сторону и обратно примерно на сантиметр. Выглядит это мерцание просто ужасно, такого явно не должно быть и исчезает при выключении этой функции.

Пока вроде всё, что нашёл. Движетесь в правильном направлении, главное не сворачивать, удачи.

Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд:
Нашел еще 1 баг: не отображается убийство от кровотечения, засчитывает простое убийство как в логе так и на экране и по очкам и не дает медальку за кровотечение(это не точно, не помню есть на лайве такое или нет).

Убирали значок убийства от кровотечения в килл баре мочалкой, видимо и тут убралось.

миша
 
Сообщения: 134
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

21.07.2018, 20:16

Голосовой чат.
Активация по кнопке лично у меня не работает. Активация голосом работает, но общий уровень звука в игре при этом снижается процентов на пятьдесят.
Аватара пользователя
Николь Робин
Ветеран
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 588
Регистрация: 09.04.2013, 17:37
Откуда: Группа Освоения Свободных Территорий [ГОСТ]

21.07.2018, 20:39

Еще 1 баг: ежедневные задачи выполняются рандомно, не по очереди открываются.

Добавлено спустя 53 секунды:
Николь Робин:Голосовой чат.
Активация по кнопке лично у меня не работает. Активация голосом работает, но общий уровень звука в игре при этом снижается процентов на пятьдесят.

выяснили тут с другом, что работают не все кнопки, как и у тебя)
Последний раз редактировалось Левая клешня 21.07.2018, 21:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 724
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

21.07.2018, 23:26

-Пропали полоски баф/дебаф модулей, верните пж
-При модификации оружия слишком темно. Сделайте посветлее.
-Тактическое цивье М4А1 с торца просвечивается модель
-В лобби на потолок добавьте бамп, а то плоский сильно (надо объема ему)
-На ПВЕ при стрельбе в лужу брызги летят не от воды, а от дна водоема. На дне должны быть только дырки от пуль
Аватара пользователя
Jonimaxs
 
Сообщения: 58
Регистрация: 01.07.2014, 10:54

22.07.2018, 00:33

По поводу звука. Играло радио в браузере и после запуска сурвы звук радио стал тише раза в 2, как будто был приглушен при голосовой связи.

Доктор-без-лицензии
 
Сообщения: 20
Регистрация: 16.08.2014, 09:32

22.07.2018, 10:36

Доктор-без-лицензии:По поводу звука. Играло радио в браузере и после запуска сурвы звук радио стал тише раза в 2, как будто был приглушен при голосовой связи.

в винде возможно срабатывает, там есть такая фича, отключи ее во вкладке "связь".
Последний раз редактировалось Левая клешня 22.07.2018, 10:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 724
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

22.07.2018, 15:11

Крэши при попытке выйти из боя, репорт отослал.
И еще бывают в бою дропы фпс типа с 40-60 до 20 на секунды две, а потом норм. Часто при стрельбе - даже с ботами. НО! Я думал, что дело в "тяжелом месте" на карте, пробовал в паре таких мест на Химзаводе пострелять, в т.ч. в ботов и они в ответ стреляли, но ничего МБ из-за ресинков дропало фпс? - но, увы, консоль закрыта на ПТС была до ныне ;)

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

22.07.2018, 19:06

survivor_4332843444274325518 писал(а):

В логе все ресинки видно.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5212
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

23.07.2018, 13:56

Moozzie писал(а):у двух человек в отряде не показывается меню поиска игры, а у лидера отряда - показывается

Здравствуйте. Сведения записал, спасибо. Попытаемся воспроизвести. Но, точности ради, речь идет о том, что когда лидер уже нажал кнопку поиска, то таймер и панелька показывается только у него?

миша писал(а):Есть три сортировки для модулей и есть место для четвёртой. Вполне подошло бы деление по оружию/ классу (пистолет, пулемёт, шв и др.). Например я хочу увидеть все модули которые можно установить на пистолеты.

На самом деле, пока что есть вопросы относительно и текущей сортировки. Хотелось бы узнать, используются ли все сортировки или от чего-то можно отказаться (у меня, например, есть сомнение по поводу свободных, установленных, привязанных)? В другой теме упоминали, что лобби перегружено из-за подобных элементов, и поэтому если есть какие-то экзотические неиспользуемые кнопки, их можно было бы удалить, чтоб уменьшить порог вхождения в то, что же происходит в интерфейсе.

Более того, в той же соседней ветке говорится, что сортировка по типам модулей малополезна, так как в мастерской можно увидеть у оружия точно такую же сортировку в виде слотов (если я правильно все понял). Так ли это?

Silent Hunter писал(а):Хотел предложить отображение максимального значения бафа через дробь, но полоски более наглядны.

Позвольте еще один уточняющий вопрос: не вызывает ли у вас недоумение тот факт, что чем длиннее белая полоска, тем лучше, но чем длиннее красная - тем хуже?
Нет ли желания, чтоб полностью красная полоса обозначала, что это хорошо?

Левая клешня писал(а):во время поиска нельзя открыть снайперки толком и модули полностью

Записал, буду думать, что с этим делать.

Как вы могли заметить, было предпринято решение не добавить 24 новых иконки (3 из них были бы со знаком бесконечности, что привело бы к тому, что это был бы самый "бесконечный" интерфейс в мире, с четырьмя рядами символов бесконечности. Пока что победитель в этой сфере является вкладка "Экипировка"), что, во-первых, просто окружило бы список предметов, а во-вторых, вынудило бы угадывать, что означают новые иконки.

На протяжении последних патчей происходят экспериментальные нововведения вокруг тех вещей, которые нужно изменять или перерабатывать (например, зимой, при разработке системы модулей был удален ползающий влево-вправо текст в тех местах, где он не умещался в маленькие однострочные размеры. И за последние полгода не было жалоб, что ездящий текст убрали.

Эти эксперименты нацелены на то, чтоб узнать, удобно ли это, нравится ли так, или же по-старому лучше. Если текущая ситуация устраивает, то затем можно будет по похожей методике убрать всю левую панельку с иконками оружия, брони и модуля, чтоб заменить ее на "главенствующее выпадающее меню".
Аватара пользователя
Survator3000
Vostok Games
 
Сообщения: 31
Регистрация: 23.05.2017, 14:44

23.07.2018, 14:15

Survator3000:
Здравствуйте. Сведения записал, спасибо. Попытаемся воспроизвести. Но, точности ради, речь идет о том, что когда лидер уже нажал кнопку поиска, то таймер и панелька показывается только у него?

Да, это и на основе так, уже которую обнову...
Survator3000:В другой теме упоминали, что лобби перегружено из-за подобных элементов, и поэтому если есть какие-то экзотические неиспользуемые кнопки, их можно было бы удалить, чтоб уменьшить порог вхождения в то, что же происходит в интерфейсе.

Более того, в той же соседней ветке говорится, что сортировка по типам модулей малополезна, так как в мастерской можно увидеть у оружия точно такую же сортировку в виде слотов (если я правильно все понял). Так ли это?

Не очень нужно, тем более не нужен выбор по типу модуля. Как минимум зачем, если последняя возможность сортировки есть непосредственно в мастерской оружия, только еще более точная, то есть тебе не покажет глушители для МП-7, когда ты открыл слот надульников на АК-74н :/
Возможность сортировки по качеству куда более полезна, особенно учитывая то, что зеленые и кроме некоторых типов модулей, еще и синие, просто не нужны, кроме как на доноры... :(
Ах, кажется, что всё это я писал. Соре, шож
Survator3000:

Позвольте еще один уточняющий вопрос: не вызывает ли у вас недоумение тот факт, что чем длиннее белая полоска, тем лучше, но чем длиннее красная - тем хуже?
Нет ли желания, чтоб полностью красная полоса обозначала, что это хорошо?
Полосочки слишком абстрактны. Это как график отдачи, знаете-ли. Вроде он там что-то показывает, как меняется отдача с каждым выстрелом, что показано на горизонтальной оси графика... А на вертикальной оси ничего и непонятно какое мерило у этой отдачи и как теперь её воспринимать. То есть как она меняется на самом-то деле и ни черта непонятно, пока в руки не возьмешь и не попробуешь зажимать.

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

23.07.2018, 14:23

Есть предложение, так как будут внесены большие изменения в модули и их прокачку до мастеркрафта, снять их все с оружия и сделать отвязку, что бы игроки сами решили что им нужно что нет
Аватара пользователя
WaRMacTep
 
Сообщения: 16
Регистрация: 05.10.2013, 00:54
Откуда: Кременчуг

23.07.2018, 14:27

WaRMacTep писал(а):Есть предложение,

Привязанные модули можно использовать в качестве доноров при крафте.
Отвязку модулей можно осуществить за золото.
Сброс отвязки всем игрокам бесплатно, не планируется.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8622
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.07.2018, 14:53

Survator3000:
Здравствуйте. Сведения записал, спасибо. Попытаемся воспроизвести. Но, точности ради, речь идет о том, что когда лидер уже нажал кнопку поиска, то таймер и панелька показывается только у него?

Всё верно.
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 728
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

23.07.2018, 15:18

Survator3000:Сведения записал, спасибо.

Проблеме почти год! Но хоть на заметку взяли.

Survator3000:сортировка по типам модулей малополезна

Любая сортировка полезна.
Кстати, в меню модулей хотелось бы видеть количество всех модулей. Я пытался посчитать количество всех имеющихся в инвентаре зеленых модулей... Занятие наинуднейшее, пару раз сбился со счета, но точно уверен, что их более 2000. В общем, хотелось бы знать точную цифру.

Survator3000:не вызывает ли у вас недоумение тот факт, что чем длиннее белая полоска, тем лучше, но чем длиннее красная - тем хуже?
Нет ли желания, чтоб полностью красная полоса обозначала, что это хорошо?

Нет, такого желания нет. Однако, не плохо было бы добавить пояснение, например, в виде всплывающего окна при наведении на эти полоски.

Так же хотелось бы во время поиска матча пользоваться тиром. Кажется, раньше такая возможность была у приглашенных в отряд...
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3414
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

23.07.2018, 16:32

Падает при запуске

debug: <ERROR> [16:20:25.573] ACCESS_VIOLATION : The thread attempts to read from or write to a virtual address for
debug: <ERROR> [16:20:25.576] 126: Не найден указанный модуль.

debug: <ERROR> [16:20:25.576]
survarium-test.exe : ? : 0x20534444
survarium-test.exe : ? : 0x0038cf67
Аватара пользователя
tuman18
 
Сообщения: 18
Регистрация: 04.04.2013, 21:32

23.07.2018, 17:06

Survator3000:
Здравствуйте.

Добрый день. Уберите (сделайте скрываемой/сворачиваемой) вкладки "Ежедневные задачи" "Поиск сокровищ" и "чат". Они (особенно первые две) очень перегружают общую картину лобби, которое становится похоже на доску объявлений с огромными вывесками...

Пример:
https://yadi.sk/i/3kcg2AzC3ZUqxL
https://yadi.sk/i/DvHL6y_p3ZUrWo
Аватара пользователя
JIунь
 
Сообщения: 704
Регистрация: 10.02.2015, 18:59
Откуда: поселение Край

23.07.2018, 17:57

Перс слишком замедлился .на 5 в беглеце бегает так как на основе в зубре . прыгает тоже тяжело . на лесопилке на камаз еще забирается а рядом на крышу не допрыгивает . с паркура ящик точно убирать надо . когда несет бату тоже слишком медленно как с мешком цемента на 50 кг и это все физ умения прокачаны а как без них будет .
Аватара пользователя
Stalker-26
 
Сообщения: 21
Регистрация: 04.06.2013, 18:10
Откуда: Ессентуки

23.07.2018, 18:17

Survator3000:Записал, буду думать, что с этим делать.

Знаю, шо не по вашей теме вопрос, но не могу не спросить... Разработчики вместе с ребалнсом в один уровень будут работать над геймплеем? В том числе над рандомностью стрельбы оружия с отдачей и эффективность оружия без отдачи даже за дистанцией эффективной дальности стрельбы?
И вообще, с нами поделятся задумками на счет ребаланса до превью обновления, когда оный выйдет?

survivor_4332843444274325518
 
Сообщения: 31
Регистрация: 18.07.2018, 13:43

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Публичный тестовый сервер