Обсуждение ошибок и недочетов рендера (0.52).

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

02.04.2018, 14:27

Tesseracte:

Это всё правильно, но не надо путать эффект размытия с расфокусировкой.
Кстати даже так как есть, всё равно моделька прицела в большинстве случаев закрывает почти весь обзор, угол которого еще и уменьшается из-за зумма (а у нас базово фов 33 градуса на каждую сторону...)

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

02.04.2018, 20:17

Минималки. Неадекватная тень.
https://youtu.be/X1MlTu_FYSU

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

02.04.2018, 20:22

dima:
намекаете на масштабирование 66% ?

верю вам на слово по поводу грядущей оптимизации ;)
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 251
Регистрация: 09.05.2016, 20:19
Откуда: /en/viewtopic.php?p=300373#p300373

02.04.2018, 20:54

Ne Bro:
верю вам на слово по поводу грядущей оптимизации ;)

масштабирование это не оптимизация, это грубый костыль для ноутбучников)
Аватара пользователя
Левая клешня
 
Сообщения: 842
Регистрация: 10.05.2014, 10:05
Откуда: Днище озера

02.04.2018, 22:01

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 02.04.2018, 22:04, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
Ne Bro
 
Сообщения: 251
Регистрация: 09.05.2016, 20:19
Откуда: /en/viewtopic.php?p=300373#p300373

03.04.2018, 15:13

survivor_7063933439039726045:
Это всё правильно, но не надо путать эффект размытия с расфокусировкой.
Кстати даже так как есть, всё равно моделька прицела в большинстве случаев закрывает почти весь обзор, угол которого еще и уменьшается из-за зумма (а у нас базово фов 33 градуса на каждую сторону...)


А я и не путал я сразу писал "блюр", это уже Вы что то там себе придумываете про размытие и расфокусировку.
Blur — графический эффект, применяемый на фотографиях, видео и видеоиграх, размывающий изображение.

Про модель прицела, ну как то же играли до этого с черным фоном ?
Аватара пользователя
Tesseracte
 
Сообщения: 50
Регистрация: 16.10.2016, 18:57

03.04.2018, 16:34

-Kirk-:
При запуске клиента или боя?
Лог сохранить можете?

когда матч загружается до конца и краш идет. любой матч так. тир, локальный с ботами и обычный матч. графон все на мини стоит, менял на макс. все так же. сейчас крашиться в окне логин и пароль. комп старый: intel duo e6600 2 mb кеша 3.2 Ghz, 4gb ram 1333 mhz, geforce gts250 1gb. На основе играю на старом рендере 40-60 фпс на минималках 85% масштабирование. Новый рендер 50-70фпс, но он жестко фризит, вроде бы фпс 55 по ощущениям 30.
Аватара пользователя
Papac
 
Сообщения: 138
Регистрация: 10.10.2013, 12:47
Откуда: Silent Hill

03.04.2018, 16:39

Tesseracte:
А я и не путал я сразу писал "блюр", это уже Вы что то там себе придумываете про размытие и расфокусировку.
Blur — графический эффект, применяемый на фотографиях, видео и видеоиграх, размывающий изображение.

Про модель прицела, ну как то же играли до этого с черным фоном ?

Дык, а причем тут размытие (блюр) к предмету разговора?

Играли, но через боль.

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

03.04.2018, 17:02

MrMartens:туман на Рудне срочно убрать, дым на Кургане тоже,

Не нужно, так как это основная фишка.

Туман на Рудне надо сделать дамажающим, как раньше. Верхний слой сделать более проработанным, добавить некие вихри.
Последний раз редактировалось Mørtøn 03.04.2018, 17:02, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1917
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

03.04.2018, 17:06

Mørtøn:

Мне кажется все новое хорошо забытое старое.
Очень похожий туман был на ЗБТ и его скорее всего вернули.
Тут даже баги точно такие же, как я находил еще на ЗБТ в тумане - https://coub.com/view/15q20v .
Последний раз редактировалось Фил Топаз 03.04.2018, 17:07, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3380
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

03.04.2018, 17:33

Наверное данная проблема известна, но всё же:
Тень исчезает при зуме в оптику:
https://youtu.be/ZawGAbKkwQY

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

03.04.2018, 17:37

Круги на воде как бы вставлены слишком в глаза бросается https://yadi.sk/i/1_wWFgpo3U4AAU и почему в сечении кабеля или триугольные или квадратные))) https://yadi.sk/i/1CWGa0Yd3U4AQk
Последний раз редактировалось Некроморффф 03.04.2018, 17:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

03.04.2018, 19:55

Насчет вспышек оружия. Не планируйте ли к НГ зимнему оружию (Minimi, valmet, m4), цвет вспышки поменять под цвет трассеров?
https://imgur.com/L6qrmIC

Так же хотелось бы узнать, не планируется ли изменения стандартного прицела к Mp7? Чтобы он был более детализирован и светился. Примеры на скрине. Красные лоу-поли точки как то не камильфо выглядят. :)
https://imgur.com/a/Pzu8G

https://imgur.com/a/OnLtw
Тут вообще пропадает.

https://imgur.com/a/V0PiT
Тут все на месте.

Иногда на верхушке костра можно увидеть плавающие текстурки (от текстур снизу). Если смотреть под разным углом.
https://imgur.com/a/xIzPS
Последний раз редактировалось Mørtøn 03.04.2018, 19:56, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1917
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

03.04.2018, 20:03

Цветовая гамма стала лучше, общее впечатление тоже.
По ошибкам:
Максималки.
1) Рябь от воды перекрывает камыши и даже прицел:
https://youtu.be/30DOZj31Upk

2)Тень на дереве то появляется то исчезает:
https://youtu.be/PGRstaHWblI

3)Пересвет улицы из помещения:
https://youtu.be/QuDHdlGavf0

4)Искажение пространства от аномалии смещено от самой аномалии:
https://youtu.be/NzPdQDYPJB4

5)Неадекватная тень на стене:
https://youtu.be/P7BBUXBBWOY

6)Круги на воде от выстрелов смещены влево:
https://youtu.be/bi-Jocw4z7s

7)Тени мигают при зуме в оптику:
https://youtu.be/8pYY-FZQiRI

8)Мамаев курган. Чтобы вылезти из трубы нужно попотеть:
https://youtu.be/k3a6oWWksF4
Последний раз редактировалось Пушечное Мясо 04.04.2018, 11:07, всего редактировалось 1 раз.

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 745
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win7x64;i72600k3,8GHz;gtx680ti2gb;16gb;ssd

03.04.2018, 20:39

1. Цветовая гамма на рудня смотрится уже лучше. 0.52а1 https://yadi.sk/i/ZwoCIbxk3Tvf8j 0.52а2 https://yadi.sk/i/b91wsal_3U4WZe Но до основы не дотягивает https://yadi.sk/i/njai6rC53U4Wh5
2. Адаптация к свету и тени уже не так напрягает зрение, более сбалансированы переходы. Нельзя ли оставить данный эффект только при выходе/входе в здание, подвал, улицу и т.д.? А то на улице зашел в тень от кокой-нибудь стены или дерева и все яркое, вышел - все потухло. Напрягает.
3. Все же есть места сильно засвеченые или затемненные https://yadi.sk/i/BpAhGtGZ3U4VsA
4. Есть лишние засветы. Например тут - на стене между окнами и в углу https://yadi.sk/i/ObbHhdsO3U4W2E Да и туман можно потусклее сделать, не таким кислотным.
5. Мне кажется, что на кургане сильно яркое солнце и темные тени, можно немного убавить контраст https://yadi.sk/i/S1bXgbh_3U4W5j
6. Да и лобби навено тоже засвечено, яркий свет от солнца https://yadi.sk/i/hYh-OMXW3U4W8U
7. В тире в подвале появляется какой-то туман https://yadi.sk/i/7urq7waH3U4WAv https://yadi.sk/i/jwTEfibB3U4WBh
8. От солнца есть тень от персонажа https://yadi.sk/i/Lu6pGfNZ3U4WF5 но если подойти к подвалу, то тени нет https://yadi.sk/i/etnMs3TA3U4WGN И на самих ступеньках ее нет.
9. От костра нет тени ни на полу, ни на стене https://yadi.sk/i/Y6Ip-ETL3U4WKf https://yadi.sk/i/y0H5pBue3U4WLL
10. То же самое и от лампочек https://yadi.sk/d/OXdhf34g3U4WNg
Последний раз редактировалось Swyp 03.04.2018, 20:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 919
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

03.04.2018, 21:05

С Рудней теперь дела обстоят куда лучше, возможно, оттенки стоит еще подкорректировать, но это не так критично. А вот гамму стоит поубавить - локация сейчас смотрится неплохо при гамме 0.8-0.85 в настройках.

1.0:
https://yadi.sk/i/OvHOsBoH3U4YpN

0.9
https://yadi.sk/i/a7euJQd13U4YpT

0.85
https://yadi.sk/i/4v505us03U4Ypb

0.8
https://yadi.sk/i/JVYakQub3U4Ypm

Последние два варианта явно лучше. Лучше уменьшить это для конкретной локации, так как на других гамму понижать особого смысла нет, а перенастраивать ее постоянно под карты не хочется)

з.ы. Меня удивляют эти цифры FPS. 200% масштабирование, все настройки на возможный максимум и 60 FPS. При 100% масштабировании ~120
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 03.04.2018, 21:28, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

03.04.2018, 21:31

0.52а2:
+ дымка над старой аномалией на хим. заводе
+ аномалии перестали так инородно смотреться. Благодаря уменьшению яркости и цветности свечения
+ общая картинка стала менее резной для глаз, но еще есть куда улучшать
+ ГЛАВНОЕ ЧТО Я ЗАМЕТИЛ ЭТО ТО ЧТО ВЫ ВОЗВРАЩАЕТЕ ПО ТЕХОНЬКУ "СТАРОЕ" КОТОРОЕ ВСЕМ НРАВИЛОСЬ.
+ Персонаж стал как то лучше ощущаться
+ эффект линз вернули

- на рудне ивы слишком черно-белые. Сделайте тени от листьев по мягче и норм будет
- дымка над той самой старой аномалией на хим. заводе слишком яркая. Сделайте менее насыщенный цвет

Общий минус:
- бронежилет в лобби при переминании персонажа как резиновый. Подумайте над этим. Это бьёт по ощущению реализма.
- уберите значки щита при попадании в противника. Ну лишнее это.
Последний раз редактировалось Veterinar 04.04.2018, 03:02, всего редактировалось 2 раз(а).

Veterinar
 
Сообщения: 438
Регистрация: 25.06.2013, 15:08
Откуда: Veterinary science

03.04.2018, 23:08

Артефакт "Мочалка" выглядит здорово (на Химзаводе по крайней мере).
Другие артефакты более менее тоже нормально, но понимаю это скорее всего временное явление и наверняка
обратно вернут "светомузыку" (такое уже было при вводе нового рендера).
Противник на новом рендере лучше заметен.
Теперь после ПТС не особо хочется заходить на основу.
Тень персонажа шикарна и голова видна.
Текстуры многие красивые.
Отличие по сравнению со старыми разительное!
В Лобби ярковато как-то - https://coub.com/view/15vmh2 .
Андрияш Козловский:
Добавлена возможность выключить отображение индикаторов снижения урона во вкладке "Игра".

Хорошо, а то только отвлекало во время боя. Но новичкам думаю такая фича пригодится.
Андрияш Козловский:
Рудня: изменена цветовая гамма, изменён цвет тумана на более серый

Через туман хоть стало что-то видно, может есть смысл сделать его еще чуть-чуть гуще.
А то если персонаж в болоте и не в камышах, то сверху его отлично видно! - https://coub.com/view/15vn6t
(обратите внимание как Ива при прицеливании неприятно "мигает").
Стало приятней для глаз, не так ярко.
Тени пропадают в режиме прицеливания в некоторых местах - https://coub.com/view/15vnf2 .
Андрияш Козловский:
Химзавод: изменено освещение в уличном окружении

Всё же при возрождении в темном помещении по прежнему резкая "вспышка".
Такой эффект должен только наблюдаться при входе и выходе с темных помещений, а не при возрождении на респауне.
Заходил на основу, а потом на ПТС и как мне показалось на основе более приятная гамма на Химзаводе,
но это на любителя.
https://coub.com/view/15vm8d ,
Забавно вышло с батареей - https://coub.com/view/15vmc3 .
Андрияш Козловский:
Мамаев курган

https://coub.com/view/15vms2 ,
https://coub.com/view/15vmxo ,
Андрияш Козловский:
Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент тормозил при использовании мыши с высокой частотой обновления (1000 ГЦ).

Если это касалось как-то и моей проблемы с мышкой - viewtopic.php?p=1245666#p1245666 , то всё осталось по прежнему, если играю с реальными игроками.
Нельзя первый бой переключать Dpi и сразу двигать мышкой.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 03.04.2018, 23:18, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3380
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

04.04.2018, 00:54

Фил Топаз писал(а):Если это касалось как-то и моей проблемы с мышкой - , то всё осталось по прежнему, если играю с реальными игроками.
Нельзя первый бой переключать Dpi и сразу двигать мышкой.

не получается воспроизвести, рассказывайте все подробности)
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

04.04.2018, 06:49

Аватара пользователя
annYura63ua
 
Сообщения: 316
Регистрация: 02.07.2013, 05:10
Откуда: Днепропетровск

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер