Обсуждение ошибок и недочетов рендера (0.52).

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

31.03.2018, 13:15

eidos94 писал(а):будет ли рендер для слабых ПК? у меня на ПТС стоят минимальные настройки, дает 28-32 фпс, на старом рендере для слабых пк фпс местами доходит до 57фпс, минимум 35 фпс. В сравнении с нынешним рендером для слабых пк и минимальными настройками на новом рендере это просто небо и земля, играть практически невозможно
железо Nvidia GT 740M, 6Gb RAM, проц i7-4500U

два момента:
* мы еще не оптимизировали
* не смотрите только на фпс, т.к. на основе при 50 фпс инпут лаг, как при 15, на ПТС-е же инпут лаг практически соответствует фпс и есть настройка привести их в полное соответствие
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

31.03.2018, 13:19

Жованый Торт писал(а):ФПС от 100 до 200. фризы при резком развороте персонажа на бегу (при этом просадок по фпс нет).

для ультры фпс чуть понизится, когда мы включим тень от травы и добавим SSAO, sharpness, motion blur, MSAA, но все эти настройки будут отключаемы

но, в целом, начало хорошее)

Жованый Торт писал(а):Картинка фризит если просто резко поворачивать на угол больше 90 градусов.

говорят, это из-за мышки на 1000 Гц, поставьте поменьше и отпишитесь, пожалуйста

Жованый Торт писал(а):При высоких настройках теней картинка режет глаза. если смотреть в дом/тоннель/пещеру с улицы

что именно имеется в виду?

Жованый Торт писал(а):противники/союзники превращаются в однородное темное пятно (х.з. может так и правильно).
не всегда есть анимация красного креста при убийстве противника.

ага, отключите FXAA и отпишитесь, пожалуйста

у нас еще нет фильтра sharpness, который делает картинку "резче" после антиалиасинга
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

31.03.2018, 14:14

dima:пишут, что это из-за 1000 герц мышки, пока переключите на меньшую частоту, а мы исправим

подтверждаю. Меняю частоту с 1к до 250 - проблемы проходят.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9577
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

31.03.2018, 14:29

dima:

Уменьшение частоты опроса мыши действительно помогло, но надо бы поправить...
изменил на 500
SteelSeries Sensei RAW
Спасибо.

FXAA
настройки
https://drive.google.com/file/d/1NDdERo ... 04ibJ/view
скрин 1
https://drive.google.com/file/d/1ezOrhY ... ee6Yw/view
скрин 2
https://drive.google.com/file/d/1xBasF0 ... fV3bn/view

По поводу настроек тени, при высоких настройках тени чрезвычайно четкие
(ИМХО конечно но комфортнее играть на низких тенях, даже имея запас по производительности.)
Последний раз редактировалось Жованый Торт 31.03.2018, 14:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Жованый Торт
 
Сообщения: 4
Регистрация: 06.03.2017, 22:41

31.03.2018, 15:34

Не знаю как на других снайпах, но на АСВК при использовании прицела х3/х6, при переключении меняется сам прицел.
Аватара пользователя
nokialumia820rus
 
Сообщения: 19
Регистрация: 11.06.2014, 10:29
Откуда: Краснодар

31.03.2018, 15:37

nokialumia820rus:при переключении меняется сам прицел.

читайте сначала ответы разработчиков, отпадет куча вопросов =)
dima:это наш косяк, уже разобрались в чем дело, но на исправление необходимо время

Но за фитбек спасибо.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9577
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

31.03.2018, 16:30

Ну вот и мои впечатления от нового рендера.
1. Слишком сильные и резкие перепады освещения. Глаза быстро устают.
2. Черный дым аномалии на кургане. Какой-то не такой.
3. Туман болота прикольно выглядит, но прицельные сетки рябят в болоте и просмотре на него.
https://imgur.com/VoNGf8U
Имею стабильно 60fps без просадок с конфигурацией игры:
Разрешение - 1680х1050
Масштабирование - 80%
Вертикальная синхронизация - Вкл
Сглаживание - FXAA
Анизотропия - х2
Тени - Среднее
Шейдеры - Высокое
Зернистость - Среднее
Абберация - Вкл
Виньетирование - Вкл
Конфигурация ПК:
Видеокарта - Nvidia GeForce GTX 660 2Gb
Процессор - Intel Core i5 4570 3.2Ghz (3.6Ghz Boost)
Оперативка - Samsung 8Gb
Аватара пользователя
TestGameAccShow
 
Сообщения: 2
Регистрация: 25.03.2018, 21:41
Откуда: Moscow

31.03.2018, 16:31

На ультрах на рудне около 90-120 фпс. Минималки - 140 фпс. На Кургане на максимуме около 110 -90 фпс.
Процессор AMD Ryzen 5 1600X (AM4, L3 16384Kb) ;
Материнская плата ASRock AB350 Pro4 ;
Оперативная память Patriot Memory PV416G320C6K (работает на чистоте 3200);
Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1060 6144Mb AORUS Xtreme Edition (rev. 2.0).
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 524
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

31.03.2018, 16:38

Очень порадовал зумм и прицельные сетки оптики, теперь можно комфортно играть даже с Гипероном и ПСО-1! Только оный гиперон забаговался сильно, у него базовый зумм х8 (вместо х4), при нажатии на кнопку уменьшения зума - ничего, при нажатии на увеличение зумма - становится х4 зумм. Тестил только на ВХС с дополнительным прицелом на скошенной вправо рейке.

Кстати снаряга "пыльная" и без неона - это приятно выглядит. Любые пересветы с имитацией адаптации зрения и т.д. - это круто, только ИРЛ не актуально для оптики. Любая качественная (просветленная, в данном случае) оптика с большим зумом даст четкую картинку без пересветов и бликов (если нет попадания прямых солнечных лучей в объектив) стрелку внутри очень темного помещения, даже если он (стрелок) будет смотреть на очень освещенную улицу.

Картинка понравилась, если забыть про кашу из-за однотонности на Рудне и Химзе, плюс кустов на Мамайке.
Особенно понравились новые текстурки папоротника, не знаю меняли текстуры окружения, построек там, деревьев и пропсов, но вроде как местами что-то изменилось и выглядит приятно, по крайней мере не так мыльно. Да! Нет такого же мыла как на основе сейчас...

Кисель исчез и стрелять теперь приятно, даже с выключенной настройкой уменьшения инпут лага. И оная тоже помогает, хотя казалось бы не должна, ведь у меня в среднем 30-35 фпс (на деле 19-54 фпс) при стрельбе. За это отдельная благодарность, да, а то без лонера Князева даже на основе пока не играбельно даже после фикса с оптимизациями.

И про оптимизацию отдельно - это не удовлетворительно, в общем стало хуже, хотя средний фпс остался такой же как и на основе.
Присутствует сильный стабильный дроп фпс на респаунах, плюс стала дольше загрузка локаций и лобби, а вот по выходе с респа-базы - почти как на основе, если не смотреть на "тяжелые места".
Последний раз редактировалось survivor_7063933439039726045 31.03.2018, 16:51, всего редактировалось 2 раз(а).

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

31.03.2018, 17:11

все работает плавно и стабильно.
точка прицела не пропадает в дыму, как и должно быть.
модели персонажей припавшие пылью больше подходят для постапокалипсиса. Пожалуйста рассмотрите возможность переработать слишком яркие и броские донатные сеты.
На рудне боты доходят до церкви со значком щита, так и задумано?
Аватара пользователя
Captain Smollett
 
Сообщения: 308
Регистрация: 08.05.2015, 20:28
Откуда: из секретной базы НАТО

31.03.2018, 18:37

В помещении все норм,а вот на улице,из-за большого контраста,глаза сильно напрягаются,в теньке разглядеть что-либо нереально...Производительность в среднем упала на 15-35 фпс относительно нового рендера на минималках,это не есть хорошо,но стоит отметить,при этом,в режиме тренировки с ботами картинка стала заметно плавнее,теперь 30 фпс реально похожи на 30)
Аватара пользователя
ButcherCorpse
Супертестер
 
Сообщения: 469
Регистрация: 25.08.2014, 10:34
Откуда: Харьков

31.03.2018, 18:39

Значки заданий в углу экрана очень ярко светятся белым цветом. Отвлекают внимание.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 524
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

31.03.2018, 18:40

искажения от аномалий бывают не около них а метров в 10
Аватара пользователя
gelg
 
Сообщения: 23
Регистрация: 31.07.2015, 20:11

31.03.2018, 18:46

Итак, я калькуляторщик признаюсь без битья.
Новый рендер в 0.52а1 в целом по производительности для меня чуть выше уровня минималок старого рендера, хотя факты таковы, что 20фпс на старом и 20фпс на 0.52а1 ощущаются совсем по другому в пользу нового рендера естественно.
Я понимаю, что еще оптимизацией толком никто не занимался, но...
Но, на что хотелось бы обратить внимание... балуясь в тире я заметил, что фпс там не проседает а на рудне, тренировке с ботами увы ощутимо.
Вот результаты замера...

РУДНЯ тренировка.
https://ibb.co/if5YqS
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4163, 180000, 9, 44, 23.128

ТИР
https://ibb.co/ieKF4n
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
4895, 180000, 14, 54, 27.194

Оба замера проводил динамически двигаясь стреляя по ботам и перемещаясь в местах с разной степенью затенения.
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 591
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

31.03.2018, 18:51

Крашит игру периодически при каких либо активных действиях, а именно при стрельбе в противника.
Баг репорты отправлены.

npu3pak
 
Сообщения: 24
Регистрация: 19.09.2013, 22:22
Откуда: ZP.UA

31.03.2018, 18:54

С тенями бардак какая то прямоугольная тень вначале матча потом пропала https://yadi.sk/i/PyDKADW43TwgXB
""dima:
говорят, это из-за 1000 Гц мышки,""

Да есть такое снижаю частоту до 500 пропадает прерывистость даже на полигоне.
Кстати что за подсветка противника https://yadi.sk/i/oHiQZ2j13Twdtf, Снизу в прицеле такого нет, только сверху
MrMartens:Писал в другой ветке, писал много, повторять не буду то как это не имеет смысла.

Скажу лишь коротко что глаза сильно устают (!), туман на Рудне срочно убрать, дым на Кургане тоже, .
очередной снапоскил кустарный, туман дым... вы и так все режимы поубивали мало кто ходит на что то кроме бойни
Последний раз редактировалось Некроморффф 31.03.2018, 19:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

31.03.2018, 19:01

Некроморффф:
Кстати что за подсветка противника https://yadi.sk/i/oHiQZ2j13Twdtf, Снизу в прицеле такого нет, только сверху

Освещение конечно же работает, участок яркий, а тени уже не прорисовываются, лодируются. Вот и получается. В этом смысле - да, фулл минимальные настройки графики дают преимущество при стрельбе на *большие* (из доступных) дистанции. Очень заметно, если стрелять с х8 на Рудне из домиков-обрыва со стороны базы в сельсовете, в сторону длинны от базы на АТП до подхода к церкви. На основе не так критично было, как со столь ярким солнцем.
Последний раз редактировалось survivor_7063933439039726045 31.03.2018, 19:03, всего редактировалось 1 раз.

survivor_7063933439039726045
 
Сообщения: 101
Регистрация: 31.03.2018, 15:51

31.03.2018, 19:07

Сейчас вот заметил, что убрали эффект солнечных лучей. На старом рендере он смотрелся очень круто, сейчас его нет вообще.
https://yadi.sk/i/zJbutG_t3TwhWd
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

31.03.2018, 19:14

Инонда во время боя резкие фризы до 2-5 фпс. Мб у меня железо тупит, а мб оптимизация. Просто ставлю в известность.

Так же кажется что очень уж яркой сделали рудню. При понижении гаммы картинка нормализутся, но в лобби темновато.
Последний раз редактировалось bledniys 31.03.2018, 19:16, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения)
Аватара пользователя
Кочевникк
 
Сообщения: 35
Регистрация: 28.02.2018, 11:32
Откуда: Санкт-Петербург

31.03.2018, 19:16

LokiCthulhu:Сейчас вот заметил, что убрали эффект солнечных лучей. На старом рендере он смотрелся очень круто, сейчас его нет вообще.
https://yadi.sk/i/zJbutG_t3TwhWd

Далеко не всё ещё реализовано. Всё со временем будет.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6876
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер