Обсуждение ошибок и недочетов рендера (0.52).

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

04.04.2018, 22:25

-Kirk-:
Вы о чём?
По поводу снайперов - я думаю, что туман на Рудне должен быть практически не прозрачен сверху и чуть более прозрачен из болота.
я не вам, я тому кто стер предидущее сообщение насчет сообщения абоненту который жаловался что у него глаза болят типа от нового рендера, а у меня от старого в фул настройках глаза в кучу...короче долго обьяснять, ппс новым рендером я называю рендер на птс. я еще раз повторюсь снайпера убили все режимы на сурвариум. ну хай ветераны ... но для остальных эти режимы убиты.ю.. УБИТЫ ПИШУ НАСЧЕТ ПРОБЛЕМЫ СНАЙПЕРОВ. снайперам райскую жизнь устроили. Попал в шнурок на ботинках противника и все противник мертв. заканчивайте с этим. я понимаю у кого то из разрабов руки растут ниже плеч. но это видите сами чем закончилось-убийством всех режимов кроме бойни. не гробьте игру. напомню вал, вепрь
Последний раз редактировалось Некроморффф 04.04.2018, 22:48, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

04.04.2018, 22:31

Некроморффф:ппс новым рендером я называю рендер на птс

Предлагаю называть его единым рендером, что бы не было путаницы.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6351
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

04.04.2018, 22:34

-Kirk-:
Предлагаю называть его единым рендером, что бы не было путаницы.

ОК
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

04.04.2018, 23:14

Некроморффф:абоненту который жаловался что у него глаза болят типа от нового рендера

Ну... тут многие жалуются на резь в глазах от ПТС-ного рендера:
Modus Operandi:почему так сильно и быстро устают глаза? Как будто у меня ЭЛТ монитор с 60 Гц... Неужели из-за резких теней? Кто знает? (на основе могу играть часами, а на ПТС 10 минут - и капец глазам.)

annYura63ua:Как ни настраивал графику,а эффект аналогичный!Глаза устают сильно!Монитор 24",60 гц

Так что не нужно ультимативных заявлений... Если Вам нормально, но многие испытывают ФИЗИЧЕСКИЙ дискомфорт, то значит проблема есть.

И как раз именно при раше, когда камерой вертишь в разные стороны это проявляется больше всего, когда на пути нужно высматривать каждый угол. Динамическая смена контраста между светлыми и тёмными участками очень и очень нагружает глаза, что, собственно, и приводит к боли и рези в них.

На старом (для нормальных ПК, а не на том недоразумении) такой проблемы не наблюдается в виду более мягких переходов свето-тени.
Аватара пользователя
Йогурт без даты
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 834
Регистрация: 04.04.2013, 00:39
Откуда: оттуда, где есть РЕГДОЛЛ!

05.04.2018, 00:30

новые изменения (тень травы и зернистость) дают в место 80 - 60 фпс на минималках, но стабильность кадров радует, даже разницы в фпс не особо видно, но это в режиме с ботами..
Аватара пользователя
4helkash
 
Сообщения: 101
Регистрация: 13.12.2014, 01:41

05.04.2018, 00:53

Что заметил в помещении на ХимЗаводе FPS выше на Ультра настройках (где-то 40 - https://coub.com/view/15xh4s ), чем в тире в коридоре подвала (где-то 14 - https://coub.com/view/15xhz6 ). А тренировочная локация вроде меньше.

Трассеры пуль смотрятся хорошо, но возможно есть смысл добавить еще и рикошеты пуль
(чтобы их было видно http://coub.com/view/1360ao ) - https://coub.com/view/15xgon .

Обратил внимание на вспышки во время выстрелов на интересном для меня оружии:
FN P90 ну очень яркая вспышка и она отвлекает во время стрельбы - https://coub.com/view/15xgwn (минималки), https://coub.com/view/15xgzd (ультра).
Я не говорю что она слишком большая, а именно яркая.
В сообществе тоже кто-то выкладывал скриншот стрельбы из Глока (у меня такого нет) - http://i.piccy.info/i9/bd07dbffe5f23a1f ... JpZhY0.jpg .
Сравнивая с другим оружием выглядит как-то не очень!

Зато на пулемете Minimi не заметил вообще никакой вспышки - https://coub.com/view/15xh2q (минималки), https://coub.com/view/15xh4s (ультра).
Дальше просто вспышки разного оружия:
ПП "Витязь" - https://coub.com/view/15xi1b , https://coub.com/view/15xhz6 .
ППШ - 41 "Звезда" - https://coub.com/view/15xr8a , https://coub.com/view/15xr9w .
ПКП "Печенег" - https://coub.com/view/15xrck , https://coub.com/view/15xrdw .
KRISS Vector - https://coub.com/view/15xrge .
A-545 - https://coub.com/view/15xrh7 , https://coub.com/view/15xrhx .

Только сейчас заметил - капли с трубы падают!
https://coub.com/view/15tdbt (на ПТС) - https://coub.com/view/15xhg3 (на Основе)

Странный момент с освещением\тенями - https://coub.com/view/15xhnw , https://coub.com/view/15xrb1 .
Натолкнуло на идею, что можно эффекты с мерцанием лампочек добавить (https://youtu.be/5uVKbcM0wKM тут плохо видно, к примеру в игре "Al@n W@ke 2" это так реализовано https://coub.com/view/15xzv0 , https://coub.com/view/15xzqt ). Сейчас лампочки светят "ровно", а могут иногда мерцать из-за прыжков напряжения.
Я считаю это будет выглядеть весьма убедительно как будто лампочки запитаны от генератора.

Обнаружил еще пару интересных моментов, но сообщение позже буду дополнять.

ОБНОВЛЕНО.

Отражение на линзе в некоторых местах ведет себя странно. Эти "переходы" слишком заметны:
- Рудня
https://coub.com/view/15xt22 ,
https://coub.com/view/15xsxt ,
https://coub.com/view/15xt00 ,
https://coub.com/view/15xt3n ,
https://coub.com/view/15xt9j .
Тут отражение линзе прицела в разных местах на локации вообще вроде одинаковое - https://coub.com/view/15xt5m , https://coub.com/view/15xt7m , https://coub.com/view/15xtc0 .
Тени пропадают в режиме прицеливания и др. не очень приятные "фичи" -
https://coub.com/view/15xtla ,
https://coub.com/view/15xtdj ,
https://coub.com/view/15xten ,
https://coub.com/view/15xtiw ,
https://coub.com/view/15xtms ,
https://coub.com/view/15xtnw ,
https://coub.com/view/15xtov .
dima:
не получается воспроизвести, рассказывайте все подробности)

Возможно это только на определенных локациях наблюдается - Вектор (Бойня) и Мамаев Курган (Зарядное Устройство).
Т.к. пытался воспроизвести еще раз на Основе на Рудне не вышло.
На ПТС онлайн не позволил собрать бой с реальными игроками - http://i.piccy.info/i9/5ad39655fdc3d440 ... jr7sqQ.jpg .

Как только получится на Основе или на ПТС записать видео с ошибками в консоли, то сразу сброшу в Службу Поддержки.
При первом заходе в игру у меня индикатор DPI горит "Зеленым" и мне такая чувствительность в игре не подходит.
Поэтому во время первого боя я нажимаю на клавишу условно назовем её DPI и меняю на "Желтый".
Если не жду определенное время (секунд 10 минимум), то во время боя мышка самопроизвольно отключается (в этот момент курсор в игре не работает) лампочка DPI гаснет (+ игра в этот момент подлагивает, в консоли помню красным писалось Input Lug не заскринил, так как скриншот не делается во время открытой консоли) и потом когда мышка снова включается индикатор горит "Зеленым".
Последний раз редактировалось Фил Топаз 05.04.2018, 12:28, всего редактировалось 14 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3380
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

05.04.2018, 15:18

Если смотреть сквозь прицел, то некоторые тени на большом расстоянии не прорисовываются, и силуэты врагов становятся отчетливо видны даже в темных зданиях. http://i.piccy.info/i9/7719320702b5914d ... _09_38.jpg
Последний раз редактировалось Доктор Пильман 05.04.2018, 15:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Доктор Пильман
 
Сообщения: 22
Регистрация: 19.02.2014, 01:02
Откуда: Харьков

05.04.2018, 19:54

Ну раз начали менять растения, то вот.
https://imgur.com/a/vLMeI
На близком растоянии вроде бы неплохо. Но стоит отойти как начинается...
https://imgur.com/l9duysP
Не камильфо выглядит.
Минимальные настройки графики на ПТС. Даже на основе так сразу не зажимает текстуры.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1918
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

05.04.2018, 19:55

Баги 0.52а3

- очень маленький радиус прорисовки тени от травы: https://youtu.be/dGcmQwKYCNM
- я так понимаю, что вихри на болоте остались, но еще не были переработаны под новый рендер? Ибо то что есть, очень не очень: https://youtu.be/CuxEvAiNp4Y
- обучающая миссия, много косяков с освещением и тестурами, но они думаю заметны и вам, а вот несколько кустов которые не простреливаются: https://youtu.be/1sFz7rQwIp0, https://youtu.be/FEFufmUTj1M
- так же как и комментаторов выше, меня выкидывает при загрузке кооп миссии, но хочу спросить, мне показалось, или для кооп миссии появился новый саундтрек в начале загрузки?
Аватара пользователя
Kris Simpson
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 243
Регистрация: 15.08.2013, 17:34
Откуда: Львів

05.04.2018, 22:18

В целом новая система освещения смотрится довольно интересно. Понятно, что на данном этапе детализация практически отсутствует, но FPS при этом не особо радует. Если сейчас у меня 70-90, то что будет при нормальной (максимальной) детализации? И еще один нюанс (это лично мое предположение): при таком освещении кемперы в темных углах просто расцветут, как сады в мае.
Аватара пользователя
menthos74
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 134
Регистрация: 14.04.2013, 08:55
Откуда: Витебск

05.04.2018, 23:21

menthos74 писал(а):В целом новая система освещения смотрится довольно интересно. Понятно, что на данном этапе детализация практически отсутствует, но FPS при этом не особо радует.

что подразумевается под детализацией?

сейчас наибольшей проблемой для производительности является
* трава
* малое количество лодов у наших объектов
* эмбиент окклюжин (его можно отключить или использовать более простые версии, которые мы сейчас готовим)
* тень от травы (можно отключить)
* тени (их можно поставить на низкое качество)

остальное мы можем достаточно быстро оптимизировать, но оно занимает куда меньшую долю во времени кадра, чем перечисленное выше

таким образом, повышение именно детализации, т.е. большее качество текстур и больший полигонаж геометрии вблизи камеры не должны сильно сказаться на производительности, хотя все, конечно, зависит и от вашего железа
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

06.04.2018, 10:53

Не знаю, может, кто-то уже писал об этом.. Но скорость передвижения напрямую зависит от угла обзора. на 90 персонаж еле ползает. на 176 - ездит на машине.

Veriest rest
 
Сообщения: 121
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

06.04.2018, 12:04

Modus Operandi:Не знаю, может, кто-то уже писал об этом.. Но скорость передвижения напрямую зависит от угла обзора. на 90 персонаж еле ползает. на 176 - ездит на машине.

Только что замерил, ничего не меняется по времени
Последний раз редактировалось -Kirk- 06.04.2018, 12:38, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
Kris Simpson
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 243
Регистрация: 15.08.2013, 17:34
Откуда: Львів

06.04.2018, 12:36

Видеокарта нагреваться сильно начала. Рудня сверху стало хорошо видно где кто в тумане
Последний раз редактировалось Некроморффф 06.04.2018, 12:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Некроморффф
 
Сообщения: 348
Регистрация: 18.01.2014, 09:38
Откуда: Dead Space

06.04.2018, 14:00

Возвращаясь к разговору о влиянии "поля зрения" на скорость передвижения персонажа. Сделал небольшое видео.

https://youtu.be/mGejYSjI74w

Veriest rest
 
Сообщения: 121
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

06.04.2018, 14:05

ого)
Аватара пользователя
Carte Noire
 
Сообщения: 16
Регистрация: 06.10.2013, 12:21

06.04.2018, 14:16

Modus Operandi писал(а):Возвращаясь к разговору о влиянии "поля зрения" на скорость передвижения персонажа. Сделал небольшое видео.

https://youtu.be/mGejYSjI74w

просто замеряйте с секундомером за сколько вы добегаете от точки А до точки Б с разными FOV-ами
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

06.04.2018, 14:41

В PVE миссии обнаружил какой-то графический баг. Постоянно преследуют такие квадраты.
https://drive.google.com/drive/folders/ ... A0m9j1kXH4
Дохожу до первой контрольной точки и все - черный экран и игра зависает.
Аватара пользователя
Мушкин
 
Сообщения: 35
Регистрация: 27.03.2014, 23:15
Откуда: Харків

06.04.2018, 14:41

Modus Operandi:влиянии "поля зрения" на скорость передвижения персонажа

Как можно обсуждать то, чего нет? LUL

ARTSclan
 
Сообщения: 73
Регистрация: 08.11.2017, 23:44

06.04.2018, 14:44

просто замеряйте с секундомером за сколько вы добегаете от точки А до точки Б с разными FOV-ами

Скорость прибытия из точки А в точку Б одинакова с FOV - 70 и с FOV - 175... )))

https://youtu.be/5rR2zZ0lm3w

Тогда вопрос: как это скажется на игре с живыми людьми? Не буду ли я с высоким FOV казаться другим слишком юрким?

Veriest rest
 
Сообщения: 121
Регистрация: 08.11.2014, 14:48
Откуда: Москва

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер