Обсуждение ошибок и недочетов рендера (0.52).

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

26.03.2018, 10:03

В этой теме просьба сообщать об ошибках и багах обновленного рендера Survarium 0.52 (ПТС).

- Опишите свои впечатления, что изменилось по сравнению с основной версией.
- Указывайте конфигурацию своего ПК.
- Желательно приложить к сообщению скриншоты или видео. Статья в базе знаний как создать скриншот.
- В случае краша клиента, необходимо обратиться в службу поддержки Survarium и прислать лог файл в департамент - Публичный тестовый сервер.
Лог файл хранится в пользовательской папке Survarium.
Win+R команда %localappdata%\Survarium-Test, текстовый файл расширения .log

Для перехода на новый рендер мы уже проделали большую работу: переделали освещение на всех игровых картах, а также заменили и перенастроили материалы на всем оружии. К сожалению, не все материалы на персонажах уже обновлены, поэтому некоторая экипировка выглядит неидеально (например, железо на персонажах будет выглядеть ржавым) – мы исправим это в следующих обновлениях Survarium.

Изменения подобного масштаба требуют тщательного тестирования на компьютерах всевозможных конфигураций, поэтому приглашаем вас поиграть на публичном тестовом сервере как только новая версия игры станет доступна. С вашей помощью мы сможем добиться максимально качественного результата при выходе Survarium 0.52.

Превью обновления Survarium 0.52
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7816
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

30.03.2018, 21:09

Добрейший вечерочек.
Симпатично, но очень контрастно. Может это как то связанно с тем, что мы уже привыкли к очень серой основе?
Вообщем, за 20 минут глаза устают как за 4 часа геймплея.
Ну, и дальность отрисовки, текстурки подружаются в двух метрах от тебя... не очень.
Аватара пользователя
Храбрый малый
 
Сообщения: 69
Регистрация: 16.02.2018, 15:36

30.03.2018, 21:17

Впечатления и найденные ошибки:

1. А дым должен быть черным? Он был белым раньше на новом рендере.
2. Очень густой туман на рудне, но это оправдано, так как ни я ничего не вижу, и меня видно только очень слабо макушку.
3. Аномалии более не такие "не прозрачные", и теперь они не мешают вести стрельбу через них.
4. Прорисовка теней, что-то с ней не так: https://youtu.be/IUezhvfumBk, https://youtu.be/n7oSTWrpp70
5. Несколько глитчей: https://youtu.be/WKqcfjSZtJM, https://youtu.be/OFOvVyixRPE, https://youtu.be/5qJPvI7FFkY, https://youtu.be/LXrkhIPLXE0, https://youtu.be/3Q9lCDiiOfE, https://youtu.be/qdllc0CAklY
6. Я понял почему бросается в глаза фальшивая смена освещения, очень резкий переход, посмотрите на края: https://imgur.com/a/O6WDn

По ФПС (все на ультра):
старый рендер - 75-100, новый рендер - 95-120

Железо: GTX 970, i5-6600K (не разогнанный), 16Gb RAM DDR4, Full HD монитор

P.S. проапдейтил сообщение с новой информацией
Последний раз редактировалось Kris Simpson 30.03.2018, 22:03, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
Kris Simpson
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 243
Регистрация: 15.08.2013, 17:34
Откуда: Львів

30.03.2018, 21:33

(Перепостил сюда)
При повороте персонажа творится непонятное, время как будто ускоряется, заметно больше всего в тире, на мамаевке проблема есть, но куда "меньше" (лично я так заметил). Бывает с руками баг, аж страшна вырубай.
Насчет рук: https://clips.twitch.tv/ImpartialVibran ... eLightning
Насчет поворота персонажа: https://youtu.be/bO8dZGiMirA (Проблема на всех доступных картах, но больше всего в тире.)
UPD: Трава убого выглядит, имхо.
Последний раз редактировалось КЕКЧИК 30.03.2018, 21:55, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
КЕКЧИК
 
Сообщения: 31
Регистрация: 31.12.2015, 17:25

30.03.2018, 21:38

1. Добавили эффект затемнения/осветления при нахождении персонажа в условиях разной освещенности. С одной стороны - хорошо, с другой - не очень. Сильно частое изменение освещения при перемещении по карте, некоторые места очень сильно затемняются
https://youtu.be/T-SpLCWtDMI
2. Малая дистанция прорисовки теней
https://youtu.be/iISXA-1tgwo
3. Рудня смотрится как-то.. ну не очень
https://yadi.sk/i/ZwoCIbxk3Tvf8j
Курган с черным дымом вроде норм
https://yadi.sk/i/Z3D197C43Tvf8o
4. Разница ФПС на минималках и ультрах почти в 2 раза (368 и 190)
https://yadi.sk/i/v5q6jX9a3Tvf8y
https://yadi.sk/i/EIOxUgUD3Tvf8w
5. Как-то быстро устают глаза от нового рендера.
6.
КЕКЧИК:
Насчет рук: https://clips.twitch.tv/ImpartialVibran ... eLightning

Тоже в тире такое заметил при быстром перемещении мыши с зажатой клавишей ходьбы. Получается повторить не всегда и записать не получилось.
Последний раз редактировалось Swyp 30.03.2018, 21:40, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 800
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

30.03.2018, 21:43

Картинка мягко говоря не очень. Я всегда играл на старом рендере с ультра настройками и всегда меня картинка радовала, но от того что я вижу сейчас мне хочется блевать. Картинка вырвиглазная. Мне лично играть не приятно. Заметил что в настройках некоторые опции пока отключены, надеюсь что в следующих обновлениях картинка будет лучше.
Аватара пользователя
Kostya_Piskun
 
Сообщения: 158
Регистрация: 17.08.2014, 17:15
Откуда: Oh God...Fill all my holes...

30.03.2018, 22:04

хорошо и плохо.
Графика с первых ,минут кажетса супер...но! Глаза устают ужасно после 10 минут боя. И виной етому-переход с света в тьму,и наоборот,как будто ослепляет.
Аномалий хорошо,но допилить надо,понарвилось то,что бросая губку,противник невидит ефекта,но чувствует.
фпс на всех картах примерно одинаково но скачет.На ультра примерно с 250-до 160,на слабых 300-400.
Дальность отрисовки-беда.
Что очень поразило-ето загрузка карты-1 секунда и ты в игре...чо вы сделали-ето фантастика.За ето спасибо.
пока вроде всё-тестим дальше.
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 310
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

30.03.2018, 22:25

Баг при беге с поворотами корпуса, хз
https://youtu.be/5FBhJyS8mTY

Пк i5 4670k 3.4 GHz 8gb GTX 770 2gb, FPS (Ultra) 60-70
Последний раз редактировалось Tesseracte 31.03.2018, 00:28, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Tesseracte
 
Сообщения: 47
Регистрация: 16.10.2016, 18:57

30.03.2018, 22:35

На Мамайке нашла непонятный момент https://yadi.sk/i/kQBy_j223TvivT то ли баг, то ли так и надо (?)

В целом по рендеру впечатления преимущественно положительные. Конечно, многое ещё надо дорабатывать, но подход мне понравился. Одобряю.

Из претензий: в помещениях уличное освещение выглядит местами неестественно https://yadi.sk/i/hVS3a0eX3TvjEL из-за равномерной освещённости, вне зависимости от направления лучей из окна.
Аватара пользователя
Николь Робин
Ветеран
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 589
Регистрация: 09.04.2013, 17:37
Откуда: Группа Освоения Свободных Территорий [ГОСТ]

30.03.2018, 22:46

Все вообще супер! Аномалии вообще ништяк теперь, не как гирлянда!
Пару замечаний...
Почему при переключении кратности прицелов 3/6 и 4/8 меняется еще и вид самого прицела, это странно.
И что-то не понятное с тенями на модулях прицелов, откуда берется тень, если свет сзади? А при повороте, когда свет сбоку под 90 градусов, тень все равно остается. Причем тень от головы нормально затеняет оружие. Вот пару видео с демонстрацией этой непонятной тени - https://youtu.be/v68APdX86fA https://youtu.be/I0PTcE2Q_hU

upd: еще нашел, при включенной верт.синхронизации всё дергаться при движении начинается и звук расходится с картинкой, включение уменьшения инпут лага еще больше усугубляет положение. Причем после выключения вер.синхронизации и инпут лага, баг остается, всё дергается.

Upd2: туман на рудне не понравился, это не туман, это дым! Вот для дымовых гранат он подойдет
Последний раз редактировалось vitaminoz7700 31.03.2018, 07:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
vitaminoz7700
 
Сообщения: 61
Регистрация: 08.02.2015, 11:18
Откуда: i5-2500k, 16Gb, gtx1070, win10

30.03.2018, 22:57

Приветствую!
Сурвариум наконец-то стал выглядеть как современная ТОПовая игра на вашем новом рендере! Поздравляю.
- Понравилось правильное освещение.
- Эффекты при входе и выходе из помещения.
- Поразила трава на Рудне, очень приятная по цветовой гамме.
- Вся "тряпочная" экипировка выглядит естественно.
- FPS в некоторым местах на локации проседает до 30 (и это на минималках) с включенной вертикальной синхронизацией, при выключенной выше 100, но бывают редкие просадки.
- Оружие смотрится красиво.
- все эффекты отключены и я заметил при броске гранаты и её взрыве образуется прозрачное облако, вот такой вариант меня устраивает. А то бывает часто после взрыва гранаты из-за облачка ничего не видно.
- понравились блики на линзах оптических прицелов,
- при нажатии Tab отображается полезная информация.
Как-то стало приятней играть...пока только положительные впечатления от нового рендера.
Вылетов пока не было.


Не понравилось:
- Боты мешают в Тренировке тестировать, добавьте галочку вкл\выкл Ботов.
- Рудня - туман над болотом - там всех боты видят. Желательно убрать "маршруты патрулирования" ботов через Болото.
- что за "бенгальские огни" у меня на экране, когда пули рикошетят от метала!
Искры смотрятся некрасиво и однообразно (мало вариаций и все одного цвета) - http://coub.com/view/15phq6 .
В Ст@лкере рикошет пули был в разы красивее, как мне кажется.
Будет "дымок" у оружия во время перезарядки? - http://i.piccy.info/i9/e01f37981460f175 ... ryadka.jpg .
Опрос Вконтакте - https://vk.com/wall-38229349_2300297 . Думаю это эффект был бы очень кстати!
Последний раз редактировалось Фил Топаз 03.04.2018, 23:14, всего редактировалось 15 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

30.03.2018, 23:41

Впечатления и найденные ошибки:

1. Только на Рудне заметил такие проблемы с освещением: http://prntscr.com/iyojr7, http://prntscr.com/iyojyc, http://prntscr.com/iyokas
2. Что-то не так с водой: http://prntscr.com/iyolvq, http://prntscr.com/iyom51, http://prntscr.com/iyomnf
3. Исчезает дым: http://prntscr.com/iyomzg, http://prntscr.com/iyon6t
4. Слишком резкий переход при входе или выходе из тени на свет и наоборот.
5. В целом, очень нравится освещение и тени — это великолепно (не сарказм).
6. Загрузка боя происходит очень быстро, что не может не радовать.

PC: процессор i7-7700, видеокарта GTX 1070Ti, память 16Gb RAM DDR4 2400mhz, монитор Full HD 75hz
FPS (Ultra) 153-236
Последний раз редактировалось GodDamned 30.03.2018, 23:54, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
GodDamned
 
Сообщения: 13
Регистрация: 23.04.2013, 09:37

31.03.2018, 01:18

Писал в другой ветке, писал много, повторять не буду то как это не имеет смысла.

Скажу лишь коротко что глаза сильно устают (!), туман на Рудне срочно убрать, дым на Кургане тоже, не понятно кто там шины палит. Эффект "привыкания" глаз при смене освещения сделать плавнее. Отсутствие чёрного фона при стрельбе из снайпы расстроили. Производительность сильно упала. Графика стала хуже, значительно.

За мёртвых в меню ТАБ спасибо, за нормальное свечение аномалий тоже большое спасибо. Линза в другой ветке форума людей радует так, буд то это единственное что они заметили.
Общее впечатление негативное. Новый рендер, новые проблемы. Горбатого лепите, господа и никого при этом не слушаете. Удачи в разработке и доведении всего до ума...
Аватара пользователя
MrMartens
 
Сообщения: 21
Регистрация: 13.04.2016, 22:48
Откуда: Киев

31.03.2018, 02:40

Видеокарта 1050 ti,3D драйвер-Вертикальный синхр. вкл.На основе температура не подымалась выше 40.На ПТС 60 градусов.Хоть при вкл. или откл. вертикалке в графике игры.На минималках или ультра без разницы.FPS стал стабильней в смысле скачков но сам как таковой понизился где то на 100 fps.Это при откл.верт. в настройка видеодрайвера,мне хватает.Химавод-бот идёт по верху,надо всматриваться находясь внизу,чтоб его заметить и когда бот на фоне бочки или вагона,чуть ли не сливается с ними по цвету.Есть и + в далеке лучше видимы.Боты по своей реакции стали не такие напряжные-4 ур..Мыльцо исчезло,пользоваться SweetFX нет надобности но,что то напрягает зрение.Было у меня на Химзаводе 2 места ещё с 0.30 патча,текстура становилась прозрачной и можно было через неё вести огонь по точке "А" оставаясь не видимым для противника,баг на этом ПТС исчез.
Последний раз редактировалось SyperMax1978 31.03.2018, 04:00, всего редактировалось 24 раз(а).
Аватара пользователя
SyperMax1978
 
Сообщения: 383
Регистрация: 08.11.2015, 12:41
Откуда: Снежное ДНР

31.03.2018, 09:16

Порадовали тени, но все плохо с их прорисовкой. HDR слишком агрессивный. Оружие красивое. Почему прицелы увеличивают картинку вне прицела? Почему внешний вид прицела меняется от изменения кратности? Лужи выглядят крайне неестественно - слишком прозрачные. Фпс остался на уровне старого рендера 90-120. Общее впечатление: в помещегиях игра стала выглядеть красивее и атмосфернее, на улице - мультяшно и неестественно. Также вернулись микрофризы, когда фпс большой, а кажется что очень маленький.
Видно что проделана серьезная работа, но этого не достаточно. Старый рендер отключать еще очень рано.

i5-3570, gtx 1080 6gb, ram 8gb ddr3, fullhd.
Аватара пользователя
Доктор Пильман
 
Сообщения: 20
Регистрация: 19.02.2014, 01:02
Откуда: Харьков

31.03.2018, 09:20

MARKER1989:Почему прицелы увеличивают картинку вне прицела?

потому, что двойной рендеринг так называемый картинка в картинке уменьшит Вам фпс в 2 раза при прицеливании. Вы к этому готовы? я лично нет и не думаю, что эта "фишка" стоит таких жертв
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

31.03.2018, 10:06

будет ли рендер для слабых ПК? у меня на ПТС стоят минимальные настройки, дает 28-32 фпс, на старом рендере для слабых пк фпс местами доходит до 57фпс, минимум 35 фпс. В сравнении с нынешним рендером для слабых пк и минимальными настройками на новом рендере это просто небо и земля, играть практически невозможно
железо Nvidia GT 740M, 6Gb RAM, проц i7-4500U
Аватара пользователя
eidos94
 
Сообщения: 2
Регистрация: 21.03.2018, 15:42

31.03.2018, 11:12

AMD 6300FX 8GB AMD R9-270X фпс 80-90 на ультра легче все стало убиваться ,анимация стала быстрее просадки есть где то под крышей или в тени в основном все на отлично ,противников как то стало хуже видно какоето все крупнозернистое или неотрисованное как будто разрешение не 1440/900 а намного ниже вобщем все порадовало все стало лучше!!что еще писать надо скажите напишем

hahol_CЫH
 
Сообщения: 10
Регистрация: 18.02.2015, 16:09

31.03.2018, 11:19

Конфа: i7-4770k, 16gb ddr3, 1070 8gb. +ssd, FullHD
В тире взял автомат, зажал бег, зажал прицел, начал крутиться и стрелять.
Результат вылет 4 раза подряд на разных настройках графики.
ФПС от 100 до 200. фризы при резком развороте персонажа на бегу (при этом просадок по фпс нет).
Картинка фризит если просто резко поворачивать на угол больше 90 градусов.
На текущей версии таких проблем нет
При высоких настройках теней картинка режет глаза. если смотреть в дом/тоннель/пещеру с улицы
противники/союзники превращаются в однородное темное пятно (х.з. может так и правильно).
не всегда есть анимация красного креста при убийстве противника.
Последний раз редактировалось Жованый Торт 31.03.2018, 11:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Жованый Торт
 
Сообщения: 4
Регистрация: 06.03.2017, 22:41

31.03.2018, 13:13

MARKER1989 писал(а):Порадовали тени, но все плохо с их прорисовкой.

там есть ошибка, будем исправлять

MARKER1989 писал(а):HDR слишком агрессивный.

если замедлить переход, то какое-то время вы не будете видеть деталей в картинке

MARKER1989 писал(а):Почему прицелы увеличивают картинку вне прицела?

это экономия, которую используют большинство игр, т.к. в противном случае необходимо рендерить картинку чуть ли не дважды

MARKER1989 писал(а):Почему внешний вид прицела меняется от изменения кратности?

это наш косяк, уже разобрались в чем дело, но на исправление необходимо время

MARKER1989 писал(а):Также вернулись микрофризы, когда фпс большой, а кажется что очень маленький.

пишут, что это из-за 1000 герц мышки, пока переключите на меньшую частоту, а мы исправим

в остальном же мы с этим боролись чуть ли не весь патч:
* уменьшили задержку ввода
* распараллелили все, что только можно, наверное
* изменили УИ, избавились от техники, которая приводила к протормозам при изменении значений

так что кроме герцовости мышки, других проблем быть не должно

MARKER1989 писал(а):Видно что проделана серьезная работа, но этого не достаточно. Старый рендер отключать еще очень рано.

я уже говорил, что это вынужденный шаг
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер