ПТС 0.46. Баланс и решения. Без обсуждения.

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

17.03.2017, 20:15

Shingan:

Вы уже как минимум в три раза увеличили количесво играбельных сетов на уровнях просто за счет того что есть три вида экипировки, но это не предел, можно каждый сет сделать уникальным и интересным. я надеюсь, это станет целью одного из грядущих фиксов ПТС

Надеюсь вы читали мой пост выше с ребалансом первого уровня, благодаря которому каждый сет на уровне становитсядействительно уникален, я понимаю что это работа дилетанта, вы веть в состоянии сделать это по лутше ем любой из нас, но надеюсь вы найдете здесь хоть жалкий процент полезных идей.=)))

Pasza_dem:В итоге У Бродяг:
1)Переходный средне-тяжелый защитный сет с контейнером и медикаментами.(Самый-защищеный от аномалий)
2)Стандардный Легкий сет. +медикаменты и подсумок(самый хорошо снаряженный сет среди легких)
3)Средний повседневный сет с 2хмедикаментами и подсумком (самый быстрый среди средних)
В итоге у Черного рынка:
1)Средне-тяжелый сет с мощной броней и достаточной мобильностью. +подсумком (самый быстрый среди тяжолых)
2)Универсальный Средне-тяжелый сет, с 2хмедикаментами и взрывчаткой(самый бронированный и медленный в среднем классе)
3) Солидно бронированный легкий сет +подсумок (Самый бронированный среди легких)
В итоге у АВ:
1)Средне-тяжелый, универсальный броне-защитный комплект с 2хмедикаментами и подсумком,(самый бронированный среди высоко защищенных)
2)Тяжелый и высоко бронированный сет с огромным замедлением. +взрывчаткой (самая высокая броня)
3)Легкий сет с солидной броней +подсумком (Универсальный легкий сет)
В итоге у ПК:
1)Универсальный броне-защитный средний сет с Контейнером подсумком и Медикаментами. (Оптимальный сет для выживания в лесу)
2)Защитный сет со солидной броней и средней тяжестью с 2хмедикаментами и Контейнером (самый защищенный средний сет для выживания в аномальных зонах)
3)Легкий сет с высокой защитой от аномалий и Контейнером (самый защищенный легкий сет)
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 592
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

17.03.2017, 21:41

Имбалансная РГО:
Защиту от взрыва пофиксить.
Сделать время на взведение в 1.2-1.4 секунды. А личный ящик пополнения расходников сделать со своей определенной вместимостью (не привязанной к вместимости сета игрока). Сделать его не особо вместительным, на 1 гранату и примерно 2-3 подсумка, на 1-2 аптечки где-то. Потратил гранату - получил еще одну, а далее при нужде только патроны и аптечки.
Что бы за патронами-гранатами бегали к стационарным ящикам, а этот был как экстренный запас, если ты без патрон оказался и нужно дожимать противника/отбирать батку и т.д.
Пополнение у стационарного не только карманов, но и ящика - это +к времени пополнения. И никто не будет базы забрасывать десятками гранат, иметь условно бесконечные патроны на одной позиции с 4-5 подсумками и прочее подобное.

duxakelLajp
 
Сообщения: 295
Регистрация: 26.11.2016, 15:21
Откуда: пришел этот гад?

17.03.2017, 22:06

Shingan:

Вы рассматриваете распределение по уровням исключительно с точки зрения реализма, но это не совсем подходит для игры. Давайте один раз попробую привести пример нашей логики, надеюсь, это поможет вам в будущем лучше нас понимать.

1) Даже с учётом схлопывания уровней, игрок проводит на первом уровне около трёх дней. Это очень маленький срок, в который мы должны показать ему все основные механики, чтобы вызвать интерес к игре.
2) Не имеет смысла ставить более одной ШВ на уровень, поскольку этот контент слишком быстро устаревает.
3) Если выбирать первую ШВ, которую игрок увидит в игре, это должно быть самое характерное оружие, особенно с учётом колорита нашей игры. Конечно, это АК.
4) АКМ, очевидно, более низкоуровневый, чем АК-74Н, потому на первый уровень будет помещен именно он.

Тоже самое и с помещением СВД в карабины. Да, мы понимаем, что СНАЙПЕРСКАЯ винтовка Драгунова, в реальности, очевидно, не карабин. Но с точки зрения геймплея, это именно карабин, потому что она - полуавтомат, который убивает с 2-3 выстрелов.

Полностью с вами согласен. Но почему бы тогда не переместить АКС74у в ПП, а ВСС и ВСК-94 в ШВ. Это давно напрашивается. С учетом тактической ниши этого оружия в игре, да и в реальной жизни это было бы верно.
Аватара пользователя
FLOOR_
 
Сообщения: 284
Регистрация: 08.05.2014, 00:00
Откуда: Киев

18.03.2017, 01:29

Моё видение, как можно логично забалансить ШВ.
По поводу распределения урона и "пробитие материалов" в зависимости от калибра патрона.
Тут суть следующая:
Чем больше калибр, тем больше "пробитие", но не всегда выше урон.
Например, АКМ(7.62) и АК74(5.45).
Если использовать стандартный тип патронов:
У АКМ выше "пробитие", чем у АК74.
У АКМ немного выше урон, чем у АК74.
У АК74 есть шанс вызвать кровотечения.
У АК74 меньше отдача, чем у АКМ.
У АК74 немного больше дальность, из-за того что пуля легче.
Смысл такой 7.62 прошивает противника насквозь(ранение сквозное), что лучше, чем если пуля застряла в теле(случай 5.45).
Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

18.03.2017, 17:20

FLOOR_ писал(а):Но почему бы тогда не переместить АКС74у в ПП, а ВСС и ВСК-94 в ШВ. Это давно напрашивается.


ВСС и ВСК мы и так переместили в ШВ :)
Аватара пользователя
Shingan
 
Сообщения: 205
Регистрация: 03.01.2017, 14:55

18.03.2017, 18:27

Shingan:ВСС и ВСК мы и так переместили в ШВ :)

Вы же говорили, что это карабины? Где-то в теме превью
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

21.03.2017, 18:00

Очередной ребаланс, толку от которого нет никакого. Вот 4й уровень разблокировали, на нем целых два пулемета, Негев и РПК. Просто на ТТХ посмотрите, елки-палки, да сколько можно-то? Такое ощущение, что вы делаете все на отвали либо просто работать не хотите. Ну какой смысл в нахождении РПК на 4 уровне при таких ТТХ и такой пробиваемости? В очередной раз поражаюсь ВГ, ну вы ребаланс какой раз уже делаете, неужели нельзя распределить оружие просто как-то более логично вместо того, чтобы играть с цифрами?

Неужели нельзя просто взять и поменять местами на уровнях РПК и РПД, ибо второй будет куда более конкурентоспособным на 4 лвл, неужто нельзя взять и просто бросить Миними и VHS-2 на 4й левел вместо того, чтобы прикручивать их ТТХ за уши, чтобы они могли хоть как-то конкурировать со скаром и печенегом? Неужели нельзя обосновать повышенный урон определенного вида оружия типом используемого боеприпаса? Нет, мы будем подтягивать характеристики и в итоге у нас будут на 5 лвл всякие VHS2, которым место на 2-3 лвл. И на основе будем слушать нытье о том, какие имбовые Скар и печенег.

В общем, ребаланс ваш снова не удаётся. Какой выход? А такой. Перераспределите оружие на уровнях! Например вот так:
1 лвл: все норм, но вот знаете, узи стоит нерфить, ибо нелогично, что такое УГ без особых проблем перестреливает АКСУ, который на 2 лвл. На 1 лвл ничего не нужно, лишь УЗИ разлочить и ты король.
2 лвл: Я не знаю, что вы там и как балансили, но ПП2000 просто безусловный фаворит среди автоматического оружия. Поднять его на 3 лвл вместо FNC, который следует опустить на 2 лвл и проблема решена.
3 лвл. Опять же кипарис в фаворитах, уже даже кто-то писал об этом. Нерф скорострельности до 850 и урона до 25 и перенос его на второй уровень, как более высокоуровневый аналог ППШ. Вместо него переместить с 4 лвл ПП витязь и все, уровень почти идеально сбалансирован.
4 лвл: РПК переместить на 3 лвл, как и витязь, вместо РПК поднять РПД. 9А91 понизить урон до 28 и переместить на 3 лвл. Ибо при таких конкурентах, как Вихрь, НК416 и т.д. толку в этих стволах нет вообще. Энфилду тоже не место на этом уровне.


И это только автоматическое оружие. В общем, ваша работа это создание видимости того, что что-то делается, на деле все как было в ущербном виде, так и осталось. Беритесь за дело, наконец. Надоело, из раза в раз - одно и то же.

З.Ы. Забыл совсем сказать, что идеальный баланс характеристик оружия(кроме пробития) был в 26-27 патчах, всё остальное было туфтой, от которой хотелось блевать, но сейчас вы идете в верном направлении, стоит лишь немного поработать напильником и всё, дело в шляпе.

Отдельно гейм-дизайнеру: я понимаю, что ребятам из дайс было так сложно балансить оружие в БФ3 и 4, но вам это сделать проще некуда - у вас столько тонких характеристик и даже уровни сняряги есть(!!!), как и типы боеприпасов(!!!!), что при очередном неудачном ребалансе ваши специалисты выглядят жалкими до дрожи. Задумайтесь над этим.

С уважением, один из преданных фанатов этой игры, несмотря на то, что её весьма сильно подпортили по сравнению с тем, что было до 0.28.
Последний раз редактировалось толькоПравда 21.03.2017, 18:11, всего редактировалось 4 раз(а).

толькоПравда
 
Сообщения: 90
Регистрация: 12.03.2016, 22:30
Откуда: Kha

27.03.2017, 15:53

В свете выхода всех 5-ти уровней экипировки, последних разговоров о имбовости некоторых сетов или типов брони, скорости и т.п. появилось пара предложений:

1) Изменить принцип начисления бонусов от комплекта.
Сейчас бонусы выдаются в зависимости от количества вещей и действуют в полном размере на персонаж в целом. Т.е. чтобы получить какой-то максимальный баф от комплекта собирать весь комплект брони не требуется.

Предлагаю привязать бонус от комплекта конкретно к вещам. Бонус делится на количестве вещей в комплекте, прописывается у каждой вещи там же где и вшитый бонус. Активируется так же, от кол-ва (2/4/6).
В итоге если игрок смешивает различные типы брони или комплекты, то будет получать только часть бонусов комплектов. Если игрок собрал полный комплект – то получать бонусы в полной мере.

При наведении на предмет это будет выглядеть так.
Допустим у нас есть комплект из 6-ти вещей дающего бонус на уменьшение отдачи 10% (2), времени прицеливания 25% (4), сопротивление взрыву (20%). При наведении скажем на перчатки мы будем видеть
-------------------------------------
Броня --- xxx
Защита от аномалии – ххх
Защита от взрыва – ххх
Замедление – ххх
_______________________
Скорость подбора артефактов -- ххх (вшитый бонус)
________________________
Бонус от комплекта (2/4/6):
уменьшение отдачи – 1,7 % (серым если не активирован)
времени прицеливания – 4,2 %
сопротивление взрыву – 3,3%
__________________________
Тут модификации 3 шт
__________________________
Тут строка с иконками комплекта
Тут строка с итоговыми бонусами комплекта (допустим "3,4% --- 8,4% --- 6,6%")
-------------------------------------------

2) Не такое кардинальное как предыдущее. Можно выделить особенности тяжелой, средней, легкой брони в отдельный бонус.
Скажем «увеличение сопротивление урону», «увеличение эффективности спецсредств/артефактов», «увеличение скорости движения». И поставить этот бонус последним, чтобы игрок их получал только после сбора всего комплекта.
Т.е. баланс типов брони осуществлять положением этого бонуса.
Последний раз редактировалось Viandantê 27.03.2017, 16:36, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

28.03.2017, 14:27

Так как пришло время вплотную занятся экипировкой, изложу несколько идей, по доведению до ума распределения оружия по группировкам. До выхода ПТС я уже делал подобный пост, но это было в слепую, теперь основываясь на теперешнем состоянии ПТС можно уже делать финальный вариант.

Уровень 1.
Бродяги:
Мосинка - Всетаки бродягам положено хотябы одно оружие на первом, а Винтовка, это то им по лору положено. Ну и "Каштану" место на первом уровне.
Рынок:
Тут можно без изменений. Обрез, УЗИ.
Армия:
Без изменеий. ППШ, АКМ.
Край:
ТОЗ-34 - именно ТОЗ-34 им подходит по лору, они охотники. СКС - остается карабины им тоже кстати.

Уровень 2.
Бродяги:
ОЦ-02 - Классика Бродяг и ТОЗ-122, это правильный набор.
Рынок:
Валмет - нет претензий. Но сюда надо вернуть Реммингтон 870 вместо СОК-94.
Армия:
СОК-94 и АКС-74У
Край:
Ремингтон 700, М4А1 - этого будет достаточно.

Уровень 3.
Бродяги:
HK UMP45, кроме того МР-153 "Байкал" но ему надо дать 8 патронов!!! Позже, когда будут готовы обвесы, дайте Winchester 1895, бродягам как снайперскую винтовку ваншотающую под .357 Магнум или .44 Магнум.
Рынок:
FN FNC- это хорошо, но этого маловато. Вернуть SOCOM 16 и MP-5
Армия:
VZ 58P. - ок, но это мало. СВД - вернуть в армию, это оружие военных. И естественно не забываем ввести АК-74М.
Край:
Benelli СВ-98, Вепр - Этого вполне достаточно

Уровень 4.
Бродяги:
СВУ и АСВК- им по лору положены. MSBS Radon - оставляем.
Рынок:
HK MP-7 и HK 416A5, это именно их, а кроме того Вепрь-12.
Армия:
РПК-74М - только в будущем дайте ему "обвес" магазин барабанный на 75 патронов. АС "вал" и ПП-19-01
Край:
ВСК-94 и 9А-91, а также ОЦ-14.
Уровень 5.
Бродяги:
KRISS VECTOR, VHS-2, Выхлоп
Рынок:
FN P90, FH SCAR-H, Сайга-12
Аримия:
AK-12, А-545,
Край:
АШ-12, Minimi

Вот распределение по лору и логике, а также корректировка нескольких ошибок распределения по уровням. Как мы видим, больше всего страдает пятый, до него еще более-менее все нормально но это исключительно изза того что вы забрали много оружия в донат, Печенег к примеру. Я надеюсь дыры на пятом будут заполнены.
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 592
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер