Обсуждение синхронизации тестовой версии Survarium (0.46)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

21.02.2017, 13:29

В этой теме обсуждается синхронизация клиента и сервера тестовой версии Survarium 0.46.

Превью обновления Survraium 0.46 - https://survarium.com/ru/news/prevyu-ob ... varium-046.
Служба Поддержки Survarium (департамент для обращения - Публичный тестовый сервер) - https://support.survarium.com/index.php?/Tickets/Submit
Последний раз редактировалось -Kirk- 16.06.2017, 16:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5212
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.03.2017, 12:57

Привью получился такой большой, что забыли чисто технические улучшения:

* теперь ФПС должен гораздо меньше зависеть от пинга и просадки фпс должны быть гораздо меньше

* направление (но не позиция) камеры теперь пикселькорректная
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

11.03.2017, 13:13

dima:

В превью не влезло самое главное?)
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

11.03.2017, 14:02

dima:* направление (но не позиция) камеры теперь пикселькорректная
А что это означает в переводе на язык конечного пользователя?

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

11.03.2017, 14:04

ДедМакар:А что это означает в переводе на язык конечного пользователя?

В общем, сейчас если с одной точки рвануть прицел винтовки в зумме на совсем другую точку за слишком короткое время, то пуля пойдет по старому направлению. На ПТС это вроде как исправлено.

ФПС и фризы в лобби вымораживают. И еще, в бою фпс вроде стабильней, но были одномоментные дропы фпс до 0, лаг эдакий без видимых для меня причин.
Последний раз редактировалось HHHTriple echiXXX 11.03.2017, 14:06, всего редактировалось 1 раз.

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 452
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

11.03.2017, 14:10

dima:

Пофиксите новый рендер, даже в проге Князева есть исправления после которых фпс становится стабильным, не думаю что это так сложно. Зашел в бой, скачки от 250 до 80. Для чего такой рендер вообще нужен тогда?
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

11.03.2017, 14:13

Nesh:
Пофиксите новый рендер, даже в проге Князева есть исправления после которых фпс становится стабильным, не думаю что это так сложно. Зашел в бой, скачки от 250 до 80. Для чего такой рендер вообще нужен тогда?

+1
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

11.03.2017, 16:28

Честно, я даже не увидел никаких измений в технической составляющей игры. ФПС как проседал, так и проседает с 200 до 40.
И на новом рендере поработайте над освещением на Рудне и Кургане в дневное время, ибо глаза режет, что "вырви глаз".

По поводу синхронизации - тоже не увидел изменений, урон то есть то его нет. В общем - без изменений. И да, показалось, что скорость стрельбы тоже как-то уменьшили значительно, как и скорость бега персонажа.
Последний раз редактировалось Knyazev 11.03.2017, 16:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Knyazev
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 283
Регистрация: 29.04.2013, 01:15
Откуда: Russia, Kaliningrad

11.03.2017, 18:48

У меня На ПТС сервере постоянные ресинки.... килкам работат 2 раза из 10. очень напрягает... отписал в тп и прикрепил журнал... жаль нет ид матча... без него примут заявку интересно...)))
Аватара пользователя
Тупой Ник
 
Сообщения: 140
Регистрация: 21.10.2013, 15:14
Откуда: ГОСТ

11.03.2017, 18:58

Skorow:У меня На ПТС сервере постоянные ресинки.... килкам работат 2 раза из 10. очень напрягает... отписал в тп и прикрепил журнал... жаль нет ид матча... без него примут заявку интересно...)))

В логе есть id матча.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5212
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.03.2017, 20:38

dima:* направление (но не позиция) камеры теперь пикселькорректная

Что значит не позиция? осталась еще какая-то проблема с позицией? Или направление камеры это последний шаг к идеальной пиксель-корректности?
Аватара пользователя
hoxeg
 
Сообщения: 185
Регистрация: 07.07.2014, 20:35
Откуда: Quake

12.03.2017, 01:37

hoxeg писал(а):Что значит не позиция? осталась еще какая-то проблема с позицией? Или направление камеры это последний шаг к идеальной пиксель-корректности?

Это значит, что позиция камеры все ещё не "пиксель корректна", т.е в точности не совпадает с той, которая будет использоваться для просчета попаданий.

Не думаю, что мы будем заниматься этим вопросом до тех пор, пока не появится информация о том, как именно это влияет на игру. Думаю, что это несоответствие очень сложно заметить в реальных игровых ситуациях, т.к. игрок должен активно двигаться и стрелять при этом.
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

12.03.2017, 01:46

Nesh писал(а):Пофиксите новый рендер, даже в проге Князева есть исправления после которых фпс становится стабильным, не думаю что это так сложно. Зашел в бой, скачки от 250 до 80. Для чего такой рендер вообще нужен тогда?

Утилита Князева запускает игру с дополнительным параметром, который запрещает использовать многопоточное создание ресурсов DirectX.

Т.е. сам DirectX говорит, что видеокарта поддерживает такое создание ресурсов, но когда мы начинаем так делать возникают описанные проблемы. Будем думать, что с этим делать.
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

12.03.2017, 02:35

dima:
Это значит, что позиция камеры все ещё не "пиксель корректна", т.е в точности не совпадает с той, которая будет использоваться для просчета попаданий.

Не думаю, что мы будем заниматься этим вопросом до тех пор, пока не появится информация о том, как именно это влияет на игру. Думаю, что это несоответствие очень сложно заметить в реальных игровых ситуациях, т.к. игрок должен активно двигаться и стрелять при этом.

Позиция камеры раз в 50мс считается?
Если стрейф зажат в каком-то направлении, а выстрел был в промежуток между тиками, то для расчетов используется положение камеры в последний просчитанный тик, в новый тик или прогнозируемое интерполяцией промежуточное положение?
Я почувствовал что значительно улучшилась регистрация фликшотов, обязательно сделаю тесты при активных стрейфах, наберу статистику, только реплеев на ПТС нет чтобы сравнить с тем что на сервере происходит.
Последний раз редактировалось hoxeg 12.03.2017, 02:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
hoxeg
 
Сообщения: 185
Регистрация: 07.07.2014, 20:35
Откуда: Quake

12.03.2017, 08:59

1 понравилось что батареи которые не которые, "хитрые" игроки, выкидывают за текстуры,теперь взрываются и по новой появляются в игре
2 надо всё таки ещё усовершенствовать интеллект ботов,а то не реально обнаруживают игрока через текстуры,так же не реально реагируют на игрока,как будто у них включено ВХ,и по моему мнению это даже используют некоторые игроки
3 постоянно выдаёт ошибку при модернизации оружия на пример когда выпадет в оружие 3 варианта :скорострельность-отдача-точность,то при выборе на пример точность,то устанавливается скорострельность,приходится ещё тратить детали для того ,чтоб установилось то что надо,при модернизации брони происходит тоже самое
4 можно ли уменьшить время возрождения?
5 так же хотелось бы в лоби увидеть характеристики персонажа:броня,пулестойкость%,защита от взрыва%,защита от аномалий%,здоровье
Последний раз редактировалось -Kirk- 12.03.2017, 13:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Описание
Аватара пользователя
я против путина
 
Сообщения: 205
Регистрация: 21.05.2013, 06:46
Откуда: Омск

12.03.2017, 10:19

dima:
Утилита Князева запускает игру с дополнительным параметром, который запрещает использовать многопоточное создание ресурсов DirectX.

Т.е. сам DirectX говорит, что видеокарта поддерживает такое создание ресурсов, но когда мы начинаем так делать возникают описанные проблемы. Будем думать, что с этим делать.

Сначала я ничего не поняла, потом я тоже ничего не поняла :|

Можно для тупых разжевать почему лаунчер Князева даёт больше фпс в игре и почему этого нельзя сделать без этого лаунчера, пожалуйста? :З

Эрида
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 307
Регистрация: 04.04.2013, 11:31

12.03.2017, 10:22

ЕГЕРЬ_СИБИРСКИЙ-"Надо всё таки ещё усовершенствовать интеллект ботов,а то не реально обнаруживают игрока через текстуры,так же не реально реагируют на игрока,как буто у них включено ВХ,и по моему мнению это даже используют некоторые игроки".- Даже погонялы себе выбирают подходящие,типа,никто не заметит.
Последний раз редактировалось vogel 12.03.2017, 10:23, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
vogel
 
Сообщения: 497
Регистрация: 23.05.2013, 20:43
Откуда: Донецьк

12.03.2017, 10:35

vogel: Даже погонялы себе выбирают подходящие,типа,никто не заметит.

Вообще то, смотри когда тебя убили возле значка оружия противника Желтыми буквами написано БОТ!

Очень долго качается ПТС!интернет хороший! Лучше сделали бы загрузку через торрент!
Последний раз редактировалось -Kirk- 12.03.2017, 13:18, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг
Аватара пользователя
Myp4uk
 
Сообщения: 90
Регистрация: 06.04.2013, 21:42
Откуда: г.Молодогвардейск Луганская обл.

12.03.2017, 11:37

Что за "привью"?Где можно посмотреть?
Аватара пользователя
vogel
 
Сообщения: 497
Регистрация: 23.05.2013, 20:43
Откуда: Донецьк

12.03.2017, 11:38

Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3414
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер