Игровой баланс ПТС Survarium (0.46)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

17.03.2017, 14:58

Бенелька и СПАС-12 неплохо забалансены относительно друг друга. Ну, за исключение супер быстрой перезарядки двенашки (Хотя действительно стоит оставить спасу чуть большую скорость перезарядки относительно бенельки). Ну и как я ранее писал - более низкие уровни дробовиков - одновыстрельный шлак (больше не успеешь выстрелить).
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

17.03.2017, 17:42

Может М4А1 и АК-74у добавить по две единицы урона?

HK MP5. В принципе оружие получилось сбалансированным. Единственное что можно сделать, это докинуть еще единицу урона до 25. Вполне нормальный ФОВ на всем.
ОЦ-02 Кипарис. Имбаланс. Все прекрасно жмется в точку. Ему необходимо что-то одно или комплексно:
Изменить отдачу, повысить ее и понизить урон.

FN FNC. Следует добавить урона до уровня АК-74Н и дистанции до уровня Вепр-а, но и увеличив отдачу до уровня АК-74Н и увод ствола при зажиме по горизонтальной плоскости (приблизительно 10-ый выстрел, как и сейчас). Повысить штраф на скорость передвижения до 10-ти. Винтовка будет ориентирована на бурсты. Вполне нормальный ФОВ на всем.
Вепр. Так, как буллпап немного понизить скорость перезарядки но понизить штраф к передвижению. Замечательная стрельба двойками, да и само оружие получилось очень точным и удобным. В новом ФОВ не абсолютно понравился вид из мушки, будет лучше если кольцевой намушник совпадет с целиком (как на VZ.58 P).

VZ.58 P. Точно необходимо повышать отдачу.
АК-74Н. Следует уменьшить урон до уровня Вепр-а, добавить еще пять метров дистанции и снизить отдачу. Оружие должно быть золотой серединой по всем параметрам на своем уровне. ФОВ нормальный на всем.

РПД. Необходимо повысить дистанцию и увод ствола при зажиме. Возможно еще дать 650 скорострельности. ФОВ нормальный на всем.

Дробовики.
У Бенели лучше урон и скорострельность (хотя тут я не уверен). СПАС выиграет по дистанции, хорошей кучности (Бенели очень кривая) и количеству заряженных патронов. При смене профиля он отображается как обычное оружие, что странно.

SOCOM 16. То, что один подсумок дает только 10-ать патронов спорно. Только повысить побитие материалов.
СВД. Перенести к Снайперским Винтовкам. Значительно увеличить дистанцию и, возможно, еще 5 ед. урона.

Colt M1911. Не должен давать штраф замедления.

РГО. Просто верните защиту от Муд-дурака.

У СПАС-12 баг в отображении скорострельности и очень низкое замедление, всего 5%.

KPE4ET
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 933
Регистрация: 05.04.2013, 16:37
Откуда: Крабс-капитан I-го Лобстера.

17.03.2017, 18:16

KPE4ET:
СВД. Перенести к Снайперским Винтовкам. Значительно увеличить дистанцию и, возможно, еще 5 ед. урона.

НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ!
Пускай остается карабином как Сок ибо это его логическое продолжение. Урона хватает. Дистанция тоже соответствующая (и не нужно про ИРЛ, ИРЛ свд уступает по дальности эффективного ведения огня что ремингтону 700 что СВ-98) для карабина
Перевод в СВ потребует добавления кровотечения, а это уж совсем шляпа.... Автоматическая СВ вешающая кровотечение. Смысл тогда от ШВ?
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 17.03.2017, 18:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 18:18

Литр Антифриза:
НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ!
Пускай остается карабином как Сок ибо это его логическое продолжение.
Т.к. перевод ВС потребует добавления кровотечения, а это уж совсем шляпа.... Автоматическая СВ вешающая кровотечение. Смысл тогда от ШВ?

Ты хотел сказать, мол смысл тогда от СВ-98?
ШВ не страдают и не пострадали бы.
А СВД и правда лучше остаться в виде dmr

duxakelLajp
 
Сообщения: 295
Регистрация: 26.11.2016, 15:21
Откуда: пришел этот гад?

17.03.2017, 18:20

duxakelLajp:
Ты хотел сказать, мол смысл тогда от СВ-98?
ШВ не страдают и не пострадали бы.
А СВД и правда лучше остаться в виде dmr

Ниша болтовок уникальна, суть в том что человек классическую DMR хочет втулить к болтовкам не понимая чего просит. DMR с кровотечением - перебор, с текущей реализацией кровотечения. А ШВ пострадают т.к. тогда бы СВДшникам можно было стрелять с больших дистанций и перестрелять было бы сложнее чем сейчас, а так карабинщики вынуждены сближаться
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 17.03.2017, 18:21, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 18:22

Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

17.03.2017, 18:33

А вы уже участвуете в новом развлечении на ПТС? Сет на 4-5 гранат + ящик, по 2-3 человека в пати и закидка респа на любой карте?)
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

17.03.2017, 19:03

LeD_XIII:А вы уже участвуете в новом развлечении на ПТС? Сет на 4-5 гранат + ящик, по 2-3 человека в пати и закидка респа на любой карте?)

Актуальный эвент, учитывая что защита от взрывов не пашет)
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 19:06

Надо больше бинтов.
Если допустим игрок может взять 4 аптечки в бой.
То сделать так, чтобы игрок вместо аптек мог взять бинтов в 2 раза больше.
У аптечек есть бонусы, но минус анимация.
У бинтов не будет анимации, но они будут мгновенно останавливать кровотечение и немного подлечивать.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3380
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

17.03.2017, 20:36

Литр Антифриза:

1) У нас есть два класса оружия, цитирую:
КАРАБИНЫ и СНАЙП. ВИНТОВКИ. Отдельного класса у нас ДМР нету.
2) Что такое карабин и что такое винтовка? Винтовка — это стрелковое нарезное оружие, имеющее приклад для упора им в плечо при стрельбе. В свою очередь Карабин — это облегченная версия винтовки с укороченным стволом. Этот вид огнестрельного оружия стал прекрасной альтернативой своему предшественнику благодаря маленькому весу. Но за счет уменьшенных размеров карабин во многом проигрывает винтовке. Потому СВД винтовка, а если введут созданный на ее базе Тигр он уже будет в разделе карабинов.
3) СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА Драгунова что имеет? А имеет она сейчас ШАНС КРОВОТЕЧЕНИЯ 80%. Удостоверится можно в мастерской.
4) Класс СНАЙП. ВИНТОВКИ подписан как БОЛТОВКИ или полностью закреплен за ними?
Литр Антифриза: Автоматическая СВ вешающая кровотечение. Смысл тогда от ШВ?

Не автоматическая, а полу автоматическая.
Литр Антифриза:
А ШВ пострадают т.к. тогда бы СВДшникам можно было стрелять с больших дистанций и перестрелять было бы сложнее чем сейчас, а так карабинщики вынуждены сближаться

Лезть с полуавтоматическим карабином, под винтовочный 7.62, в ближний бой на штурмовую винтовку...
Потом еще и удивляются, а почему у оружия дистанция на у страйкбольного.
Последний раз редактировалось -Kirk- 17.03.2017, 21:16, всего редактировалось 3 раз(а).
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация

KPE4ET
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 933
Регистрация: 05.04.2013, 16:37
Откуда: Крабс-капитан I-го Лобстера.

17.03.2017, 20:46

KPE4ET:

Сейчас, точнее говоря до сих пор, класс Карабинов представлен только dmr
Все снайперские винтовки в игре на данный момент - это болтовки, единственное возможное различие будет в виде Барретте...
И да, нельзя делать из СВД именно винтовку, то есть с определенным шансом ваншота, пусть и из-за сильного кровотечения, при её полноценной полуавтоматике (а не как у Барретта в 0.45, например)
Кстати, уже не раз давали понять всем: не нужно вязать псевдореализм к игре, где важен баланс.

duxakelLajp
 
Сообщения: 295
Регистрация: 26.11.2016, 15:21
Откуда: пришел этот гад?

17.03.2017, 22:59

У меня назрел интересный вопрос :
Если условно таким классам оружия как Шв, ПП, пулемёты, и др. "усложнили жизнь" то почему тогда совершенно не тронули снайперов? Ведь по сути, причина вайна 4-х предыдущих патчей так и не была устранена. Играя в лёгком или среднем сете тебе зачастую попросту нечем ответить снайперу. Т.к при примерно одинаковом времени на обнаружении лучшее на что может рассчитывать штурмовик - размен. (я сейчас беру за пример относительно высокий уровень игры).
Будет ли реализовано сбитие прицелу снайперу в случае попадания по нему? Я сейчас не предлагаю задирать ему ствол как было на первом тесте при стрельбе от бедра. Но какое то, хотя бы минимальное сбитие?
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.03.2017, 01:05, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

17.03.2017, 23:12

FasoJIb:Будет ли реализовано сбитие прицелу снайперу в случае попадания по нему?
Допустим у тебя и у снапйпера пинг 50. Ты начал стрелять первым. Твоя пуля прилетает на сервер через 50мс, еще 50мс нужно что бы о твоем попадании узнал сам снайпер. Итого у него есть фора в 100мс перед тем как подействует твоя первая пуля. Этого более чем достаточно что бы выстрелить в ответ без штрафов.
Это может помоч в случае со снайпером любителем. Но более менее нормальный снайпер даже не заметит этого штрафа. Ты умрешь раньше.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

17.03.2017, 23:35

ДедМакар:Допустим у тебя и у снапйпера пинг 50. Ты начал стрелять первым. Твоя пуля прилетает на сервер через 50мс, еще 50мс нужно что бы о твоем попадании узнал сам снайпер. Итого у него есть фора в 100мс перед тем как подействует твоя первая пуля. Этого более чем достаточно что бы выстрелить в ответ без штрафов.
Это может помоч в случае со снайпером любителем. Но более менее нормальный снайпер даже не заметит этого штрафа. Ты умрешь раньше.

Вот я и намекнул на то, что лучшее на что ты можешь рассчитывать (особенно в новом патче) размен. Как-то не хорошо выходит. Но сбитие таки лучше чем совсем ничего.
Последний раз редактировалось FasoJIb 17.03.2017, 23:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

17.03.2017, 23:53

FasoJIb:
Вот я и намекнул на то, что лучшее на что ты можешь рассчитывать (особенно в новом патче) размен. Как-то не хорошо выходит. Но сбитие таки лучше чем совсем ничего.

Бегай в тяже/кушай обезболки/не бегай по открытым местам по прямой/обходи/смещайся на другой фланг, что сложного то?
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

18.03.2017, 00:01

Литр Антифриза:
Бегай в тяже/кушай обезболки/не бегай по открытым местам по прямой/обходи/смещайся на другой фланг, что сложного то?

Поучи меня играть в эту игру. Я же совсем не понимаю ничего. В кратце попробую прояснить. Не должно быть такого что даже при сильно запоздалой реакции снайпера (0.2-0.4 сек) у него оставались шансы в дуэли с штурмовиком. И это не на дальней дистанции, где снайпер вообще единоличный властелин. А они у него что на основе, что на птс'е есть.
Что уж говорить о примерно равном времени на обнаружение?
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

18.03.2017, 00:14

FasoJIb:
Поучи меня играть в эту игру. Я же совсем не понимаю ничего. В кратце попробую прояснить. Не должно быть такого что даже при сильно запоздалой реакции снайпера (0.2-0.4 сек) у него оставались шансы в дуэли с штурмовиком. И это не на дальней дистанции, где снайпер вообще единоличный властелин. А они у него что на основе, что на птс'е есть.
Что уж говорить о примерно равном времени на обнаружение?

От мы такое чувство в разных вселенных играем.... Серьезно. Я уже забыл когда мне снайперы могли хоть что то противопоставить на средних дистанциях, от честно. Даже на 10м против АСВК и Табуретов я бегая в сете мастера в подавляющем большинстве случаев ловлю шот снайпера в неистовство (при условии что всё как ты описал и снайпер увидил первым, ну или одновременно), а дальше только в редких случаях табуретчики успевают сделать 2й выстрел
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

18.03.2017, 00:32

FasoJIb:Вот я и намекнул на то, что лучшее на что ты можешь рассчитывать (особенно в новом патче) размен. Как-то не хорошо выходит. Но сбитие таки лучше чем совсем ничего.
Это не даст ничего. Нужно резать снайперки так, что бы не возникало желания играть в штурмовика. Увеличить время перехода в прицел до 1-1,5 секунд. Убрать можножность стрелять сразу же после спринта или даже ходьбы (ты все же в руках оглоблю несешь, а не сбалансированный автомат). Добавить штрафы при стрельбе не сидя.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

18.03.2017, 01:09

ДедМакар:Это не даст ничего. Нужно резать снайперки так, что бы не возникало желания играть в штурмовика. Увеличить время перехода в прицел до 1-1,5 секунд. Убрать можножность стрелять сразу же после спринта или даже ходьбы (ты все же в руках оглоблю несешь, а не сбалансированный автомат). Добавить штрафы при стрельбе не сидя.

Ты не совсем "правильно" выразился. Просто в активного снайпера должны мочь только профильные, сильные в плане скила снайпера. А не все подряд. Как это сделать, и делать ли это вообще решаем не мы :)
Литр Антифриза:
От мы такое чувство в разных вселенных играем....

Я не буду с тобой спорить. Мы и правда играем в разных вселенных.
Последний раз редактировалось FasoJIb 18.03.2017, 01:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FasoJIb
 
Сообщения: 423
Регистрация: 04.05.2013, 14:46
Откуда: Южный полюс Юпитера

18.03.2017, 06:19

ДедМакар:Допустим у тебя и у снапйпера пинг 50. Ты начал стрелять первым. Твоя пуля прилетает на сервер через 50мс, еще 50мс нужно что бы о твоем попадании узнал сам снайпер. Итого у него есть фора в 100мс перед тем как подействует твоя первая пуля. Этого более чем достаточно что бы выстрелить в ответ без штрафов.

НогаЛицо.джипег. Дмитрий нам тут топовую синхру замутил, а они всё в КС играют. Нет никаких 50 мс посылки и ответа, все мы играем в одном времени.
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер