Игровой баланс ПТС Survarium (0.46)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

17.03.2017, 04:57

SanekED:

Специально для тебя - играл я в нее один-единственный раз.

Эта тема уже обсуждалась. Вроде в этой же теме, про ремингтон-870.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

17.03.2017, 09:46

Moozzie:Пистолет Beretta 93R вообще неиграбелен. Считаю, что ему нужно уменьшить отдачу.
ПП-шкам надо апнуть перезарядку.

Очередной человек неумеющий в отсечки.... Коль не осиляешь, так включи стрельбу одиночными и спамь маус один, что могу сказать. ИМХО на ПТС беретта играбельнее чем на боевых
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 11:07

Спустя неделю теста я пришел к определенным выводам, некоторые пункты могут относится не со всем к балансу, но всё же... :(на момент версии 0.46а5):
1). Логика в снаряжении:
1. Броня:
-Сама идея классов брони мне достаточно импонирует, однако в ней есть проблемы как в балансе, так и в логичности. Например: на 3-м ур. снаряжения у АВ мы имеем 2 ед. брони - бронежилет "Штурм" и снайперский бронежилет. так вот, массивный на вид и по названию штурмовой бронежилет имеет хар-ки средней брони, в то время как снайперский легкий бронежилет имеет хар-ки тяж. брони. Штурмовой бронежилет должен быть именно штурмовым, снайпер же должен быть мобильнее. Это лишь один из примеров несоответствий.
2. Оружие:
-Хоть и не совсем важно как в случае с броней, однако иногда по-логике более сильный патрон в игре - не всегда лучше по урону и/или пробитию.
- Так же интересует, каким образом двустволка попала на 2-й ур. на ровне с Байкалом и Неостыдом? Не логичней было бы сделать все двустволки на 1-й ур, а на 2-й дать Неостыд, Балйкал и Ремингтон 870?
2) Спецсредства:
1. Гранаты:
- Ну естественно РГО... Что это такое? Как в старом недобром 0.29 патче она взрывается сразу при контакте, хоть под ноги кидай. Мы это уже проходили - это и не реалистично, и не делает геймплей лучше, даже наоборот.
- Если вы хотите сделать более ощутимую разницу между РГО и РГД, то сделайте: разное пробитие, радиус действия, сделайте РГД гораздо более медленное время взрыва, но не надо делать из РГО буквально контактную гранату.
2. Ящик с патронами:
- С учетом того, что на картах будет лежать по 3-4 ящика, как мне кажется нужно вернуть более медленное время пополнения из ящиков (всех). К тому же я надеюсь, что баг с тем, что из ящика с патронами можно вытащить ещё один ящик - исправят.
3) Профили:
1. Убрать профили экипировки. Совсем.
- Профили нужно убирать. Оставить только наборы в лобби (те самые "быстрые комплекты"). Достаточно много проблем на картах связанно именно с введением такого "чуда" как профили. Проблему профилей можно рассмотреть на данном примере: как сейчас выглядит геймплей: О, Форт - значит беру дробь. Итог: 11 из 16 бегают с дробью. О, Рудня - беру снайпу. Итог: 13 из 16 со снайпой. Такого быть не должно. Если человек взял, условно, дробь, значит он должен уметь играть с ней везде, тем более, что на всех картах есть места для любого класса. Если не умеешь играть с определенным классом - значит учись, не хочешь учиться - бери более универсальный класс. Вот и всё. Таким образом будет более разнообразное оружие на картах. А люди - начнут хоть немного думать.
- Если всё оставить как есть - проблема только усугубится. Теперь, когда классы брони и оружия более выражены, более востребованными, на том же Форте или Кельне, могут стать тяж. сеты с ваншотящими дробовиками. Это будет крах новой системы классов.
- Как замена профилям может остаться перк Терминатор, однако с учетом 2-х пушек он хоть и будет давать больше универсальности сетапу экипировки, но его имбовость сойдет на нет из-за скорости передвижения. Т.е. выбирай; больше пушек в матч или же скорость.
4) Донат:
1. Новое "старое" дон. оружие:
- Сейчас на ПТС-е видно, как некоторые виды оружия стали только за донат (надеюсь, что это недоработка интерфейса). Это не очень хорошо. Я не против того, чтобы стало больше дон. камуфлированных стволов, при этом их аналоги за серебро так бы и остались. Но когда, допустим, единственный пулемёт на 3-м ур. снаряжения можно купить только за донат - это не есть хорошо. Ситуация, когда не аналога на уровне есть сейчас на основе. Как пример - Джекхаммер. Не нужно усугублять положение.
2. Не нужно более делать разные хар-ки дон. снаряжению и серебрянному.
5) Кровотечение:
1. Нужно сделать более выразительное оповещение о кровотечении, помимо капельки нужно сделать мерцание экрана, звук серцебиения, крехтение персонажа и тому подобные вещи.
6) Хар-ки оружия:
1. В целом всё более менее устраивает за исключением некоторых стволов, которые немного выделяются и становятся более имбовыми.
2. Пулеметы:
- Пулеметы явно не должны иметь нынешнюю концепцию. Много патронов - не обозначает точечный зажим на ближние дистанции. Не нужно делать ПП с 100 патронами. Нужно сделать неплохой дамаг, хорошую дальность, возможно меньшую скорострельность и очень сильную отдачу. Большой магазин должен дать очень долгую стрельбу берстами, а не зажим в точку.
7) Экономика:
1. Ничего не поменялось:
- Собственно пока никаких изменений. Серебра - много. Деталей - мало. Ждём изменений.
8) "Отбедрович":
1. Убрать прицел на всем оружии:
- Сейчас, когда почти всё оружие не имеет разброса отбедра, почему бы не убрать прицел совсем? Индикатор попадания оставить, однако перекрестие убрать. Тем самым смысл от прицеливания ещё больше возрастёт, а ЛЦУ при доработке станет более актуальным.
2. Альтернатива. Вернуть разброс на некоторых видах вооружения (от бедра):
- Всё просто; у ПП всё зажимается в точки, на ШВ уже хуже и т.д.
Последний раз редактировалось SтранниK 17.03.2017, 15:50, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 11:21

SтранниK:
- Ну естественно РГО... Что это такое? Как в старом недобром 0.29 патче она взрывается сразу при контакте, хоть под ноги кидай. Мы это уже проходили - это и не реалистично, и не делает геймплей лучше, даже наоборот.
- Если вы хотите сделать более ощутимую разницу между РГО и РГД, то сделайте: разное пробитие, радиус действия, сделайте РГД гораздо более медленное время взрыва, но не надо делать их РГО буквально контактную гранату.

2. Пулеметы:
- Пулеметы явно не должны иметь нынешнюю концепцию. Много патронов - не обозначает точечный зажим на ближние дистанции. Не нужно делать ПП с 100 патронами. Нужно сделать неплохой дамаг, хорошую дальность, возможно меньшую скорострельность и очень сильную отдачу. Большой магазин должен дать очень долгую стрельбу берстами, а не зажим в точку.

И опять подтянулись хомяки РГО не как ИРЛ! НИРИАЛЬНА! и тд.
Диванные мои, давайте разберемся... Не буду оперировать опытом ИРЛ т.к. для вас вики/забор важнее:
по ТТХ:
- граната становится на боевой взвод спустя 1.3-1.8 сек с момента отлета скобы предохранителя
- в случае не срабатывания детонации от удара, то через 3,2—4,2 секунды с момента отпускания предохранительного рычага происходит самоликвидация гранаты подрывом.
ВСЁ!
А теперь ингейм реальность:
- У НАС НЕТ ПОНЯТИЯ ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНАЯ СКОБА! Не верим - берем РГД, зажимаем G и благополучно самовыпиливаемся.
- по игровой механике отлет скобы у нас происходит одновременно с "выдергиванием кольца".
- а теперь, *тут куча матерных слов с переходом на личности*, возьмите секундомер и пощитайте сколько у нас длится анимация метания гранаты
ПРОФИТ!
нытики...
И по пахломётам.... Вы физику в школе проходили? С какого собсна огурца у пулемёта отдача должна быть больше чем у ШВ? Ничего что вес оружия так же на прямую влияет на гашение отдачи? т.е. чем тяжелее бревно тем больше кинетической силы нужно что бы его здвинуть и тем больше оно её поглощает и как следствие передается оператору меньше, чем от лёгкого бревна
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 17.03.2017, 11:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 11:31

Литр Антифриза:

По гранатам. По твоему нормально, когда игрок моментально кидает гранату себе под ноги и выпиливает всё живое в радиусе взрыва? Про реализм я в данном случае просто в догонку закинул. Главно в игре - это геймплей, а он - сильно страдает от концепции РГО в 0.46а5.
По пулеметам. Это просто одна из концепций, которая уже есть в другой игре и которая работает, не обязательно применять именно её. Однако хар-ки пулеметов почти = хар-кам ПП, что даёт нам ещё одни ПП, только с большим магазином и весом.
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 11:34

SтранниK:
По гранатам. По твоему нормально, когда игрок моментально кидает гранату себе под ноги и выпиливает всё живое в радиусе взрыва? Про реализм я в данном случае просто в догонку закинул. Главно в игре - это геймплей, а он - сильно страдает от концепции РГО в 0.46а5.
По пулеметам. Это просто одна из концепций, которая уже есть в другой игре и которая работает, не обязательно применять именно её. Однако хар-ки пулеметов почти = хар-кам ПП, что даёт нам ещё одни ПП, только с большим магазином и весом.

Страдает не концепция РГО, а реализация механики самих гранат (в частности то что отлетом скобы у нас считается момент выдергивания чеки, а не конца анимации броска т.е. вылет от руки).... На боевых тоже можешь устроить такой самовыпил под ноги, если знаешь как
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 17.03.2017, 11:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 11:36

SтранниK:- Ну естественно РГО... Что это такое? Как в старом недобром 0.29 патче она взрывается сразу при контакте, хоть под ноги кидай. Мы это уже проходили - это и не реалистично
Ты в каком роде войск служил, что бы такие заявления делать?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0 ... 2%D0%B0%29
Взрыв гранаты происходит при её соударении с твёрдой поверхностью. Взрыватель гранаты всюдубойный, срабатывающий вне зависимости от наклона поверхности или положения гранаты.

Реалистичнее некуда.
SтранниK:Проблему профилей можно рассмотреть на данном примере: как сейчас выглядит геймплей: О, Форт - значит беру дробь. Итог: 11 из 16 бегают с дробью. О, Рудня - беру снайпу. Итог: 13 из 16 со снайпой. Такого быть не должно. Если человек взял, условно, дробь, значит он должен уметь играть с ней везде
О, рандомый матч на рандомной карте, возьу ка я... эээ... Что там надо брать когда картьа неизвестна заранее?
Ты кстати никогда не играл в 8 снайперов на рудне?

При невозможности взять то что нужно будут брать одно и тоже оружие. Кто вкачал терминатора будет брать два. Играть со снайперкой везде так же глупо как пытаться перестрелять снайпера из двустволки. У каждого оружия есть своя ниша определяемая в том числе и местом боя. Если оно неизвестно, ту будут брать пулеметы и автоматы, как наиболее универсальное оружие и разнообразия экипировки поубавится.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

17.03.2017, 11:36

Литр Антифриза:
Страдает не концепция РГО, а реализация механики самих гранат.... На боевых тоже можешь устроить такой самовыпил под ноги, если знаешь как

Проблема в том, что с РГО вообще не нужно ничего делать. G нажал - взрыв. Уже на ПТС-е при битвах 2 на 2 и 3 на 3 - все кидаются РГО на право и налево. На исследовании вообще потелялся смысл в стрельбе так таковой.
ДедМакар:Ты в каком роде войск служил, что бы такие заявления делать?
Взрыв гранаты происходит при её соударении с твёрдой поверхностью. Взрыватель гранаты всюдубойный, срабатывающий вне зависимости от наклона поверхности или положения гранаты.

"Взрыватель становится на боевой взвод через 1,3—1,8 секунды с момента отпускания предохранительного рычага (броска гранаты), что исключает возможность её мгновенного взрыва при случайной встрече с препятствием на небольшом удалении от гранатомётчика."
ДедМакар:
О, рандомый матч на рандомной карте, возьу ка я... эээ... Что там надо брать когда картьа неизвестна заранее?

Теперь реалии 0.45 патча. Карта не известно заранее, однако у нас есть 3 профиля на все случаи жизни. Теперь попадаем на карту и выбираем одну из 3-х заготовок. Профит.
ДедМакар:
Ты кстати никогда не играл в 8 снайперов на рудне?

А происходит это почему? Потому что у большинства игроков есть заготовки на все дистанции. В том числе и снайперка во 2-м/3-м профиле.
Последний раз редактировалось -Kirk- 17.03.2017, 11:45, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Мультипостинг (используйте редактирование сообщения).
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 11:54

SтранниK:
Проблема в том, что с РГО вообще не нужно ничего делать. G нажал - взрыв. Уже на ПТС-е при битвах 2 на 2 и 3 на 3 - все кидаются РГО на право и налево. На исследовании вообще потелялся смысл в стрельбе так таковой.

И опять таки это упирается в озвученную мной проблему. Да и на боевых на исследовании та же дичь, нужно ввести банальный штраф - подорвал то что должен захватит - лови -50 поинтов по лицу (или еще какой несмачный штраф)! И сразу человеки одупляться будут и грены под установки будут редкостью и то если профит будет оправдан.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 11:56

Литр Антифриза:
И опять таки это упирается в озвученную мной проблему. Да и на боевых на исследовании та же дичь, нужно ввести банальный штраф - подорвал то что должен захватит - лови -50 поинтов по лицу (или еще какой несмачный штраф)! И сразу человеки одупляться будут и грены под установки будут редкостью и то если профит будет оправдан.

А как остальные режимы? Опять же повторюсь о поводу 0.29. Тогда было точно также. Вайнили все и это было оправдано. Люди просто напросто предпочитают кидать гранаты нежели стрелять. Тем более при нынешней отдаче.
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 12:00

SтранниK:
А как остальные режимы? Опять же повторюсь о поводу 0.29. Тогда было точно также. Вайнили все и это было оправдано. Люди просто напросто предпочитают кидать гранаты нежели стрелять. Тем более при нынешней отдаче.

Дефолтные слоты под взрывчатку убираются, хочешь быть гренадёром - носи спец сэт. И нечего думать.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 12:05

Литр Антифриза:
Дефолтные слоты под взрывчатку убираются, хочешь быть гренадёром - носи спец сэт. И нечего думать.

Не проще ли просто изначально сделать нормальные хар-ки, а не идти окопными путями?
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 12:05

SтранниK:"Взрыватель становится на боевой взвод через 1,3—1,8 секунды с момента отпускания предохранительного рычага (броска гранаты), что исключает возможность её мгновенного взрыва при случайной встрече с препятствием на небольшом удалении от гранатомётчика."
Как любят говорить в таких случаях - "у нас не симулятор". Граната имеет контактный взрыватель и соответствует реальному прототипу. Если смущают характеристики, то пройдитесь по всему оружию, будете удивлены у скольких стволов скорострельность несоответствует прототипу.
SтранниK:А происходит это почему? Потому что у большинства игроков есть заготовки на все дистанции. В том числе и снайперка во 2-м/3-м профиле.
Нет. Это происходило раньше, когда второго профиля не было. ты взял снайпу и как хочешь так и вертись с ней. И вас таких вся команда и вас имеют с автоматов.
SтранниK:Не проще ли просто изначально сделать нормальные хар-ки, а не идти окопными путями?
А нормальные это какие? Как в реальности? Что бы стены в труху?
Последний раз редактировалось ДедМакар 17.03.2017, 12:06, всего редактировалось 1 раз.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

17.03.2017, 12:15

ДедМакар:Как любят говорить в таких случаях - "у нас не симулятор". Граната имеет контактный взрыватель и соответствует реальному прототипу. Если смущают характеристики, то пройдитесь по всему оружию, будете удивлены у скольких стволов скорострельность несоответствует прототипу.

Так я изначально писал, что геймплей страдает, про реальность вообще в догонку закинул. Я пишу про сам факт того, что граната не должна так (0.46а5) работать в игре. Это не улучшает геймплей.
ДедМакар:
Нет. Это происходило раньше, когда второго профиля не было. ты взял снайпу и как хочешь так и вертись с ней. И вас таких вся команда и вас имеют с автоматов.

Так снайпер и не должен быть распространенным классом, разве нет? Что раньше, что сейчас со снайперской винтовкой можно хорошо себя чувствовать, нужно лишь уметь играть. Если не умеешь играть со снайперской винтовкой на всех картах - учись. Не хочешь учиться - не бери. Всё.
ДедМакар:
А нормальные это какие? Как в реальности? Что бы стены в труху?

Нормальные, это сбалансированные и одинаково полезные для геймплея хар-ки вещей. В последнем фиксе - РГО это бред.
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

17.03.2017, 12:49

SтранниK:
Не проще ли просто изначально сделать нормальные хар-ки, а не идти окопными путями?

А почему нет? Почему у каждого должна быть граната? Почему для постановки ПМН (которые сейчас это хлам и мусор) и МОН ты должеен как то изворачиваться/продумывать/брать лишний вес в то время как взял РГО/РГД кинул под респ/ящики/установку исследования - фраг получил.

Да и не стоит забывать что сейчас на ПТС НЕ РАБОТАЕТ РЕЗИСТ ОТ ВЗРЫВА! Да, как было с аномальным сопротивлением в прошлой итерации. От сначала пускай починят резист, а тогда уже будем думать есть ли смысл пилить РГОшку т.к. рискуем из гранат получить новую ПМН ака заглушка для слота

upd. и вот собственно назрел вопрос, товарищи разработчики, а что вы будете делать с ловушками взрывучими? на данный момент, единственные кого стабильно ими можно убивать это союзные Боты. Если монку еще можно пристроить как то за угол, на спуск в траву и тд, то вот ПМН стала абсолютно бесполезной. За 1.5 недели я сделал ей 3 фрага и то союзные боты. В то время как МОН еще что то может. Ну о профитности С4 я вообще помолчу
Последний раз редактировалось Литр Антифриза 17.03.2017, 12:53, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 13:36

На сапогах сталкера нужно апнуть встроенный баф на затраты энергии. Сейчас он -4, но по нынешним меркам этого очень мало. Хотя бы поднять до -12/-16
Аватара пользователя
Moozzie
Супертестер
 
Сообщения: 728
Регистрация: 10.07.2013, 22:36

17.03.2017, 13:37

RockCat:Ваншот из ПМ-а в лучшую "шапку", ты ничего не путаешь?

нет, не путаю, на своём уровне - да. На втором - 1 в тело и один в голову = труп.
Аватара пользователя
LeD_XIII
 
Сообщения: 830
Регистрация: 16.05.2015, 12:48

17.03.2017, 13:38

ДедМакар:Нет. Это происходило раньше, когда второго профиля не было. ты взял снайпу и как хочешь так и вертись с ней. И вас таких вся команда и вас имеют с автоматов.

До ввода профилей это происходило потому из-за следующих причин:
a) технических причин. В начале ОБТ часто бывало так что очередь из автоматического оружия (что твоего, что в руках противника) приводила к лагам у игрока и отправкой на респ. И эта проблема часто возвращалась после нового патча. Я лично начал играть с мосинки из-за этих причин (хотя в том же сетевой Сталкера бегал всегда с автоматикой).
б) ввод нового оружия, которое оказывалось снайперским. А раз новое то часто оно было временной имбой. В первое время после ввода Реминготона 700/СВ-98 практически вся команда была с ними. Брали в руки даже не умея ими играть.
И да, как ты заметил такую команду из 8 снайперов нагибали 2 толковых автоматчика, бывало даже на Рудне. И через довольно непродолжительное те кто не умел играть с снайперками брали в руки автоматику или дробь - возврат игры в сбалансированное состояние.

А потом новый патч и все по новой.
___________________________________
SтранниK:Спустя неделю теста я пришел к определенным выводам, некоторые пункты могут относится не со всем к балансу, но всё же... :(на момент версии 0.46а5):
1). Логика в снаряжении:
1. Броня:
... Это лишь один из примеров несоответствий.

Shingan:

Отвечу, поскольку было уже очень много сообщений об этом.

Пока что мы тестируем сами бонусы сетов и их геймплейные характеристики, а потом поменяем имена и модели таким образом, чтобы они соответствовали типу комплекта. Сейчас логика сводится к тому, что у каждой группировки есть 2 класса брони и мы пока что просто назначили старым вещам новые параметры, поскольку не всегда возможно точно попасть в класс, не перемещая броню между фракциями.

viewtopic.php?p=1195202#p1195202
P.S. Просьба прочесть стартовый пост той темы, прежде чем писать туда.
Последний раз редактировалось Viandantê 17.03.2017, 13:46, всего редактировалось 7 раз(а).
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

17.03.2017, 13:48

SтранниK:Так снайпер и не должен быть распространенным классом, разве нет? Что раньше, что сейчас со снайперской винтовкой можно хорошо себя чувствовать, нужно лишь уметь играть. Если не умеешь играть со снайперской винтовкой на всех картах - учись. Не хочешь учиться - не бери. Всё.
Игра полностью пострена на рандоме. Нажав кнопку найти матч ты не знаешь с кем в команде ты окажешся и на какой карте. Поэтому можешь оказаться единственным снайпером в команде, а можешь в команде из одних снайперов.
Аргумент "уметь играть" довольно спорный. С гранатой тоже нужно уметь играть и против нее нужно уметь играть. Любой косяк баланса можно парировать фразой - "нужно уметь играть". Что конкретно скрывается за ней объяснить никто не в состоянии. А жаль.
Ну и разумеется если неу меешь играть против гранат, то не играй против них. Не хочешь учится - удали игру.
На сем считаю обмен тезисами завершенным.
SтранниK:Нормальные, это сбалансированные и одинаково полезные для геймплея хар-ки вещей. В последнем фиксе - РГО это бред.
Это все правильные слова. Как в избирательной компании - "жить надо лучше". Но что для этого надо сделать никто не говорит. Как ты видишь "одинаково полезные для геймплея вещи"? Если можно в цифрах.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

17.03.2017, 14:15

ДедМакар:Нажав кнопку найти матч ты не знаешь с кем в команде ты окажешся и на какой карте. Поэтому можешь оказаться единственным снайпером в команде, а можешь в команде из одних снайперов.

Кстати, этот момент мне больше всего нравился. То что надо было приспосабливаться, учиться пользоваться оружием вне зависимости от карты, на разных картах использовать разные манеры игры.
И если ты оказывался единственным снайпером/штурмовиком то будь добр работай по снайперским_позициям_противника_прикрывая/таскай_баты_или_тырь. Если в команде все 8 снайпера/штурмовики - то поднимай_пятую_точку_и_в_приорите_на_баты/выкуривай_снайперов_противника_с_точек_не давай_им_крыть_карту.
Последний раз редактировалось Viandantê 17.03.2017, 14:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер



cron