Впечатления от ПТС версии 0.46

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

16.03.2017, 12:10

Персона:А я вообще не вижу смысла от легких сетов-вообще!

Вопрос вообще не так стоит... Зачем делать легкие сеты во всем еще более мобильные, если тебе в правильном тяжелом нужно просто один раз дойти до базы противника, а после просто убивать всех нафиг?
Одни стабильные неваншоты из винтовок уже предполагают, что тяжелый броник и какие-нибудь средние штаны - это рационально, а фулл легкий сет с максимальной скоростью нужен разве что батареи собирать :/

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 452
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

16.03.2017, 14:48

HHHTriple echiXXX:
Вопрос вообще не так стоит... Зачем делать легкие сеты во всем еще более мобильные, если тебе в правильном тяжелом нужно просто один раз дойти до базы противника, а после просто убивать всех нафиг?
Одни стабильные неваншоты из винтовок уже предполагают, что тяжелый броник и какие-нибудь средние штаны - это рационально, а фулл легкий сет с максимальной скоростью нужен разве что батареи собирать :/

Бегаю в легком сете довольный всем, единственное что болтовки бесполезные. Но это решается банальным апом болтовок.
Аватара пользователя
Flashsmile
Супертестер
 
Сообщения: 855
Регистрация: 01.07.2014, 22:11

16.03.2017, 18:30

-Kirk-:Его никто не отбирал, на ПТС оно появится позже.
А когда патч завезут на основу, для нового АКМ нужно будет повторно открывать все обвесы или все же сохранится обвес старого?

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

16.03.2017, 18:35

ДедМакар:А когда патч завезут на основу, для нового АКМ нужно будет повторно открывать все обвесы или все же сохранится обвес старого?

Сохранится всё, что было открыто.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6761
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

16.03.2017, 22:29

Почему такое слабое разнообразие рюкзаков на 3 уровне? И где защита то сканеров на уровне, если уже появляются прокидные сканеры?
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 524
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

16.03.2017, 22:44

SPAS-12 - безумно быстрая перезарядка; кипарис и рпд имбуют; деревья из досок пола в спортзале школы как вариация карты смотрятся не очень, и лишних два ящика как по мне не нужны на картах; на бронежилете и штанах Велес отображаются не все камуфляжи. А так в принципе все нравится.
Аватара пользователя
stillquiet
 
Сообщения: 55
Регистрация: 31.12.2013, 18:55
Откуда: Detroit rock city

16.03.2017, 23:07

РПД вещь!!!!! Наконец то ему более менее адекватную отдачу прикрутили, урон то что надо, 5+.....
Аватара пользователя
Супернагибатор
 
Сообщения: 93
Регистрация: 26.04.2014, 00:16
Откуда: kolich

16.03.2017, 23:11

Перезарядка на СПАСе просто мгновенная - ну этож неправильно или как?
Аватара пользователя
AlexAndy
 
Сообщения: 205
Регистрация: 04.04.2013, 17:41
Откуда: Россия, г. Чебоксары

16.03.2017, 23:35

- Использование 4х прицелов на ШВ больше вообще не рационально (привет дистанция и возврат ствола).
- Сет снайпера тяжелее сета штурма.
- РГО взрывается вплотную. Возвращаемся к гранатам под ноги?
- Перезарядка СПАС-12 моментальная, баг.
- Сколько уже писать, чтобы вы поднимали дистанцию ШВ, карабинам и СВ? ПП с дистанцией ШВ - веселье.
- СВД с 40м дистанции - окей, на мусорку.
- СВ-98 не ваншотит сет Велеса (25 брони), без комментариев.
- Эффект от обезболивающего вообще не заметен.
- РПД очень не хватает дистанции, ПП стреляют и то дальше.
- Ваншоты от гранат.

Наиболее нужные правки:
- ШВ, СВ, карабинам и пулемётам поднять дистанцию: 60, 120, 70 и 50 соответственно.
- Полностью убрать возврат ствола, отсечки всё так же складываются в общую очередь, из-за чего использование х4 исключено вообще.
- Убрать ваншот от гранат + что-то думать с размером кармана под взрывчатку.
Последний раз редактировалось WARESTONE 16.03.2017, 23:35, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
WARESTONE
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1304
Регистрация: 16.04.2013, 16:19
Откуда: CALGON

17.03.2017, 00:38

Не входит на тест, пишет не правильный пароль или мыло??? и нельзя зайти через стим, почему?
Аватара пользователя
Rasskazov Maxim
 
Сообщения: 1
Регистрация: 17.03.2017, 00:30

17.03.2017, 01:03

Rasskazov Maxim:Не входит на тест, пишет не правильный пароль или мыло??? и нельзя зайти через стим, почему?


"Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 8 марта 2016 года. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации."

viewtopic.php?t=20770
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

17.03.2017, 01:05

ДОМОВЁНОК:- Использование 4х прицелов на ШВ больше вообще не рационально (привет дистанция и возврат ствола).
- Сет снайпера тяжелее сета штурма.
- РГО взрывается вплотную. Возвращаемся к гранатам под ноги?
- Перезарядка СПАС-12 моментальная, баг.
- Сколько уже писать, чтобы вы поднимали дистанцию ШВ, карабинам и СВ? ПП с дистанцией ШВ - веселье.
- СВД с 40м дистанции - окей, на мусорку.
- СВ-98 не ваншотит сет Велеса (25 брони), без комментариев.
- Эффект от обезболивающего вообще не заметен.
- РПД очень не хватает дистанции, ПП стреляют и то дальше.
- Ваншоты от гранат.

Наиболее нужные правки:
- ШВ, СВ, карабинам и пулемётам поднять дистанцию: 60, 120, 70 и 50 соответственно.
- Полностью убрать возврат ствола, отсечки всё так же складываются в общую очередь, из-за чего использование х4 исключено вообще.
- Убрать ваншот от гранат + что-то думать с размером кармана под взрывчатку.

Что вы нечёте сударь, вы вообще играли? Одеваешь сет снайпера и граната не шотит, кушаешь обезболку и опять таки грена не шотит! А почему она не должна шотить всё остальное - не понятно....
По поводу дистанции у штурмовух/карабинов/РПД - не согласен, отбегал на Химзе и никаких проблем не испытывал.... Комфортнее нежели сейчас на боевых серверах. Тот же вепрь с 3х отсечек по 5 патронов выбивает с окна на химзе снайпера на развалинах (снайпер в тяж сете)... Такое ты на боевом сервере сейчас не провернешь.
РПД на средних - король, что как бы логично. Единственный вопро - почему у РПД почти на сотню больше боекомплект чем у ШВ.
Вот по болтовкам - всё крайне уныло, хотя та же СВ-98 возможностью прострелов порадовала.
Спас, да, багованный...
Ну а лазерган №1 всея ПЭТЭСЭ это Соком, убивает в точку ч-з всю карту, без отдачи и вообще слишком жирно для карабина
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 01:23

Литр Антифриза:
...Единственный вопро - почему у РПД почти на сотню больше боекомплект чем у ШВ...

Потому что РПД использует патронную ленту для питания боеприпасами. Серийно выпускался с нерассыпной металлической лентой на 100 патронов и круглым металлическим коробом, подвешиваемом под ствольной коробкой.
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

17.03.2017, 02:00

Viandantê:
Потому что РПД использует патронную ленту для питания боеприпасами. Серийно выпускался с нерассыпной металлической лентой на 100 патронов и круглым металлическим коробом, подвешиваемом под ствольной коробкой.

Не о том речь.... Суть вопроса в том "с какого рожна для пулемета с 7.62 боеприпасов меньше чем для ШВ 5.45"... Не логично...
Аватара пользователя
Литр Антифриза
 
Сообщения: 243
Регистрация: 03.07.2014, 22:01

17.03.2017, 02:08

Все мы знаем, что 100% изоляция от аномалий не работает. Сегодня собрал сет на 95% защиту от взрывов (https://cloud.mail.ru/public/HESm/2JQJSWhPT) - так она тоже не работает, 100% ваншот от мин и гранат, при чём при прожатой армейской аптечки и обезболе (с живокостом не пробовал), но думаю, эффект будет тот же. Так к чему тогда эти цифирки - просто чтоб были?...
Аватара пользователя
AlexAndy
 
Сообщения: 205
Регистрация: 04.04.2013, 17:41
Откуда: Россия, г. Чебоксары

17.03.2017, 02:15

Литр Антифриза: "с какого рожна для пулемета с 7.62 боеприпасов меньше чем для ШВ 5.45"... Не логично...

Логика сможет вернуться с возвращением адекватного веса б\к (а в перспективе - и модулей), но не ранее.
Это почти как с поиском черной кошки в темной комнате в полночь :)

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

17.03.2017, 10:54

Поиграл вчера. Наконец то приятные ощущения.

РПД - машина для этой жизни. Абсолютное оружие смерти выпускающее 4кг свинца в один пиксель. Кто то говорит что дистанция маловата, не заметил. Пока вражина пытается контроллировать свою отдачу ты выпускаешь в него столько пуль, сколько пожелаешь. И все попадут, т.к. отдачи нет. На форте спокойно попал в тушку на противопоожном конце сломанного моста. Ушло около 30 пуль, но я жив, а он нет. Нехватает разве что красивого пламени из ствола и нормального звука выстрелорв. И тогда наслождение от использования станет еще и эстетическим.

АКСУ - прощай ксюха. Средний сет с 3 метров не убивает. Сниженный урон отлтчно дополняет увод ствола.

Снайперки тащат. СВ отлично заменяет дробовик имея при этом болшую кучность, шанс кровотечения, которое убивает тебя раньшечем успеет подействовать аптечка (привет задержка использования) и точность на любой дистанции. с двукратной оптики можно спокойно контроллировть оба коридора школы. Что то там говорили про увеличении времени входа в прицел, все врут. В ближнембою никому эта задержка не мешала судя по килкаму.

Скорость - увидел на килкаме себя бегущего на расстояния выстрела прикладом. Слоумо. Такое чувство что я на дне окена пытаюсь передвигать конечности в толще воды. Даже анимация выглядит не реалистично. Перешол на средний сет, с пулеметом норм. Неважно сколько у тебя брони если у тебя пулемет :]

Кольт - урон остался таким же как на основе. В следствии чего тащит хуже против новой брони.

Бонус среднего сета штурмовика -30% урона в голову. Не ясно в какой момент он снижается, до или после учета брони. Но вроде работает. Умирал примерно так же как и в тяжелом. Хотя тут скорее заслуга пулемета.

Жду новые уровни и новые пулеметы.

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

17.03.2017, 11:31

Мосинка то ваншотит, то не ваншотит, что вблизи, что на средних дистанциях. Кровотечение добивает редко.
ТТ - не мешало бы снизить отдачу.
Узи - не понимаю, как с ней играть. Отдача какая-то странная. Даже с контролем иногда вблизи никого не убьешь!

ТОЗ-122 - бесполезен на фоне Ремингтона 700. Ваншотит очень редко.
Валмет - отдача третьего выстрела высокая. Приходится двойками стрелять
Байкал - очень большой разброс дроби + низкий урон.
Neostead - не сваншотил первым выстрелом - пиши пропало. Скорость передергивания затвора не мешало бы поднять.
ТОЗ-66 - в данный момент лучше Байкала.
Каштан - проблема та же самая, что и с Узи.

ОЦ-02 - вы серьезно? Ствол с потрясающей отдачей. Вы действительно его на 3 уровень определите?
СВ-98 - замечательная снайперка.
Ксюха - низкий урон.
Аватара пользователя
Dimon12321
 
Сообщения: 412
Регистрация: 17.09.2013, 18:28
Откуда: Отряд "Бета"

17.03.2017, 14:35

Новым сетам нужно более ярко-выраженное отображение, что это лёгкая\средняя\тяжёлая броня.
Как пример можно взять иконку "Щит", контур щита, и внутри зарисовывать. Например:
Лёгкий сет: 1/3 зарисовано.
Средний сет: 2/3 или половинку 1/2 зарисовать.
Тяжёлый сет: 3/3, то бишь зарисовать полностью.

Также, я бы советовал группировать сеты по каждому уровню: когда нажата кнопка в фильтрах "Вся экипировка"(иконка "бесконечность"). Ну а по нажатию ещё и на фильтр группировки, показывать сеты по левелам в самой группировке.
Что это значит, что шлем\маска\броник\штаны\сапоги\рюкзак, в общем все предметы сета, группировались рядом друг с другом, чтоб не приходилось выискивать каждую шмотку отдельно.
Уже сейчас это занимает очень много времени, потому что шмотки визуально ну никак не говорят о принадлежности к какому-то сету, нужно каждую перебирать и смотреть по названиям. Да, можно запомнить визуально любимый сет, но их десятка два в игре и все по 6 предметов в среднем.
Последний раз редактировалось ЖЖeшeчka 17.03.2017, 14:40, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ЖЖeшeчka
 
Сообщения: 422
Регистрация: 26.07.2015, 03:55

17.03.2017, 14:42

ЖЖeшeчka:Новым сетам нужно более ярко-выраженное отображение что это лёгкая\средняя\тяжёлая броня.
Как пример можно взять иконку "Щит", контур щита, и внутри зарисовывать. Например:
Лёгкий сет: 1/3 зарисовано.
Средний сет: 2/3 или половинку 1/2 зарисовать.
Тяжёлый сет: 3/3, то бишь зарисовать полностью.
Лучше добавить еще одну иконку бегущего человека со стрелочкой назад и число - процент замедления. Так будет проще оценить какой сет на сколько тебя замедлит.

И вообще проще сделать что бы броня была одним монолитным сетом. Раз уж у нас все ровно сет создан ради бонуса, то пусть будет не 6 предметов, а два набора брони. Просто у этой брони будут внутри шапка, перчатки и т.п. что можно апгрейдить отдельно. Как вам?

ДедМакар
 
Сообщения: 986
Регистрация: 07.04.2013, 17:09

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер