Добавление ботов. 0.44

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

13.09.2016, 14:10

Будут бои; 8 игроков на 8 ботов, 16 игроков (в каждой команде по 8 игроков и ботов) против 16 ботов (32), боты будут как в https://youtu.be/YjfdcjiSns0 ?
Аватара пользователя
Хрін
Супертестер
 
Сообщения: 173
Регистрация: 04.04.2013, 14:14
Откуда: Linux user

14.09.2016, 13:06

Боты на ПТС такие боты - http://s020.radikal.ru/i718/1609/6d/31ebffe7d672.png
Бой 8х8, по 7 ботов с каждой стороны.
Раз 10 боты заходили с тылу и могли, точнее должны были убить, но они либо пятились ко мне задом, либо стреляли очень косо, один вообще в дверях юлой кружиться начал... Еще, они любят ходить "паровозиком" по одному и тому же маршруту.
Последний раз редактировалось RockCat 14.09.2016, 13:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

15.09.2016, 14:03

Часто по кострам ходят боты и умирают, стреляют точно через аномалию на таракановском форту.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 524
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

15.09.2016, 14:39

Oдиночка:Часто по кострам ходят боты и умирают, стреляют точно через аномалию на таракановском форту.

У ботов просто рендер для слабых ПК стоит, а на нем нет никакой аномалии, искажающей видимость :)
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

15.09.2016, 15:15

Как мне показалось, боты плохо видят (или вообще не видят) через динамические аномалии.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

15.09.2016, 15:44

пару боев чисто с ботами:

- бегают по одному и тому же маршруту.
- смотрят в мою сторону даже при наличии глушителя.
- в виртуальном слухе не учитываются выстрелы (лично видел как боты "разошлись" в 5 метрах друг от друга, когда один из них стрелял, а у второго первый был за спиной).
- двигаются по маршруту даже если в них стрелять (из далека стреляю с глушителя, бот поворачивается в мою сторону, но продолжает движение по тому же маршруту).
- спокойно заходят в аномалии.
- не бегут на базу пополнять боезапас (в следствии чего могут остаться с пистолетом на перевес).
Аватара пользователя
Tykrom
 
Сообщения: 541
Регистрация: 07.10.2013, 15:35
Откуда: Челябинск

17.09.2016, 19:28

По-моему логика у НПС (Сталкера 2007 года) лучше чем у ботов Сурвариума 2016 :)
Аватара пользователя
Roxy46ru
 
Сообщения: 103
Регистрация: 28.07.2014, 00:19
Откуда: от верблюда (i7-8700k / 8Gb / GTX 1060 6Gb)

19.09.2016, 11:44

Roxy46ru:По-моему логика у НПС (Сталкера 2007 года) лучше чем у ботов Сурвариума 2016 :)

Наверное это потому, что наши боты идут строго по "рельсам" и не могут менять направление своего движения. Для того, чтобы они могли самостоятельно передвигаться в любом направлении в зависимости от ситуации, для них нужно допилить контроллер персонажей, который всё еще в стадии разработки.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

19.09.2016, 14:17

Боты умеют пользоваться аптечкой?
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

20.09.2016, 14:30

RockCat:
Нет. Одна из причин почему они проще убиваются, чем живые игроки.
Аптечкам нужна анимация или некая затычка вместо неё. Например, зажал кнопку аптечки, оружие убирается (или персонаж в этот момент не может стрелять), удерживаешь кнопку аптечки некоторое время, аптечка применяется, отпускаешь кнопку, можно дальше воевать,..., profit. Урон начнет идти значительно лучше, так как во время перестрелок игроки перестанут аптечки "глотать".
Последний раз редактировалось Livetowin 20.09.2016, 14:38, всего редактировалось 2 раз(а).

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

20.09.2016, 16:14

Livetowin:Урон начнет идти значительно лучше, так как во время перестрелок игроки перестанут аптечки "глотать".

От этого не всегда есть толк (я бы даже сказал, теперь очень редко есть хоть малейший толк), т.к. у аптечек есть время применения (1 сек) и если в этот промежуток времени ты получаешь хоть малейший урон, то хил от аптечки полностью сбивается, а следующую ты уже не можешь применить, т.к. там кулдаун до 8 сек.

Есть толк разве что только от армейской, т.к. хилл если и сбивает, но уменьшение входящего урона на 15% так и остается в течении 5 сек, но и это редко спасает.
Последний раз редактировалось Sam Freeman 20.09.2016, 16:16, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

20.09.2016, 17:34

Sam Freeman:но и это редко спасает.
Редко? Только на этом и живу. xD
Вообще, Livetowin прав, аптечки не должны юзаться силой мысли, прямо во время перестрелки. Хотя, о чем это я, ВГ продолжают развивать экстрасенсорику в игре, вон, "бесконтактную" С4 подвезли...
"Неистовство" то же лесом гнать надо. По логике геймдизайнера перк "хабарщик" (если кто не помнит: +1 магазин) дисбаланен, в следствии чего убран из игры, и тут же введено "неистовство". :/
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

20.09.2016, 17:53

RockCat:По логике геймдизайнера перк "хабарщик" (если кто не помнит: +1 магазин) дисбаланен, в следствии чего убран из игры, и тут же введено "неистовство". :/

Вообще-то перк "Хабарщик" вместо слота оружия давал еще один карман, а доп подсумок для потронов мог взять вообще любой, выкачив ветку боевой подготовки до 4-ого уровня (потратив 15 очков навыков в этой ветке).
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

20.09.2016, 17:55

Вся суть ботов:
https://youtu.be/A-tnmLZIvAk
Вот так они ходят друг за дружкой через один выход.

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

20.09.2016, 18:45

Rani:Вся суть ботов:
https://youtu.be/A-tnmLZIvAk
Вот так они ходят друг за дружкой через один выход.

Такая ернуда только на карте Школа происходит: все пути ботов проходят через эту лестницу. Просто когда бот падает с возвышенности, он начинает крутиться волчком :)
Последний раз редактировалось Sam Freeman 20.09.2016, 18:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

20.09.2016, 20:57

Боты вроде норм для низких уровней если. Было бы хорошо добавить на тестовый возможность назначать им оружие, чтобы протестировать его получше. И вообще замечательно было бы, дать ботам уровни сложности на выбор, от нубского, до просто нереального, чтобы так сказать поупражняться в стрессовых ситуациях (можно сказать играя против чита), которых с обычным игроком не достигнуть.

...а у ботов бывают глюки - вроде все навелся на тебя, стреляет точно по тебе и один момент у него прицел вверх как скаканет, а потом обратно становится тут же. Так же подтупливают когда ты с ними на разном по высоте уровне, к примеру присел я, бот подошел сначала пол секунды протупил, потом кукушку свою вниз наклонил, опять посмотрел и только потом долбанул прикладом. Когда ты с ним на одном уровне, вроде нормально, сразу лупить начинает.
Аватара пользователя
marko-sensei
 
Сообщения: 363
Регистрация: 08.01.2014, 23:50

21.09.2016, 10:58

Rani:Вся суть ботов:
https://youtu.be/A-tnmLZIvAk
Вот так они ходят друг за дружкой через один выход.

Да,блин,даже не интересно так играть.Надеюсь поправят...
Аватара пользователя
КОТ12
 
Сообщения: 1014
Регистрация: 22.11.2015, 19:41
Откуда: Котляндия

21.09.2016, 11:07

Играть с ботами очень понравилось. Надеюсь на основе также будут добавляться боты на любых уровнях экипировки, если игроков одного уровня мало онлайн?
Также надеюсь, что поведение ботам будут периодически менять и усовершенствовать.
Боты - это супер! Самое лучшее изменение в игре за последнее время!
И обязательно прошу поощрить разработчиков ботов!
Жду с нетерпением выхода патча на основной сервер, надеюсь в ближайшее время!

Вопящий
 
Сообщения: 35
Регистрация: 29.06.2016, 17:44

22.09.2016, 19:52

ПТС тестирование обновления 0.44 завершилось https://survarium.com/ru/news/vyshlo-ob ... varium-044
Работа тестовых серверов будет возобновлена при следующем тестировании обновлений!
Следите за новостями на нашем сайте. https://survarium.com/ru
Последний раз редактировалось -Kirk- 22.09.2016, 20:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6868
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер