Игровой баланс ПТС Survarium (0.44)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

09.09.2016, 13:34

Rędąs:дело не в этом, а в том, что отдача первых выстрелов в раза два больше последующих

Как раз таки в этом.

Выше отдача только самого первого выстрела. Если она будет чисто вертикальная это вообще не будет проблемой, компенсировать вертикальное смещение легче чем горизонтальное.

В этом и суть баланса стрельбы очередями. Более сильная верт. отдача, но отсутствующая или очень слабая гор. По мере зажима гор отдача увеличивается до теперешних значений и даже сильнее, позволяя жать только на близкой дистанции, что есть логично.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

09.09.2016, 13:38

Livetowin:Она не только на стены лепится, но и дверные проемы, и даже потолок! Да, бросать нельзя, увы. Тактик бы с этой фишкой можно было бы миллион придумать. Но, увы.

Что-то я затупил, действительно крепиться. Видимо я пытался прилепить на неправильную стену ))
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

09.09.2016, 13:47

Sam Freeman:
Что-то я затупил, действительно крепиться. Видимо я пытался прилепить на неправильную стену ))

https://www.youtube.com/watch?v=2GI50u2 ... e=youtu.be
Как-то так:)

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

09.09.2016, 14:21

Rani:
https://www.youtube.com/watch?v=2GI50u2 ... e=youtu.be
Как-то так:)

Ну если так, то еще есть какой-то тактический смысл, хотя ментальная связь минера со взрывателем С4 несколько напрягает :D
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

09.09.2016, 14:46

1. Разницу скорости смены оружия, нужно делать еще больше. Простой пример:
Переключение с АК-12 на АПС - 1.1 сек.
Переключение с ПКП Печенег на Barrett M82 - 1.9 сек.
Разница слишком мала, нужно увеличивать.

2. Пистолеты все так же не нужны, ибо тактическая (а у некоторых стволов и полная) перезарядка подавляющего большинства оружия быстрее чем смена. Предлагаю при переключении на пистолет, вообще убрать анимацию убирания оружия (по аналогии с гранатами, ведь при броске гранаты этой анимации нет). Если при смене Печенега на Баррет анимация убирания оружия выглядит весьма логично и объясняет причины долгого переключения, то в случае с пистолетами, просто убивает их как класс вооружения. Переключение на пистолет должно быть как минимум в 2 раза быстрее чем перезарядка, иначе не имеет смысла.

Итоговую скорость смены оружия я вижу примерно так:

Для пистолетов: достать - 0,5с, спрятать – 0,3с.
Для оружия до 2,5кг: достать – 0,7с, спрятать – 0,4с.
Для оружия от 2,5 до 4кг: достать – 0,9с, спрятать – 0,5с.
Для оружия от 4 до 6кг: достать – 1,1с, спрятать – 0,6с.
Для оружия от 6 до 8кг: достать – 1,3с, спрятать – 0,8с.
Для оружия тяжелее 8кг: достать – 1,5с, спрятать – 1с.
При переключении НА пистолет, анимация "спрятать" пропускается.
Аватара пользователя
Reerk
 
Сообщения: 462
Регистрация: 25.07.2013, 04:12
Откуда: Санкт-Петербург

09.09.2016, 14:52

Reerk:Пистолеты все так же не нужны, ибо тактическая (а у некоторых стволов и полная) перезарядка подавляющего большинства оружия быстрее чем смена.

Согласен, мне проще замансить, перезарядиться и напихать с основного оружия.

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

09.09.2016, 14:58

Напишу ещё тут, в 0.40 было такоe изменение

Survarium DevTeam:
- Время прицеливания теперь зависит от массы оружия и его типа.

https://survarium.pro/armory/uzi_premium вес 3.5 время прицеливания 0.2
https://survarium.pro/armory/vityaz_premium вес 2.9 время прицеливания 0.25
С какой это радости, у Витязя дольше время прицеливания ?
Аватара пользователя
XloP XloP
 
Сообщения: 140
Регистрация: 13.03.2015, 01:48

09.09.2016, 15:01

Reerk:
Для пистолетов: достать - 0,5с, спрятать – 0,3с.
Для оружия до 2,5кг: достать – 0,7с, спрятать – 0,4с.
Для оружия от 2,5 до 4кг: достать – 0,9с, спрятать – 0,5с.
Для оружия от 4 до 6кг: достать – 1,1с, спрятать – 0,6с.
Для оружия от 6 до 8кг: достать – 1,3с, спрятать – 0,8с.
Для оружия тяжелее 8кг: достать – 1,5с, спрятать – 1с.
При переключении НА пистолет, анимация "спрятать" пропускается.

Слишком быстро, убрать бандуру весом 8 кг за плечо за секунду...
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

09.09.2016, 15:07

Reerk:Пистолеты все так же не нужны, ибо тактическая (а у некоторых стволов и полная) перезарядка подавляющего большинства оружия быстрее чем смена.

Когда тебе руки отстрелят, никакая тактическая перезарядка не поможет, зато пистолет сможет спаси и только он. И да, если речь идет о быстром применении пистолета, то необходимость может стать именно при добивании, а тогда чаще всего магазин полностью расходуется и нет никакой тактической перезарядки.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

09.09.2016, 15:13

Sam Freeman:
Когда тебе руки отстрелят, никакая тактическая перезарядка не поможет, зато пистолет сможет спаси и только он. И да, если речь идет о быстром применении пистолета, то необходимость может стать именно при добивании, а тогда чаще всего магазин полностью расходуется и нет никакой тактической перезарядки.

Всё равно целый класс оружия это не спасёт. Во. 1 из за их общей слабости. Во. 2 Ситуативности. Если 2 понятно, то их слабость в этой ситуативности никак не оправданна. Так что пусть оправдывают свое название оружия последнего шанса.

Анимацию "Спрятать" при переключении на пистолет действительно нужно убрать. Ведь по факту даже в реале оружие просто отпускают и оставляют болтаться на ремне и быстро вытаскивают пистолет. Т.е. как это перс сейчас делает с гранатой.
Последний раз редактировалось Хооligun 09.09.2016, 15:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

09.09.2016, 15:50

Reerk:Предлагаю при переключении на пистолет, вообще убрать анимацию убирания оружия (по аналогии с гранатами, ведь при броске гранаты этой анимации нет).

I_Оduvanchik_I:Анимацию "Спрятать" при переключении на пистолет действительно нужно убрать. Ведь по факту даже в реале оружие просто отпускают и оставляют болтаться на ремне и быстро вытаскивают пистолет. Т.е. как это перс сейчас делает с гранатой.

Действительно это надо делать, хоть как-то геймплей улучшиться и глядишь народ станет брать пистолеты не только в качестве оружия последнего шанса.
Аватара пользователя
Sam Freeman
Исследователь
 
Сообщения: 7059
Регистрация: 29.10.2013, 22:09
Откуда: берутся дети?

09.09.2016, 16:08

I_Оduvanchik_I:Анимацию "Спрятать" при переключении на пистолет действительно нужно убрать. Ведь по факту даже в реале оружие просто отпускают и оставляют болтаться на ремне и быстро вытаскивают пистолет. Т.е. как это перс сейчас делает с гранатой.

Жирный плюс.
Если не ошибаюсь, то как раз так и сделано в Battlefield 3/4. Как по мне, там идеальные тайминги смены оружия.
Sam Freeman:Действительно это надо делать, хоть как-то геймплей улучшиться и глядишь народ станет брать пистолеты не только в качестве оружия последнего шанса.

Тогда и статы пистолетов можно сделать адекватные. Я понимаю, что в игре недавно, но у АПС будет 30 бронебойности, столько же у АКМ-а - это как? АПС - 9х18 мм, АКМ - 7,62х39 мм. Очевидно же, что бронебойность у АПС-а должна быть меньше.
Последний раз редактировалось Livetowin 09.09.2016, 16:51, всего редактировалось 2 раз(а).

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

09.09.2016, 18:54

Руслан сюда вообще заходит?
Аватара пользователя
Rędąs
 
Сообщения: 51
Регистрация: 31.08.2016, 21:18
Откуда: Из ГГ, СЛАВА ГГ

09.09.2016, 20:55

Livetowin:
Тогда и статы пистолетов можно сделать адекватные. Я понимаю, что в игре недавно, но у АПС будет 30 бронебойности, столько же у АКМ-а - это как? АПС - 9х18 мм, АКМ - 7,62х39 мм. Очевидно же, что бронебойность у АПС-а должна быть меньше.

Такого в игре куча, это проблема всего баланса, а не конкретно пистолетов. Разработчиков уже давно просят вернуть старый баланс, либо вообще убрать как таковую броню (вместе с бронебойностью) и заменить ее фиксированным поглощением урона.
Аватара пользователя
Reerk
 
Сообщения: 462
Регистрация: 25.07.2013, 04:12
Откуда: Санкт-Петербург

10.09.2016, 02:11

Livetowin:
Тогда и статы пистолетов можно сделать адекватные. Я понимаю, что в игре недавно, но у АПС будет 30 бронебойности, столько же у АКМ-а - это как? АПС - 9х18 мм, АКМ - 7,62х39 мм. Очевидно же, что бронебойность у АПС-а должна быть меньше.

Всё дело в магическом балансе уровней, когда пушка тупо круче другой, так как она выше уровнем. Раньше была система баланса по калибрам в пределах тех же уровней экипировки (а было их не 10, а 15), и всё нормально работало. Зачем было убирать и упрощать систему - непонятно.

Конкретно вопрос к Руслану Диденко, если он читает данную тему:
Зачем добавляются режимы отсечек различному оружию, если механика проклика в игре на данный момент не работает из-за самой большой отдачи у первых пуль? Или всё-таки проклик будет и идёт к нему планомерная подготовка?
Аватара пользователя
Jąckąrd
 
Сообщения: 673
Регистрация: 21.12.2014, 03:45
Откуда: Тверь

11.09.2016, 12:15

Survarium DevTeam:- FN FNC, АПС, M4A1: добавлен режим стрельбы с отсечкой по 3 патрона.

У АПС-а нет режима с отсечкой по три патрона. Зачем делать то, чего в реальности нет?
http://images.gameru.net/image/direct/291726d8c8.jpg
Я вижу только "ОД" - одиночный и "АВТ" - автоматический режимы, левое верхнее положение - предохранитель.

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

12.09.2016, 18:13

Апните Выхлоп, он убог! Его единственный "+" в скорострельности не компенсирует огромное количество "-". Попадать с него сложнее чем с АСВК и Табурета, так он еще и не убивает в 50% случаев.

У него интересная концепция. Снайпа для средне-ближних, средних дистанций, но из за убогости ТТХ он слабореализуем в таком стиле игры. А классический снайпинг с него и вовсе почти невозможен. Следующие статы должны его раскрыть как снайпу активного боя.

- Урон 125
- ББ 80
- Скорострел 32
- Дистанция 80м
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

12.09.2016, 18:37

I_Оduvanchik_I:Апните Выхлоп, он убог! Его единственный "+" в скорострельности не компенсирует огромное количество "-". Попадать с него сложнее чем с АСВК и Табурета, так он еще и не убивает в 50% случаев.

У него интересная концепция. Снайпа для средне-ближних, средних дистанций, но из за убогости ТТХ он слабореализуем в таком стиле игры. А классический снайпинг с него и вовсе почти невозможен. Следующие статы должны его раскрыть как снайпу активного боя.

- Урон 125
- ББ 80
- Скорострел 32
- Дистанция 80м

Одуван, спринт срежет это до неваншота. Будут те же яйца, только в профиль. Я даже не знаю как его реализовать в игре:) Может еще больше урона и больше скорострела, но меньше дальность?

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

12.09.2016, 19:29

Rani:
Одуван, спринт срежет это до неваншота. Будут те же яйца, только в профиль. Я даже не знаю как его реализовать в игре:) Может еще больше урона и больше скорострела, но меньше дальность?

Тут проблема в самом перке а не в Выхлопе. Дело в том, что он даже с топ бафами СТОЯИЧИЙ Зубр на +10 не шотит, не то что бронебег. А так хоть начнет это делать.

Насчет перка - его по хорошему просто убрать надо. Или хотя бы переделать, чтобы урон он резал только если Броня>ББ.

З.Ы. И тактическую перезарядку Выхлопу запилить.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

13.09.2016, 19:51

Смена оружия на пистолет всё равно слишком долгая. Подсмотрите, как это в Варфейсе сделано или Батлфиелдах.
Предлагаю время "спрятать" у всего оружия уменьшить раза в два. Слишком долго выходит в сумме с пистолетом. Проще подбежать и ударить, чем выхватить пистолет.

Livetowin
 
Сообщения: 692
Регистрация: 05.09.2016, 11:23
Откуда: Ant

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер