Обновление Survarium 0.44 на ПТС!

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

26.10.2016, 10:42

Рихсхай:
...и совместить рейтинговую игру и обычную.Что бы долго матч не искать

При всем уважении.. но, Вам нравятся лиги, но в них ни кто не играет и Вам долго ждать? И для этого нужно совмещать, принуждая других играть в то что нравится только Вам? Звучит как-то не очень... можно спрогнозировать следующее, что при очередном совмещении Вам снова придется долго ждать...
Если разработчики захотят увеличить количество желающих принять участие в лигах, достаточно заинтересовать игроков лигами, но опять же будет хотя бы выбор лагать и играть ради чего-то или просто играть не сильно обращая внимание на сюрпризы игры. На данном этапе радикальные изменения только отталкивают игроков, так как с многим и так приходится мириться.
###
P.S. Как вариант, проводить лиги (рейтинговые бои) только на 10-м - максимальном уровне снаряжения (сократив разделение по уровням ускорите подбор рейтинговых матчей), тем самым исключив из лиг тех кто еще не прокачал персонажа. В совокупности с адекватным вознаграждением за рейтинговые бои и планкой отбора - будет мотивация и для игры в обычные бои. Возможно даже это повысит ценность аккаунтов, так как потеряв его (при нарушении правил и т.п.) лиги долго будут только сниться.
Последний раз редактировалось Black_N 26.10.2016, 11:13, всего редактировалось 2 раз(а).

Black_N
 
Сообщения: 246
Регистрация: 05.04.2014, 18:07
Откуда: Харків

26.10.2016, 11:56

dima:
теперь же если вы стреляете от бедра, суставы противника могут быть не совсем в том положении, в котором они будут на сервере во время просчета пуль, зато вы увидите противника, выбегающего из-за угла, на 50мс раньше

эту настройку можно поменять в конфигурационном файле:
delay_reduction_mode 0 - пиксель корректность всегда, дилей = минимальный дилей+50
delay_reduction_mode 1 - пиксель корректность только в прицеливании
delay_reduction_mode 2 - пиксель корректности нет, дилей = минимальный дилей

Дмитрий, а какой вариант "настроек" будет стоять "По умолчанию"?
Аватара пользователя
JIуньБанЧата
 
Сообщения: 27
Регистрация: 24.10.2016, 13:19
Откуда: форумный твинк JIуня

26.10.2016, 12:21

Безумный Пророк:За участие в 5 ПТС дается достижение "ПТСер"

Я не хочу такое достижение! xD
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

26.10.2016, 12:26

JIуньБанЧата писал(а):delay_reduction_mode 1

delay_reduction_mode 1
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2016, 12:37

вот и я уже опробовал синхру на основе.
Вроде стало лучше, у меня плохой интернет и телепортит так как и телепортило
фпс вроде перестал проседать и это плюс
вроде нормально начало фраги защитевать, а не убил противника а он встал и убил тебя
Аватара пользователя
Сань_Ок
 
Сообщения: 122
Регистрация: 18.12.2014, 14:33
Откуда: г.Ровно

26.10.2016, 13:00

На основе оружейные модули перестали открываться (проверено в обычных боях). Просто не засчитываются фраги.
Аватара пользователя
Tech Noir
 
Сообщения: 59
Регистрация: 25.04.2014, 01:54
Откуда: City 17

26.10.2016, 13:00

dima:
сейчас вы не контролируете дисперсию от бедра, которая достаточно большая

теперь же если вы стреляете от бедра, суставы противника могут быть не совсем в том положении, в котором они будут на сервере во время просчета пуль, зато вы увидите противника, выбегающего из-за угла, на 50мс раньше

эту настройку можно поменять в конфигурационном файле:
delay_reduction_mode 0 - пиксель корректность всегда, дилей = минимальный дилей+50
delay_reduction_mode 1 - пиксель корректность только в прицеливании
delay_reduction_mode 2 - пиксель корректности нет, дилей = минимальный дилей

А где находится конфигурационный файл?
Аватара пользователя
Рик Граймс
 
Сообщения: 141
Регистрация: 11.07.2015, 15:36

26.10.2016, 13:05

-Кардан- писал(а):А где находится конфигурационный файл?

c:\users\<user_name>\documents\survarium\user.cfg
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2016, 13:05

Paul_Fear писал(а):На основе оружейные модули перестали открываться (проверено в обычных боях). Просто не засчитываются фраги.

вы играете случайный матч или тренировку с ботами?
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2016, 13:06

dima:
вы играете случайный матч или тренировку с ботами?

Случайный. После перезапуска игры все засчитало.
Аватара пользователя
Tech Noir
 
Сообщения: 59
Регистрация: 25.04.2014, 01:54
Откуда: City 17

26.10.2016, 13:07

Paul_Fear писал(а):Случайный. После перезапуска игры все засчитало.

спасибо за рипорт, исправляем
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2016, 13:13

Дмитрий, у меня после каждого микро-патча, вне зависимости от его содержания, синхра становится всё хуже и хуже (больше лагов, фризов, повишается делай и пинг). Под конец жизненного цикла патча играть становится невозможно. С какой тех. проблемой это связано?
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 183
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

26.10.2016, 13:17

Дима, а вы отвязали пинг от фпс? У меня 600 фпс на новом рендере, но у меня игра как будто лагает. Играть не комфортно.
Аватара пользователя
RedMiller
Легенда
 
Сообщения: 524
Регистрация: 20.12.2013, 15:55
Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда:

26.10.2016, 13:20

RedMiller писал(а):Дима, а вы отвязали пинг от фпс? У меня 600 фпс на новом рендере, но у меня игра как будто лагает. Играть не комфортно.

какой у вас пинг был и стал?
Аватара пользователя
dima
 
Сообщения: 2550
Регистрация: 03.04.2013, 11:52
Откуда: Kyiv

26.10.2016, 13:22

dima:
какой у вас пинг был и стал?

Был 60-80, сейчас 30-40.
Аватара пользователя
RedMiller
Легенда
 
Сообщения: 524
Регистрация: 20.12.2013, 15:55
Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда: Откуда:

26.10.2016, 13:33

dima:
...
* улучшили синхронизацию таймеров клиента и сервера в случаях прыжков пингов и асимметричных латентностей (т.е. когда время прихода пакета от клиента серверу сильно отличается от времени прихода от сервера клиенту)



... во-во-во
а то я иной раз чувствую что меня сервак придерживает за руки и за ноги как слишком шустрого.
а уменя один показатель гут, а другой бэд, а идендифицирует сервак меня как общий гут - и принимает решение тормозить меня.

________________________________________________
№ 2
Покажу сравнительный анализ на конкретных примерах.

Вот как должно быть (у меня такое бывает когда сервер пустой - 2-3 часа после обновы)
https://www.youtube.com/watch?v=iWTZtg4feDY

Вот как у меня (так бывает спустя суток после любой обновы)
https://www.youtube.com/watch?v=dG8-Ri7qP1A
Последний раз редактировалось F1amerr 26.10.2016, 14:29, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
F1amerr
 
Сообщения: 35
Регистрация: 26.02.2015, 13:34

26.10.2016, 14:16

Господа, а никого не пугает, что новости выходят все реже и реже? Между последними новостями разница 9 и 6 дней! 9 и 6, Карл! Неужели разработчикам нечего сказать игрокам? dima, игра выйдет когда нибудь из стадии стагнации и начнет хоть какое-то движение вперёд?
Аватара пользователя
Hand of Midas
 
Сообщения: 83
Регистрация: 07.04.2013, 11:50
Откуда: Сатанинские Штаты Америки

26.10.2016, 15:22

dima:
какой у вас пинг был и стал?

Был 50-90, сейчас стал 30-38. Не так как ещё раньше был (24-28 до 0.43с), но уже хоть какое-то понижение пинга. Делей при mod 1 так 50мс, в прицеливании 90-92. По первым ощущениям игры в прошлом не было.
Аватара пользователя
Jąckąrd
 
Сообщения: 673
Регистрация: 21.12.2014, 03:45
Откуда: Тверь

26.10.2016, 18:55

Hand of Midas:Господа, а никого не пугает, что новости выходят все реже и реже? Между последними новостями разница 9 и 6 дней! 9 и 6, Карл! Неужели разработчикам нечего сказать игрокам?

Разработчики в течении последних 6 дней только и делают что общаются с игроками. Конечно в основном от рупором разработчиков выступал dima, но были и другие представители. Так что сейчас скорее начало ренесанса, чем стагнация. Остается только надеяться что "начало" перерастет в полноценный ренесанс и мы увидим еще больше оранжевого текста по делу на этом форуме, с последующим результатом в игре :)
Последний раз редактировалось Viandantê 26.10.2016, 18:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Viandantê
 
Сообщения: 911
Регистрация: 14.04.2014, 16:13

27.10.2016, 15:06

у меня за 30 мин скачалось...
Аватара пользователя
kolt 1911
 
Сообщения: 3
Регистрация: 13.10.2016, 18:49

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер