Модификаторы на вещах

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

31.03.2016, 19:24

Разрабы! Уберите все модификаторы,на всех лвл, и ни каких проблем!

Мочалкин Блюз
 
Сообщения: 105
Регистрация: 04.11.2015, 07:40

31.03.2016, 19:31

соглашусь с автором, резать модификаторы - очень плохо отразится на игроках и на репутации разработчика. Тратились старались, а ради чего? ради плюса в 0,25% - это не смешно и такие бонусы никому не нужны, ключевой параметр в шмотках почему играют с низкоуровневыми - броня, достачно ввести коэффициент в формулу расчета урона, так что по своему уровню он 1, по уровню ниже 1,1(или любой как посчитаете), 2 уровня ниже 1,2 соответственно
Последний раз редактировалось Rookie Nogi 31.03.2016, 19:32, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Rookie Nogi
Супертестер
 
Сообщения: 487
Регистрация: 24.08.2014, 09:17
Откуда: Мифическая страна баланса

31.03.2016, 19:52

я бы даже сказал, что в ДАННЫЙ момент политически не выгодно отнимать так много у игроков
Аватара пользователя
Rookie Nogi
Супертестер
 
Сообщения: 487
Регистрация: 24.08.2014, 09:17
Откуда: Мифическая страна баланса

31.03.2016, 21:13

Разница между модифицированными предметами и стоковыми должна быть, и чем больше эта разница, тем больше стимул к модификации предметов, а соответственно и больше интереса к развитию характеристик экипировки персонажа в игре в целом. И этот интерес должен присутствовать при игре на ВСЕХ уровнях, а не только на 10-м. Убивать заинтересованность игроков к развитию характеристик своей экипировки на уровнях ниже топового - очень сомнительное решение, тем более, что достичь разницы в характеристиках по уровням и создать заинтересованность использования предметов высокого уровня для игры на высоких уровнях можно и другими способами.
Аватара пользователя
Dzhosh
 
Сообщения: 116
Регистрация: 15.06.2015, 16:50

01.04.2016, 01:58

+ теме. Значимость хайлвл брони можно и другим поднять а не банальным порезом всего.

Можно конечно чутка понерфить....
К примеру:
Скорость бега.
1-4лвл 1.5% макс.
5-7лвл 2.0% макс.
8-10лвл 2.5% макс.
Да и то слишком сильный порез будет. По мне так лучше просто апнуть бронь 8-10лвл. Дабы одевая ее ты чувствовал что можно потанковать.
А то разницу между хранителем и зубром(оба на +10) вообще не вижу. Разве что крыс вектор на пару пуль дольше убивает но этого мало. Даже больше свитер впитывает почти столько же как и зубр. Есть еще вариант забрать у всего оружия чутка бб.
Последний раз редактировалось Flashsmile 01.04.2016, 02:15, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Flashsmile
Супертестер
 
Сообщения: 862
Регистрация: 01.07.2014, 22:11
Откуда: [Bier]

01.04.2016, 10:37

Ну есть у ВГ мания именно резать характеристики. Это просто быстрее и менее запарно чем доводить до ума то что плохо себя показывает. Как пример: баланс вооружения 10 лв - АШ имба - легче ему одному урона срезать, чем апать все остальное оружие... Я уже не раз говорил: появилась имба - радуйтесь, у вас получилось! Теперь доводите по одной остальные вещи.
Ну а если по теме и исходя из вышесказанного:
Оставить моды как есть. У всех игроков будет то что они накрафтили. И поднять максимальное значение в зависимости от уровня. На примере отдачи на перчатках:
1лв - все те же 5%
2лв - +0.5 к максимуму то есть 5.5%
3лв - еще +0.5 = 6%
4лв - 6.5%
5лв - 7%
6лв - 7.5%
7лв - 8%
8лв - 8.5%
9лв - 9%
10лв - тут для красоты можно и 10%. (или эту половинку отдать на 1й лв до 5.5. Формула: 5+(0.5*лв).)
Так можно сделать с любым модификатором. Берем нынешний максимум, делим его на 10, и прибавляем это число умноженное на уровень экипировки к нынешнему максимуму.
10% отдачи уже было, не сказал бы что сильно имбово. Но таким образом Вы решите проблемы и актуальности экипировки больших уровней, и избавите себя от недовольства игроков. Плюсом старичкам с топ прокачкой снова нужно будет что то качать.

По законам жанра во всех РПГ которые Я видел тоже есть проблема топов и нубов. Обычно их решают следующим образом: добавляют вещи следующего уровня (которые круче чем топовая вещь сейчас), и снижают время на раскачку до уже предтоповой вещи. Выше вариант как это реализовать, Я конечно не топ гейм-дизайнер, но уверен что это будет лучше чем отбирать плюшки у игроков.

Насчет элитных шмоток типа зубр+10 отдачи: я бы не привязывал возможные модификаторы к тем, что идут стандартом на перчатках. То есть что бы еще 5 можно было получить путем крафта. Но это уже менее принципиально чем вышесказанное.
Последний раз редактировалось Дэркейн 01.04.2016, 10:45, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Дэркейн
 
Сообщения: 1161
Регистрация: 02.07.2014, 19:58
Откуда: Краснодар

01.04.2016, 13:41

Я давненько не играю, но примерно понял что порезали все моды, и чем ниже уровень шмота, тем сильнее был его обрез. Может им следовало бы сделать наоборот: добавить бонусов вещам, которые выше уровнем, причём сохранить их степень улучшения и автоматически обновить всем игрокам. Например: была к нас куртка с бонусом пулестойкость +4, а пулестойкость, скажем, колеблется в пределах 1-5. Тогда апая эту куртку на пределы 1-10, нужно изменить мод который у игрока был +4, на +8. И всё остальное так же. И получилось бы что и изменение внедрено, и все остались на том же уровне модов относительно друг друга где и были. Никакого крика, все довольны. Но нет надо сделать полную жесть и потом опять время тратить пытаясь привести в порядок. А нужно всего то подумать прежде чем что-то делать. А то кажется что лепят наугад, а только потом смотрят как прошло и надо ли что-то менять. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят.
Последний раз редактировалось Vergil Spardovi4 01.04.2016, 13:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Vergil Spardovi4
 
Сообщения: 442
Регистрация: 04.05.2014, 17:19
Откуда: От верблюда

01.04.2016, 15:24

Vergil Spardovi4: Может им следовало бы сделать наоборот: добавить бонусов вещам, которые выше уровнем, причём сохранить их степень улучшения и автоматически обновить всем игрокам. Например: была к нас куртка с бонусом пулестойкость +4, а пулестойкость, скажем, колеблется в пределах 1-5. Тогда апая эту куртку на пределы 1-10, нужно изменить мод который у игрока был +4, на +8. И всё остальное так же.

Да не надо ничего апать. И резать тоже. На примере изъятия патронов уже научены, что в один проход ничего толкового не получится, всё равно потом хвосты подбирать еще пару патчей.
Задумали увеличить разницу в экипировке между уровнями - увеличивайте. Но не обрезкой уже наработанных модов, а их расширением.
Два пути уже указали - добавление модификаторов для хай-левела и расширение диапазона улучшения для него же. Оба способа аж никак не трогают стартовую экипу, но Конторе этот вариант почему-то не по нраву (донат?). И она упорно лезет в сарай с граблями (поздно ночью и сарай без электрики, кстати): сначала обрежем всем и всё, а потом будем ожидать существенной (тут стоит подчеркнуть) разницы в экипировке разных уровней...
Занавес. Все аплодируют стоя.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

01.04.2016, 15:56

Мык:
Два пути уже указали - добавление модификаторов для хай-левела и расширение диапазона улучшения для него же. Оба способа аж никак не трогают стартовую экипу, но Конторе этот вариант почему-то не по нраву (донат?).

А откуда донат то взялся? У папки с зубром все и так уже на максимум, он и не заметит. А на малых уровнях смысла теперь не будет. На примере той же отдачи, Я разницу в 5% не сильно ощущаю... если на малых уровнях будет еще меньше, то смысл?
Аватара пользователя
Дэркейн
 
Сообщения: 1161
Регистрация: 02.07.2014, 19:58
Откуда: Краснодар

01.04.2016, 17:35

Тоже не знаю зачем порезали моды. Зря
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

01.04.2016, 17:36

Дэркейн:А откуда донат то взялся?

Он еще не взялся. Он только в перспективе.
На примере деталек можешь сам прикинуть вектор развития.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

01.04.2016, 18:24

Мык:
Он еще не взялся. Он только в перспективе.
На примере деталек можешь сам прикинуть вектор развития.

Так и не понял как связаны донат и слабые моды на малых уровнях. Что до деталек, разобрал за всю игру может пару вещей всего. Они и в боях падают не слабо, а через какое то время лежат на складе мертвым грузом. Не думаю что детальки сильно будут влиять на донатность проекта.
Аватара пользователя
Дэркейн
 
Сообщения: 1161
Регистрация: 02.07.2014, 19:58
Откуда: Краснодар

01.04.2016, 18:56

Дэркейн:Так и не понял как связаны донат и слабые моды на малых уровнях

Вот и никто не понял, для чего это нужно. И только разработчики лелеют надежду, что все бросятся модернизировать обрезанные вещи во всех диапазонах :)

Дэркейн:Не думаю что детальки сильно будут влиять на донатность проекта

Еще не все гайки закручены, еще не все руки заломаны...
Интересно, программисты и дизайнеры в курсе таких понятий, как предел прочности из дисциплины "сопротивление материалов"?

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

01.04.2016, 19:57

Тоже Категорически против урезки! Да это просто просто Дичь! Я часто играю на левелах 4-7 и соответственно прокачивал модификаторы под эти уровни .. и что? Все мои затраты на это в пропасть? Серебро, а тем более золото... Тогда уже компенсируйте , а то получается, что это тупо обкрадывание игроков! Хватило уже одного раза когда урезали моды в половину! Просто тысяча минусов данному решению!
неужели не понимаете, что своими действиями вы подрываете доверие к себе? Использовать золото в игре народ будет меньше потому что никто не застрахован от такого вот нерфа! Вообще считаю что нерфить чтото в игре что было куплено/скрафчено за золото глупо. Игроки задумаются и сделают выводы.
Последний раз редактировалось Zooran 01.04.2016, 20:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Zooran
 
Сообщения: 158
Регистрация: 07.09.2013, 14:37
Откуда: ноги растут?

01.04.2016, 21:30

Поддерживаю всех, кто против урезки модификаторов. Это полнейший бред.
В теме по 0.41 несколько раз отписывался на этот счет, тут повторять не буду, просто поддержу.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

02.04.2016, 07:51

Короче говоря, если в таком виде выйдет на основу, лично я ни копейки не задоначу в этот проэкт. Я теперь не вижу смысла играть в это, тратить время и серебро на попытки поймать что-то, ведь наступит момент, а он наступит, когда отберут еще что-то.Надеюсь так поступят многие.

P.S. Миллионы серебра и немало золота слито в никуда ...
Аватара пользователя
XloP XloP
 
Сообщения: 140
Регистрация: 13.03.2015, 01:48

02.04.2016, 09:03

Совенок:Я просто взял и ушёл :)

Такая же фигня.
Ничего до них не доходит.
Надоел этот цирк.

Все друзья, кто донатил, тоже ушли. Остались только те, кто ни копейки не вложил. Это и понятно, они схавают все, что мутят вг. И то, сомневаюсь.

Интересно, что говорит Великая статистика по этому поводу? =)
Последний раз редактировалось resp 02.04.2016, 09:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
resp
 
Сообщения: 277
Регистрация: 24.07.2014, 03:09
Откуда: youtube.com/c/resphimself

02.04.2016, 09:19

Тысячу раз предлагали банально увеличить урон от оружия высокого лвл по низкоуровневой броне. Просто добавить множитель, который все и отбалансит. Самое логичное и действенное решение. Нэш по моему такую идею двигал.
Аватара пользователя
Ragńarök
 
Сообщения: 12
Регистрация: 22.07.2015, 22:01

02.04.2016, 22:43

Я вот не пойму одну вещь. Однозначно, разработчики хотят, чтобы игроки больше донатили в игру, ведь для компании это выгодно. Тогда какой смысл трогать вещи, на которые игроки потратили не одну тысячу игровой валюты, обеспечивая себе комфортный геймплей и одновременно поддерживая проект?
Какой адекватный игрок будет и дальше поддерживать своим кошельком и временем проект, если его в этом проекте ни во что не ставят.
Эта ситуация выглядит примерно так: Вы купили в автосалоне автомобиль, а через какое-то время к вам приходят представители салона и говорят: - Дружище, мы у тебя забираем тачку, но чтоб ты не расстраивался, мы тебе запаску оставим. Надо было более крутую тачку покупать, уровнем выше, тогда бы все при тебе было. И ничего мы тебе компенсировать не будем, сам виноват, что нам деньги отдал, мы тебя не заставляли...
Серьезно, ситуация с нерфом модификаторов это абсурд! Господа разработчики, откройте глаза, вам весь форум говорит, что это грубейшая ошибка и неуважение к игрокам.
И это пишут только те, кто активно следит за развитием игры и отписывается на форуме. А если ЭТО выйдет на основной сервер?! Вы хоть осознаете масштаб возмущения игроков, которые об этом узнают в день выхода патча на основу?!
Ради всего святого, выберите другой вариант решения проблемы, который устроит как и Вас, так и нас, игроков. Благо, что предложений в этой теме и теме ПТС-а прозвучало огромное множество. Вам неимоверно повезло, что вы имеете столь отзывчивую и верную аудиторию, ведь мало какой проект может этим похвастаться. А вы систематически пытаетесь рвать все "ниточки" с этими людьми.
Хорошего результата не достичь при работе в один конец, только при взаимном взаимодействии Вы сможете достичь большего, нежели имеете сейчас...
С уважением.
Аватара пользователя
Dimikadze
 
Сообщения: 177
Регистрация: 23.06.2015, 20:55
Откуда: Чернигов

02.04.2016, 22:53

Ещё один вариант:
Останавливающая сила высокоуровневого оружия выше при стрельбе по низкоуровневой экипировке.
Но вариант с добавлением высокоуровневой экиперовке доп. мода мне больше нравится.
Последний раз редактировалось Пушечное Мясо 02.04.2016, 22:54, всего редактировалось 1 раз.

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 754
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win10x64;i72600k3,8GHz;gtx1060ti6gb;16gb;ssd

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер