Модификаторы на вещах

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

27.03.2016, 12:45

Очень не нравится ваша затея с зависимостью эффективности модов на вещах от уровня.
Это будет уже третий, а может даже и четвёртый, раз когда вы режете моды. Может не надо их трогать? А то это уже, конкретно раздражает. Мы на них тратили время, деньги, а вы берёте их и режете. Это совсем не правильно. К тому-же вы решаете большой пласт игроков возможности комфортно играть на более высоких уровнях. Многие как и я, жертвовали бронёй ради мобильности и скорости, а вы теперь это всё хотите похерить. Не надо так. Так что моды лучше не трогайте. А то это многим может не понравится, в итоге большое число игроков просто уйдут из проекта, из-за такого отношения к ним.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

27.03.2016, 12:55

Что тут сказать, в очередной раз серпом по... собственной фишке. Лучше повысить параметры хай лвл, чем резать, резать, резать. Уже не знают куда кидаться дальше...
Аватара пользователя
WoooKer
 
Сообщения: 983
Регистрация: 04.04.2013, 19:32
Откуда: Армия Брабольки ⇚Киев⇛

27.03.2016, 12:56

Поддерживаю. Хватит резать и упрощать!

Свитер_нагибатор
 
Сообщения: 502
Регистрация: 01.05.2015, 19:37
Откуда: Ant aka -Русич-

27.03.2016, 13:05

Попытка вернуть значимость брони высокого лвла на своем уровне путем урезания модификаторов на броне уровнями ниже- это абсурд.
Подобным решением Вы банально ломаете геймплей на низких уровнях, на которых, замечу, есть своя аудитория, которая не лезет на 10 лвл по разным причинам (низкий фпс/недостаток скилла/привязанность к какому-то одному оружию и т.д.). А Вы, порезав модификаторы, превратили остальные уровни в проходные, лишив тем самым многих игроков возможности получать удовольствие от игры на любимых уровнях. Люди тратили время на проект, деньги, пытаясь подобрать себе оптимальный сет экипировки, попутно поддерживая проект финансово, а в результате к ним такое свинское отношение.
Касаемо возврата роли брони написан не один пост в теме про 0.41. Все предложения сводятся к одному: лоулвл броня на 10 должна убиваться очень быстро, практически мгновенно, ибо ей там совершенно не место. Но никто не поддержал идею, что якобы нерф модификаторов вернет роль брони в игру, поскольку всем ясно, что это абсурд. Ведь, повторюсь, каждая экипировка на своем уровне должна давать комфортно играть. А при использовании ее на высоких уровнях игрок в лоулвл шмоте должен расплачиваться своей уязвимостью взамен на то, что он, имея низкий вес, может достаточно быстро передвигаться.
Резюмируя, скажу, Vostok Games, не порите горячку, не трогайте модификаторы. Вынесите на внутреннее обсуждение предложения игроков по возвращению роли брони в игру, коих уже написано немало в теме по ПТС 0.41. Надеюсь на понимание и внимание к мнениям игроков.
С уважением.
Аватара пользователя
Dimikadze
 
Сообщения: 177
Регистрация: 23.06.2015, 20:55
Откуда: Чернигов

27.03.2016, 13:20

Зря отдельный топик создавал. Либо удалят либо не возьмут во внимание.
Модификаторы нерфят что бы таким образом лоу-левел вещи забалансить против хай-левел вещей, при этом гейм-дизайнеры в упор не видят и не хотят видеть то, что корень проблемы в другом. Параметр "Броня" не имеет эффективности как таковой, по этому абсолютно пофиг что у тебя 65 что у тебя 105 брони - проще одеть нечто легкое с теми же бонусами к подсумкам и медикаментам нежели тягать 15кг зубер например.

Łaźęrhąwk
 
Сообщения: 15
Регистрация: 30.12.2013, 13:27
Откуда: Электрозаводск

27.03.2016, 13:24

Плюсую, очередная дичь!
Аватара пользователя
Шмуль
 
Сообщения: 12
Регистрация: 07.05.2014, 15:09
Откуда: Саратов

27.03.2016, 14:26

Łaźęrhąwk:Модификаторы нерфят что бы таким образом лоу-левел вещи забалансить против хай-левел вещей, при этом гейм-дизайнеры в упор не видят и не хотят видеть то, что корень проблемы в другом.

Да, как-то помнится с 15 уровней перешли на 10, обещая что заметно повысится разница между уровнями, как у брони так и оружия ))).
Лично моё мнение, модификаторы для баланса уровней - это "как мертвому припарка", не сильно увеличат эту разницу. Модификаторы в данной игре - это лишь средство для экономики и то что их часто меняют лишь очередное доказательство этому.
Если бы хотели действительно сделать разницу по уровням её бы сделали ещё тогда, когда резали уровни. Смешно полагать, что модификаторы изменят кардинально ситуацию, очевидно много накопилось в игроков игровой валюты, IMHO.
Последний раз редактировалось Black_N 27.03.2016, 14:27, всего редактировалось 1 раз.

Black_N
 
Сообщения: 246
Регистрация: 05.04.2014, 18:07
Откуда: Харків

27.03.2016, 15:14

модификаторы не нужно трогать!пусть лучше роль брони увеличат а то и в легком бронежилете с 4 пуль убивают что в молоте разницы 0%
Аватара пользователя
leonid0810
 
Сообщения: 120
Регистрация: 16.08.2014, 17:43
Откуда: новосибирск

27.03.2016, 15:41

Didalus:Очень не нравится ваша затея с зависимостью эффективности модов на вещах от уровня.
Это будет уже третий, а может даже и четвёртый, раз когда вы режете моды. Может не надо их трогать? А то это уже, конкретно раздражает. Мы на них тратили время, деньги, а вы берёте их и режете. Это совсем не правильно. К тому-же вы решаете большой пласт игроков возможности комфортно играть на более высоких уровнях. Многие как и я, жертвовали бронёй ради мобильности и скорости, а вы теперь это всё хотите похерить. Не надо так. Так что моды лучше не трогайте. А то это многим может не понравится, в итоге большое число игроков просто уйдут из проекта, из-за такого отношения к ним.


Согласен.
Лучше добавить вшитые модули, качество которых будет зависеть от уровня экипировки.

Пушечное Мясо
 
Сообщения: 754
Регистрация: 03.04.2015, 11:56
Откуда: Мск|Win10x64;i72600k3,8GHz;gtx1060ti6gb;16gb;ssd

27.03.2016, 17:09

мне тоже не нравится, но ввиду невозможности конторы сделать хайлвл шмот более востребованный перед лоулвл - это единственный верный костыль позволяющий заставить людей носить шмот соответствующий их уровню. Хотя по хорошему яб после ввода модулей вообще убрал бы систему модификации на оружии и заменил бы ее более глубокой кастомизацией. Да и на шмоте по идее можно придумать такую же систему с добавлением броне-листа, или лишнего кармана и т.д.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9617
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

27.03.2016, 17:24

bledniys:

Я в другой теме давал предложение, как вернуть роль брони...
Dimikadze: ... Мне кажется, более логичным решением было бы поднятие множителя урона по экипировке, уровень которой ниже уровня оружия с которого было попадание. И чем больше разница между уровнями оружия и экипировкой, тем больше множитель урона и меньше пуль на килл.
К примеру, АШ/АК-12/ВХС/Скар пускай убивают свитер и прочие тряпки 1-3 лвлов с 1-2 пуль. Мне кажется, это будет логично, поскольку довольны будут как 10 лвлы, так и игроки с лоулвлов, поскольку комфорт игры не изменится, ибо максимальные модификаторы не придется нерфить и на своем уровне для экипировки все будет нормально в плане держания урона.
Аватара пользователя
Dimikadze
 
Сообщения: 177
Регистрация: 23.06.2015, 20:55
Откуда: Чернигов

27.03.2016, 17:38

сколько можно резать, верните деньги за все вещи что до этого за золото и серебро улучшал а вы порезали и опять !!!!
кто компенсирует !! дядя вася ?
Последний раз редактировалось HIM VV 27.03.2016, 17:40, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
HIM VV
 
Сообщения: 130
Регистрация: 24.04.2014, 10:22

27.03.2016, 18:08

Зачем вы слушаете новичков, которым не нравятся, что люди бегают с модификаторами? Они сами не хотят играть в игру и портят ее тем, кто играет и прокачивается за счет модификаторов.

Быть может попытаться пофиксить эффективность параметра "броня"? Как раньше было. У вас же должно все получится. И не будет больше неубиваемых свитеров.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 2018
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

27.03.2016, 19:01

Предложение ввести возможность дублирования модификаторов - встроенных и случайных. А то сейчас вещи со встроенными модификаторами, например на "скорость" 1% или 1.5%, не являются предпочтительными, так так случайным модификатором этот баф можно получить в 2.5%. Получается, что экипировка, которая создана, как мобильная, проигрывает в мобильности всей остальной экипировке и редко используется. Возможность дублирования модификаторов сделает встроенный модификатор дополнительным бонусом и все расставит на свои места. А дублирование максимальных значений модификаторов на высокоуровневой экипировке только добавит ей еще большей ценности по сравнению с низкоуровневой. Это касается только модификаторов на ботинках и перчатках, и в единичном случае встречается "защита от взрыва" на "Куртке часового" ЧР 7 ур.
Аватара пользователя
Dzhosh
 
Сообщения: 116
Регистрация: 15.06.2015, 16:50

27.03.2016, 19:22

Dimikadze:... Мне кажется, более логичным решением было бы поднятие множителя урона по экипировке, уровень которой ниже уровня оружия с которого было попадание. И чем больше разница между уровнями оружия и экипировкой, тем больше множитель урона и меньше пуль на килл.
К примеру, АШ/АК-12/ВХС/Скар пускай убивают свитер и прочие тряпки 1-3 лвлов с 1-2 пуль. Мне кажется, это будет логично, поскольку довольны будут как 10 лвлы, так и игроки с лоулвлов, поскольку комфорт игры не изменится, ибо максимальные модификаторы не придется нерфить и на своем уровне для экипировки все будет нормально в плане держания урона.

Тоже думаю, что именно получая увеличенный урон от разницы между высокой бронебойностью и слабой броней, можно внести определенный баланс. Тогда свитера и легкая броня будет убиваться с пары пуль, а зубров нужно будет ковырять подольше. Все будет логично.
Аватара пользователя
Dzhosh
 
Сообщения: 116
Регистрация: 15.06.2015, 16:50

27.03.2016, 19:45

Моды лучше не трогать.
Didalus:в итоге большое число игроков просто уйдут из проекта

Уверен, так и будет.
Аватара пользователя
XloP XloP
 
Сообщения: 140
Регистрация: 13.03.2015, 01:48

27.03.2016, 22:43

Резать модификаторы - ужасная идея. Не хорошо забирать у людей законно полученное, ведь обещали что сброса не будет. Да и с Збт по пять модификаторов у людей осталось, но ведь их никто не трогает
Аватара пользователя
Rookie Nogi
Супертестер
 
Сообщения: 487
Регистрация: 24.08.2014, 09:17
Откуда: Мифическая страна баланса

28.03.2016, 17:42

bledniys:мне тоже не нравится, но ввиду невозможности конторы сделать хайлвл шмот более востребованный перед лоулвл - это единственный верный костыль позволяющий заставить людей носить шмот соответствующий их уровню. Хотя по хорошему яб после ввода модулей вообще убрал бы систему модификации на оружии и заменил бы ее более глубокой кастомизацией. Да и на шмоте по идее можно придумать такую же систему с добавлением броне-листа, или лишнего кармана и т.д.

Вы погодите ка жаловаться. Кто например тестил новую механику кровотечения ? По плану при низкой броне на высоком уровне, попадания должны вызывать дикое кровотечение, которое без аптечки отправляет на респаун. Это сейчас так и есть ?
Последний раз редактировалось karat805 28.03.2016, 17:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
karat805
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3326
Регистрация: 07.04.2013, 19:17
Откуда: [Super Tester]

28.03.2016, 21:16

Против нерфа модификаций. Мы их годами крутили и за голду и за серу а тут бац вы да измените что может выпасть на замену а те которые стоят оставьте. Как подарок ЗБТ тестерам с 5 бафным оружием
Аватара пользователя
peewandos
 
Сообщения: 22
Регистрация: 25.04.2014, 10:10
Откуда: Казахстан, ВКО, город Семей

28.03.2016, 22:03

рАЗРАБЫ хватит херней маяться. ей богу. пилите пве, а не нерфте моды.
Последний раз редактировалось Papac 28.03.2016, 22:03, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Papac
 
Сообщения: 141
Регистрация: 10.10.2013, 12:47
Откуда: Silent Hill

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер