Идеи и предложения (0.41)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

02.04.2016, 23:13

Может, всё-таки обратите внимание на Соком? Сделайте ему -5 урона, -5 бронебойности и -10 патронов в магазине и он займёт свою нишу и перестанет быть имбой.
И дробовики... Руслан, неужели Вы не видите, что они хороши на слишком большой дистанции? Почему нельзя увеличить в 2-3 раза разлёт дробинок?
Последний раз редактировалось Ćóвęнóк 03.04.2016, 01:28, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Ćóвęнóк
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 313
Регистрация: 24.04.2014, 18:36
Откуда: бы взяться в игре нормальному дыму?

03.04.2016, 14:21

Почему в прокачке штурмовых винтовок, которые рассчитаны в основном на среднюю и малую дистанцию сначала идет х4 прицел - самый неудобный.
Игрок который еле еле набил "n" фрагов, он только освоил оружие и вот открывает х4. С этим прицелом он не сможет нормально стрелять, отдача там полностью отличается от механического прицела. И показать достойный результат в бою этот игрок не сможет.
Логичнее было бы открывать коллиматор, и после увеличивать кратность.
Я предлагаю поменять местами прицелы "х4" и "коллиматор" для штурмовых винтовок.
Что вы скажете ребзя?
Аватара пользователя
scorpion69
Супертестер
 
Сообщения: 22
Регистрация: 27.04.2013, 20:02

03.04.2016, 14:31

Здравия желаю.
Вот хотел предложить, может не ново, но всё же:
Почему вы не захотели подвязать все спецсредства, боеприпасы и артефакты с общей вместимостью карманов, подсумков и рюкзаков?
Я немного про другую взаимосвязь, логичнее, так сказать чем сейчас.
Вот примерное визуальное изображение такой идеи: http://rghost.ru/892WXpFCY
Сделать некое максимальное Х кол-во слотов куда могло бы уместиться разное барахло.
Количество доступных слотов должно ограничивается:
1)___ Вместимостью экипировки (рюкзак, карманы, подсумки и т.п.)
2)___ Допустимым максимальным весом (как и указывается в шкале загруженности, когда сначала персонаж может быть перегружен и не может "спринтовать", а потом вообще может быть ограничен по переносимому максимальному весу, также вместе с тем если у него прокачан соответствующий "перк" силовой подготовки и его предельно допустимый переносимый вес выше стандартного)
3)___ «Большие объекты» (ящик боеприпасов, радар, целительный тотем и т.п.) занимают несколько слотов из-за своих крупных размеров и выдаются один раз на весь бой.
4)___ Пополнять в бою можно только мелкие спецсредства (в выложенном кем-либо ящике боеприпасов, или в стационарном на одной из баз).
5)___ Использованный «большой объект» высвобождает места в слотах спецсредств и соответственно облегчает вес переносимый персонажем, после чего возрастает возможность "спринтовать", высвобожденные слоты так и остаются свободными, даже если игрок пополнял в бою спецсредства в одном из ящиков.
6)___ Игрок может экипировать себя одними минами, или гранатами, или аптечками, или патронами, всё по его усмотрению, но выбор можно делать только в лобби, перед поединком.
7)___ Поскольку бинты, ампулы, таблетки и др. слишком малы по габаритам и весу, а их воздействие невелико и рассчитаны на начальные уровни игры, их предлагаю выдавать минимум по 2-3шт. в один слот, чтобы сделать более равноценными.
8)___ Т.к. мины потяжелее и побольше размером будут, они должны занимать по 2 слота,
9)___ А вот капканы по сути тоже большие и тяжёлые,значит также должны занимать 2 слота, но чтобы поднять их популярность можно сделать их со смазанным ядом, чтобы наступившему в него наносило урон в 30-50очков в зависимости от его брони, и блокировало на месте (высвободиться можно либо стрельнув по капкану на ноге, либо нажать клавишу действия "Е" и после недолгой полосы загрузки игрок как бы высвобождался разжав капкан) после освобождения яд либо постепенно ухудшал здоровье, либо портил видимость игроку (например как раньше были токсические испарения) доставляя только дискомфорт в течении 5мин или пока игрок не примет антитоксин, научную аптечку или не активирует артефакт живокост.
Или второй вариант: Обусловить тем что капкан оборудован артефактом мочалка и при срабатывании капкана игрок также блокируется на месте, теряет 30-50очков здоровья и если не изолирован от химопасности то погибнет от сразу же взорвавшегося артефакта мочалка выпустившего облако вредного газа.

Ну а по бинтам вообще отдельная история, хотелось бы как в сталкере их большее влияние на ликвидацию кровотечения и малую на восстановление здоровья (обусловим например тем, что бинты не просто марли, а пропитанны настойкой живокоста:) типа так ещё и залечивает раны), А вот у аптечек напротив - меньшее влияние на остановку кровотечения и большее на восстановление здоровья. Потому гораздо выгоднее таскать несколько аптечек и несколько бинтов --- Слабое ранение - применил бинт, Сильное - применил бинт, а потом аптечку.
Научная аптечка в таком случае должна места занимать как и обычная (1слот), а весить больше стандартной, и стоить дороже в несколько раз, причём объединять в себе сразу и бинт и аптечку (отсюда выше стоимость, но меньше производимых действий, лучше и быстрее эффект от лечения)
=====================================================================

TYDEUS:ВГ неужели не могли подглядеть шаблон голосовых команд у других разработчиков. как писалось выше вы пытаетесь изобрести свой особый велосипед, но ведь все удачные рамы, размеры колес уже давно придуманы, чего мы не видим в вело магазинах забраковали на ранних стадия проэктирования...извиняюсь за сравнение если кого уже скрутило...ко к примеру ваша система команд полнейший бред-враг по центру?, заходит с левого фланга?...относительно чего? (вижу врага)....молодец,но как это поможет команде в его нахождении? ,а где же (Спасибо мужик- ты мою жопу спас, спсаибо братишка, извини, что высадил пол магазина тебе в затылок..) где? есть к примеру бф. кс у них прекрасные голосовые команды, но ваш велосипед не поедет.

Я также считаю, что слабовато как-то реализовали эту функцию
Вот один товарищ предлагал идею (что то подобное, в плане интерфейса хотелось бы видеть с голосовыми командами):
-Jetto- viewtopic.php?p=1084643#p1084643 :есть предложение по быстрым командам, сделать их более, скажем так соотвествующими атмосфере в группировках (в зависимости от текущей выбранной)
http://s12.postimg.org/jsumv24y5/chiki_1.jpg на примере бандюков сталкера. можно текст команд оставить текущий, но сделать больше атмосферных интерпретаций в его озвучке, с уклоном в тему группировки. также не хватает команд для конкретных режимов, с указанием точек(АВС), либо ситуаций с батареями

=====================================================================

scorpion69:...Я предлагаю поменять местами прицелы "х4" и "коллиматор" для штурмовых винтовок.Что вы скажете ребзя?

Ну так то довод вроде логичный, действительно вроде получается с оптикой чем больше тем лучше должно быть, ведь видно дальше, а здесь как то неудобно, нельзя кратность на ходу понизить чтобы ближние дистанции обстреливать.
Надо бы посравнивать, но потом, как на основу выведут, потому что пока там то в "+" то в "-" накручивают всё что ни попадя:)
Последний раз редактировалось Esperanto 03.04.2016, 20:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

04.04.2016, 11:17

В поддержку слов Esperanto о хардкорном режиме. В общем разработчики, если возможно, запилите отдельный сервак, в Европе или России, или просто перенастройте один и заточите его на хардкор-режим и сделайте чтобы на него можно было целенаправленно подключиться, посмотрим заодно куда народ больше потянется, когда у них будет выбор.
Последний раз редактировалось marko-sensei 04.04.2016, 11:41, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
marko-sensei
 
Сообщения: 363
Регистрация: 08.01.2014, 23:50

04.04.2016, 12:34

1)Идеи и предложения: Больше новых карт.
2)Идеи и предложения: новый режим игры Арена смерти - 3 на 3 отряд на отряд.
3)Идеи и предложения: Вести режим Противостояние, держать оборону против мутантов в течение 15 минут.
Аватара пользователя
БУРEЛОМ
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 369
Регистрация: 04.04.2013, 16:15
Откуда: Санкт-Петербург

04.04.2016, 12:58

БУРEЛОМ:... Противостояние, держать оборону против мутантов в течение 15 минут.

Их - мутантов - уже завезли? Хотя бы в виде скетчей...
А держать оборону против того, чего нет (синхронизация), мы уже научены и устали

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

04.04.2016, 12:58

По по воду деталей.
Детальки используются в модификации снаряжения, рандомно срабатывает, почему не сделать разборку вещей на детали тоже рандомно?
И не нужно будет отменять разборку лута на детали, а то как-то не логично...
Аватара пользователя
Артаксеркс
 
Сообщения: 4
Регистрация: 16.03.2016, 19:05

04.04.2016, 13:47

БУРEЛОМ:1

1) новых карт больше не будет для пвп - даже лондон вышел не запланированным
2) новых режимов в пвп и так еще 3 штуки не выпущено с анонсированных год назад, пусть хоть их сделают
3) режим против мутантов - которых нет в игре = гениально
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9617
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

04.04.2016, 15:46

Предложение скорей не по 0.41, а в целом по игре. Не секрет, что при выборе уровня боя достаточно часто кидает не на свой уровень на который экипировался, а на уровень выше и это порядком всем надоело.Почему бы не сделать такую фишку - игрок создает 2 профиля, к примеру 7 и 8-й уровень экипировки, 8-й при этом отключает т.к. идти он собрался на 7-й уровень. При подборе матча, если вдруг он попадает не на 7-й уровень, а выше, то игра проверив все отключенные профили и сравнив с уровнем матча в который попал игрок включает все отключенные профили соответствующие уровню подобранного матча. Даже если игрок попадет не на один уровень выше, а на два( в данном случае на 9-й), то в экипе 8-го уровня на 9-м всяко комфортней будет играть, нежели в экипировке 7-го уровня.

yuvs
 
Сообщения: 126
Регистрация: 24.08.2014, 17:50
Откуда: 300 верст от Нерезиновска

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер