Игровой баланс (0.41)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

24.03.2016, 07:07

С выходом обновления на ПТС в Survarium 0.41 появится новое оружие и экипировка, а также изменения в характеристиках предметов.

В обновлении Survarium 0.41 мы сделаем два важных изменения, чтобы повысить эффективность высокоуровневой экипировки. Первое изменение касается вторичных характеристик: уменьшение отдачи на перчатках, скорость передвижения на ботинках и т.п. Максимальное и минимальное значение характеристик теперь будет расти с уровнем экипировки.

Также мы изменим формулу расчета кровотечения. Теперь шанс кровотечения тем выше, чем больше бронебойность оружия превышает защиту экипировки. Кроме этого, кровотечение может начаться, если здоровье части тела упадет ниже определенного порога. Это изменение сделано, чтобы повысить ценность брони на высоких уровнях.
https://survarium.com/ru/news/prevyu-ob ... varium-041

В данной теме предлагаем всем обсудить игровой баланс, рассказать о своих впечатлениях, или высказать свои предложения по игровому балансу!

Survarium Support
Супер-модератор
 
Сообщения: 351
Регистрация: 15.09.2015, 18:04

25.03.2016, 20:52

Руслан! Увеличьте кол-во бинтов в 2 раза, чтобы новички могли нормально играть первые бои
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.03.2016, 20:54

И верните дымовую гранату на место, это все-таки граната!
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.03.2016, 21:48

Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

25.03.2016, 22:05

1. Дым в гранаты вернуть. Сканерам и тотемам он не конкурент.
2. Количество аптечек увеличить, замедлить лечение. Аптечки должны лечить после стычки, а не за время перезарядки ствола.
3. Сделать прогресс-бар установки станц. сканера. Добавить им звук в радиусе их действия.
4. Убрать подсветку врагов на экране. Засоряет экран и нафиг не нужно. Отображение врага сделать не постоянным, а с обновлением каждые 1-3 секунды в зависимости от расстояния врага до сканера, это же легальный ВХ! Вы хоть немного понимаете что делаете? Простите, но это не подходит этой игре.
5. Конденсаторов дать хотя бы 3 штуки. Один он нафиг не нужен.
6. Метательным сканерам переделать бы механику. Одноразовая подсветка врагов и мин в радиусе 7 метров. Дать 2-3 штуки.
Последний раз редактировалось Хооligun 25.03.2016, 22:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

25.03.2016, 22:24

I_Оduvanchik_I:Конденсаторов дать хотя бы 3 штуки. Один он нафиг не нужен.

В гранаты его тоже
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.03.2016, 23:40

Руслан! Пусть формула урона будет работать в обе стороны! Т.е. если броня меньше бронебойности, урон будет увеличиваться, баланс на уровне это не сломает, зато люди перестанут брать лоулвл снарягу на 10
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.03.2016, 23:43

https://yadi.sk/i/FWbNizJHqP36p
Смотрим данный файл:
Видим следующее:
- на 7 уровне бронежилет ЧР просто мусор, не имеет явных плюсов за исключением малого веса, что кстати и у бродяг такой же, однако там есть еще один карман/подсум.
- на 8 уровне бронежилет АВ еще больший мусор. Все параметры хуже некуда, за исключением брони которой всего на 5 больше от ближайший конкурентов. И это учесть, что у данного бронежилета один из самых больших весов в игре, так у него еще всего лишь 1 карман/подсум.
- на 10 уровне бронежилет ПК то же ужасен. Два кармана против трех, что у ближайших конкурентов. И это учесть, что 1 из которых одноразовый артефакт. Ужасный вес, который должен был объяснять почти полную изоляцию, но вот вам баллон - бегай хоть в свитере.

Может я коряво объясняю в очередной раз, но посудите сами. На каждом из уровней есть броники, которые можно условно разделить по категориям. Тут вес низкий, тут изоляция повыше, тут броня.
Однако на 7, 8 и 10 уровне есть аутсайдеры, которые проигрывают во всем и которыми никто не пользуется.
Что касается общих параметров всех бронежилетов:
- смысл изоляции потерян, когда есть баллон.
- смысл брони тоже потерян, когда бой ищет ±1 уровень твоя броня (+5 больше чем у остальных на уровне всегда будет перекрываться бронебойностью вышестоящего по уровню оружия.

Мои предложения по бронежилетам (в условиях нынешнего баланса):

<<Армия возрождения>>
- Бронежилетам 6,8,10 уровня накинуть +5 брони, что бы оправдать высокий вес. Почему пропустил 7 и 9? 7 уровень - "костюм снайпера", по внешнему брони там меньше, чем на "штурме". 9 уровень - "хим.защита" - там тоже по внешнему виду брони меньше чем на "молоте".
- Бронежилету 7 уровня снять 5 брони, убавить вес до 6 кг.
- Бронежилету 9 уровня снять 5 брони, добавить изоляции 10...15.

<<Черный рынок>>
- Бронежилету 7 уровня добавить 1-2 подсума/кармана. Что бы он был хоть чем то полезен (превратить его в подобие костюма наемника на 9лвл у ЧР).

<<Бродяги>>
- Бронежилету 8 уровня добавить 5 брони.
- Бронежилету 9 уровня убавит 5 брони, добавить 10 изоляции.

<<Поселение край>>
- Бронежилету 10 уровня добавить 15...25 изоляции, в общем догнать сет так, что бы можно было без существенных потерь гулять по аномалиям.

В итоге получим это: https://yadi.sk/i/nAr4MIEnqP6tP
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

26.03.2016, 00:04

По поводу СОКОМ:
отдача - 2.49
Скорострельность - 200.
По аналогии с СВД и СВУ.

По поводу СОК-94 и СКС:
Снизить скорострельность до 200-250.

По поводу А-545:
Снизить отдачу на 10-20%
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

26.03.2016, 06:57

Хорошо что подняли награду репутации за задания. Сделайте пожалуйста что нибудь подобное и с опытом, чтоб чем выше уровень тем больше опыта за задания давали.
ГДе смотреть полученные медали в бою?
Последний раз редактировалось -Аlvаros- 26.03.2016, 07:14, всего редактировалось 1 раз.

-Аlvаros-
 
Сообщения: 155
Регистрация: 20.01.2015, 06:08

26.03.2016, 08:42

Сделайте сву скорострел больше.

Tвинк_Cтрайкера
 
Сообщения: 11
Регистрация: 02.11.2015, 08:40

26.03.2016, 10:33

В обще по балансу вот такая тема
1) радары и сканеры надо переделать. Они должны помечать врага ТОЛЬКО на мине карте. Ни каких пометок над головами врага.
2) Тотем, не способен лечить когда у тебя кровотечение. Вообще регенерация не способна останавливать кровотечение что очень странно странно. Это надо исправлять.
3) Почему если тебе перебили руки ты не можешь юзать аптечку? Это такая дань реализму? На кой вообще надо это было вводить? Лучше введите анимацию использования спец средств это будет куда лучше, притом в разы.
4) Когда вы замените Баррат на модель болтовку?
В будущем дополню перечень.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

26.03.2016, 14:06

По поводу баланса:
1) Проблема с характеристиками оружия, из-за чего у нас много имбовых стволов, как пример все полуавтоматические карабины, АШ-12 и т.д. Нужно либо их нерфить, либо апать остальные стволы до их уровня.
2) Сканер=легальный ВХ, нужно переделывать принцип действия. Дыму место в слоте под взрывчатку. Да и вообще, не лучше бы было выпускать спец. средства вместе с Тех. веткой в прокачке?
3) При повреждении рук нельзя юзать аптечку - бред.
4) Ценность введённой системы кровотечения пока не почувствовал, но всё равно,не лучше бы сделать, чтобы *свитер* умирал не от кровотечения после 5 засаженных в него пуль, а отправлялся на покой после 2-х?
Последний раз редактировалось SтранниK 26.03.2016, 14:08, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

26.03.2016, 14:13

Обширней по сканерам:
Нужно переделывать, в таком виде они не зайдут.

- Подсветка и обнаружение
Во 1. Вместо подсветки в реальном времени сделать подсветку через определенные промежутки. Работает - Перерыв - Работает - Перерыв. Например: 0.5с - 1.5с - 0.5с - 1.5с Уменьшить радиус станц. сканера до 20м. Подсветку на экране или вообще убрать, или сделать только в непосредственно малом радиусе от сканера. 5м, например. Так же через промежутки.

Во 2. Игрок должен быть оповещен, что рядом сканер и он засвечен. В радиусе своей работы они должны издавать звук. Тихое шипение, например, в радиусе подсветки на карте и пищание при засветке на экране.

- Время
Или убрать ограничение, или увеличить время работы станц. сканера.

- Метательный
Вообще убрать для него подсветку на экране. Сделать меньше "перерыв" в работе по сравнению со станц. и также увеличить время действия.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

26.03.2016, 14:25

1. Увеличить базовое кол-во бинтов (2, например). Чтобы они слабо лечили, но их можно было взять больше, чем аптечек.
2. Стационарный сканер должен показывать противников только на миникарте. Иначе получаем откровенный ВХ с подстветкой для, пардон, слепых и даунов.
3. Ящику с амуницией увеличить вес 5-10 кг.
4. Вес стационарного сканера тоже нужно увеличить до 3-5 кг.
5. Балансом оружия-экипировки так и не занялись. Самый печальный момент патча. Ну не может оружие одного класса при использовании одинаковых типов боеприпасов иметь сильно разнящиеся урон и бронебойность!
***
Кстати, кто-нибудь пробовал антирадар ЧР? Он работает? Что-то по-моему нет. А должен.
Последний раз редактировалось Свитер_нагибатор 26.03.2016, 14:41, всего редактировалось 2 раз(а).

Свитер_нагибатор
 
Сообщения: 502
Регистрация: 01.05.2015, 19:37
Откуда: Ant aka -Русич-

26.03.2016, 15:14

По модификаторам очень спорное решение. Геймплею в целом скорее минус чем плюс. Может хватит минусы одного перекрывать минусами другого? О чем я?

Высокоуровневый шмот проигрывал по совокупности характеристик. Был тяжелее, но не давал живучести, теперь вместо АПА топ шмота вы нерфите лоу-лвл, при чем так глупо. Нерфите не использование лоу-лвл предметов на высоком уровне, а просто их нерфите... Зачем? Очередной "не зачет" Гейм-Дизайнерам. На протяжении полу-года ломаете геймплей\баланс.
Аватара пользователя
Хооligun
 
Сообщения: 1621
Регистрация: 25.04.2014, 15:23
Откуда: в людях столько злости?

26.03.2016, 15:34

Баланс Доктора Ди (Интересно у него есть уменьшенный в 8 раз клон?).

Изменение касается вторичных характеристик.
Вас просили трогать модификаторы? Было бы намного продуктивнее, если ввели нормальную возможность заточить мод до макс. уровня на предметах высокого уровня.
Уровни нужно разделить по группам.
Так, как 10-9-8 можно считать уже Топ и Пред топовыми (да и они постоянно пересекаются), то и соответственно никаких штрафов быть не должно.
Потом идут 7-6, твердая середина. Тут уже первый уровень штрафа должен быть, но без фанатизма!
5-4-3 Та же середина, только экипировка боле дешевая но и появляются первые серьезные образцы вооружения с определенными недостатками и плюсами. Собственно возможности модификации хуже.
2-1 "Писок". Тут и так все понятно.



Тактические спец средства.

Уберите к чертовой матери гребаную 3Дподсветку-маркер.

Метательный сканер. Он должен работать как одноразовая граната. Которая после того, как встретит препятствие, посылает одну волну. Что, в свою очередь, будет отмечать на мини карте мины и противников (возможно батарейки). Но также есть возможность взять 2-ве шт. Пополняется в ящике на респе.

Стационарный сканер. Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне. Подсветка должна производится (да и сам метод подсветки) как, например, на авиационном радаре https://i.ytimg.com/vi/tR5r43lwIj0/maxresdefault.jpg .

Конденсатор аномалий. Докиньте до 2-3 штук. Пополняется в ящике на респе.

Исцеляющий тотем. Нужно ввести два типа лечения:
1) Пассивное. В радиусе 5 метров исцеляет 1-2.5% ХП в секунду и лечит кровоток. Ресурс не ограничен. Естественно кроме времени "жизни" тотема.
2) Активный. Прямое использование тотема, как раздатчик или, например, разрушение аномалии. Ограниченный ресурс (макс. тотем может вылечить допустим 200-300 ед. ХП), восстановление 20% здоровья в секунду. Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне.

Ящик с боеприпасами. Должен восстанавливать только боеприпасы (Например еще должен быть пакет взрывчатки или мед комплект.). Срока жизни быть не должно. Но в ящике необходимо фиксированное количество боеприпасов, которое можно восстановить (300-500 штук.). Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне.

Капкан, Антитоксин, Дымовая граната, Болеутоляющее, Перевязочный пакет докинь еще по одной штуке в стак.



Баланс.
Тут все очень плохо. Из-за огромной скорости и мансов проблемы с синхрой. Свитер должен дохнуть с 2-3 пуль, броня должна защищать. Один спам и зажим в стрельбе. Каким образом контрить кустомесов, если при желто-оранжевой конечности начинаются огромные штрафы.
И касательно аптечек, остановка кровотечения должна срабатывать сразу без времени заюзывания, а скорость отхила лучше уменьшить.
В самом балансе экипировки и оружия самый натуральный Трешак.
Ди, пожалуйста, верните характеристики до вашего ребаланса. И уже допиливайте/отталкивайтесь от него.

I_Оduvanchik_I:По модификаторам очень спорное решение. Геймплею в целом скорее минус чем плюс. Может хватит минусы одного перекрывать минусами другого? О чем я?

Высокоуровневый шмот проигрывал по совокупности характеристик. Был тяжелее, но не давал живучести, теперь вместо АПА топ шмота вы нерфите лоу-лвл, при чем так глупо. Нерфите не использование лоу-лвл предметов на высоком уровне, а просто их нерфите... Зачем? Очередной "не зачет" Гейм-Дизайнерам. На протяжении полу-года ломаете геймплей\баланс.


Всецело поддерживаю сего Мсье.
Последний раз редактировалось KPE4ET 26.03.2016, 15:36, всего редактировалось 1 раз.

KPE4ET
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 933
Регистрация: 05.04.2013, 16:37
Откуда: Крабс-капитан I-го Лобстера.

26.03.2016, 15:51

- Введена защита от аномального урона для новых игроков, сыгравших менее 10 боев.
Разработчики, вот что вы фигнёй занимаетесь? Неужели нельзя просто дать новичкам кислородный баллон и какую-нибудь лёгкую броню на 10 боёв. По-моему всё гениально, просто и логично. Этакий "Комплект начинающего выживальщика".
Аватара пользователя
п-р-и-з-р-а-к
 
Сообщения: 186
Регистрация: 20.05.2014, 14:09

26.03.2016, 20:26

Нет баланса - нет игры.
Исправляйте косяки баланса оружие/броня, иначе ни герой дня, ни новый интерфейс, ни радары не помогут.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

26.03.2016, 20:45

В общем я не знаю, что предлагать, относительно старого баланса мне норм. СВУ вписалась так же как и СВД практически, поэтому ничего плохого не вижу. АШ-12 меня не беспокоил, мне норм было, потому, что это все бред, все просят нерфить, а я не вижу смысла, ну одно ухудшите, другое станет таким же и это бесконечный круг. Лучше тогда до его уровня что то еще подтянуть может.

Хотя честно говоря, мое мнение всегда будет неизменным - нужно увеличить урон вдвое от всего, абсолютно. Я просто отношу себя к хардкорщикам, коих тут уже не осталось почти наверное и на мой взгляд, для такой игры, где постапокалипсис, мутанты, радиация, болезни, жестокие условия, должен соответствовать и боевой баланс, а сейчас он мягче чем в контре даже. Вот только вышел из боя и там я смог отчетливо протестировать стволы 10 уровня и то, что я увидел меня опечалило если честно. А именно то, что мне понадобилось уложить в цель 10 пуль, что бы ее уработать, 10 КАРЛ!!! это при идеальных условиях, с расстояния в 5 метров и точным попаданием в область груди и шеи, все в цель пришли (а ведь в обычных условиях большая часть улетит неизвестно куда, даже в упор между прочим, что для меня загадка если честно). При этом противник не испытывал какого либо дискомфорта и чуть не усадил меня.

Так вот по этому я считаю, что урон нужно поднять и образно говоря - 5 пуль должно быть максимум на цель, при попадании в область груди и щеи, голову 1-2, но не 3-4 как это зачастую бывает.

+ ко всему нужно добавить какое то явление, помогающее тому, кто первым попал в цель, я вижу, что что то есть и сейчас, но это все не работает мягко говоря. На данный момент, даже если в меня со спины начали стрелять, велика вероятность того, что я успею развернуться и завалить противника, этого не должно происходить, потому, что это не естественно. Поэтому должно существовать правило приоритета. Вот попали в меня первого, значит я должен замедлить скорость прицеливания и должна увеличиться отдача, ведь мне сложнее держать автомат в руках по причине ранения, согласны? Разброс возрастать не должен, у автомата он постоянен и при ранении хромает моя точность, а не его разброс, здесь, уже при прицеливании можно усилить раскачивание прицела настолько, чтобы это чувствовалось и автоматом стало сложнее управлять (причем степень раскачивания можно завязать на уровень здоровья, чем сильнее подстрелили, тем сильнее раскачивание), ведь это естественно, когда у меня уже от кровопотери руки дрожат.

И по радарам, треугольнички нужно убрать, это чистой воды вх, а на карте оставить и тогда норм будет.
Последний раз редактировалось marko-sensei 26.03.2016, 20:47, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
marko-sensei
 
Сообщения: 363
Регистрация: 08.01.2014, 23:50

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер