Новые спецсредства Survarium (0.41)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

24.03.2016, 07:03

В этой теме предлагаем высказаться о новых спецсредствах которые появились в Survarium 0.41.
В обновлении Survarium 0.41 арсенал спецсредств пополнится сразу пятью новыми предметами.
Подробнее в превью обновления Survarium 0.41 на нашем сайте. https://survarium.com/ru/news/prevyu-ob ... varium-041

Survarium Support
Супер-модератор
 
Сообщения: 351
Регистрация: 15.09.2015, 18:04

25.03.2016, 22:36

Дым вернуть на место и добавить к гранатам конденсатор
Сканеры слишком имбовые. Пусть они подсвечивают на миникарте и выдают расположение противника раз в 2-3 секунды. Также не должны работать сквозь дым и стены.
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.03.2016, 22:51

Сканеры реализованы мягко говоря не очень . Привет альфе и подсвету противника. Теперь мы стреляем сквозь стены, водим за противником. При выходе на открытую местность на изи палятся все игроки. Неинтересно, неатмосферно. Могли бы и добавить другие звуки взрыва сканеров. Все-таки у них нет взрывчатки, как в минах. Или сказывается, что Даргалон на удаленке?
И кд у статичного сканера слишком большой.
Последний раз редактировалось Pr1me 25.03.2016, 22:54, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3280
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

26.03.2016, 11:12

Есть ряд проблем.
1) Сканеры очень жёские. Они должны помечать врага ТОЛЬКО на мине карте. НИ КАКИХ пометок над головами противника.
2) Тотем выглядит очень странно. К тому-же не смотря на то что он даёт большую регенерацию он абсолютно бесполезен против кровотечения. Т.Е. Он не останавливает кровотечение, и не лечит тебя пока ты истекаешь кровью. Это очень странно.
3) Верните дым в слот для гранат.
4) Конденсатор аномалий штука хорошая но мала полезная ибо идёт в слоте для новых спец средств из-за чего мы можем взять только 1 штуку. было бы лучше переместить её в слот взрывчатки, чтоб была возможность брать их побольше. Да и был бы выбор.
5) То-же самое могу сказать про метательный сканер. + он то-же должен помечать врагов ТОЛЬКО на мини карте.
6) Ящик пополнения. Во первых он выглядит очень громоздким чтоб носить его с собой. Во вторых он должен быть максимум на 2-3 пополнения. А не бесконечно пока он стоит. И в третьих вы что-то напутали со звуками, ибо при его установки производится звук капканов, а при пополнении производится звук взрыва гранат.
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

26.03.2016, 11:43

Почему тотем светится синим светом? Сделали бы его на основе живокоста и дали зеленое свечение как у аномалии его породившей. Тогда хоть было бы объяснение восстанавливающей способности.
Последний раз редактировалось Sakata_Gintoki 26.03.2016, 11:45, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Sakata_Gintoki
Супертестер
 
Сообщения: 342
Регистрация: 03.08.2013, 10:32
Откуда: Дальний Восток

26.03.2016, 13:09

Итак:
1. Новые сканеры слишком крутые - как минимум надо менять принцип работы. Показывать только на миникарте + желательно добавить сканирование по часовой - против часовой стрелке - чтоб не давало кругового обзора сразу. Тоже самое и метательные - они должны помечать только на миникарте + возможно давать направленный вектор сканирования, а не сразу и круговой.
2. Тотем - относительно норм, но хотелось бы видеть какой то "круг действия" - возможно какое то свечение на земле вокруг него обозначающее радиус его работы, а так же индикацию времени сколько он еще будет стоять.
3. Конденсатор аномалий не плох - но в количестве 1 штуки бесполезен и не конкурентноспособен другим средствам.
4. Перенесенные дымовые гранаты, антидот, капкан в спецсредства - это хорошо (хотелось бы и обезбол тут видеть), но проблема как и с конденсатором в количестве 1 штуки они бесполезны и не конкурентноспособны. Необходимо добавить градацию как с взрывчаткой - скажем: 1 тотем, 1 ящик, 1 стационарный сканер, 1-2 метательных, 2 капкана, 2 дыма, 3 антитоксина (обезбола) - в таком случае возможно спецсредства станут актуальнее.
5. Ящик хорош, но требует визуальной доработки + хотелось бы видеть какую то индикацию времени сколько еще будет стоять - раз выбрали идею пополнения по времени, а не по количеству подходов к нему.
P.S. люди должны знать, что находятся в засвете - добавить какое то оповещение
Последний раз редактировалось bledniys 26.03.2016, 17:06, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9616
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.03.2016, 13:40

Новые спец. средства реализованы не лучшим образом.
1) Дым. граната явно лишняя в слоте под спец. средства. Лучше бы её вернуть в слот взрывчатки.
2) Конденсатор аномалий сама по себе вещь неплохая, но по-сравнению с остальными явно бесполезна.
3) Тотем выглядит плохо. Как по мне, лучше его заменить на что-нибудь деревянное, со встроенным контейнером с живокостом. Плюс непонятно какой у него радиус действия (непосредственно в бою).
4) Ящик с амуницией лучше бы лишить взрывчатки (по крайней мере мин). Звуки явно не подходят.
5) Сканеры... Это явно перебор. Выглядит как легализованный ВХ. Сканер должен отображать цели только на миникарте, при этом не постоянно, а перерывом в 2-3 секунды. Игрок который находится в близи от сканера (в радиусе его действия или хотя бы в половину радиуса) должен слышать его писк (нынешний звук от детектора аномалий не подходит). Сейчас этого скорее всего не добавят, но должны быть и антирадары (у ЧР он уже присутствует в виде рюкзака).
Аватара пользователя
SтранниK
 
Сообщения: 81
Регистрация: 02.10.2014, 17:02
Откуда: Сибирь.

26.03.2016, 13:45

На мой взгляд проблемы следующие:

1. Малая мотивация использования. Ящик более полезен для остальных членов команды чем для владельца, не думаю что в Сурвариум играют много альтруистов. Поставить ящик для себя где-нибудь, нет смысла ввиду ограниченного времени применения.

Возможно бонусные очки, в случае использования ящика союзниками улучшат ситуацию.

2. Ящик никак не подсвечивается для союзников. Это увеличивает шансы ящика бесполезно пропасть нежели быть использованием.

3. Малое время действия + НЕ отображение в амунициии не дает понять кто из союзников имеет этот ящик и кого искать, если нужно пополнить боезапас.
Аватара пользователя
karat805
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3326
Регистрация: 07.04.2013, 19:17
Откуда: [Super Tester]

26.03.2016, 14:45

метательный сканер почти всегда куда-то укативается или просто проваливается через текстуры
Аватара пользователя
Порох 我是动漫
 
Сообщения: 96
Регистрация: 12.07.2013, 14:58
Откуда: 我是动漫

26.03.2016, 15:44

Моё мнение по поводу новых спец. средств:
1. Граната, разрушающая аномалию.
Вполне годное и сбалансированное спец. средство. Единственное, чего хотелось бы, так это то, чтобы после разрушения аномалии, можно было подобрать артефакт.
2. Метательный сканер.
Неплохое приспособление, но я, как и большинство игроков, считаю, что сканер не должен показывать противников через стену, только на мини-карте, потому что такая возможность нарушает баланс игры, равносильно как чит "ВХ". И ещё надо исправить физику метательному сканеру, ото его кидаешь, а он начинает кататься как сумасшедший.
3. Стационарный сканер.
Во-первых, он тоже не должен показывать противников сквозь стены, только на мини-карте. Во-вторых, ему надо добавить звук, чтобы противники могли определять его местонахождение.
4. Ящик с боеприпасами.
Полезная вещь, но почему его можно разрушить, будь то выстрел или удар прикладом - бред полнейший. У него должно быть ограниченное число пополнений, после чего, он должен просто исчезать. И ещё надо исправить баги со звуком этого ящика.
5. Исцеляющий тотем.
Пожалуй то, чего я ждал больше всего, но сильно разочаровался. Во-первых, его внешний вид просто смешон. Как его уже окрестили в народе - "Магический посох". Надо перерисовать модель. Было бы логично, если бы это был живокост в какой-нибудь специальной ёмкости. Ещё, хочу отметить, что эффект самого спец. средства достаточно слабый, ему надо ускорить регенерацию здоровья.

P.S. Также конечно жду технической ветки прокачки и артефакт "Катушка".
Аватара пользователя
п-р-и-з-р-а-к
 
Сообщения: 186
Регистрация: 20.05.2014, 14:09

26.03.2016, 15:50

Уберите к чертовой матери гребаную 3Дподсветку-маркер.

Метательный сканер. Он должен работать как одноразовая граната. Которая после того, как встретит препятствие, посылает одну волну. Что, в свою очередь, будет отмечать на мини карте мины и противников (возможно батарейки). Но также есть возможность взять 2-ве шт. Пополняется в ящике на респе.

Стационарный сканер. Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне. Подсветка должна производится (да и сам метод подсветки) как, например, на авиационном радаре https://i.ytimg.com/vi/tR5r43lwIj0/maxresdefault.jpg .

Конденсатор аномалий. Докиньте до 2-3 штук. Пополняется в ящике на респе.

Исцеляющий тотем. Нужно ввести два типа лечения:
1) Пассивное. В радиусе 5 метров исцеляет 1-2.5% ХП в секунду и лечит кровоток. Ресурс не ограничен. Естественно кроме времени "жизни" тотема.
2) Активный. Прямое использование тотема, как раздатчик или, например, разрушение аномалии. Ограниченный ресурс (макс. тотем может вылечить допустим 200-300 ед. ХП), восстановление 20% здоровья в секунду. Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне.

Ящик с боеприпасами. Должен восстанавливать только боеприпасы (Например еще должен быть пакет взрывчатки или мед комплект.). Срока жизни быть не должно. Но в ящике необходимо фиксированное количество боеприпасов, которое можно восстановить (300-500 штук.). Кроме времени восстановления должен пополняться у ящика на респауне.

Капкан, Антитоксин, Дымовая граната, Болеутоляющее, Перевязочный пакет докинь еще по одной штуке в стак.

KPE4ET
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 933
Регистрация: 05.04.2013, 16:37
Откуда: Крабс-капитан I-го Лобстера.

26.03.2016, 18:58

Надеюсь ничего не случится, если я продублирую часть сообщения из темы о впечатлении от 0.41. Спасибо.

ОРУЖИЕ И СПЕЦСРЕДСТВА
----------------------------------
- СВУ. Ввели скорее всего для галочки, поскольку различия с СВД только в группировке, уровне, весе и пробитии.

- Ящик с патронами и тотем не тестировал, там и так все понятно.

- Конденсатор. Он не летит по гранатной траектории (т.е. ты его кидаешь, а он просто падает) и почему-то взрывается.

Из написанного мною в превью
viewtopic.php?p=1087175#p1087175
""Пусть он и работает по принципу его названия - конденсировать (накапливать). То есть получаем аля гранату, которая "всасывает" ЧАСТИЧНО (ослабляет аномалию примерно на 75%) либо ПОЛНОСТЬЮ (для будущих модификаций в тех. ветке) энергию аномалии, а после, скажем, 5 сек. опустошается (разрушается) и аномалия вновь появляется. И игрок проходит и аномалия для артособирателей остается""

- Дымовая граната. Стоит вернуть в слот гранат (хоть я когда-то и писал, что стоит ее в отдельный слот вынести), поскольку после переработки карманов количество гренадеров в разы уменьшилось, что весьма позитивно сказалось именно на умении/не умении стрелять. Вынесение в отдельный слот = опять куча гренадеров по углам и кустам, только уже с радаром, о котором ниже.

И тут начинается самое вкусное.

- Радары
Начнем с того что я уже отписывал в превью обновления
viewtopic.php?p=1087175#p1087175
Повторюсь: ""В любом шутере, где есть некий расходник/перк/навык/умение/приспособление, позволяющий показывать противника - имба. Оно не нужно, разве что пущай показывает мины/ловушки в радиусе 2-5м.

Со стационарным вообще дичь. Предположим играет отряд, 1-2 снайпера или 1 снайпер и 2 штурмовика с радарами. Один включает радар, Другой по КД стреляет. Обойти снайпера вообще не получится, пока ему подсвечивают его отрядовцы, а если эта штука будет показывать сквозь дым, то вообще забей. ""

Эта штука, как оказалось, вообще сквозь стены показывает, что собственно легализирует ВХ. Это убивает любую тактическую составляющую, навык обнаруживать врага визуально и звуки окружения (шаги/стрельба) напрочь.
Играя в рандомном подборе игроков еще как-то можно будет ПЫТАТЬСЯ убить игрока, использующий радар, но против отрядов (а против скилловых отрядов)... Проще выйти из матча.

Если уже так сильно хотите ввести радары, то пусть они отображают ТОЛЬКО на карте/миникарте, и то с задержками в 2-3 сек. Иначе прощай геймплей, прощай игра.

Зачем пилить античит, если это можно скомпенсировать введя радары, которые показывают противника ?
Аватара пользователя
Mr_Хайд
 
Сообщения: 106
Регистрация: 16.04.2013, 19:19
Откуда: Поселение "Край"

27.03.2016, 18:14

Поддерживаю всех выше надо серьезно дорабатывать новые спецсредства.
И умоляю не игнорируте наше мнение, это не так, как обычно "поживут - слюбятся" это очень серьезная составляющая геймплея, которую просто нельзя оставить в таком виде.

Первым делом - у нас есть хороший опыт по балансу мин и гранат, в прошлый раз это удалось, давайте сделаем тоже самое с техническими спец-средствами.
Естественно, на голом персонаже колличество карманов это 1, определенная экипировка добавляет карманы, максимально доступное колличество карманов это 4. естественно для максимального колличества технических спецсредств надо будет пожертвовать балоном, парой аптечек или подсумков.
Стационарный сканер - 3 слота
Тотем, метательный сканер и капкан - 2 слота
Все остальное - 1 слот

Теперь давайте прокатимся по отдельным спецсредствам
Антитоксин - 10 секунд, это мало! он должен стать кокурентоспособным с баллоном, нужно минимум 30 секунд или даже 60...
Обезбол - на 30 или 60 секунд игрок после обезбола должен игнорировать переломы рук и ног а также незначительно уменьшать урон но эффект его действия должен постепенно ослабевать со временем.
Дым - все отлично, он должен остатся в тех-спец, так как дым+сканер=имба
Конденсатор аномалий - больше всех проигрывает остальным тех-спец, но я знаю как поднять его актуальность! надо добавить ему еффект EMP гранаты, пусть побочным еффектом электромагнитного импульса который разрушает аномалии, будет уничтожение всех сканеров в радиусе 50 метров.

по сканерам тут уже многое путное написали не буду повторятся за ребятами=))) скажу два слова, радар-сонар=)))
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 596
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

27.03.2016, 20:33

Предоставьте одежду для увеличения их количества в экипировке. Пусть рюкзаки (баллоны\системы на спине) их добавляют.
Последний раз редактировалось IIRRAциональная Атаманша Ира 27.03.2016, 20:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
IIRRAциональная Атаманша Ира
 
Сообщения: 82
Регистрация: 04.07.2014, 16:51
Откуда: пришел, туда и уйду.

28.03.2016, 09:26

На мой взгляд проблемы следующие:

1. Малая мотивация использования. Ящик более полезен для остальных членов команды чем для владельца, не думаю что в Сурвариум играют много альтруистов. Поставить ящик для себя где-нибудь, нет смысла ввиду ограниченного времени применения.

Возможно бонусные очки, в случае использования ящика союзниками улучшат ситуацию.

2. Ящик никак не подсвечивается для союзников. Это увеличивает шансы ящика бесполезно пропасть нежели быть использованием.

3. Малое время действия + НЕ отображение в амунициии не дает понять кто из союзников имеет этот ящик и кого искать, если нужно пополнить боезапас.


sepostat:Дым вернуть на место и добавить к гранатам конденсатор
Сканеры слишком имбовые. Пусть они подсвечивают на миникарте и выдают расположение противника раз в 2-3 секунды. Также не должны работать сквозь дым и стены.

И нафиг они нужны тогда ? Если они будут отображать с погрешностью + не работать в дыму и через стены + всего на 30 секунд, + 1 всего один сканер + 1 всего в 15м радиусе. При таких условиях сканер не упеет и раз подстветить противника - еще если он в спринте.




1. Идея с прерывистым отображением, как на радаре сделает сканер даже не бесполезным, а вредным. Дело в том что у сканера очень маленький радиус - это компенсируется подсветкой в реальном времени. Если подсветка будет прерывистой - противник может засветиться в одном месте, а на самом деле либо пройти мимо и уйти, либо пробежать весь радиус действия незамеченным, отобразившись слишком поздно для реакции на него.

2. Идею замены нынешнего тотема, на вариации живокоста в контейнере поддерживаю, было бы шикарно. Так и ускорение темпа лечения.

3. Идею заменить время работы на кол-во пополнений для ящика с амуницией поддерживаю, также ему нужна подсветка как и всем остальным спец средствам.

4. Шлем диверсанта у Бродяг вызвал депрессию :(
https://www.dropbox.com/s/h9kdcqyra9nqz ... 8.png?dl=0
. Ребята пощадите, ...красный... шлем с ...фонарем... у диверсанта?

Накройте шлем хотябы маскировочной сеткой, как весь остальной - отлично сделаный сет, или измените хотя бы цвет каски на менее броский. В идеале, фонарь бы заменить чем нибудь - рацией, детектором - это ведь диверсанты.
Последний раз редактировалось karat805 28.03.2016, 09:56, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
karat805
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3326
Регистрация: 07.04.2013, 19:17
Откуда: [Super Tester]

28.03.2016, 13:48

Почему все хотят изменить цвет посоха??? Причём тут цвет аномалии, вас она лечит??? Лечит живокост, а он синий и с синим свечением вокруг цветка, вроде как логично, колба- капсула вросла в первичный-вторичный вал коробки передач ГАЗ-53, ничего сверхестественного от концепции игры, этот посох даже вроде в артах по игре мелькал. Динамик с кристалом, съедающий урон это самое то, а вот посох прямой путь к доте, логика железная. На счёт сканеров согласен, надо править это ВХ, и обязательно подсвечивать ящик и тотем, тимейты должны их видеть.
Каска, просто шедевр, я не просто ржал, я до слёз катяшился, киньте на неё цвет любого камуфляжа, и сделайте цвет фонаря красным, этот диверсант сейчас мечта любого кемпера, мало что красная шапка, дак и в любом прицеле этот фонарь сразу маячит, как стекло у противогаза 4 или 5 уровня. Поправьте позязя!!!
Аватара пользователя
Чекист
Выживший
 
Сообщения: 1870
Регистрация: 05.04.2013, 22:04
Откуда: Банный комплекс VG

29.03.2016, 12:42

Еще при установке ящика, используется звук от срабатывания капкана.
Аватара пользователя
karat805
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3326
Регистрация: 07.04.2013, 19:17
Откуда: [Super Tester]

29.03.2016, 14:09

Звук исправят.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 529
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

29.03.2016, 15:31

Чекист:Почему все хотят изменить цвет посоха??? Причём тут цвет аномалии, вас она лечит??? Лечит живокост, а он синий и с синим свечением вокруг цветка, вроде как логично, колба- капсула вросла в первичный-вторичный вал коробки передач ГАЗ-53, ничего сверхестественного от концепции игры, этот посох даже вроде в артах по игре мелькал. Динамик с кристалом, съедающий урон это самое то, а вот посох прямой путь к доте, логика железная. На счёт сканеров согласен, надо править это ВХ, и обязательно подсвечивать ящик и тотем, тимейты должны их видеть.
Каска, просто шедевр, я не просто ржал, я до слёз катяшился, киньте на неё цвет любого камуфляжа, и сделайте цвет фонаря красным, этот диверсант сейчас мечта любого кемпера, мало что красная шапка, дак и в любом прицеле этот фонарь сразу маячит, как стекло у противогаза 4 или 5 уровня. Поправьте позязя!!!

от каски просто орал и матерился в своей квартире)противогаз пкшников на 4 еще как палится.хотя каска часового ништяк!сканер реализован просто УГ.тотем неплохо,но как то невяжется.....да и насчет оникса можно подумать как и с живокостом....коробки хорошо-но надо сделать ограничение по кол-ву пополнений,и можно брать только 1!короб.эскуйп вроде на этот счет отбомбил хихи.
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

29.03.2016, 16:54

1. Бонус ввести можно, но незначительный. Не больше 5 очков за каждое использование союзником. А то будет как в Батле - подкидывай и спокойно кури, пока очки капают.
2. По поводу подсвета ящика - видно же на миникарте. Или чтобы как мины было видно?
3. Да, нужен специальный маркер на головой, а не простой треугольник.

Свитер_нагибатор
 
Сообщения: 502
Регистрация: 01.05.2015, 19:37
Откуда: Ant aka -Русич-

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер



cron