Идеи и предложения (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

18.02.2016, 01:24

Астроном:После года работы модератором в чатике, крайне прошу увеличьте шрифты, размеры и все такое. Люди специально капсом пишут, чтобы что-то было видно.

Кроме того, если не обычным пользователям, так тем же модераторам очень важна функция перетаскивания и растягивания чата. Это было здорово и очень удобно.

Ну и плюс прозрачность и пару сообщений во свернутом режиме вообще лишние. Не нужны и мешают. Для скриншотиков вдруг там кто-то что-то не то напишет?

И само понятие _скрыть_ чатик нужно связать с крестиком в углу. Это нажатие на персонажа, чтобы скрыть, тоже пару проблем доставляет

Всё по делу написал.
От себя добавлю. Для удобства читаемости и просмотра чата:
1) "Ник" должен отличаться от текста стилем шрифта. (например "ник"- жирным шрифтом, а текст- обычным и наклонным, также можно "ники" ещё немного полутенями выделить, а если "ник" числится в списке ваших друзей, то его другим полутоном выделить, зеленоватым к примеру).
2) Следующие друг за другом сообщения должны отличаться полутонами. (Например чётные - белым, нечётные- серым или голубоватым). "Админы", "модеры" и разрабы - как и раньше ярким цветом другого тона.

ДОМОВЁНОК:Да, совсем забыл, сделайте больше "саундтреков" каких-либо радиопереговоров при загрузке боя. Когда загружался на "РЛС Восток", был просто в восторге! Все звуки очень приятные, Вова молодец.

-Гранит, гранит, это Топаз, что там у тебя? Приём!
-Топаз, наблюдаю скопление противника в районе бараков, похоже это Краевцы, приём.
-Альфа и Дельта к бою. Гранит, выходи на стрелковую позицию, огонь по готовности.

Это было бы супер.
Предлагали как-то авто-озвучку персов с возможностью отключением внешнего голоса.
....Давно игра была такая - мультиплеерная стрелялка с возможностью играть с ботами "Mobile Forces" (2002г). Класная игруха была, ностальгия прям. Интернета то тогда, у многих из нас не было, поэтому рубились с ботами, или друг с другом в компьютерных игровых клубах. Осталось много хороших впечатлений.
Фразы которые орали бойцы в игре: " http://labs.vinjavideo.com/?v=jel2QaJ967s "
Здесь, в PVP-режиме сурвы, хотелось бы видеть, а точнее слышать, нечто подобное, автоматически озвучить действия, иногда с юморком:) (Помните как бандиты в сталкере орали нечто подобное: "Пацаны, я кажись маслину словил. Помогите!!!")
Ну и чтобы внешний голос персонажа, по желанию, можно было бы отключать, это кому важно много не шуметь.

Космодесантник: И ещё, в меню выбора реплик добавте "Так точно", "Никак нет" и "Спасибо".

А ещё нужно что-то такое:)
"Да иди ты..."
"Давай, давай, пошкандыбарили уже"
"Я ураган!"
"В грызло!"
"В тушку!"
"Артопёры, проход освободите!"
"Ага блин, рулевой, нашёлся"
"Други и подруги, вы чё блин как неживые"
"Команданте, я с тобой!"
"Идите лесом, моя твоя непанимать"
"Харе трухать, из нор повылизали, быром!"
"Вы хде, крысота, - выходи, сыру дам!"
"Ща ща, чё-нить сообразим!"
Ну и конечно, как же без этого - "Чики-брики и в дамки"
--------------------------------------------------------------------------
Про оформление лобби:
Из-за светло-серых тонов на заднем фоне персонажа, пустые полупрозрачные иконки экипировки (и новые строки чата, тоже), все сливаются друг с другом и их плохо видно. Из-за этого, мне, как в первый раз, не сразу даже понятно было куда какую шмотку пихать. И надписей названий над шмотками больше нет, что тоже пока меня ещё запутывает среди множества внедрённых иконок.
Также теперь куда сложнее стало ориентироваться в своём шмотье, если у вас были схожие вещи с разными модификаторами.
---------------------------------------------------------------------------
По информации в лобби:
Вот показателей онлайн и подбора игроков по уровням страшно не хватает. Как узнать ещё, где сейчас больше народу играет? Договорных то боёв - нет, выбора подсоединения к созданному серверу тоже (где писалось бы кол-во подключённых). Теперь совсем неудобно стало, намного.
...и вот ещё:
Vaseker:Добавите в фан-сайты ссылку на http://survarium.pro ? Статистику игр можно там поглядеть, ведется активная разработка.

Согласен, интересная статистика.
Давно и неоднократно предлагалось ввести нечто подобное в саму игру, в лобби. Дабы не бегать по сторонним ресурсам при ознакомлении со своим опытом и других игроков. Почему вы против? Я не понимаю.
---------------------------------------------------------------------------
Sam Freeman:В списке голосовых команд не хватает команды "Прости". Это очень нужная команда. Я не быдло, я всегда извиняюсь, когда кому-то навредил, а писать в чат "прости", во-первых, долго, во-вторых, тот, перед кем я извиняюсь, может просто не понимать по-русски.

Поддерживаю, действительно это бы сделало процесс принесения извинений проще и быстрее.
------------------------------------------------------------------------------
Хочу предложить пару не архисложных, но существенных идей:
----===1===----
Временно, вместо самого "ШТОРМА", предлагаю:
Ввести затуманивание или помутнение видимости, смену цветовой палитры или обесцвечивание (серость), а лучше немного "ряби"(как помехи на телеэфире) (визуально, что-то на подобии эффекта сильной радиации в "сталкере");
Причём "помехи при видимости" появляются минут через 5 боя, сначала незначительно, потом нарастают всё сильнее и сильнее;
Но тем не менее, чтобы к концу боя максимальные "помехи при видимости" не делали местность сильно непросматриваемой как при тумане от дымовой гранаты;
Сбор батарей активировал бы установку на вашей базе и увеличивал бы зону хорошей видимости относительно неё;
Чтобы чем больше вы соберёте батарей, тем шире область без "помех" с вашей стороны фронта;
При равном распределении батарей 5/5, почти вся карта без "помех при видимости", за исключением узкой полосы по центру, относительно двух "спецустановок" команд;
Следовательно, чем меньше на вашей "спецустановке" будет батарей, тем больше для вашей команды будет "зона помех" относительно середины карты, а так же, чем ближе к концу боя, тем помехи становятся сильнее (насыщеннее);
Если одна из команд собирает более 5 батарей, то зона нормальной видимости от их стороны фронта становится ещё больше, но при этом уже не на много больше;
Но даже собрав 10/10 батарей, всё-равно зона нормальной видимости относительно вашего фронта не должна превышать 60% всего расстояния карты;
Вот пример влияния количества батарей на ШТОРМ - на карте "МАМАЕВ КУРГАН" - http://rghost.ru/8BPJNWDkc.view
Также, кроме визуального "неудобства", можно сделать чтобы "зона помех" имела отрицательное влияние на игроков. Тем, что в ней - артефакты, аптечки и др. спецсредства имели в 1/3 меньшее воздействие, на игрока, чем в обычной "зоне нормальной видимости".
Картинка от первого лица примерно такая: http://itmages.ru/image/view/3621009/d250929e

В общем только правки "конфигов" нужны, не сильно сложно, но не просто всё это реализовать:)
----------------------------------------------------------------
----===2===----
"ДОГОВОРНОЙ РЕЖИМ БОЯ":
Предлагалось выбор "серваков" сделать например как в контре, но объяснили что опасаются преимущества выбора одних локаций над другими (отвечали не "разрабы").
Предлагалось оставить автоподбор локации, а в остальном разнообразить режимы путём оперирования с уже имеющимися элементами игры (например - отключение интерфейса, ограничение оружия и экипировки (разброс по уровням экипировки или же чёткое его значение), частоту "респауна" аномалий, бои на одинаковых "стволах" или их типах, "кулачные бои" с пустым пистолетом и равной раздачей гранат-мин-ловушек-аптечек, путем выдачи равного типа "снаряги" только для данного поединка), чтобы условия выбирались автоматически, или же назначались каким-нибудь способом вроде голосования в течении 10мин за тот или иной вид боя. Но..........

Или же предлагалось оставить автоматический подбор как и есть сейчас, но организовать в меню лобби игры специальный функционал похожий на подбор противников в "КЛАНВАР", но чтобы организовать игру могли лишь некоторые игроки входящие в "круг доверия" или попадающие под определённые требования и находящиеся в онлайне.
Уже эти игроки могли бы договариваться в общем чате, настраивать режим боя и разные нюансы как описывалось выше, а потом запускать 10мин голосование на набор игроков в поединок и играть уже скажем от 3*3 до 8*8, ну и т.д. если "командир" создавший поединок не отменит его ещё до начала.
Но...... пока ни ответов не встречал, ни упоминаний где-либо на что-то подобное.
Так что всё это остается в разряде "Идей и предложений", а жаль трудов то чуть, зато какие перспективы вырисовываются.

Ранее склепал ПРИМЕРНЫЙ вид запуска «Договорного режима боя»:
http://imghost.pro/image/2016/0215/36d3 ... e7b34e1ee2
----------------------------------------------------------------------
----===3===----
Ввести разметку карт по квадратам (При нажатии [TAB])
Например - Разметка карты "Рудня" http://itmages.ru/image/view/3619297/9876c89a
Это нужно для быстрого реагирования между союзниками в ориентировании по местности на той или иной локации.
Пример сообщения в игре: "Снайпер квадрат д4 крыша"; "Двое на ж5"; "Д3 внутри".

Мне сказали, что раньше было так:
Ne_Ice viewtopic.php?p=1060141#p1060141 :В 2013-ом году была возможность "подсветить" врага нажав [Q] если его заметил, но эту возможность убрали.

Не знал. Сам как то предлагал подобную идею.
Странно, почему отказались? Зато потом ввели автоматическую подсветку стреляющего противника ни миникарте, в чём смысл? В упрощении "геймплея" для новичков?
Ведь "подсветка" врага нажав [Q] - это почти что аналогия вышесказанного. Как то, что игрок по рации бы сообщил о месте противника ("Снайпер на крыше церкви"; "Два врага на Болоте, у моста, идут к нам"; "Пасека, Пулемётчик"), ну соответственно сегодня в игре это тот же чат или голосовая связь (по стороннему ПО). Если конечно точка "ВРАГ" отмечалась бы на карте в момент нажатия [Q] и держалась не более 10сек, а на экране в списках смертей отображалось короткое сообщение типа - "@KIT@ обнаружил врага", и если игрок на мини карте метку "ВРАГ" не увидел, то быстро нажав на "TAB" смог бы лицезреть его координаты. Я не знаю так ли было тогда, в то время не играл.
Но отмена этой функции и введение через год более лёгкой, автоматической, мне кажется лишь упрощением геймплея, его можно оставить на первых этапах игры, скажем на 1-2ур экипировки, а выше считаю его нужно бы убрать. Ну по крайней мере почему введя атоподсказки о нахождении стреляющего противника, не вернули попутно "подсветку" врага нажав [Q], этой функции очень не хватает, при том что повторяю - это вполне аналогично передачи положения противника по голосовой связи или по чату (если бы была ещё разметка карты по квадратам).
----------------------------------------------------------------------
----===4===----
С "Набором профилей" внедрить "Наборы умений".
Survarium DevTeam viewtopic.php?p=1058839#p1058839 :... К сожалению, мы не успели реализовать все задумки. В частности, в ближайшем будущем мы планируем добавить поддержку наборов экипировки. Это позволит сохранять список экипировки персонажа, а затем загружать ее в любой из профилей. ...

Отличная идея.

Сопутствующее предложение Разработчикам:
Вместе с этим нововведением так же реализовать поддержку "НАБОРОВ УМЕНИЙ".
Чтобы также дозволено было отдельно сохранять список различных "наборов умений" персонажа и между поединками (в лобби) выбирать один из них. Притом, чтобы выбранный слот сохранённого варианта прокачки навыков распространялся разом на все 3 профиля игрока.
Соответственно, в самом поединке, навыки "УМЕНИЙ" игрок сменить не сможет, а вид экипировки и вооружения как и сейчас может выбрать 1 из 3. (Так как если сделать закрепление различных вариантов навыков за КАЖДЫМ из 3 профилей, то это может вызвать волну негатива у игроков. Из за того что все, а особенно враги, могут в одном бою менять свою спецализацию и за 15минутный поединок побывать и "выносливым снайпером", и "бронированным пулемётчиком" и "арефактодобытчиком-штурмовиком").

Введение в игру возможности сохранения вариаций "НАБОРОВ УМЕНИЙ" позволило бы:
*** Быстрее создавать необходимый профиль межу боями, выбирая желаемый вид специализации (из вариантов уже ранее составленных самостоятельно настроек умений);
*** Быстрее изучать преимущества и минусы составленных веток навыков, тем самым подбирать под себя более оптимальный вариант для желаемого поведения в игровом процессе;
*** Не забыть ранее составленные виды "древа навыков", если они показались продуктивными самому игроку;

Вот к примеру одни наборы экипировки можно создать для сбора артефактов, а другие для лучшей стрельбы, третьи для физической активности. Один раз создав ветку навыков, потом можно было бы подбирать их к надетой экипировке, а не сбрасывать все параметры заново каждый раз и настраивать с нуля. Сохранённые виды "наборов умений" можно было бы удалять и изменять (пересохраняя прежние).

Didalus viewtopic.php?p=1060153#p1060153 :Esperanto я думаю это всё равно многих не обрадует.

Ну почему же, ведь вы не сможете предугадать на какой карте вы окажитесь. Профиль то вы сменить можете и играть например 1 - со снайперкой, 2- с дробовиком или 3 - с автоматом. И амуниция в профилях подобрана может быть разной под броню или под "артефакто-добытчика". А умения то будут для всех профилей одинаковые и какая разница что игрок в лобби изменит "деревья навыков". Он точно так же может вручную всё поменять. Только это каждый раз будет долго выходить, да к тому же не факт что упомнишь что да как прокачивал в прошлые разы и подбирать деревья навыков придётся заново.
А эта функция (сохранение наборов умений) намного ускоряет процесс подготовки к бою если вдруг игрок решил так сказать сменить специфику своей деятельности между поединками, или решил поизучать другие варианты прокачки, но не сбивать уже подобранные варианты настроек.
Это абсолютно, ни как не влияет на баланс в игре, а только ускоряет настройку и уменьшает лишнее ковыряние в интерфейсе. Если уж делать возможность сохранения наборов с экипировкой то почему не сделать то же и с умениями, тем более что их ещё больше собираются вводить ("Медицина" и "Техник"), тем более что повторюсь - выбранный набор умений должен закрепляться за всеми 3 профилями.
Последний раз редактировалось Esperanto 18.02.2016, 22:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Esperanto
 
Сообщения: 405
Регистрация: 20.06.2013, 16:00
Откуда: Новосибирск

18.02.2016, 01:50

Надо бы, чтоб вернули сортировку оружия в инвентаре и в магазине (по дробовикам, пистолетам, штурмовым и т.д.).
Аватара пользователя
Elhorm
 
Сообщения: 2
Регистрация: 12.05.2015, 15:37
Откуда: Одесса

18.02.2016, 02:00

Предлагаю на Выхлоп, Барретт, СВД прицелы меньше 4х запретить. Выхлоп с прицелом 2х, 3х стал штурмовой снайперской винтовкой. По личному опыту, в 0.34 мне с Выхлопом было сложно попадать, в 0.40 всё стало гораздо проще и с каждым боем игроков с выхлопами становилось всё больше.
Барретт, или убрать глушитель или поменять его на модель с ручным взводом.
Стоимость модулей в золоте надо пересмотреть. На оружие которым часто пользуются за эту цену всё быстро покупается и всё, не надо страдать с количеством убийств.
Аватара пользователя
BooGr
 
Сообщения: 89
Регистрация: 02.08.2014, 05:44

18.02.2016, 04:48

добавьте народу побольше в игру, а то 6 человек как то скудновато... особенно на больших картах..
Аватара пользователя
_АрхангеЛ_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 30.08.2013, 07:17

18.02.2016, 05:09

survarium_launcher <info> [17:53:57.597] Can not check render version, render version in user.cfg not found
эта запись из лога лаунчера ПТС , когда же он появится этот долгожданный рендер.
Аватара пользователя
flamebridge
 
Сообщения: 1340
Регистрация: 25.09.2014, 06:38
Откуда: Чернигов

18.02.2016, 05:55

1)Когда устанавливаешь глушитель или прицел то иконка на которой перечислены модули-обвесы, закрывает весь вид оружия, просьба отдалить или уменьшить эти иконки где указан вид обвеса на столько, чтобы оружие было хорошо и полностью видно.
2) Отдача очень сильная и ствол постоянно тянет в право, и теперь при стрельбе мышку приходится не только тянуть к себе но еще и с права на лево. Это тоже как-то неудобно особенно когда противник двигается из стороны в сторону попасть трудно а убить вообще в мечтах.((
3)Карты стали очень темными если погода пасмурная, особенно карта Лаборатория.
4)Иконки в лобби ужасные толстая шкала которая показывает состояние предмета и все какое то квадратное, такое впечатление что кто-то их рисовал с помощью линейки.=D В 0.34 вид снаряжения и оружия был лучше.
5) На карте "Кельтский мост" провалился под мост и пропали текстуры все кроме травы.
6) Сделайте чтобы кислородные баллоны нужно было самому включать и если закончились гранаты или аптечки то кнопка активации кислородного баллона не перескакивала туда где были аптечки или гранаты, потому как привыкаешь к кнопкам а заходить в настройки и менять их нет времени матчи короткие и нужно работать а не ковыряться в меню, чтобы к концу матча что-то заработать а не 43 серебра как у меня сегодня было.))

С Уважением Tessey.
Последний раз редактировалось Tessey 18.02.2016, 08:19, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tessey
 
Сообщения: 115
Регистрация: 23.05.2013, 12:54
Откуда: г.Москва

18.02.2016, 12:15

Подствольный гранатомет нужен... Но увы, если его ввести - скилловики начнут ныть. И ныть конкретно так. Ведь станет "нипанагибать". Нубы смогут их положить, безнаказанного нагиба не будет. Введите подствольник, он очень нужен сейчас.

Сталкер Создатель
 
Сообщения: 218
Регистрация: 25.12.2013, 15:12
Откуда: Абсолютная тьма, погибель всего сущего.

18.02.2016, 12:27

Понерфить стрельбу от бедра. Многие на средних и коротких дистанциях даже не парятся целиться. Для такого рода игры повальная стрельба от бедра выглядит очень нелепо.
Аватара пользователя
sword-of-gedeon
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 56
Регистрация: 11.04.2013, 18:29
Откуда: ЦСИ "Южный Амарант"

18.02.2016, 12:32

Добрый день. В большинстве своём, новый интерфейс понравился. Но есть ряд моментов вызывающих дискомфорт:
Было бы приятней видеть персонажа в лобби не столь крупно ( в таком приближении он стал смотреться как то игрушечно, в предыдущей версии всё выглядело более качественно). в общем предложение чуть отдалить камеру от персонажа, хотя бы на 30-50 процентов.
Второй момент - у вас баг с отображением захватываемых точек в режиме следования. на экране они отображаются некорректно - точка захвачена противником- вверху экрана высвечивается как нами захваченая.
Третий- сверх необходима сортировка по типу оружия, стало очень неудобно
Аватара пользователя
Сципион Nerio
 
Сообщения: 16
Регистрация: 29.01.2014, 16:53

18.02.2016, 12:48

предлагаю изменить размер полоски прокрутки в чате, сейчас она слишком мелкая.
Аватара пользователя
AlexR58Russia
 
Сообщения: 149
Регистрация: 09.06.2015, 20:16
Откуда: руки растут?

18.02.2016, 12:49

Сделайте в лобби чтоб куклу отдалять, приближать и вертеть можно было не только в разделе "экипировка" но и на главной... Примерно как в старом патче. Ато дёргается в право в лево на 20 сантиметров и всё. Главный экран я ждал Шыкарный а тут разочарован. Сделайте чтоб персонаж стоял по центру этого ангара и ....Ну то что я выше описал.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 871
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

18.02.2016, 12:55

Не очень хорошо сделана прокачка оружия, в итоге получается так что ты качаешь пушку, качаешь, надо подниматься на другой уровень, а там тебе надо брать пушку которую опять надо качать. Надо сделать так чтобы количество киллов необходимо было набивать на типе оружия, а не на одной пушке.
Должно быть так чтобы когда ты поднялся на уровень, новая пушка не начинала, а продолжала качаться. То есть прокачка оружия должна идти по типу оружия, когда ты прокачиваешь автомат, то открываются обвесы на все автоматы этого уровня, но прокачка должна иметь ограничение для последующих уровней, то есть если ты бегаешь с автоматом 4 уровня, то полностью прокачав его ты мог бы открыть первую модификацию для автоматов 5 уровня и не более, это будет хорошим стимулом для перехода на другой уровень. Так же естественно если прокачка будет на тип оружия, то должно быть увеличено количество убийств для каждого уровня оружия.
Так же я считаю что должна быть увеличена стоимость доната на обвесы.
Последний раз редактировалось KAM1KA3_Бан_Чата 18.02.2016, 13:13, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
KAM1KA3_Бан_Чата
 
Сообщения: 107
Регистрация: 29.11.2013, 22:56
Откуда: Покинул Survarium 31.03.2016.

18.02.2016, 12:55

Для штурмовых винтовок прицелы больше чем х2 ставить незачем их, с такой отдачей их ставить никто не будет. Либо ставят и х4 но стреляют от бедра потому как отдача огромная. И убирите голду с ПТСа и откройте всё. Ато я потратил всю голду а потестить всё немогу.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 871
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

18.02.2016, 13:01

KAM1KA3:Не очень хорошо сделана прокачка оружия, надо сделать так чтобы количество киллов необходимо было набивать на типе оружия, а не на одной пушке.


Сэтим полностью согласен но хочу дополнить. Вот у меня три АШ 12 с разными модификаторами. Сейчас вижу картину на один поставил всё на следующий всё закрыто надо сново килы набивать на этом стволе.... по типу стволов нужно разбить прокачку.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 871
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

18.02.2016, 13:05

NeriO Samsara:
Было бы приятней видеть персонажа в лобби не столь крупно ( в таком приближении он стал смотреться как то игрушечно, в предыдущей версии всё выглядело более качественно). в общем предложение чуть отдалить камеру от персонажа, хотя бы на 30-50 процентов.

а я хочу видеть персонажа банально в полный рост и крутить, приближать и отдалять на главном экране лобби.
Последний раз редактировалось Капитан ДжекВоробей 18.02.2016, 13:06, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Капитан ДжекВоробей
 
Сообщения: 871
Регистрация: 21.02.2015, 01:58

18.02.2016, 13:31

Привет всем, пожелание и предложение к игре, выключите на всегда кил кам, так как не интересно становится играть, а особенно снайпером, если вы делаете настоящею игру к реальности чтоб игрок сам думал от куда стреляют или от куда убил снайпер. Чтоб желание было найти его а если не получилось то есть на то база реплеев. И убрать красные точки на карте-(когда противник делает выстрелы) просто облегчает поиске врага тоже не интересно. Раньше было интересно играть и думать где сидит снайпер от куда огонь ведется. Спасибо
Аватара пользователя
-ТЕРРОРИСТ-
 
Сообщения: 5
Регистрация: 04.02.2014, 16:04
Откуда: Дальний Восток-Приморский край-Уссрийск

18.02.2016, 13:48

KaT:Очень хотелось бы видеть в модулях, увеличенный магазин.


угу.печенег на 200 патронов просто мечта...
помоему увеличенные магазины имеет смысл вводить только на 20тизарядные пухи
Аватара пользователя
WinnieGreat
 
Сообщения: 105
Регистрация: 12.09.2015, 13:49

18.02.2016, 14:01

Стоимость анлока модулей в золоте слишком малая. Особенно, на ТОП оружии. Всего 100 голды за модуль. Смысл тогда в 900 киллах?
Предлагаю постепенное повышение стоимости анлока с требованием на киллы. Например, (цифры с потолка) на АК-12 анлок коллиматора пусть будет стоит 300 гп, х2 - 400 гп, х4 500 гп. Честно по отношению к недонатящим людям - да.
Последний раз редактировалось Ant aka Русич 18.02.2016, 14:01, всего редактировалось 1 раз.

Ant aka Русич
 
Сообщения: 178
Регистрация: 13.01.2016, 13:06
Откуда: Ростов-на-Дону

18.02.2016, 14:06

Миша-Уссурийск-25rus:Привет всем, пожелание и предложение к игре, выключите на всегда кил кам, так как не интересно становится играть, а особенно снайпером, если вы делаете настоящею игру к реальности чтоб игрок сам думал от куда стреляют или от куда убил снайпер. Чтоб желание было найти его а если не получилось то есть на то база реплеев. И убрать красные точки на карте-(когда противник делает выстрелы) просто облегчает поиске врага тоже не интересно. Раньше было интересно играть и думать где сидит снайпер от куда огонь ведется. Спасибо


Ты кроме снайперки с чем нибудь бегаешь? Я новичек в игре и все равно могу назвать 10-15 точек для снайпера где только краешек головы торчать будет, а в зелени ты его и не различишь. Итак пол команды со снайперками бегает. Тем более ваш пост в другую тему писать нужно.
Аватара пользователя
Modesk
 
Сообщения: 436
Регистрация: 09.10.2013, 13:21
Откуда: Харьков

18.02.2016, 14:06

Сделайте пожалуйста возможность отключать переключение профилей колесиком мышки! Очень часто после смерти персонажа профиль меняется, т к колесико у меня используется не в классическом его назначении — на нем установлена аптечка, которую я использую, как правило, перед смертью персонажа. Это доставляет дискомфорт.
Последний раз редактировалось moneykin 18.02.2016, 14:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
moneykin
 
Сообщения: 45
Регистрация: 13.12.2013, 21:11
Откуда: Ярославль

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер



cron