Идеи и предложения (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

22.02.2016, 17:18

Чтобы при захвате точек на исследовании очки давали поочерёдно, а не по факту захвата. А то бывает почти захватил полностью, тут убили в самом конце и очков совсем не получил
Аватара пользователя
Surva_igrock
 
Сообщения: 28
Регистрация: 20.02.2014, 13:03
Откуда: Бийск

22.02.2016, 17:26

Сделайте пожалуйста скины на оружие их так не хватает. было бы очень замечательно
Аватара пользователя
DramKiller
 
Сообщения: 12
Регистрация: 07.04.2013, 18:01

22.02.2016, 18:30

Сделайте пожалуйста скины на оружие их так не хватает. было бы очень замечательно

Ещё одна бессмысленная хрень. Есть и более важные дела.
Аватара пользователя
Onokin
 
Сообщения: 102
Регистрация: 25.02.2015, 20:21
Откуда: Орша

22.02.2016, 20:23

Доброго времени суток .
Еще несколько замечаний .
1. При беге мелькает свеча зажигания( элемент на наплечнике куртки ) в левом нижнем углу. Немного отвлекает. Уберите ее.
https://pp.vk.me/c630219/v630219241/16b ... fIr58M.jpg
2.Проблемы с командами . Половину боя были слышны команды. Но не было отметок на карте, в игре и в чате . Только ближе к концу все стало корректно работать . Исправьте глюк, дабы такого больше по повторялось .
3. Профиль отключается, если ты только в свитере . Сделайте как раньше или сделайте больший допустимый вес для спринта .Весь бой ползать не прикольно .
4. Добавьте возможность делать PrintScreen игры с моментальным сохранением в папке ( которую можно будет выбрать в настройках игры).
Последний раз редактировалось ODESSAmamaUA 22.02.2016, 20:26, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ODESSAmamaUA
 
Сообщения: 54
Регистрация: 24.12.2015, 23:51
Откуда: из клана РАСПАД

22.02.2016, 20:26

сделать меньше убийств за открытие модулей

veperu
 
Сообщения: 3
Регистрация: 30.12.2015, 18:57

22.02.2016, 21:15

Rani:
Никогда. Это бонус тестерам за страдания.

Да хрен вам ( и нам) на постном масле, а не бонус. Хотя компенсация нужна. У меня тоже есть перчатки зубр на -10%! отдачи. Но выходит, если человек работал\ уезжал\ чинил комп и т.д. во время этого недоперебаланса, то он не иметь таких, поистине, дисбалансных вещей в игре. Это уже даже не с ЗБТ вещи. Я за нерф этого добра. Руки должны решать, в первую очередь.
Аватара пользователя
FLOOR_
 
Сообщения: 284
Регистрация: 08.05.2014, 00:00
Откуда: Киев

22.02.2016, 21:19

AlexNGerman:
Чтоб ввести нормально "положение лёжа" и перемещение "ползком", игре нужен регдол и физика тел. Иначе все это дело будет крайне нелепо выглядеть и так же нелепо работать: парящие над землёй ползучие тела.

Всегда и во всех шутерах режим прицеливание был по удержанию ПКМ. И не видел игр где прицеливание по-умолчанию не по удержанию ПКМ. Помню после патча сбились настройки, и меня дико раздражало постоянно нажимать туда-сюда, с первых же секунд, пока не нашёл в настройках привычное поведение прицеливания. По мне куда проще слегка нажать ПКМ и удерживать, чем удерживать палец чтоб случайно не нажать выход из прицела, пока ведёшь обстрел. Как правило при активных и горящих боях, пальцы непроизвольно сжимаются от напряжения и случайные нажатия приводящие выход из прицела приводят лишь к летальному исходу.
А вообще, прежде чем писать на форум, читай полностью настройки управления.

Да что ты?! Серьезно, Карл?! Во-первых, как писал Савин, ее убрали случайно. И Уже вернули.Во-вторых- во всех частях КОД, и в Стулкере, по-моему, были такие настройки на ВЫБОР для прицеливания. Не видел он...
Последний раз редактировалось FLOOR_ 22.02.2016, 21:20, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
FLOOR_
 
Сообщения: 284
Регистрация: 08.05.2014, 00:00
Откуда: Киев

22.02.2016, 21:37

Мне кажется но прокачку модулей через убийство исключительно на оружии которое ты хочешь открыть, может привести к проблемке. Все будут бегать с одним и тем же оружием...
У вас же там кучу разных прицелов, но они стоят только на нескольких видах оружия?
Что если сделать открытие модулей не через одно определенное оружие, а там где он есть ( на 2-3 видах). Открыл модуль и можешь его устанавливать его между 2-3 автоматами.
Нужно просто добавить еще больше разных видов ручек, дульных тормозов и т.д. Причем можно добавить им разную эффективность, в зависимости от уровня оружия.

У вас есть система повреждений разных частей тела(которая почти ничего не дает). Почему бы не сделать при повреждении рук - "перекос отдачи". В зависимости, какая из рук повреждена(правая или левая), прицел начинает уводить в противоположную сторону(без изменения силы отдачи, условность нужна для баланса). Это будет очень интересной фичей, которая усложнит жизнь макросниками и добавит изюминку в геймплей.
Последний раз редактировалось ĘŚĆ 22.02.2016, 21:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

22.02.2016, 23:14

Хотелось бы видеть отдельный кармашек под антитоксин, обезболивающее и бинт.
Последний раз редактировалось Злой Еврей 22.02.2016, 23:16, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Злой Еврей
 
Сообщения: 8
Регистрация: 14.02.2016, 23:06
Откуда: от Айзека

22.02.2016, 23:23

1) Нужно поменять градацию значков фильтра оружия. Сейчас вверху пистолеты и ПП, внизу снип.винтовки, т.е. нужно сделать наоборот, пистолеты внизу и снип. вверху. Т.к. высокоуровневое оружие сейчас располагается вверху инвентаря.
2) Нужен дополнительный фильтр уровня экипировки.
3) Нужен фильтр на улучшения, например, что бы отображались только предметы с двумя улучшениями.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3540
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

23.02.2016, 02:08

если не хочешь качать ствол и нету денег то можно было раздавать модули по окончанию боя т.е. лутаем поле битвы и как повезет
Аватара пользователя
wert68
 
Сообщения: 63
Регистрация: 15.12.2014, 22:27
Откуда: КВАД (Тамбов)

23.02.2016, 08:59

FLOOR_:
Да хрен вам ( и нам) на постном масле, а не бонус. Хотя компенсация нужна. У меня тоже есть перчатки зубр на -10%! отдачи. Но выходит, если человек работал\ уезжал\ чинил комп и т.д. во время этого недоперебаланса, то он не иметь таких, поистине, дисбалансных вещей в игре. Это уже даже не с ЗБТ вещи. Я за нерф этого добра. Руки должны решать, в первую очередь.

Я забил на игру в 0.26. Вернулся, а у меня 2 пары перчаток с +10отдачи(были просто 5отдачи/10отбедрович/10перезарядка - 2шт. одинаковых). Один черт, разницы с просто +5 не чувствую. Но если заберут 5 отдачи с них, то я не расстроюсь. А вообще это больше психологические бонусы, за выслугу)))

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

23.02.2016, 10:15

FLOOR_:
Да хрен вам ( и нам) на постном масле, а не бонус. Хотя компенсация нужна. У меня тоже есть перчатки зубр на -10%! отдачи. Но выходит, если человек работал\ уезжал\ чинил комп и т.д. во время этого недоперебаланса, то он не иметь таких, поистине, дисбалансных вещей в игре. Это уже даже не с ЗБТ вещи. Я за нерф этого добра. Руки должны решать, в первую очередь.
Кто успел тот и съел ... я вон тоже много чего не получил в сурве...я ваще 7 месяцев према потерял тупо не играя в проект т.к нету кнопки заморозки према!
Аватара пользователя
Fuzzy_nh
 
Сообщения: 1066
Регистрация: 25.06.2014, 04:57
Откуда: nONE

23.02.2016, 11:12

Играю 2 недели. Мои впечатления от игры, что тут 40 % игроков играют с читами. После того как ты можешь убить максимум 4 за бой, кто-то не принужденно валит 40. Выбегает в нужный момент и валит всех с 2 пуль. Играть пропадает желание. Если, что-то кординально не изменить, у игры нет будущего. Все новички попробовав поиграть и поняв, что к чему теряют весь интерес к игре. Мне уже не интересно. Хотя игра хорошая. Но эта не справедливость выкашивает.

Миня777
 
Сообщения: 4
Регистрация: 20.02.2016, 15:03

23.02.2016, 16:56

ĘŚĆ:У вас есть система повреждений разных частей тела(которая почти ничего не дает). Почему бы не сделать при повреждении рук - "перекос отдачи". В зависимости, какая из рук повреждена(правая или левая), прицел начинает уводить в противоположную сторону(без изменения силы отдачи, условность нужна для баланса). Это будет очень интересной фичей, которая усложнит жизнь макросниками и добавит изюминку в геймплей.

Поддерживаю этого оратора.
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

23.02.2016, 18:00

Добавьте всем модулям вес. А некоторым минус (я про валоподобные с их прикладами, новые ведь пластиковые). Кстати я не заметил от прицела зависит скорость прицеливания или нет. Если нет то сделайте, будет правдоподобно.
По поводу открытия модулей поддержу ESC, хотя многие скажут что прям как в "Лице сами знаете чего", но эта система действительно интересна. Только модули в реальной жизни стоят денег и не малых, особенно прицелы, а сейчас все на халяву. Так же их бы забалансить в плане ремонта (все прицельные приспособления). А то видел я одного "снайпера" с х4 на радоне, бегал и зажимал во всех от бедра =D прицел юзал только на дистанциях 40+м.
Если, я надеюсь на это, будете расширять список модулей то обратите внимание на коллиматор совмещенный с ЛЦУ ITL MARS.
Аватара пользователя
Jizz In My Pants
 
Сообщения: 238
Регистрация: 04.12.2013, 00:27
Откуда: Кривой Рог

23.02.2016, 18:48

Вношу предложение по ребалансировке донатного оружия.
Попробуйте повысить у каждого оружие бронебойность на 2-3 единицы а в некоторых случаях повысьте урон на 1-2 не трогая бб.
Последний раз редактировалось Кальт 23.02.2016, 20:09, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Кальт
 
Сообщения: 33
Регистрация: 31.12.2015, 19:28

23.02.2016, 19:07

ĘŚĆ:Все будут бегать с одним и тем же оружием..

А так оно и будет. Будет выбран один имбоган (на данный момент), обвешан за золото и пущен в эксплуатацию до очередного перебаланса. После перебалансировки выбирается следующий имбоган, обвешивается за золото... и так по кругу. Не один игрок в здравом уме не будет бегать с одним типом оружия делая многотысячные килы ради нескольких обвесов.
ĘŚĆ:Что если сделать открытие модулей не через одно определенное оружие, а там где он есть ( на 2-3 видах). Открыл модуль и можешь его устанавливать его между 2-3 автоматами.

Так было бы правильней сделать. Поместить все модули в магазин, к каждому приписать типы оружия, к которым подходят модули(и не 2-3, а 5-8 типов) и к каждому оружию приписать в характер-х, какие модули подходят для этого оружия. И вот тогда уже были бы оправданы и многотысячные килы, и высокая цена для необходимого мне модуля.
ĘŚĆ:Почему бы не сделать при повреждении рук - "перекос отдачи".

А отказ оружия во время перестрелки происходит не при повреждении рук? Но и перекос отдачи тоже не плохо, только это уже второстепенная необходимость, думаю. Хотя, если реализация не сложная, почему бы и нет?
Последний раз редактировалось yuvs 23.02.2016, 19:08, всего редактировалось 2 раз(а).

yuvs
 
Сообщения: 126
Регистрация: 24.08.2014, 17:50
Откуда: 300 верст от Нерезиновска

23.02.2016, 20:30

yuvs:
А отказ оружия во время перестрелки происходит не при повреждении рук?

Все что сейчас дает это система, ты не можешь идти, бежать, стрелять. Визуально это практически никак не отображается, а это печально. Да и сами эти фичи крайне редко срабатывают. Я уже давненько не помню, когда мне обе руки отстреливали, или на жопу садили от попаданий (только от мин).
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

23.02.2016, 20:32

ĘŚĆ:
Все что сейчас дает это система, ты не можешь идти, бежать, стрелять. Визуально это практически никак не отображается, а это печально. Да и сами эти фичи крайне редко срабатывают. Я уже давненько не помню, когда мне обе руки отстреливали, или на жопу садили от попаданий (только от мин).

Ты начинаешь стрелять от бедра, если сломали руки

zefasa
 
Сообщения: 129
Регистрация: 25.06.2014, 19:08

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер