Оружейные модули (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

23.02.2016, 15:27

Размышления по системе модулей...
Как база сойдет, но работы тут еще непочатый край!!!
Первым делом нужно разнообразие, особенно в рукоятках а то 3 модели при таком разнообразии оружия это выглядит слабенько.

Ну и то оружие у которого имеются стандардные рукоятки например MP7... зачем было ее забирать, пускай бы уже стояла!!! и к тому-же складывая стандартную рукоятку выходит неплохой заменитель скошенной рукоятки, а теперь представьте себе восторг фанатов Сурвариум, если бы вы придумали кнопочку котороая бы изменяла положение рукоятки!!! со сложенной разброс в движении был бы меньше с разложенной отдача!!! они не обязательно должны давать бонусы по максимуму, пускай максимум можно получить ставя только кастомную рукоятку, но представьте себе эту функциональность!!!

ну а больше всего обидно за мой MP7A1 он не "легенда" и отличается всего-то шкуркой и звездочкой от стандардного=((( глушитель пропал, рукоятка пропала, открывайте по новой=( Ну и естественно дальность, раньше MP7A1 с глушителем имел дальность 30 метров теперь 24!!! это перебор!!!

На колиматорах тоже неплохо бы было вести фунуцию изменения вида прицела... мелоч а порадует всех!!!
Ну и естественно прицелам не хватает разнообразия и уникальности. Ну и на снайперском оружии где стандардно должен стоять самый крутой прицел, зачем там такой "выбор"???? вы не добавили тепловизорных прицелов, так что ничего круче не придумаеш, но вместо прицела можно было бы поработать над прикладами!!!

Кстати в меню мастерской, возле револьвера летает какойто обьект похожий на кусочек барабана=)))

Ну и самое главное колличество убийств для разблокировки...
Представим себе, слабый игрок делает в среднем за бой 5 килов, средний 15 килов, хороший 25 килов, скиловик 35

На Кипарисе - скиловик откроет все модули за 1 бой, хорошист за 2 боя, средний за 3, а слабый за 8 боёв
На Байкале это соответсвенно 7 - 10 - 16 - 46 боев
на АКМ это будет 21 - 30 - 50 - 150
на Валмете это 29 - 40 - 66 - 200
на АКС-74У представьте себе это: 42 - 60 - 100 - 300 и мы дошли до 6-стого уровня.

С моим ФПС-ом я обитаю на самом дне со всеми ракообразными. играю редко так как семья и работа... я сдесь уже долго, и отиграл я 1000 боев и сделал 5000 килов. представьте себе и вместо того чтобы бегать на 8-мом как теперь мне предстоит вечная игра на 2-3 уровне... может через год доберусь до 6...
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 596
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

23.02.2016, 18:00

Почти ни одну рукоятку перс не держит правильно. В тир что ли сходите у людей спросите, или погуглите. Ну на крайняк из батлы своруйте в конце то концов.

Скошенная - http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pi ... 027198.jpg . У вас он держит её полностью как маленькое цевье снизу. А смысл скошенной рукоятки - использование такой человеческой особенности как точность указания пальцем. Попробуйте выбрать какой то предмет в своем окружении и быстро указать на него пальцем, вы удивитесь насколько точно это происходит с первой попытки. Так вот со скошенной рукояткой указательный палец должен располагаться по направлению ствола упрощая быстрое наведение.
Последний раз редактировалось TyЛbПaH 23.02.2016, 18:04, всего редактировалось 1 раз.

TyЛbПaH
 
Сообщения: 293
Регистрация: 06.02.2015, 15:45
Откуда: от Одуванчика

23.02.2016, 18:45

Количество убийств для открытия последних модулей на оружии 10-го уровня на тесте 0.40а3 просто заоблачное. 10 000 убийств это около 2-х месяцев игры с ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ оружием на одном и том же уровне. Причем, я подчеркиваю это еще для хорошего игрока с К/Д ~ 2.0. А теперь представьте, что вам может захочется играть не только с одним стволом. То же касается и цены за золото, на тесте 0.40а1 было 100, маловато конечно для 10-го уровня, на 150-200% больше было бы уместно но на 500% это уже о го го какой перебор.
Сама философия улучшений предполагает увеличение комфорта, а с такими огромными цифрами для открытия модулей нас обрекают на многие сотни часов страданий с заблокированным оружием, когда, по идее игроки должны получать удовольствие от стрельбы, а не бороться с ее неудобствами.
Я полагаю, что доходчиво выразил свою позицию относительно цены на апгрейды, надеюсь ее приведут к адекватным значениям.
Аватара пользователя
Кorvin
 
Сообщения: 66
Регистрация: 20.01.2016, 23:27
Откуда: ангар с новогодней елкой

23.02.2016, 21:23

1) Дайте возможность выбирать различные типы коллиматоров! (Т-образная кобра one love)
2) Точечку целеуказателя перерисуйте, вообще жутко выглядит, иногда, когда светит из-дали союзник, она размером с голову
3) Добавьте фонарик!
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

23.02.2016, 21:54

И пламегаситель не работает, как был огонь, так и остался
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

23.02.2016, 22:14

Лично у меня только два вопроса.
1. Почему обвесы не имеют веса? (поэт, блин)
Ведь такой жесткий и естественный ограничитель оружейных маньяков (а сейчас я прикручу ГП - и дело в шляпе) просто нельзя оставлять за бортом. Полет фантазии нужно сдерживать ограничением всеми любимого бега.
2. Число убийств для анлока - величина сугубо количественная или все же качественная?
Если первый вариант - нетрудно предсказать, какой ад начнется на стартовых левелах от желающих "пабыстраму" привинтить нечто к любимой табуретке.
Второй вариант, думаю, был бы предпочтительнее в свете общего мини-вайпа (гонка за обвесами не учитывает былых заслуг), хотя и трудоёмок в реализации.
В идеале, желательно учитывать уровень убиенного - новис это одно, волкодав совсем другое. Даже если он "случайно" попал не на тот уровень боя.
Вариант попроще - уровень боя, но тут слишком много рандома, плюс злоупотребление проникновением в составе отряда.

Мык
 
Сообщения: 4457
Регистрация: 29.06.2013, 23:56
Откуда: он же Янтарь_Кот :)

24.02.2016, 08:47

точка в коллиматоре большая, а световой ореол (засветка вокруг точки) очень мешает играть. в темных местах через коллиматор вообще ничего невидно.
Аватара пользователя
-Че-
Исследователь
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 191
Регистрация: 04.04.2013, 15:29
Откуда: Беларусь, Витебск

24.02.2016, 09:19

Ясно дело что кол-во фрагов понизят необходимых. Интересно другое, насколько именно. А то получется что вместо 10 000 сделают 8000 и все, как уже вприципе догадываются некоторые игроки. Вопрос в следующем. Перед фиксом озвучат новое количество убийств, вынесут на опрос или все пройдет втихую и без дальнейших обсуждений?
Последний раз редактировалось -Альварос- 24.02.2016, 09:22, всего редактировалось 1 раз.

-Альварос-
 
Сообщения: 209
Регистрация: 04.09.2015, 22:30

24.02.2016, 09:20

-Альварос-:Ясно дело что кол-во фрагов понизят необходимых. Интересно другое, насколько именно. А то получется что вместо 10 000 сделают 8000 и все, как уже вприципе догадываются некоторые игроки.

Ты все-равно докачаться не успеешь
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

24.02.2016, 14:15

Мык:В идеале, желательно учитывать уровень убиенного

слишком сложно, контора явно не будет впиливать это. Да и не думаю, что "папки" со старту кинутся модули на кипарисы открывать, если есть более приоритетные печенеги, барретты и прочее.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9617
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.02.2016, 14:54

Почините пламегаситель! Эй
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

24.02.2016, 14:57

Ребят, почему модули на премиумном оружии не соответствуют расцветке самого оружия?! В частности СР-3М "Вихрь", глушитель на нем прям глаз режет. Очень прошу сделайте для всех модулей премиумного оружия соответствующую текстуру.
Аватара пользователя
F1nter
 
Сообщения: 37
Регистрация: 21.04.2013, 17:39
Откуда: Свобода [ВOЛЯ]

24.02.2016, 16:00

А как насчет того, чтобы подкинуть золотишка на ПТС? А то после поднятия цен золото быстро кончилось и тестить модули не на что.
Аватара пользователя
BIG_BUD
Выживший
 
Сообщения: 57
Регистрация: 11.04.2013, 15:11

24.02.2016, 17:13

Что-то по мне 2.5к убийств то-же как то многовато... Может лучше пусть будет 1000?
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

24.02.2016, 18:34

Didalus:Что-то по мне 2.5к убийств то-же как то многовато... Может лучше пусть будет 1000?

Нормально. Если только до 2000 порезать.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

24.02.2016, 18:37

Грамотей:
Нормально. Если только до 2000 порезать.

Много. 1000 в самый раз. Не стоит заставлять народ задротить.
Аватара пользователя
Fire Bear
 
Сообщения: 1548
Регистрация: 08.04.2013, 07:34

24.02.2016, 18:43

Sky Tigr:Не стоит заставлять народ задротить.

А надо. Сейчас все будут бегать с обвешанными модулями стволами. И появятся индивиды, которые будут плакать : "где атмосфера"? Хотя лично мне, идея с убийствами для получения модулей не очень нравится. У нас постапокалипсис, а не международный конфликт.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

24.02.2016, 18:45

2500 килов - это 125 боев при условии 20 фрагов за матч.
Или 250 боев при 10 фрагах.
Сколько у нас игроков в матче делает 20 фрагов? 1..4 из 16.
125 боев это 32 часа непрерывного долбежа, без ожидания подбора и загрузки.
Сколько обычный игрок проводит за сурвой?
2 часа максимум. Из которых только 1 час он в матче.
Этого на один модуль у игроков уйдет от месяца до двух.
ВГ, вы чего?
Аватара пользователя
Duncun
 
Сообщения: 4270
Регистрация: 22.07.2013, 20:01

24.02.2016, 18:55

Duncun:2500 килов - это 125 боев при условии 20 фрагов за матч.
Или 250 боев при 10 фрагах.
Сколько у нас игроков в матче делает 20 фрагов? 1..4 из 16.
125 боев это 32 часа непрерывного долбежа, без ожидания подбора и загрузки.
Сколько обычный игрок проводит за сурвой?
2 часа максимум. Из которых только 1 час он в матче.
Этого на один модуль у игроков уйдет от месяца до двух.
ВГ, вы чего?

Не на один,на все для оружия вроде как?
Проверено,все убитые фраги идут во все 3 ветки модулей.То есть 2500 тысячи нужно убить не для одного модуля,а для ВСЕХ МОДУЛЕЙ на это оружие.Так что чушь не пишите,нормальное количество.
P.S. И да,это 10 уровень,на остальных уровнях количество убийств меньше,и скорее всего за время прокачки одного уровня группировки будут открываться все модули как минимум на одном оружии предыдущего левела,независимо от скилла.На скс вон на 10 уровне удалось убить 13 человек,при том что она 3 уровня и для открытия всех требует 45 убийств.
Последний раз редактировалось Лиханя 24.02.2016, 19:23, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Лиханя
 
Сообщения: 1113
Регистрация: 21.05.2013, 09:17

24.02.2016, 19:22

Лиханя:
Не на один,на все для оружия вроде как?
Проверено,все убитые фраги идут во все 3 ветки модулей.То есть 2500 тысячи нужно убить не для одного модуля,а для ВСЕХ МОДУЛЕЙ на это оружие.Так что чушь не пишите,нормальное количество.

Ну да. На 2.5к ты открываешь все модули на 1 пухе.
Но это достаточно много. Даже слишком много.
1к это придел...
Аватара пользователя
Pravum
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1169
Регистрация: 03.04.2013, 21:51
Откуда: Брянск

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер