Игровой баланс (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

25.02.2016, 22:14

Если занерфили снайперские винтовки в дно на ближних дистанциях и лишили фастзумов то отключайте киллкам. Это будет справедливо, снайперские позиции НЕ должны быть раскрыты. А так же разумно было бы ОТКЛЮЧИТЬ возможность смены профиля во время матча. Всё по-честному. Перед боев выбрал штурма - играй штурмом, выбрал снайпа - играй со снайпой. А то куча раков когда понимают, что команда начинает сливаться или видят "удобную" кемперскую карту - рассаживаются по углам и кемперят до конца матча.
Аватара пользователя
ERR0Я
 
Сообщения: 2
Регистрация: 18.02.2014, 21:30

25.02.2016, 22:16

RageRogue: отключайте киллкам.

Руслан, отключайте! Даже задоначу в эту честь, а если и профили пропадут, то две майки уже будут у меня :)
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.02.2016, 22:37

RageRogue:А то куча раков когда понимают, что команда начинает сливаться или видят "удобную" кемперскую карту - рассаживаются по углам и кемперят до конца матча.

Во-во. Рудня на 10 уровне просто не играбельна в этом плане. Карта явно не создана для игры в которой есть профили. Ведь изначально подразумевалось, что снаряжение выбирается перед боем и большинство для перестраховки брало более универсальные автоматы, что приводило к сбалансированному геймплею на всех картах. Сейчас же, увидел Тараканку или Вектор - хватай ПП, Рудня или Химза - снайпу и в кусты. Что в итоге привело к дисбалансу и необходимости вечного нерфа. Ввод профилей повлиял на баланс намного больше чем все остальное.

TyЛbПaH
 
Сообщения: 293
Регистрация: 06.02.2015, 15:45
Откуда: от Одуванчика

25.02.2016, 22:56

TyЛbПaH:Ввод профилей повлиял на баланс намного больше чем все остальное.

Позволь не согласится с тобой. С прошлого лета я играл исключительно с акм и ппш. Были вялые попытки с винтовками. Ввели профили и терминатор, а я все равно брал ппш или акм, ну и прочие автоматы и пистолеты-пулеметы. Теперь я играю с винтовками и если вместо пистолета пулемета будет пистолет или обрез сильно не расстроюсь. Профили дали возможность поиграть с тем оружием на карте с которым хочется. Раньше берешь винтовку попадаешь несколько раз подряд на школу или Тараканку, берешь автомат и на тебе Рудню и Мамайку. РЛС фиксят, химзавод не выпадает или наоборот. Вектор с Мостом в разработке. Какая мне разница с чем противник, если он экипирован по уровню со мной? Если он лучше значит я буду стараться его переиграть, а не искать причины, как ему создать условия в которых он проиграет. Взял он винтовку? А у меня дым есть. Воровали ящики на раз. Под конец боя уносили по три четыре ящика. Или вытягивали все ящики. И не спасали противника профили, если удавалась обыграть его тактически.

K56C
 
Сообщения: 169
Регистрация: 20.10.2015, 01:15

25.02.2016, 23:16

Последний бой перед патчем. 10 уровень - Химзавод; АШ-12-4 шт.; "Закат"-5 шт. Barret M82-4 шт.; 416А5-3 шт.; Печенег- 1 шт.; Вихрь-1 шт.; А-545- 1 шт.; АК-12- 1 шт. А вы дальше продолжаете нерфить ПП\и не бафать оружие 9 уровня. Надеюсь патч что то изменит...
Последний раз редактировалось 0_0 Maddoxx 25.02.2016, 23:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
0_0 Maddoxx
 
Сообщения: 25
Регистрация: 30.05.2015, 16:35
Откуда: Пермь

25.02.2016, 23:22

Ozone:
Это ты так решил? В реали 9а-91 проигрывает АС Вал по дистанции и точности. Фишка 9а-91 компактность и лёгкость. Он как и "Вихрь", что-то вроде ИМБА ПП(увеличенная дистанция и скорострельность). АС Вал - автомат специальный "Вал".

Я, положив болт на реальные показатели, исходя только из игровых характеристик, думал, как перебалансить оружие чтобы оно было актуально
Аватара пользователя
МохнатоеБедро
 
Сообщения: 169
Регистрация: 14.06.2014, 14:45

25.02.2016, 23:36

Аватара пользователя
Трассер
Исследователь
 
Сообщения: 51
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: ГОСТ

25.02.2016, 23:42

Максимальное значение модификатора "Эффективная дальность" уменьшено до 15% (было 25%), шаг модификатора уменьшен до 3% (был 5%).
Увеличен базовый разброс при стрельбе.
Увеличен максимальный разброс при стрельбе из штурмовых винтовок.
Увеличен разброс при стрельбе в движении из неавтоматических снайперских винтовок.

Вот это бред полный. Уже бесит ваш рандомный разброс в режиме прицеливания и точный отбедрович. Не кажется, что наоборот должно быть? Верните стрельбу из ЗБТ.
Последний раз редактировалось Swyp 25.02.2016, 23:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

25.02.2016, 23:43

Максимальное значение модификатора "Эффективная дальность" уменьшено до 15% (было 25%), шаг модификатора уменьшен до 3% (был 5%).
Увеличен базовый разброс при стрельбе.
Увеличен максимальный разброс при стрельбе из штурмовых винтовок.
Увеличен разброс при стрельбе в движении из неавтоматических снайперских винтовок.

Вот это бред полный. Уже бесит ваш рандомный разброс в режиме прицеливания и точный отбедрович. Не кажется, что наоборот должно быть? Верните стрельбу из ЗБТ.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

25.02.2016, 23:57

K56C:
Позволь не согласится с тобой. С прошлого лета я играл исключительно с акм и ппш. Были вялые попытки с винтовками. Ввели профили и терминатор, а я все равно брал ппш или акм

Вот ты за себя говори. У меня тоже в обоих профилях автоматы, но это у меня. А я сейчас бой на рудне играл, и 7 из 8 противников были со снайпами. Я не говорю, что их невозможно переиграть, мы в итоге выиграли, но бой этот был просто до невозможности уныл и удовольствия от него - 0. После таких боев хочется просто закрыть игру.

TyЛbПaH
 
Сообщения: 293
Регистрация: 06.02.2015, 15:45
Откуда: от Одуванчика

26.02.2016, 00:20

Трассер:Когда уже?

Сразу после:
https://yadi.sk/i/ViI9xcqHpWoqH
Аватара пользователя
SK_UA
Выживший
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 3332
Регистрация: 04.04.2013, 03:09
Откуда: ☢ Киев ☢

26.02.2016, 00:20

65 страниц Руслану написали, но у него свой баланс
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

26.02.2016, 02:03

В конце года (2014) мы полностью сконцентрируемся на полировке режима свободной игры. Первый этап будет произведен на специальных закрытых серверах, куда будут допущены лишь некоторые игроки. Наша цель - чтобы к следующему Новому Году данный режим появился на официальных серверах и все игроки смогли оценить его.


А амбиции то были огого. А на деле имеем в начале 2016 два десятка модулей и новое лобби, а так же логически необоснованный баланс вооружения в игре. А толковых причин сего непотребства (ну вы поняли, я про профуканный график) комьюнити как не знало так и не знает. Лишь догадки и предположения.
Последний раз редактировалось Jibibo 26.02.2016, 02:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Jibibo
 
Сообщения: 207
Регистрация: 11.05.2013, 21:08

26.02.2016, 02:55

ОЦ-14 можно с теми приведенными хар-ками дать реальный скорострел в 700, большую отдачу и меньшую точность и отправить на 8 уровень. 9а-91 должен быть приятным и точным в стрельбе, ВАЛ же наоборот скорострельным и диким, тогда эти пушки имея один уровень и разные стили игры смогут конкурировать между собой. ВСК и ВСС можно разделить тем что у первого: будет больший разброс после 5-6 пули, сделать один патрон (ПАБ-9) который даст характеристику 27-73; У второго: меньший разброс и точность при стрельбе очередью и выбор между сп-5 и сп-6. Еще конечно можно сделать какой-нибудь экспансивный патрон 9х39 и вставить вместо бронебойных, но такие патроны вряд ли когда выпускали. Хотя когда это мешало ВГ.....
Аватара пользователя
Jibibo
 
Сообщения: 207
Регистрация: 11.05.2013, 21:08

26.02.2016, 05:07

Jibibo:В конце года (2014) мы полностью сконцентрируемся на полировке режима свободной игры. Первый этап будет произведен на специальных закрытых серверах, куда будут допущены лишь некоторые игроки. Наша цель - чтобы к следующему Новому Году данный режим появился на официальных серверах и все игроки смогли оценить его.

А амбиции то были огого. А на деле имеем в начале 2016 два десятка модулей и новое лобби, а так же логически необоснованный баланс вооружения в игре. А толковых причин сего непотребства (ну вы поняли, я про профуканный график) комьюнити как не знало так и не знает. Лишь догадки и предположения.

Причина итак понятна. Начали делать игру в жанре в котором опыта нихрена - mmofps это не синглплеерный шутер пусть и с мультиплеером. Плюс, параллельная разработка движка и игры, что гарантированно приводит к массе проблем технического характера. Их мы видим, знаем и всё ждем решения уже который год...
А такую задержку с разработкой фриплея объяснили, если не в курсе, тем, что движек игры оказался неспособен обрабатывать большие, открытые пространства. Это заставило модифицировать движек и собирать фриплей по новой. Вот такие дела. Обещали о прогрессе по фриплею рассказать после выхода обновы 0.40 так что ждем. Надеюсь опять не полгода ждать придется.
Аватара пользователя
Q-Tuzz_Off
 
Сообщения: 606
Регистрация: 05.04.2013, 03:09
Откуда: Российская Федерация, г. Новосибирск

26.02.2016, 07:27

Ant aka Русич:Кхм... А зачем?

Можно сделать бонус к скорости прицеливания и большую отдачу при сложенном прикладе.
Аватара пользователя
Game_Guider
Супертестер
 
Сообщения: 655
Регистрация: 05.04.2013, 08:32
Откуда: г. Находка (0.18)

26.02.2016, 07:42

Прекратите нерфить баффы ((( и так все плохо а щяс еще хуже стало все((
Аватара пользователя
Fuzzy_nh
 
Сообщения: 1066
Регистрация: 25.06.2014, 04:57
Откуда: nONE

26.02.2016, 07:50

Fuzzy_nh:Прекратите нерфить баффы ((

Учитывая, что это основная статья моего доната, то это как серпом по яйцам.

Rani
 
Сообщения: 2022
Регистрация: 23.09.2013, 00:33
Откуда: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41.

26.02.2016, 09:30

Q-Tuzz_Off:

И покажут один скриншот, ага
Аватара пользователя
МохнатоеБедро
 
Сообщения: 169
Регистрация: 14.06.2014, 14:45

26.02.2016, 09:55

Ozone:Fuckin logic -_\\

Ладно, что то я сам запутался в своих мыслях.
Аватара пользователя
МохнатоеБедро
 
Сообщения: 169
Регистрация: 14.06.2014, 14:45

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер