Игровой баланс (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

25.02.2016, 16:54

GrooveDigga:

Вот и отлично.
Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

25.02.2016, 16:57

Увеличен базовый разброс при стрельбе.
Увеличен максимальный разброс при стрельбе из штурмовых винтовок
Это от бедра?

Это скорее от бреда.
Аватара пользователя
GrooveDigga
 
Сообщения: 257
Регистрация: 03.02.2015, 03:45

25.02.2016, 16:59

x4 прицелы можно выбросить на помойку. Серьезно. Они не нужны на автоматах. БЕЗ прицела попадать легко и приятно, даже на дальние дистанции. А с ним отдача возрастает, контроля нет, все трясется, так и эпилептиком стать можно. У меня вот вопрос такой: почему для контроля отдачи в прицеле нужно прилагать больше усилий чем без него? Это какой-то вид садомазохизма ставить себе такой прицел и в никого не попадать. Можно, наверно, сделать так чтобы движения мышью для гашения отдачи были одинаковыми во всех режимах стрельбы. А лучше чтобы от бедра надо было сильнее контролить, а в прицеле наоборот меньше.
Последний раз редактировалось Jibibo 25.02.2016, 16:59, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Jibibo
 
Сообщения: 207
Регистрация: 11.05.2013, 21:08

25.02.2016, 16:59

GrooveDigga:Я только одного не понимаю, больше половины людей просили фиксануть дибильный разброс у снайперский винтовок в движение, нафига ещё больше сделали? Теперь точно все снайперы с баретом и выхлопом будут сидеть исключительно в кустах.

Кто не может остановится перед выстрелом - сидит. Кто может - ходит. Все чин по чину, не можешь - страдай, можешь - вперед. Так и должно быть, т.е. игра должна поощрять игрока, если он прилагает усилия.
Аватара пользователя
ТAЧАHKA
Выживший
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 732
Регистрация: 22.09.2013, 20:14
Откуда: "Time to get serious!"

25.02.2016, 17:01

R i v:Какая приятная стрельба стала, молодцы VG. Ставлю 5.
Быстрее бы опробовать. Работа (

Ant aka Русич
 
Сообщения: 178
Регистрация: 13.01.2016, 13:06
Откуда: Ростов-на-Дону

25.02.2016, 17:01

ОМОН:

+
Аватара пользователя
Ozone
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 796
Регистрация: 29.11.2013, 02:28
Откуда: #MakeSurvariumGreatAgain

25.02.2016, 17:01

Дэркейн:
Все современные игры - не есть сурвариум

Зато сурвариум всё больше и больше как все современные игры. Думаю сам замечаешь, что всё больше игра смахивает на обыденный шутер, где только сами карты ещё сохранили какую-то долю атмосферы. Разработчики не скрывают в какую сторону они двигаются и на какие массы рассчитывают, и это уже видно по самой игре
Аватара пользователя
Добрых_Дел_Мастер
 
Сообщения: 416
Регистрация: 25.07.2014, 22:46

25.02.2016, 17:03

Jibibo:x4 прицелы можно выбросить на помойку. Серьезно. Они не нужны на автоматах. БЕЗ прицела попадать легко и приятно, даже на дальние дистанции. А с ним отдача возрастает, контроля нет, все трясется, так и эпилептиком стать можно.

Все дело в том что эффективной стрельбы одиночными в шутерах не существует. По крайне мере ВГ точно это отрицают.

TyЛbПaH
 
Сообщения: 293
Регистрация: 06.02.2015, 15:45
Откуда: от Одуванчика

25.02.2016, 17:06

ОМОН:
Кто не может остановится перед выстрелом - сидит. Кто может - ходит. Все чин по чину, не можешь - страдай, можешь - вперед. Так и должно быть, т.е. игра должна поощрять игрока, если он прилагает усилия.

И добавить нечего.
Аватара пользователя
FLOOR_
 
Сообщения: 284
Регистрация: 08.05.2014, 00:00
Откуда: Киев

25.02.2016, 17:06

ОМОН:
Кто не может остановится перед выстрелом - сидит. Кто может - ходит. Все чин по чину, не можешь - страдай, можешь - вперед. Так и должно быть, т.е. игра должна поощрять игрока, если он прилагает усилия.

По мне уж лучше сделать сильное хождение прицелом, чем рандомно летящая пуля. Иначе это выглядит, как очень сильно ломающая логику фича...
Последний раз редактировалось ĘŚĆ 25.02.2016, 17:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

25.02.2016, 17:12

ĘŚĆ писал(а):По мне уж лучше сделать сильное хождение прицелом, чем рандомно летящая пуля. Иначе это выглядит, как очень сильно ломающая логику фича...


на ПТС в основном присутствуют хардкорщики и опытные игроки, которых в реальности меньше 15% от общей аудитории. Поэтому слушать фидбек нужно очень осторожно :) Текущие настройки, на мой взгляд, имеют хороший баланс между рандомностью и детерминированностью. Посмотрим, как они пройдут проверку временем.
Аватара пользователя
Stohe
Vostok Games
 
Сообщения: 468
Регистрация: 03.04.2013, 12:04
Откуда: Vostok Games

25.02.2016, 17:12

Stohe:
ставили, так как он позволял полностью компенсировать штраф от глушителя, что на наш взгляд неправильно.

А как насчет того, что бы отрицательный эффект для глушителя был - увеличенный разброс? Он никак не будет влиять на урон на дистанцию, но в тоже время значительно снизит эффективность на дистанции даже с бонусом.

Поправьте прицелы, что бы они совпадали с центром + когда вы уже выловите баг с заиканием оружия при зажиме? Он у вас плавает от оружия к оружию ( который фиксится бонусом на скорострельность)
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

25.02.2016, 17:18

Stohe:на ПТС в основном присутствуют хардкорщики и опытные игроки, которых в реальности меньше 15% от общей аудитории. Поэтому слушать фидбек нужно очень осторожно :) Текущие настройки, на мой взгляд, имеют хороший баланс между рандомностью и детерминированностью. Посмотрим, как они пройдут проверку временем.

Руслан, я вообще по балансу молчу в тряпочку. Ибо, что можно оценивать, когда у нас ПТС 10-го лвл снаряги и экипа. Что можно понять если против тебя большая половина в Зубре с АШ, Скаром, Ак-12 или Барретом, а то еще и с артами.
Плюс особенности местной синхры и создается впечатление, что стволы 9-го лвл мертвы. Хотя это не так.
С синхрой все понятно, но вот кроме, как самому брать стволы 10-лвл вы не предоставили альтернативы. Залочте 10 лвл на себя!!! Иначе это все вилами по воде...
Аватара пользователя
SK_UA
Выживший
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 3332
Регистрация: 04.04.2013, 03:09
Откуда: ☢ Киев ☢

25.02.2016, 17:23

Stohe:
Stohe:детерминированностью

Текущие настройки, на мой взгляд, имеют хороший баланс между рандомностью и детерминированностью. Посмотрим, как они пройдут проверку временем.

Как минимум, нужно выделить работу новых фич, что бы они были видны и понятны. Это не правильно, сначала делать разброс, а потом только думать, как его выделить. Из-за подобных вещей, например появился миф о полностью не проходящем уроне в сЮрве. Хотя в большеносые случаев, причина в ужасной анимации отдачи, дисперсии, прицелах и т.д. Хоть частично урон и теряется, но не до таких абсурдных высказываний как - "Магазин в спину и не убил"
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

25.02.2016, 17:26

ua_SKOOOR_ua:
Руслан, я вообще по балансу молчу в тряпочку. Ибо, что можно оценивать, когда у нас ПТС 10-го лвл снаряги и экипа.

Ну я побегал с некоторым оружием 5-7 ур на 10 и они вполне играбельны на нем. Не все конечно, ПП не тянут, из-за 20 патронов. Но вот РПД и АК-74у, вполне бодро себя показали.
Аватара пользователя
ĘŚĆ
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1615
Регистрация: 04.04.2013, 23:03
Откуда: Азов

25.02.2016, 17:26

Stohe:хардкорщики

В этой игре таких не осталось
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.02.2016, 17:28

Stohe:опытные игроки

А таких надо слушать
Аватара пользователя
sepostat
 
Сообщения: 743
Регистрация: 05.04.2013, 20:31
Откуда: я буду убегать?

25.02.2016, 17:37

одному мне кажется ,что фикс увеличил скорость передвижения??? коврика мыши не хватает на контроль противника даже на средней дистанции...

Штребень
 
Сообщения: 28
Регистрация: 07.07.2014, 20:23

25.02.2016, 17:37

sepostat:
В этой игре таких не осталось

Естественно. Интересные наработки в этом плане выпилили и добавили всякого ширпотреба типа килкама с профилями и игра резко переменилась в худшую сторону. Как было кайфово попасть на тараканку с ремингтоном или с дробовиком на рудню. Оружие мало подходит для этих карт, а приходилось как-то изворачиваться и, главное, изворачивались игроки. А сейчас, щелкнул мышкой и заряжен под локацию.
Аватара пользователя
Q-Tuzz_Off
 
Сообщения: 606
Регистрация: 05.04.2013, 03:09
Откуда: Российская Федерация, г. Новосибирск

25.02.2016, 17:39

EastClintwood:одному мне кажется ,что фикс увеличил скорость передвижения??? коврика мыши не хватает на контроль противника даже на средней дистанции...

Чувствительность мышки проверь в настройках.
Аватара пользователя
Q-Tuzz_Off
 
Сообщения: 606
Регистрация: 05.04.2013, 03:09
Откуда: Российская Федерация, г. Новосибирск

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер