Впечатления от ПТС версии (0.40)

Обсуждение вопросов, связанных с тестированием версии на публичном тестовом сервере.

17.02.2016, 16:52

TIGRYLbKA:
Считаю это излишним

макросы все исправят)
Аватара пользователя
leonid0810
 
Сообщения: 120
Регистрация: 16.08.2014, 17:43
Откуда: новосибирск

17.02.2016, 17:18

сподобалось все, це було того варте чекати 3 місяці, от тільки коли буде включена можливість тестити рендер
Последний раз редактировалось Dies Soul 17.02.2016, 17:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Dies Soul
Супертестер
 
Сообщения: 112
Регистрация: 17.04.2013, 21:56
Откуда: Україна-Прип'ять

17.02.2016, 17:18

Модули гуд! Особенно описание, их плюсы.
Жду магазины спаренные ( +5 к скорости перезарядки)
Аватара пользователя
Зарядкa
 
Сообщения: 206
Регистрация: 14.02.2014, 21:55
Откуда: Ачинск

17.02.2016, 17:25

В целом эмоции переполняют, особенно от красочной музыки. Жду "рендер 2.0".
Аватара пользователя
arNs
Супертестер
 
Сообщения: 81
Регистрация: 04.04.2013, 12:55
Откуда: Волгоград

17.02.2016, 17:28

Попробовал ПТС :
ошибка в отображении: в режиме ИССЛЕДОВАНИЕ неверное отображение захваченных точек в реальности и вверху на экране.
Аватара пользователя
Yuraved
 
Сообщения: 150
Регистрация: 17.07.2013, 15:07
Откуда: [К30]СССР, Кубань

17.02.2016, 17:31

помилка в модифікації кольт пітона, барабан летить недалеко від зброї, поправте
Аватара пользователя
Dies Soul
Супертестер
 
Сообщения: 112
Регистрация: 17.04.2013, 21:56
Откуда: Україна-Прип'ять

17.02.2016, 17:40

Нет текстур в птс, а если прогружаются, то через 3-5 мин исчезают.
С прицелами еще разбираться надо.
Пламягаситель надо на любое оружие ставить, бо в режиме прицеливания ничего не видно когда стреляешь.
И да когда текстур нету, фпс с 85 то что сейчас на основе до 190 вырос)))
Последний раз редактировалось DnDz 17.02.2016, 17:43, всего редактировалось 2 раз(а).

DnDz
 
Сообщения: 363
Регистрация: 12.10.2014, 18:38
Откуда: Кам'янське

17.02.2016, 17:44

Огромное спасибо разработчики за ваши старания. Очень удивило то. как стало приятнее играть. На первый взгляд очень даже не плохо (я бы даже сказал - отлично). Но есть очень большая проблема с тестерами. Как ни печально, но и как в других играх, дорвались до максимального уровня и ничего больше не нужно им (взял пулемет и погнал показывать какой он папка в игре - это не годится). Игра идет плавно, без телепортов и прочей анамалии :). Будем дальше тестить.

VOSTOK GAMES - на данный момент могу вам сказать что проделанная вами робота тянет на 5+
Спасибо Вам от игроков которым не безразлична ваша судьба на игровом мире.
Аватара пользователя
SF_BARS
Супертестер
 
Сообщения: 25
Регистрация: 07.01.2016, 17:02
Откуда: [ST_VG] Черниговская обл.

17.02.2016, 18:03

#ВГсмогли

1. ФПС.
Он не вырос, но он.. чудо, стабильный! На основе играю 40-70, здесь же - 59-61. Зачет! Даже на ультре нет просадок.

2. Лобби.
Не особо понятное, не особо удобное.. Дополнительные спецсредства (энергетики, сухпайки) нашел только по помощи чата. Новые иконки не нравятся. В целом - сойдет, хотя персонажа хотелось бы крутить во все стороны.

3. Модули.
8\10! Модули сделаны отлично - оружие смотрится, бонусы нужные. Лишь несколько замечаний:
1. Приклад превращает ВСС в АС вал. Лучше сделать что-то вроде приклада ВСС-М ему присвоить.
2. Выживший пока глупенький, не знает, как этими штуками пользоваться - рукояти игнорирует, иногда протыкая себе руку.
3. Лазерная точка выглядит как точка красным маркером, не очень.
4. При 2х прицеле на снайперках виден ствол - не очень удобно, да и как-то странно.

А еще очень много фрагов требуется на модуль. Для штурмовых винтовок еще ладно, реально настрелять, но для снайперского оружия (с него чаще меньше фрагов) лучше немного сократить числа.

Впечатления от патча отличные, играется лучше. Надеюсь, так и перейдет на основу.

ПэСэ: отыграл 3 боя, с разным оружием и модулями.
Последний раз редактировалось LokiCthulhu 17.02.2016, 18:12, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

17.02.2016, 18:16

Я только о том что НЕ понрпавилось.
ЛОББИ.
-Слишком ярко.
-Слишком крупный шрифт.
-Перс слишком близко.
(у меня не самый большой монитор, но аж глаза режет. А есть люди которые через ТВ играют)
-Убрали название профилей.
-Убрали значки бафов.
-Убрали названия предметов.
-Убрали сортировку вещей
(было удобно)
ИГРА.
-Вылеты с жуком в 50% боев.
-Пропадают текстуры в 30% боев. Перезаход в игру не помогает.
-Зависает перед выходом в итоги боя.
-Отбедрович нереально крут.
-Урон через оптику идет хуже чем через мушку (ИМХО).
-Не начисляются очки за снятие аномалий. Смысл был не только в том чтоб +5 за арт поднять, а еще и в том чтоб проход расчистить и команда урон не получала.

По поводу модулей:
-Впервые соглашусь с необходимостью тира. (мало того что кратность прицелов разная, так они еще и сеткой отличаются)
-при стрельбе с глушителем игрок не отражается на миникарте?
-пугают возможности комбинаций:
Печенег, Соком и дробовики с оптикой, сниженной отдачей и глушителем... добавьте сюда макросы...

Я думаю все заметили, что в бою стало гораздо тише. Народ просто боится лишний раз высунуться: если раньше половина игроков таскалась с барретами и выхлопами, то сейчас ВСЕ стали снайперами. ВГ, проверьте свою статистику по общему расходу патронов в бою. Я думаю стрелять раз в пять меньше стали.

Шуркеш
Мастер
 
Сообщения: 1028
Регистрация: 10.11.2013, 20:48
Откуда: «The North is coming...»

17.02.2016, 18:20

AlexNGerman:Верните нормальный каталог Магазина.

А мне понравилось. Как минимум, первый шаг к "описанию", тут хотя бы комплектов. Жду отдельно на каждый ствол (а может и шмотку) и буду единственным, кто прочитает все, походу
Листание для меня тоже удобнее стало. Прекрасно помню, какое оружие на каком уровне и звании какой группировки находится, легко ориентируюсь.
Окно смены группировок случайно нажал, открылось мгновенно.

А вот непонятность иконок - проблема. Не сразу понятно, что сломано и насколько. Да и основные элементы не явны и сразу их увидеть порой проблемно, искать приходиться.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

17.02.2016, 18:23

Шуркеш: Я думаю стрелять раз в пять меньше стали.

Не заметил сильного прироста кемперасов. Но они стали "подальше" - появилась 8х оптика. Ну и тише, не спалить.
Хотя, на мамайке это стало еще большей проблемой, как и на рудне. На менее открытых картах, думаю, ничего не изменилось сильно.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

17.02.2016, 18:50

Nesh:Вот еще что вспомнил, зачем сделали принужденное количество патронов? Если берешь выхлоп, они лочатся на 60 и всё, хотя больше 30 никогда не бывает нужно и это банально лишний вес который многие убирали.

Да, это серьезный косяк. Также и на дробаш, зачем мне 100 патронов, когда 60 хватает с запасом.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3350
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

17.02.2016, 18:51

Клик прицела без удерживания будет возвращен?
Аватара пользователя
2big4u
 
Сообщения: 4
Регистрация: 15.04.2014, 15:30
Откуда: Klaipeda

17.02.2016, 18:53

НУ аллилуя наверное лучшее обновление за последние 1.5 года!
Аватара пользователя
Некит Сапер
 
Сообщения: 20
Регистрация: 10.09.2013, 17:33
Откуда: Москва

17.02.2016, 19:04

ну поиграл так скажем все норм !работа хорошая!!
1-отбедрович рулит круче чем в прицеле (наверно как попутали в старом патче в новом забыли исправить)
2-лобби какоето мутное не огчень удобное
3-бустеры на три боя это не серьезно
4-зубр =свитер остался
5-сверхзвуковую скорость оставили еще и прибавили
6-некоторые стволы стали неиграбельны (перечислять не буду выше описывалось)
7-отдачу увеличили хорошо теперь из всс и вск переучиваться играть ((вообще улетная отдача ставь че хош улетает в небеса)
ну как то так самое основное

hahol_Отец
 
Сообщения: 189
Регистрация: 20.07.2014, 13:01
Откуда: Воронежская обл.

17.02.2016, 19:06

0.40 - это хорошо, конечно, но если и в новом патче будут такие же лига... нет, не так... ЛАГИ, как последние две недели в 0.34, тогда зачем он (0.40) нужен вообще???


P.S. Это не офтоп и даже не риторический вопрос, это очередной сигнал вам, разработчики, что где-то что-то не так.
Последний раз редактировалось STTL 17.02.2016, 19:06, всего редактировалось 1 раз.

STTL
 
Сообщения: 414
Регистрация: 10.10.2014, 14:27

17.02.2016, 19:13

Увы но как всегда, подали превью на рубль, сделали обновление на копейку. Самое плохое практика ПТС, всё будет с ошибками на основе. с ТТХ просто уже до абсурда, с бустерами полная неясность, часть прицелов в графическом-художественном исполнении вызывает смех. Новое лобби минус (полная мешанина), мастерская минус (реализация кликов между серебром и золотом)
"Тяжелый ствол: снижает разброс на 20%.
Длинный ствол: увеличивает эффективную дальность на 20%."
и где эти стволы, только на ВЫХЛОПЕ увы
Аватара пользователя
редфокс69с
 
Сообщения: 28
Регистрация: 15.02.2016, 20:02
Откуда: Москва

17.02.2016, 19:26

Мне в общем нравится. Но есть перегибы.
Уберите глушитель у Баррета, или добавьте возможность его установки на пулемёты. Половина команды сейчас бегает/крысит с барретами, "увлекательнейший геймплей".
Разделите количество необходимых убийств для получения обвеса на десять. А то, только донатеры будут играть с разным оружием. 900 убийств для получения всех модификаторов на 10-м уровне, 100 боёв с одним и тем же оружием. Выглядит, будто кое-кто специально затягивает прокачку, чтобы заставить игроков донатить и получать тем самым купленное, нечестное преимущество над другими.
Последний раз редактировалось Serafimov° 18.02.2016, 17:29, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Serafimov°
 
Сообщения: 184
Регистрация: 30.03.2015, 20:11

17.02.2016, 19:35

Интерфейс

1 - Кнопка выбора группировки очень большая, занимает много места на экране, было бы лучше, чтоб сама кнопка после выбора группировки *уезжала* влево и на экране была видна только иконка группировки. А при нажатии на иконку открывалась демонстрация экипировки так, как это происходит сейчас в магазине.

2 - Изображение персонажа справа очень большое и без ног, хотелось бы видеть его целиком и на некотором отдалении,
жаль что убрали возможность вращения персоанажа в лобби, раньше крутил его пока ждал матч, а чем теперь заняться?))

Правая панель со всеми бустерами и спецсредствами очень понравилась!

3 - Когда чат не активен, текст сообщений почти незаметен. Может стоит добавить какие-то кнопки или галочки для управления настройками чата, например поставил галочку и чат все время развернут или настройку прозрачности окна чата.

4 - Кнопка с заданиями на мой взгляд не удобная и не заметная, вообще не сразу нашел. В пункте 1 я предложил чтоб кнопка выбора группировки уезжала влево, но можно поступить иначе, пусть она трансформируется в кнопку *Задания*, а рядом иконка группировки. Это будет логично, потому что задания нам дают именно группировки.
Аватара пользователя
Наёмник_Пепел
 
Сообщения: 69
Регистрация: 04.04.2013, 00:06
Откуда: Killing is Just a Means of Communication

Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.

Публичный тестовый сервер