Сравнение локаций из S.T.A.L.K.E.R.`a с локациями Survaium`a

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

19.01.2015, 00:47

а че сравнивать тут если все локации вместе взять то они все вместе потянут на один мертвый город по обьему ,это не говоря про локации затон ,припять ,болота в сталкере чуствовался простор ,а не только четырехстенье и канавы напоминающие колофдьюти ,да в сталкере можно было даже из под воды стрелять и не было такого что на бегу ботинками уперся во что то или рукой и выполняеш бег на месте как в супермарио
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

19.01.2015, 15:43

Я считаю, что эта тема не уместна в рамках "Сурвы". Сурва - это вам сурва, а не сталкер.
Аватара пользователя
Потогеныч
 
Сообщения: 36
Регистрация: 08.05.2014, 09:45
Откуда: Сыктывкар

21.01.2015, 14:50

Потогеныч:Я считаю, что эта тема не уместна в рамках "Сурвы". Сурва - это вам сурва, а не сталкер.

ну почему же, я например надеюсь что сурва заменит мне сталкера, хотя бы не в полной мере, но заменит.
Аватара пользователя
mazafakametal!
 
Сообщения: 2
Регистрация: 05.04.2013, 18:50
Откуда: Заславль

25.01.2015, 19:18

Порвавшийся_Мишутка

В ПВЕ должны быть больше карты, а так даже сравнивая с некоторыми другими шутерами имеющиеся ПВП карты достаточно просторные.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

28.01.2015, 23:30

dogbulldog:Порвавшийся_Мишутка
В ПВЕ должны быть больше карты, а так даже сравнивая с некоторыми другими шутерами имеющиеся ПВП карты достаточно просторные.

По словам разрабов карты от 4 на 5 км до 10 на 10 км будут. Кол-во человек на карте то ли 48 то ли 64.
Аватара пользователя
Пес войны
 
Сообщения: 337
Регистрация: 07.01.2014, 22:04
Откуда: Донецк , Ростовская область , РФ.

29.01.2015, 15:10

Пес войны:По словам разрабов карты от 4 на 5 км до 10 на 10 км будут. Кол-во человек на карте то ли 48 то ли 64.

Тогда главное, чтобы эти карты были проработаны, а не слеплены из большого пустого куска местности.
Последний раз редактировалось dogbulldog 29.01.2015, 15:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

29.03.2015, 19:18

Логично что карты похожи, ведь всем известно, что наши разработчики выходцы из GSC
Аватара пользователя
Bladerazor
 
Сообщения: 45
Регистрация: 05.04.2013, 09:40
Откуда: "Greenblade"

26.06.2015, 15:04

baguette:Химзавод чем-то напоминает локацию из S.T.A.L.K.E.R. ТЧ "Дикая территория" , а вам?

не очень
Аватара пользователя
1284612292336589633
 
Сообщения: 5
Регистрация: 28.03.2014, 15:02

31.07.2015, 15:31

Сурв заменяет мне Сталкер 2
Аватара пользователя
ArtemBEAR
 
Сообщения: 8
Регистрация: 15.02.2015, 12:22
Откуда: Odessa

14.08.2015, 17:39

Я почитал, и скажу вам сходства локации сталкера и сурва, я все 3 сталкера прошёл и очень хорошо знаю локации.;)
Аватара пользователя
diman174
 
Сообщения: 7
Регистрация: 14.08.2015, 12:43

14.08.2015, 17:41

Потогеныч:Я считаю, что эта тема не уместна в рамках "Сурвы". Сурва - это вам сурва, а не сталкер.

сыш сталкера не трож тут фонаты обсуждают так не лезь!
Аватара пользователя
diman174
 
Сообщения: 7
Регистрация: 14.08.2015, 12:43

12.02.2016, 23:23

Сурв это не Сталкач смиритесь с этим наконец уже!:)
Аватара пользователя
AUSMERZER
 
Сообщения: 55
Регистрация: 04.03.2014, 18:03
Откуда: Тверь

16.02.2016, 07:47

Нашел тему для себя) Мы всегда будем сравнивать Сурвариум со Сталкером , и если Сурва по задумке и реализации перекроет хотя бы 2/3 Сталкера, то проект сорвет Большой куш. Уверен игра возьмет все мыслимые награды, но опять же при условии играбельности и реализации пве карт и их протяженности и населенности различной мутантской живностью.
Аватара пользователя
Находыч
 
Сообщения: 25
Регистрация: 06.04.2013, 03:00
Откуда: ЗБТ "Когда злой бываю семерых убиваю"

05.04.2016, 11:52

Было бы здорово, если на картах рандомно выбрасывали существ, чтоб больше очков зарабатывать.
Аватара пользователя
в порванных штанишках
 
Сообщения: 31
Регистрация: 19.12.2015, 21:31
Откуда: Оренбург

15.04.2016, 08:53

TheWest1024:Рудня похожа на болота совмещённая с Тёмной долиной

Согласен
Аватара пользователя
GG_Many
 
Сообщения: 15
Регистрация: 11.04.2016, 10:16
Откуда: База Армии Возрождения

07.08.2016, 04:52

Было бы интересно если б на картах время от времени был бы выброс или передвигающийся аномалия которая убивает или сильно забирает здоровье.
Аватара пользователя
timeLeo
 
Сообщения: 303
Регистрация: 11.11.2014, 00:16
Откуда: Одесса

28.11.2016, 20:36

Уже выдвигал эту идею, но все же...
Выбросы, мутанты, аномалии должны быть главными "действующими лицами" в борьбе за выживание.
Борьба за место в укрытии перед выбросом за ограниченное время, или наоборот, совместная борьба против внезапно появившегося мутанта (который легко порешит всех поодиночке), потом "разборка" среди выживших. Как-то так, а сейчас "Контра" "Контрой". Атмосфера С.Т.А.Л.К.Е.Р.а утеряна...
Аватара пользователя
Borghese
 
Сообщения: 45
Регистрация: 29.04.2013, 09:15
Откуда: Киев

01.06.2017, 10:29

Где-то на Тытубе видел видео, где игрок бегал по локациям Химзавод, РЛС Восток, которые перенесли на движок Стулкера.
Очень атмосферно выглядят эти локации в сталкерском стиле.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3345
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

09.08.2017, 19:55

Бред
+ ARES -:Где-то на Тытубе видел видео, где игрок бегал по локациям Химзавод, РЛС Восток, которые перенесли на движок Стулкера.
Очень атмосферно выглядят эти локации в сталкерском стиле.

Бред какойто
Аватара пользователя
Leonid_1998_slipknot
 
Сообщения: 4
Регистрация: 31.08.2015, 15:52
Откуда: Нижний Новгород

31.03.2018, 15:08

Рудня скорее деревню возле армейских складов напоминает чем темную долину, с темной долиной нет ничего схожего, там даже деревянных домов то нет
Аватара пользователя
Ąęróx
 
Сообщения: 55
Регистрация: 05.04.2013, 20:02
Откуда: STORM

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации