Мамаев курган

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

05.07.2015, 21:09

Чтобы решить проблему лёгкого зажима зоны респауна в здании, надо закрыть возможность доступа на возвышение с поваленным деревом. Туда очень легко добраться противнику, а вот "выкурить" его оттуда сравнительно быстро нет никакой возможности - нужно обходить возвышение, подниматься к танкам и только оттуда вести огонь или забираться на само возвышение. Это занимает очень много времени.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

05.08.2015, 09:40

Ув. разработчики, измените освещение карты Мамаев курган (солнечная версия).

Это просто "вырви глаз", без понижения яркости до 0.90 невозможно играть, глаза устают буквально за 1 минуту игры там. Это солнце везде, а еще аномалии, которые там увидеть раз в 20 сложнее чем на пасмурной карте.
Последний раз редактировалось MSO 05.08.2015, 13:25, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.1. Нецензурная речь
Аватара пользователя
FrostBening
 
Сообщения: 76
Регистрация: 15.06.2013, 09:23

15.08.2015, 12:47

КOНЬ:половина смертей новичков на этой карте это падение прямо на выходе с респа вот что не так на этой карте

Так можно и на векторе умереть.Тут главное изловчится для прыжка.
Аватара пользователя
_Берсерк_
 
Сообщения: 290
Регистрация: 06.01.2015, 14:15

21.08.2015, 18:09

Трава у одной из баз вышла за свои пределы и летает в воздухе.
https://youtu.be/iEgxVgLB9gI
Аватара пользователя
Ansek
 
Сообщения: 2
Регистрация: 12.04.2014, 15:58

17.11.2015, 19:19

Раз 10 сегодня играл на Мамаевом и все 10 раз на нижнем респе. Правый тоннельчик это жесть. На этот тоннельчик на верх на него подъём, какой-то чтоли сделайте иначе там, чтобы выйти, 10 дымов надо кидать и то не факт, что поможет...

gulaki_na_volge
 
Сообщения: 35
Регистрация: 06.09.2015, 12:03

28.11.2015, 19:12

Уже писал несколько раз , но от разработчиков нет ответа! На кургане нет нет появляется такой глюк - На весь экран появляется что-то типа водяного знакак в виде Лобби и остается на протяжении всего боя, перезаход и перезагрузка компа не помогает. У кого бывает такое, явно проблема на стороне сервера.
http://piccy.info/view3/9073870/28aefec ... bfc45d695/
http://piccy.info/view3/9073889/6368838 ... 70665ccd1/
Аватара пользователя
Мрак0бес Ташкентский
 
Сообщения: 316
Регистрация: 06.05.2014, 20:39
Откуда: Ташкент

24.01.2016, 15:52

Карта в дождь через чур яркая земля черкая игроки черные а небо как фонарь в баталфилд в шары светит
Аватара пользователя
Догго
 
Сообщения: 150
Регистрация: 06.03.2014, 21:26
Откуда: из будки

15.02.2016, 13:33

gulaki_na_volge:Раз 10 сегодня играл на Мамаевом и все 10 раз на нижнем респе. Правый тоннельчик это жесть. На этот тоннельчик на верх на него подъём, какой-то чтоли сделайте иначе там, чтобы выйти, 10 дымов надо кидать и то не факт, что поможет...

Так он еще и почти всегда зааномаленный донельзя. Вот и выходит, что еще и один выход с треспа почти всегда отпадает. Не бэйзрейперы - так аномалии, да еще и "партизаны" туда все время прибегают.
Аватара пользователя
SERGANTsd
 
Сообщения: 946
Регистрация: 05.09.2014, 12:42
Откуда: Ковров

19.02.2016, 23:43

Локацию нужно переделывать таким образом, чтобы доступ на возвышенность с поваленными деревьями, откуда простреливается защитная установка и выход из туннеля, был одинаково простым для обеих команд. Тогда и зажима зоны респауна с вентиляторами будет на порядок меньше.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

18.04.2016, 02:55

Ребята, переработайте наконец-то "нижний" респавн на данной локации. Он ОЧЕНЬ легко зажимается (нужно контролировать лишь выход из тунеля с одного холма и разлом и место складирования батареек - с другого.
Попадая на данную локацию, например, в режиме ТДМ, на этот респаун, можно иногда и стул поджечь от невозможности адекватно отвечать на зажим. Что примечательно, вероятность зажима НЕ зависит от опыта и уровня игроков.
Аватара пользователя
Psychologist
Супертестер
 
Сообщения: 109
Регистрация: 02.07.2013, 13:26
Откуда: Глава клана "ПСИ"

12.05.2016, 15:53

Предлагаю немного доработать Мамаев Курган - viewtopic.php?p=1108149#p1108149 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3357
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

13.05.2016, 11:53

Можно вовсе закрыть проходы на старую точку старта. В данный момент бесполезно забирает ресурсы компьютера.
Не знаю насколько будет полезно, но стоит вернуть аномалию сердце в скалу, где она и находилась, плюс, сделать через неё несколько сквозных проходов. Это расширит тактическую составляющую при штурме ящика с батареями.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 519
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

15.05.2016, 13:30

не знаю кто вас зажимает в бункере - у меня все зажимы на верхнем респе.
Аватара пользователя
Set2014
 
Сообщения: 22
Регистрация: 05.08.2014, 12:38
Откуда: Москва

15.05.2016, 13:50

-2-:Предлагаю немного доработать Мамаев Курган - .

По первому скриншоту: там не должно быть подъёма, это ошибка локации. По второму и третьему скриншотам: до сих пор непонятно, это укрытия в проходах или пути наверх. Теоретически и практически на среднюю часть локации можно попасть, перепрыгнув через параллельные проходы с этими бетонными обломками. Вообще, когда на такого рода подъёмах раньше лежали деревья, было лучше. Потом их забрали на полировку и удаление сучков и задоринок, да так и не вернули. :(
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

30.05.2016, 23:57

раздражает одно но почему аномалию в центре невернули? центр самое крысятское место у точки В
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

20.07.2016, 22:58

Карта просто мусор,потому-что баланса нет,у кого респаун ближе к родине матери тот уже на 50% проиграл.
Аватара пользователя
Kokyta
 
Сообщения: 7
Регистрация: 04.07.2014, 15:33
Откуда: Рязань

01.08.2016, 18:15

Карта - рай для автонаводчиков. А вот чесному снайпу как то несразу удаётся разглядеть голову в кустах.

Так что для меня эта карта самая не любимая. Никого не вижу. В круг не ходи, к матери не подходи, прямо ходи. Тактика снайпа. И то получаешь пулю регулярно. Жестоган карта.

Ишак
 
Сообщения: 1375
Регистрация: 26.10.2014, 15:54
Откуда: все оттуда

04.08.2016, 01:38

Карта слишком дизбалансная, мало того что респ в лесу быстрее добегает до точек захвата\зарядки батарей\ключевых позиций. Так ещё и может полностью контролировать все подходы к ним, то есть несколько толковых снайперов и пулемётов напрочь запрещают вам покидать респаун в нижней точке, и не то чтобы зажимали около него, а находясь на солидном расстоянии.
Аватара пользователя
MadeneSSS
 
Сообщения: 47
Регистрация: 23.03.2016, 09:30
Откуда: Новороссийск

04.08.2016, 19:48

Да уже много раз говорили о зоне респауна в здании с вентиляторами. Что она сильно уступает зоне с Камазом. Но воз и ныне там...
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

08.08.2016, 16:07

В режиме "Охота за артефактом" при появлении последнего "на круге" команда из зоны возрождения с вентиляторами имеет огромное преимущество по доставке, т.к. проносит артефакт в контейнер под прикрытием, тогда как противоположная команда вынуждена идти открыто или по туннелю, затрачивая значительно больше времени и давая возможность сопернику собраться у контейнера.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации