Мамаев курган

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

26.01.2015, 21:16

dogbulldog:Чарльз_Рэйн
Со второй точкой согласен, а вот с первой не совсем. Зачем её то изменять? Там ничего не противоречит законам физики, взял, прыгнул, залез, сиди.

Ну в приципе теперь я про нее знаю и даже снова наблюдал игрока на ней, но дело в том, что там он мало заметен и к примеру если я его увижу и буду все время пытаться убить, а другие игроки даже понятия не имеют где он, он там тупо может сидеть весь матч и настреливать. С одной стороны все открыто а с другой не так и приметно. Если просто сидеть на обломках круга куда ни шло, но там в углу не каждый и взглянет ИМХО. А про вторую точку в ТП мне написали якобы что он сверху слез туда ага, хотя я видео снял как это чудо упершись в холм взлетело туда.
http://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84 ... 1421914688
Последний раз редактировалось Чарльз_Рэйн 26.01.2015, 21:18, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Чарльз_Рэйн
 
Сообщения: 183
Регистрация: 25.04.2014, 14:40
Откуда: Оттуда где не падают винторезы....

01.02.2015, 22:16

Чарльз_Рэйн:Ну в приципе теперь я про нее знаю и даже снова наблюдал игрока на ней, но дело в том, что там он мало заметен и к примеру если я его увижу и буду все время пытаться убить, а другие игроки даже понятия не имеют где он, он там тупо может сидеть весь матч и настреливать. С одной стороны все открыто а с другой не так и приметно. Если просто сидеть на обломках круга куда ни шло, но там в углу не каждый и взглянет ИМХО. А про вторую точку в ТП мне написали якобы что он сверху слез туда ага, хотя я видео снял как это чудо упершись в холм взлетело туда.
http://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84 ... 1421914688

Вообщем до изучал я Курган, узнал что на каждый респ можно залезть и настреливать врагов (пока враги не заметят), и открыл много снайперских и не только мест.
Там на холму зацепиться можно было, хотя позиция всё равно палевная, враги как раз с респа бегут и всё видят...
Последний раз редактировалось dogbulldog 01.07.2015, 19:46, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

01.02.2015, 23:46

Моя первая карта :3
Аватара пользователя
---Golden---
 
Сообщения: 5
Регистрация: 11.04.2014, 17:13

02.02.2015, 16:31

ShooterNick:Моя первая карта :3

У меня это - химзавод))
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

06.02.2015, 19:49

кто то опять украл и оставил почти все батареи на дне жаровни - это впечатление на эту карту
Аватара пользователя
КOНЬ
 
Сообщения: 905
Регистрация: 17.11.2013, 01:43
Откуда: дровишки

09.02.2015, 15:18

Лично моё мнение что эту карту нужно чуток переделать.Прикольная но есть свои но.Может я чего то не догоняю,нублю и т.д. но когда она начинает грузиться это уже упадок настроения)не по душе.(мне лично)
Аватара пользователя
LasVegas2517
 
Сообщения: 2
Регистрация: 27.01.2015, 19:33
Откуда: Сhernigov city

09.02.2015, 15:20

а так сойдёт)
Аватара пользователя
LasVegas2517
 
Сообщения: 2
Регистрация: 27.01.2015, 19:33
Откуда: Сhernigov city

09.02.2015, 20:19

LasVegas2517:Лично моё мнение что эту карту нужно чуток переделать.Прикольная но есть свои но.Может я чего то не догоняю,нублю и т.д. но когда она начинает грузиться это уже упадок настроения)не по душе.(мне лично)

Это карта больше для снайперов, они наоборот радуются при её загрузке.
Аватара пользователя
dogbulldog
 
Сообщения: 1999
Регистрация: 19.04.2014, 22:02

09.02.2015, 21:29

Вот "балкон" возле зоны респауна в здании нужно убирать или закрывать к нему доступ. С него довольно легко контролировать пятачок возле респауна, оставаясь при этом трудно досягаемым даже для гранат (есть куда отбежать). Либо делать его более открытым, как пригорок возле "камазной" зоны респауна.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

15.02.2015, 19:41

Сделал ещё одно интересное наблюдение. Если в режиме "Зарядка батарей" зарядники расположены следующим образом: два возле танков и один по центру локации возле "сердца", то это гарантированный контроль со стороны "камазной" зоны респауна, т.к. до них добираться по пригорку можно быстро, решительно и безопасно. А вот игроки с зоны респауна в здании вынуждены бежать либо через тоннель, который с "балконов" на холмах контролируется очень просто, либо через свою защитную установку и потом на центр, опять же под огнём с холмов, куда "камазные" агрессоры прибегают быстрее.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

01.03.2015, 13:46

Это мой родной город!)
Я там был много раз,но какое-то больше расстояние ,между Мать-родиной и Залом воинской Славы
Аватара пользователя
StalkVolga
 
Сообщения: 1
Регистрация: 27.02.2015, 22:48
Откуда: Волгоград

03.03.2015, 13:35

В режиме командного боя респ в здании закрывается плотным огнем и огнем с высот очень легко. Фактически в командном бою команда респа-здания проигрывает на этой карте.
Аватара пользователя
KIM
 
Сообщения: 98
Регистрация: 05.04.2013, 10:00
Откуда: [K30]"Кому_за_30"

08.03.2015, 22:20

Во всех режимах, нижний респ сосновый! Уберите или туннель у респа или крушу над ним, ибо у верхнего респа преимущество в высоте, вы же видеть должны стату, что верхней выигрывает часто, за счет того, что не возможно выйти из туннеля не замеченным так как он контролится минимум с трех точек над ним, даже игрок в туннеле видит врага последним идя с респа, а тот кто контролит его первым видит его ноги, самая ужасная карта когда играешь за нижний респ, так как можно выиграть только у раков, в других случаях все контролиться кемперами куда ни пойди с высоток! А вот когда играешь за верхний идет легкая игра и нагиб, следовательно - это дисбаланс!
Аватара пользователя
Robb Stark
 
Сообщения: 711
Регистрация: 25.08.2014, 14:57
Откуда: Winterfell

09.03.2015, 20:07

Robb Stark:Во всех режимах, нижний респ сосновый! Уберите или туннель у респа или крушу над ним, ибо у верхнего респа преимущество в высоте, вы же видеть должны стату, что верхней выигрывает часто, за счет того, что не возможно выйти из туннеля не замеченным так как он контролится минимум с трех точек над ним, даже игрок в туннеле видит врага последним идя с респа, а тот кто контролит его первым видит его ноги, самая ужасная карта когда играешь за нижний респ, так как можно выиграть только у раков, в других случаях все контролиться кемперами куда ни пойди с высоток! А вот когда играешь за верхний идет легкая игра и нагиб, следовательно - это дисбаланс!


Да тысячу раз говорили про это. 4 человека, 2 над туннелем, 2 на "балконе" спокойно держат всю команду.
надо либо убрать крышу, либо добавить туда просветов.
А так как появляюсь на этом респе, сразу стойкое желание уйти в афк.
Аватара пользователя
RayThunder
 
Сообщения: 112
Регистрация: 26.04.2014, 07:19

10.03.2015, 15:59

RayThunder:

Да тысячу раз говорили про это. 4 человека, 2 над туннелем, 2 на "балконе" спокойно держат всю команду.
надо либо убрать крышу, либо добавить туда просветов.
А так как появляюсь на этом респе, сразу стойкое желание уйти в афк.


Мдаааа этот респ хреновый.
Аватара пользователя
Lagarium_Lagarium
 
Сообщения: 347
Регистрация: 28.08.2014, 18:25
Откуда: лаги ? ) Эт я виноват :D

01.04.2015, 15:57

killdyr:Интересно, что внутри пантеона с вечным огнем на Мамаевом кургане сделают?
Будет жалко, если такое место не используют...

Проходной двор сделали. Но, правда, там может укрепиться снайпер, очень удобная позиция рядом с ветвью. Да и в режиме "Исследование" разработчики заставили нас обратить внимание на это место, благодаря исследовательской установки там.
Аватара пользователя
Dr Strange
 
Сообщения: 4
Регистрация: 01.04.2015, 15:42

15.06.2015, 17:13

Уважаемые разработчики когда исправите баг на этой карте, есть нычка где можно просматривать всю карту местонахождение врагов и более того убивать их
Аватара пользователя
{UFC}^UBIVACHKA
 
Сообщения: 2
Регистрация: 30.05.2015, 10:30
Откуда: Иркутская область г.Братск

30.06.2015, 08:19

Дорогие разработчики примите во внимание то, что карта Мамаев курган дисбалансная (Респаун в разбитом бункере). Если это командный бой, то враги с противоположного респа занимают позиции для контроля туннеля, горы с которой просматривается вся база, в том числе и ящик с патронами, есть множество прострелов с центра, и противоположного респа. То команда на этом респе просто не куда не может деться и бой просто превращается в отстрел команды респа в бункере. Надеюсь, вы примети это во внимание.
Последний раз редактировалось 000RapteR000 30.06.2015, 08:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
000RapteR000
 
Сообщения: 86
Регистрация: 01.07.2014, 18:36

01.07.2015, 02:03

000RapteR000:

Разработчики не принимают во внимание сей очевидный факт уже 4 патч(может дольше, недавно играю). Также, как не принимают во внимание ситуацию с респом в атп на Рудне. Это "не в приоритете", как и сам баланс игры в целом. Можно уже тихо смириться.
Аватара пользователя
Nescafe Gold
 
Сообщения: 227
Регистрация: 27.02.2015, 18:23
Откуда: Мотовзвод Огнестрельного Cочувствия

03.07.2015, 15:49

Я на Кургане если появляюсь на плохом респе (с вентиляторами) то просто хожу в туннель только один раз - в начале матча. Остальное время - через другие ходы.
Аватара пользователя
RayThunder
 
Сообщения: 112
Регистрация: 26.04.2014, 07:19

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации