Мамаев курган

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

08.08.2016, 16:07

В режиме "Охота за артефактом" при появлении последнего "на круге" команда из зоны возрождения с вентиляторами имеет огромное преимущество по доставке, т.к. проносит артефакт в контейнер под прикрытием, тогда как противоположная команда вынуждена идти открыто или по туннелю, затрачивая значительно больше времени и давая возможность сопернику собраться у контейнера.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2085
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

19.08.2016, 20:46

А какое описание у аномалии в центре локации?ответье мне в вк в лс: https://vk.com/russuiman
Аватара пользователя
KOTЯRA25
 
Сообщения: 9
Регистрация: 27.07.2016, 11:05

18.09.2016, 21:31

Разработчики говорили, что изменят данную локацию в будущем.
Хотелось бы видеть её в изменённом варианте в будущих обновлениях после 0.44.
Старый Мамаев курган мне нравился больше. На локации были трубы, для прохода между курганами. К сожалению, таких переходов-труб на даннй момент нет.
Прошу Вас сделать Мамаев курган похожим на старый вариант этой локации в ближайшем будущем.
Аватара пользователя
xDDIN
 
Сообщения: 386
Регистрация: 25.07.2014, 17:41

19.09.2016, 06:17

Одна из самых атмосферных карт в игре, но хотелось бы чтоб локации с себя что то представляли, например на данной локации есть огромная аномалия в виде большой горящей ямы, почему бы не сделать так чтоб эта аномалия раз в несколько минут извергала с себя некий токсичный газ, который не убивал но как то мешал игрокам. Просто надоедает что на вид такое опасное и жуткое явление не создает никакой опасности для игроков. Ведь это могло бы сильно разнообразить геймплей, который в Survarium ничем не отличается от миллионов других шутеров.
Аватара пользователя
timeLeo
 
Сообщения: 268
Регистрация: 11.11.2014, 00:16
Откуда: Одесса

25.09.2016, 22:38

Про зажим респов: Раньше тоже думал, что появившись на нижнем респауне, поражение неизбежно. Однако, как выяснилось, верхний респ тоже неплохо так зажимается. Всё зависит от того, как игроки поведут себя в самом начале и какие позиции займут. Сам не раз сталкивался с ситуацией, когда попадал на верхний респ и думал "Всех победю", а мне и команде давали пинка.. Всё зависит от игроков и ни от чего более. ИМХО
Аватара пользователя
Натуралист
 
Сообщения: 31
Регистрация: 25.03.2014, 20:02

17.11.2016, 16:30

лакачыя лагала и лагет телепорты скатывание арта завесания праваливание скоз текстуры эту карту нада убрат
лагала и будет лагат

ТЕМНЫЙ АНГЕЛ17
 
Сообщения: 52
Регистрация: 24.07.2015, 19:19

02.12.2016, 00:42

Курган - несбалансированная карта. Это очень заметно при захвате точек.

_Крюгер_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 06.10.2014, 15:22

24.12.2016, 00:37

Даже малюск умнее разрабов, как можно в режиме захвата артов так близко спавнить их к базе, просто тупорыелы ВГ бараны
Аватара пользователя
Kokyta
 
Сообщения: 8
Регистрация: 04.07.2014, 15:33
Откуда: Рязань

05.01.2017, 22:41

карта ужасная с точки зрения игрового процесса, в командном бое все сидят кемперят и от этого дико скучно,после игры на этой карте вечное недовольство
Аватара пользователя
IAmADreamer
 
Сообщения: 14
Регистрация: 05.01.2014, 13:46
Откуда: Барнаул

08.02.2017, 14:58

Когда уберут возможность скидывать батареи в аномалию? Сколько можно оставлять такой баг???!!!Навалите деревьев по краю и все если сами догадаться не можете.

1Maniac1
 
Сообщения: 5
Регистрация: 04.01.2017, 17:55

18.02.2017, 10:24

Предлагаю сделать больше выходов у нижнего респауна на Мамаевом Кургане.

Нужно ли больше выходов с нижнего респауна на Мамаевом Кургане?
Опрос ВК - https://goo.gl/Mxfuyf .
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2454
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

19.02.2017, 08:35

Вот какие предложения

- Из тоннеля сделать три выхода:

1. Выход,как сейчас оставить.
2. Сделать внутри (ближе к респу) тоннеля обвал по которому можно забраться на тоннель. На верхней части тоннеля сделать систему укрытий,чтобы вести перестрелку с занятым холмом.
Важно! Исключить возможность забраться на тоннель со стороны верхней вражеской респы.

3. С верхней части тоннеля сделать проход на холм слева.

Дедушкин пук
 
Сообщения: 61
Регистрация: 11.12.2016, 18:40

19.05.2017, 12:56

на курган хотелось бы возможность залазить на крыши где вечный огонь или на крышу тунеля, а не только на плиту. и как то сделать локацию более живой. чтобы она не выглядела пустой
Аватара пользователя
верт68
 
Сообщения: 79
Регистрация: 20.02.2017, 22:36
Откуда: Тамбов

19.05.2017, 15:17

На центре локации (возле Огромной огненной аномалии) есть труба, полагаю её надо как-то прикрыть ящиками, чтобы она не простреливалась снайперами с "Руки" (музея).
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2454
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

25.05.2017, 16:25

Почему бы не сделать больше проходов под землёй в холмах? Вернуть проход, например, со старой аномалией "сердце".
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 499
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

05.06.2017, 23:28

Была замечена проблема с респауном артефакта Сияние Леса в одной из вариаций этой локации
(см. внизу viewtopic.php?p=1209752#p1209752 ).
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2454
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

22.06.2017, 06:24

Аватара пользователя
Erich Manstein
 
Сообщения: 27
Регистрация: 05.09.2014, 11:01
Откуда: tbilisi

29.06.2017, 07:31

У одной команды прямо около базы большой обрыв с которого легко снайперить из-за чего ее легче зажимать, а у другой плоская поверхность и на ней разу видно кто и от куда стреляет, при этом они сами на обрыве что делает зажатие более сложным.
Аватара пользователя
Stepan___DragonDark
 
Сообщения: 246
Регистрация: 25.07.2015, 08:33
Откуда: Ярославль

08.07.2017, 04:04

Новая переделка не нравится ОГРОМНЫМ количеством кустов. Вокруг одного респа чуть ли не голое поле с укрытиями, вокруг другого просто заросли. Карта как была не сбалансированной, так и осталась, но теперь еще и видимость затруднена. Не дело это.
Аватара пользователя
Nesh
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 3390
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: twitch.tv/neshsurv

10.07.2017, 03:36

Никогда не писал на форуме ничего толком,оставлю это здесь...УБЕРИТЕ мамайку из игры,когда разумеется сделаете другие нормальные карты,просто она не удалась,конечно от рудни горит,но мб в будующем её переделают под кооп или т.п.
Всё.

-Obito-
 
Сообщения: 1
Регистрация: 23.02.2017, 16:34

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации