Таракановский форт

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

18.07.2014, 18:22

мне понравилась подходит для pvp матчей там пожалуй лучше всего ящики тырить
Аватара пользователя
Mac_Tavish
 
Сообщения: 118
Регистрация: 24.04.2014, 23:22
Откуда: от верблюда

20.07.2014, 12:20

Что сказать...Атмосферы почти нет, но нагибать на этой карте легко.
Аватара пользователя
Апельсин4иK
 
Сообщения: 11
Регистрация: 24.04.2014, 22:04

22.07.2014, 08:39

Слишком уж она контрастная, а самоё идиотское, что солнце светит в лицо только 1й стороне. Перевесте солнце на середину и выше.
Аватара пользователя
KOHCTAHTuH
 
Сообщения: 11
Регистрация: 04.04.2013, 00:29
Откуда: Новосибирск

22.07.2014, 08:48

KOHCTAHTuH, на карте доступна игра в разное время суток, поэтому всегда на середине солнце быть не может, к тому же, оно всё равно будет светить в глаза, т.к. по отношению к Вам находится под углом.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

22.07.2014, 09:47

Данная локация мне нравится своей неоднозначностью! Казалось бы, маленькая и тесная, но, есть множество входов и выходов.

Ставлю этой локации 5 балов из 5 за ФПС . Аномалия хорошо оптимизирована, не то что на РЛС "Восток" (бункер, токсичные испарения) или на Мамаевом кургане (дым).
Последний раз редактировалось Полковник Рыков 22.07.2014, 09:49, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Полковник Рыков
 
Сообщения: 168
Регистрация: 18.10.2013, 10:01
Откуда: Санкт-Петербург

22.07.2014, 22:47

Согласен, что карта контрастная. Цвета монотонные. Для снайпера места вообще нормального не подобрать, только сядешь, а ты уже убит с узи или ппш. Мне лично на этой карте с автоматическим оружием намного проще. Но увы карты тут не выбирают.
Аватара пользователя
D1zzi
 
Сообщения: 10
Регистрация: 19.07.2014, 21:43
Откуда: Владимир

25.07.2014, 03:33

Карта плоха прямолинейностью, и фактическим отсутствием вариативности. Туннели по краям не в счёт. И плюс ко всему этому снайперы почти полностью блокируют передвижение, даже в крепости достают.К тому же на этой карте как правило нагибают дробовики, остальное оружие стоит и курит в сторонке. В общем карта только на маленьких уровнях более менее на 3+ а на высоких уровнях 1-. Так, что разработчики сделайте карту больше и уберите нафиг из боёв высоких уровней.
Аватара пользователя
РоковойМужчина
 
Сообщения: 7
Регистрация: 12.07.2014, 03:35
Откуда: Арсеньев

25.07.2014, 03:34

Ставлю этой локации 5 балов из 5 за ФПС . Аномалия хорошо оптимизирована, не то что на РЛС "Восток" (бункер, токсичные испарения) или на Мамаевом кургане (дым).

Купите нормальный компьютер, у меня ни на одной аномалии ФПС не проседает.
Аватара пользователя
РоковойМужчина
 
Сообщения: 7
Регистрация: 12.07.2014, 03:35
Откуда: Арсеньев

25.07.2014, 11:55

Карта очень хороша для штурмовиков, но для снайперов сущий ад :D (хотя это и к лучшему). Правда вариативности маловато. Я бы дал карте 4/5.
Аватара пользователя
Фирс
 
Сообщения: 13
Регистрация: 24.07.2014, 22:57
Откуда: был, туда и шёл...

25.07.2014, 15:30

Если убрать прямую видимость точек респауна команд то будет ещё ничего, а так бредовая карта, иногда спрыгнуть не успеваешь - с той стороны отстреливают. Или ещё "интереснее" - снайпера и там и там, все сидят на базе и выискивают друг друга через кустики. Я против такой ерунды. У каждой из сторон должна быть возможность как минимум беспрепятственно "подзаправится" у своего ящика с патронами. Короче на прямом участке стену надо с проходиком чтоб не видели друг друга из края до края с самого начала.
Аватара пользователя
Vergil Spardovi4
 
Сообщения: 442
Регистрация: 04.05.2014, 17:19
Откуда: От верблюда

25.07.2014, 20:52

Чисто мясофарш :D
Аватара пользователя
Люtик
 
Сообщения: 39
Регистрация: 24.04.2014, 21:50
Откуда: был - туда и шёл...

26.07.2014, 21:13

Бери дробаш и... убивай всех)
Аватара пользователя
SsSnake
 
Сообщения: 23
Регистрация: 26.07.2014, 20:45
Откуда: Неизвестно

31.07.2014, 22:40

Гайд по карте Таракановский форт. Как на ней лучше играть, где искать артефакты и ящики с радиодеталями, а также как правильно нападать на вражескую и защищать свою базу. Об этом смотрите в моем первом гайде.

https://www.youtube.com/watch?v=qG9b2GHxaT8
Аватара пользователя
Spaser
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 573
Регистрация: 05.04.2013, 13:22
Откуда: Киев

09.08.2014, 17:28

Осветлите карту Таракановский форт,чтобы увидеть кто где бежит или сидит в коридорах,нужно вплотную к монитору приглядеться,,еще и гамма была убрана из настроек... Верните в общем её освещенность,которая была в патче 0.23!!
Аватара пользователя
Лиханя
 
Сообщения: 1112
Регистрация: 21.05.2013, 09:17

13.08.2014, 22:38

Когда то карта брало свое)+30 киллов)Минимум смертей..называли читером ..эх было время)
Карта приятна по воспоминаниям ,очень хорошо бегать тут с ПП.
Аватара пользователя
willbe
 
Сообщения: 1058
Регистрация: 04.04.2013, 14:57
Откуда: (Раньше был Nikito4ka)

28.08.2014, 20:15

Лихой_Бродяга:Осветлите карту Таракановский форт,чтобы увидеть кто где бежит или сидит в коридорах,нужно вплотную к монитору приглядеться,,еще и гамма была убрана из настроек... Верните в общем её освещенность,которая была в патче 0.23!!

Как раз таки наоборот - темные неосвещенные углы это более логично и правильно. В руинах если в такие помещения зайти тоже будет плохо видно всё
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

30.08.2014, 13:48

Мне локация очень нравится , в некоторых местах можно нехило покемперить)
Аватара пользователя
Пyтeшecтвeнниk
 
Сообщения: 69
Регистрация: 12.05.2013, 16:07
Откуда: Мультиигровое сообщество "Чёрный Кот"

02.09.2014, 06:04

Путешествинник:Мне локация очень нравится , в некоторых местах можно нехило покемперить)

Нууу мало где можно долго сидеть и не остаться незамеченным,в основном все сходится к 2 местам
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

06.09.2014, 13:04

Мне кажется, что стоит сделать левую и правую часть менее похожими.. Я имею ввиду 2-х этажные проходы, где очень редко бегает народ.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 526
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

10.09.2014, 17:30

Да в целом, верхние проходы пользуются спросом только при явной доминации одной из команд, когда бойцы противоположной команды просто не в состоянии их контролировать, сосредоточившись на нижних подступах к базе. А когда противники равны, забегать (заползать) в верхние коридоры совсем нежелательно, простреливаются насквозь.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации



cron