Школа

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

26.09.2016, 22:43

Одна из самых любимых карт!
Аватара пользователя
-MoeXe
 
Сообщения: 158
Регистрация: 06.03.2014, 12:44
Откуда: NosterGaming /A/

27.09.2016, 21:05

4141628207080689482:Люблю карту Школа еще со школы.

-MoeXe:Одна из самых любимых карт!

и все остальные с подобными комментами, видимо были "отличниками" и "любимчиками" учителей, раз так же, как и я восхищаются РАЗВАЛИНАМИ школы!!! как в ералаше.. :) а поиграть в войнушку на обломках "второго дома" мечта любого!
Аватара пользователя
grafshef
 
Сообщения: 16
Регистрация: 11.12.2015, 11:01

13.05.2017, 14:42

Сколько не играл на ней, в подвал никто не заходит, пустое место. Может сделать оттуда по одному подземному проходу в противоположные углы карты, чтоб выходить сбоку от зданий респавна или ещё что-то там добавить для повышения интереса к нему.
Последний раз редактировалось Vergil Spardovi4 13.05.2017, 14:43, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Vergil Spardovi4
 
Сообщения: 442
Регистрация: 04.05.2014, 17:19
Откуда: От верблюда

19.05.2017, 12:57

в школу больше классов и рабочий со всех сторон 3й этаж
Последний раз редактировалось верт68 19.05.2017, 12:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
верт68
 
Сообщения: 80
Регистрация: 20.02.2017, 22:36
Откуда: Тамбов

19.05.2017, 15:11

У Школы есть некоторые проблемы с подвалом.
На ЗБТ в подвал редко кто ходил, потому что там была опасная стационарная аномалия.
А сейчас думаю там есть смысл в центре подвала в проломе во двор сделать "лесенку".
Чтобы игрок без проблем мог выйти из подвала в центре двора, а не выходить с подъезда у вражеской базы.

Обилие растительности на уровне радует.
Надо добавить больше укрытий перед входами в подъезды (те что у баз), так как там на лестничных клетках любят "крысить" игроки и выкурить оттуда их очень сложно.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3357
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

20.05.2017, 20:48

хотелось бы видеть задействованность всей карты в режимах исследование и сборе батареек
Аватара пользователя
MadeneSSS
 
Сообщения: 47
Регистрация: 23.03.2016, 09:30
Откуда: Новороссийск

21.05.2017, 10:11

Выбраться из подвала можно по веткам мутанта,но пока выкарабкаешься-завалят,т к двор сканируется снайперами.Когда грянет Шторм?
Аватара пользователя
vogel
 
Сообщения: 498
Регистрация: 23.05.2013, 20:43
Откуда: Донецьк

22.05.2017, 08:43

vogel:Выбраться из подвала можно по веткам мутанта,но пока выкарабкаешься-завалят,т к двор сканируется снайперами.Когда грянет Шторм?

Я играю с ЗБТ и знаю это, но этот ход не для всех.
Надо, чтобы подъем был на подобии "лесенки".
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3357
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

20.09.2017, 17:01

Реализация локации Школа для режима "Бойня" отвратительно. Карта имеет ТРИ (!!!) уровня при том, что по площади она превосходит бойню на Векторе с ОДНИМ (!!!) уровнем. Части локации в виде коридоров только усугубляют.

Я считаю, что надо закрыть второй этаж (любую возможность подняться до окон второго этажа). В итоге мы имеем уже два игровых уровня, один из которых - подвал, вполне подходит для режима.
Из проблем остается только простреливаемость коридоров. Я бы добавил больше укрытий - причем, как деревянных (ящики), так и металлических, чтобы были как менее, так и более надежные укрытия.
Плюс стоило бы закрыть дырку в стене, ведущую в спортзал, чтобы туда вели только боковые проходы.

И поставил бы баррикады на больших выходах во двор (возле респаунов которые), так как по человеку во дворе может сразу начать только что отреспившийся игрок под защитой.
Аватара пользователя
LokiCthulhu
 
Сообщения: 1216
Регистрация: 29.06.2014, 19:04

21.09.2017, 07:14

+ ARES -:У Школы есть некоторые проблемы с подвалом.
На ЗБТ в подвал редко кто ходил, потому что там была опасная стационарная аномалия.

Да ладно, как раз на ЗБТ через подвал был самый безопасный путь с ворованной батареей, фиг с ним что в глазах все сереет или зеленеет (прикинь уже не помню!), антидотом закинулся и вперед. Зато все стрельнуть боятся, а иначе бабах будет )))))
А на 3 этаже как сидели и выжидали по звуку, когда арт родиться, а? Вот тогда было было интересно и атмосферно, а сейчас даже не захожу в этот бидлам.
Последний раз редактировалось Супернагибатор 21.09.2017, 07:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Супернагибатор
 
Сообщения: 93
Регистрация: 26.04.2014, 00:16
Откуда: kolich

30.09.2017, 13:19

Есть предложение насчет локации Школа в режиме бойня.
Пердлагаю открыть закрытые до сих пор комнаты на втором этаже(в них вполне неплохо бы было и в текущем виде сделать точки респавна) а закрыты они теперь совсем зря, теперь из них веть не зажмеш респы снаружи=)

Но не в этом суть!
Для начала краткая историческая справка, когда впервые был представлен режим КБ на нем не было постояныых респавнов а респавны были привязаны к позициям союзников, тоесть когда игрок возрождался, делал он это на отрезке карты, на котором было больше союзников и меньше врагов. Это было "Сложна" и "Нипанятна" поэтому дело это вырезали.
В основном нарекания были на изза крупных локаций, но так как эта проблема на бойне уже решена, то предлагаю именно "Школу" сделать экспериментальным плацдармом для нового геймплея, который в свою очередь должен решить проблему респавнов на Школе.
Во первых, надо выбрать несколько позиций для респавна и отгородить их барикадами-ящиками делая их мини-оборонными пунктами. Каждая из этих баз должна иметь тактически уравновешенную контр-позицию, сторону над которой она доминирует и сторону с которой могут доминировать над ней. в чем заключался бы геймплей.
Оборона и наступление, команды боролись бы за удержание ключевых точек и старались бы оттолкнуть врага на позиции дальше. для информативности предлагаю отмечать на миникарте занятые точки специальным значком, а также небольшими флажками. Если грамотно это проработать, то на локации больше не должно быть хаоса а только итересный геймплей, где командя пытатся столкнуть врага на позицию хуже и занять позицию по лутше. Респавны предлагаю сделать в комнатах а позиции в коридорах итого у нас подразумевается пять позиций с возможной позицией во дворе возле "точки Б" естественно если ее хорошо огородить и забарикадировать а также в спортзале=)
Аватара пользователя
Pasza_dem
 
Сообщения: 591
Регистрация: 27.03.2014, 16:08
Откуда: Warszawa

05.10.2017, 19:22

Тритон, Пророк, а что-то вообще будете делать с тем, что некоторые локации полное уг? Особенно как всякие Курганы, с до сих пор неравноценными базами и возможностью стрелять из винтовки по противникам аккурат со своего (!!!) респауна? Тут же стоит вспомнить Рудню, с теми же самыми проблемами, но где еще ничего не видно...
Даже Школа теперь не без проблем, особенно на Бойне, хотя играется карта очень приятно, на уровне с Фортом и оригинальным Химзаводом(что удивляет, в этом случае).
Последний раз редактировалось HHHTriple echiXXX 05.10.2017, 19:23, всего редактировалось 1 раз.

HHHTriple echiXXX
 
Сообщения: 452
Регистрация: 20.02.2017, 13:56
Откуда: Киевский храм Всемогущего Осциллографа

02.01.2018, 23:35

Не знаю куда скидывать вообщем...
viewtopic.php?p=1237457#p1237457
Аватара пользователя
TunęR
 
Сообщения: 237
Регистрация: 18.11.2013, 16:16
Откуда: прилетела пуля...

02.01.2018, 23:42

TunęR:Не знаю куда скидывать вообщем...

поверьте Ваша тема в разделе кланы мониторится и информация передается куда надо =)
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 8816
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

10.02.2018, 20:47

а мне бойня школа рнавица
Аватара пользователя
MOH0ЛИT
 
Сообщения: 9
Регистрация: 13.11.2014, 12:00
Откуда: спецотряд Болты

25.07.2018, 18:40

Народ приблежинний к разрабам скажить пусть попробуют ограничит доступ противников к респану союзников ет очень поможет потомушто в некоторих точках спавна 2-3 прострела и уйти со спавна довольно сложно такая проблема очень актульна на карте "Школа"-Бойня
Аватара пользователя
AdskiyKot
 
Сообщения: 21
Регистрация: 02.06.2017, 23:48
Откуда: г.Киев

26.07.2018, 00:01

AdskiyKot:Народ приблежинний к разрабам скажить пусть попробуют ограничит доступ противников к респану союзников ет очень поможет потомушто в некоторих точках спавна 2-3 прострела и уйти со спавна довольно сложно такая проблема очень актульна на карте "Школа"-Бойня

Да нет там проблемы, также как и в бойне в лаборатории!!! Если играешь нормально, то для тебя не будет проблемой выйти с зажатого респа
Аватара пользователя
+ SOUL +
 
Сообщения: 669
Регистрация: 11.05.2014, 19:36
Откуда: Санкт-Петербург

26.07.2018, 00:38

user-168095907286410095:
AdskiyKot:Народ приблежинний к разрабам скажить пусть попробуют ограничит доступ противников к респану союзников ет очень поможет потомушто в некоторих точках спавна 2-3 прострела и уйти со спавна довольно сложно такая проблема очень актульна на карте "Школа"-Бойня

Да нет там проблемы, также как и в бойне в лаборатории!!! Если играешь нормально, то для тебя не будет проблемой выйти с зажатого респа
Я имею в веду 2 етаж центральний зал там спавнит и тебя видно с переходов и противоположного зала
а нащот лаборатории там єесть жестяние щитки они немного помагают
Последний раз редактировалось AdskiyKot 26.07.2018, 00:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
AdskiyKot
 
Сообщения: 21
Регистрация: 02.06.2017, 23:48
Откуда: г.Киев

30.07.2018, 22:36

Уберите из бойни карту Школа, и верните в бойню карту Вектор. Школа никак не годится для бойни очень большая карта, никакой там нет тактики никаких маневров.

SovS PIRANHA
 
Сообщения: 85
Регистрация: 21.01.2016, 18:00

30.07.2018, 23:50

user-11333778383808563505:Уберите из бойни карту Школа, и верните в бойню карту Вектор. Школа никак не годится для бойни очень большая карта, никакой там нет тактики никаких маневров.
Так лабортория вектор (бойня) присутствует
Аватара пользователя
AdskiyKot
 
Сообщения: 21
Регистрация: 02.06.2017, 23:48
Откуда: г.Киев

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации