Рудня

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

13.07.2016, 17:11

эта карта достала еще во времена альфы... хуже нее только Лондон...
Аватара пользователя
ТаHцop
 
Сообщения: 12
Регистрация: 04.07.2013, 06:30

17.07.2016, 18:58

Хорошая локация
Аватара пользователя
Дмитрий_Ростовский
 
Сообщения: 2
Регистрация: 09.09.2015, 23:42

06.08.2016, 16:52

ТаHцop:эта карта достала еще во времена альфы... хуже нее только Лондон...

Нормальная карта.Хуже Лондона только Гондурас.
Аватара пользователя
4141628207080689482
 
Сообщения: 79
Регистрация: 06.08.2016, 16:04
Откуда: Галактика Мухамеда Петровича

24.08.2016, 21:38

нашел дорогу на Рудню
http://www.smolensk2.ru/images/img_31329.jpg
Аватара пользователя
-ДРАчиКУJIА СтаршиЙ-
 
Сообщения: 156
Регистрация: 18.10.2013, 18:46
Откуда: из леса

02.10.2016, 13:04

На респе пасечников,научился запрыгивать на два дома,между которыми большое дерево стоит. Для болтовки классные позиции. Можно если что на дерево между ними запрыгнуть.

0-o
 
Сообщения: 15
Регистрация: 22.09.2016, 11:52

08.01.2017, 14:00

пасечники :) да карта самая играбельная на мой "спекторус".
Аватара пользователя
Алексей54
 
Сообщения: 104
Регистрация: 18.11.2016, 18:31

05.06.2017, 23:13

Новая вариация Рудни мне понравилась.
Дополнительные проходы, лестницы на крыши домов и многое другое улучшают вариативность тактик.
Обилие растительности спасает от неопытных снайперов.
Предлагаю внести больше разгрома на локации, а старые варианты локаций со временем просто убрать.
Рудне надо больше вариаций, больше постапокалипсиса.
Проводились опросы и многие выбирали относительно небольшие ПВП карты
( 45) Ваша любимая локация в Survarium
Опрос от ВГ - https://goo.gl/NqXenc .
Опрос ВКонтакте - https://goo.gl/YPiJUS .
http://i.piccy.info/i9/08e0056dc19f29ef ... 577/17.jpg )
У меня сложилось мнение, что игроки Сурвариума недолюбливают открытые карты, поэтому такие локации надо всячески захламлять разными объектами.

В одном из вариантов Рудни можно в центре болота сделать некий лабиринт из перевернутых грузовых машин полузатопленных хибар, ящиков, но чтобы сверху с горочки снайперы не могли отстреливать блуждающих в этих "лабиринтах" игроков.
На ЗБТ некое подобие безопасных тропок существовало на болоте, когда там была стационарная аномалия.
Сейчас игроки просто идут напролом через камыши и болото вне игры. Периодически их там останавливаю "читерские" боты, которые через камыши всё видят! (и это +5 градусов к пригоранию у игрока)

Обновлено
Ступеньку у крайнего третьего домика (напротив пасеки) желательно сделать покатым спуском.
Не раз на ней погибал, когда выдыхалась стамина при попытке запрыгнуть наверх.
В этой вариации локации там ступенька есть, но "посажено" дерево и получается прыгаешь
(там сейчас никак нельзя запрыгнуть, но ступенька в той вариации локации осталась!) и ловишь маслины от снайперов!
http://i.piccy.info/i9/ba202bdee74c0a50 ... udnia_.jpg
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2454
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

17.06.2017, 19:55

Рудня - любимая карта.
Есть где развернуться и снайперу и штурмовику.

Новая Рудня, вся в деревьях, не нравится - убили снайп точку в церкви......

Прямо нелюбимой карты нет,
но Тараканвский форт не нравится - зажатость, мало пространства для маневра.

Inoy1st
 
Сообщения: 5
Регистрация: 01.08.2014, 11:59

17.06.2017, 21:28

Inoy1st:Рудня - любимая карта.
Есть где развернуться и снайперу и штурмовику.

Новая Рудня, вся в деревьях, не нравится - убили снайп точку в церкви......

Прямо нелюбимой карты нет,
но Тараканвский форт не нравится - зажатость, мало пространства для маневра.

С деревьями супер, снайперов давно пора всех перебить
Аватара пользователя
Макворн
 
Сообщения: 262
Регистрация: 11.04.2013, 00:46

11.07.2017, 13:27

А где ЧАЭС на Рудне, вроде было видно с церкви
Аватара пользователя
-CTPEJLOK-
 
Сообщения: 6
Регистрация: 10.08.2015, 10:23

13.07.2017, 14:03

Обажаю эту локацию!
Аватара пользователя
простоЮр4ик
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.05.2017, 13:33

24.07.2017, 15:57

Есть проблема в режиме Исследования на этой локации.
Точка А полностью открыта с одной стороны и игроку захватывающему с дальнего респауна (АТП) эту точку вообще негде прятаться! - http://i.piccy.info/i9/8e6d6019d12ec76d ... _03_49.jpg .
Допустим это сделано для баланса, но почему же тогда точка B также не защищена с той же стороны?! Как мне кажется с остановки (возле точки А) отлично простреливается точка B.
В общем я не уловил логики в такой расстановки укрытий в этом режиме.
Было бы замечательно, чтобы точки делали бы капитальными с брустерами, мешками, где можно было укрыться от огня противника, как это реализовано на новых вариациях Химзавода ( http://i.piccy.info/i9/3940a22b767bbfa2 ... _29_14.jpg , http://i.piccy.info/i9/9181eec1775c860f ... _12_07.jpg , http://i.piccy.info/i9/d76b01ebe58d0137 ... _00_85.jpg )
Сейчас же это игрок находящийся на захвате это легкий фраг для снайпера.
Последний раз редактировалось + ARES - 24.07.2017, 15:59, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
+ ARES -
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 2454
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

28.07.2017, 17:11

Сделайте больше веток с листьями у деревьев, чтобы нельзя было закидать точку В на болоте гранатами в режиме исследования. Почему бы не сделать несколько укрытий, чтобы можно было не по открытому пространству перебежать из АТП к церкви? Снайперские позиции теперь располагаются в основном у домов над болотом перед домом культуры, а не на церкви. Легче украсть батареи у дома культуры, так как можно их быстро донести до края обрыва и скинуть в болото.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 499
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации