Рудня

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

03.03.2015, 10:57

Зачем понаставили доп укрытия возле АТП? Почему разработчики ненавидят этот респ?Его и раньше было любо-дорого жать, теперь стало еще веселей - с этого респа практически невозможно выйти. Требую выдать всем кто попадает на этот респ ампулу с цианидом, чтоб не мучились или уволить того кто так ненавидит этот респ и дисбалансит карту.
Аватара пользователя
Рудый
 
Сообщения: 529
Регистрация: 03.07.2014, 19:58
Откуда: [К30] "Кому_за_30"

03.03.2015, 15:20

Рудый:Зачем понаставили доп укрытия возле АТП? Почему разработчики ненавидят этот респ?Его и раньше было любо-дорого жать, теперь стало еще веселей - с этого респа практически невозможно выйти. Требую выдать всем кто попадает на этот респ ампулу с цианидом, чтоб не мучились или уволить того кто так ненавидит этот респ и дисбалансит карту.

Согласен. Лестницу, ведущую на крышу нужно сделать не снаружи, а изнутри. И кроме этого сделать больше выходов и окон. Можно пролом в задней стене сделать и несколько окон натыкать по периметру на первом и втором этаже. А то даже выйти невозможно и проредить ряды осаждающих. Респ, он все-таки должен быть укрытием в том числе и с возможностью отразить осаду, а не склепом, откуда даже выйти нельзя.
Аватара пользователя
KIM
 
Сообщения: 97
Регистрация: 05.04.2013, 10:00
Откуда: [K30]"Кому_за_30"

09.03.2015, 21:39

KIM:
Согласен. Лестницу, ведущую на крышу нужно сделать не снаружи, а изнутри. И кроме этого сделать больше выходов и окон. Можно пролом в задней стене сделать и несколько окон натыкать по периметру на первом и втором этаже. А то даже выйти невозможно и проредить ряды осаждающих. Респ, он все-таки должен быть укрытием в том числе и с возможностью отразить осаду, а не склепом, откуда даже выйти нельзя.


Ну да а то всё время гнут через дыру в крыше.
Аватара пользователя
Lagarium_Lagarium
 
Сообщения: 347
Регистрация: 28.08.2014, 18:25
Откуда: лаги ? ) Эт я виноват :D

10.03.2015, 15:38

Pr1me:
Рудня. АТП. Хотел бы пожелать геймдизайнеру, переделавшему респ в 0.27, постоянно попадать на Рудню и именно на этот респ. Хотя у меня есть сомнения в том, играет ли он в эту игру. Итак. Респ проблемный. Его постоянно зажимают. Не долго думая, в 0.26 вы добавляете возможность противнику забраться на крышу. FACEPALM. Облегчили участь. ок. 0.27. Понагородили вы там препятствий... Брависимо. Попробую объяснить... Когда зажимают респ, опытные игроки всегда играют от укрытий. Они помогают именно зажимающим, так как они контролируют область и знают , откуда пойдут игроки. Пример . Радар. Респ , где арсенал и цистерны. Там в ангаре есть танк. ( видно тут на 0:17 по таймингу видео https://docs.google.com/file/d/0B-lqMLo ... V0VTA/edit ). Так вот, если встать рядом с этим танком, то прекрасно простреливаешь вход в ангар с респа , а противнику выбить тебя оттуда тяжко. Проверено многократно на альфе. Теперь вернемся к Рудне. Условно говоря, понаставив новых до фига текстур там, выы понаставили до фига таких танков для респозажимающих, вновь усугубив проблему. Бессмертие, которое очень заметно в ТДМе - не выход. Отодвинули бы забор подальше за пределы карты и дали бы возможность выходить с внешней стороны с АТП. Дали бы возможность с респауна забираться на крышу... Там же есть отверстие.( http://youtu.be/4YCV-PoD7Tc?t=2s" savefrom_lm_index="0" savefrom_lm="1 ) Почему бы его не расширить и не наложить ящиков, по которым через это отверстие можно выбраться?


Взято отсюда: viewtopic.php?p=847752#p847752
Последний раз редактировалось Pr1me 10.03.2015, 15:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Pr1me
Модератор
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3289
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

13.04.2015, 14:17

Как по мне, то на карте хорошо всем видам игроков: снайперам, пехотинцам. Под каждый стиль игры подходит)
Аватара пользователя
DenZeta
 
Сообщения: 22
Регистрация: 15.03.2015, 14:36

14.04.2015, 23:46

KIM:
Согласен. Лестницу, ведущую на крышу нужно сделать не снаружи, а изнутри. И кроме этого сделать больше выходов и окон. Можно пролом в задней стене сделать и несколько окон натыкать по периметру на первом и втором этаже. А то даже выйти невозможно и проредить ряды осаждающих. Респ, он все-таки должен быть укрытием в том числе и с возможностью отразить осаду, а не склепом, откуда даже выйти нельзя.



поддерживаю. По своему опыту в игре на рудне смело могу сказать, что дисбал по респам очень велик. Если взять противоположный респ, то там просто аэродром свободного пространства, зажать противника там если не невозможно, то скажем так трудно (овраг с задней и правой части респа дает уйму возможности уйти с тисков). Крыша на АТП - вообще читерский момент. Огромная дыра, через которую простреливается единственный выход с респа, если игроков зажали. На противоположном такого нет. Вижу два варианта: либо менять респ АТП (заклеивать крышку, убирать лесницу, добавлять пространства для маневров и т.п.), либо убрать овраг у второго респа, поставить границу уровня и заклеить все выходы кроме одного.

ЗЫ Кэп.
Аватара пользователя
karasjr
 
Сообщения: 11
Регистрация: 06.05.2013, 21:27

02.05.2015, 12:23

Дисбаланс на карте. ПО моему мнению, в преимуществе та команда, которая начинает респ "с дома".
Так-же хочу добавить, что не справедливо на карте расставлены батарейные установки. Установку "у холодильника" стоит перенести подальше от АТП. Играл на этой карте - итог у нас 1 батарея, у врага 9.
Аватара пользователя
Хелп
 
Сообщения: 34
Регистрация: 19.05.2014, 17:00

25.05.2015, 09:00

Хелп:Дисбаланс на карте. ПО моему мнению, в преимуществе та команда, которая начинает респ "с дома".
Так-же хочу добавить, что не справедливо на карте расставлены батарейные установки. Установку "у холодильника" стоит перенести подальше от АТП. Играл на этой карте - итог у нас 1 батарея, у врага 9.

Установка у холодильника как раз хорошо стоит, больше всего у меня горит от зарядки на болоте. Что забыло это устройство в аномалии вообще?
Аватара пользователя
Национал-большевик
 
Сообщения: 300
Регистрация: 23.07.2014, 15:33
Откуда: От псевдоверблюда

31.05.2015, 22:15

Близость одного зарядника к АТП компенсируется близостью самого левого зарядника к "Дому культуры", тут всё примерно поровну.
Вот в режиме "Исследования" спорный момент вызывает точка в церкви. По-моему, радиус захвата нужно немного уменьшить и исключить из него второй этаж. Т.к. с о второго этажа отлично контролируется оба "черных" входа, а вот с этих дверных проемов стрелка не достать.
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2085
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

21.06.2015, 01:50

Вообще самая крутая карта, хороший прострел, из храма легко выбить можно по к подходу с респы можно побольше кустов, видел мнение по поводу центра вся соль в том что туда не нужно ходить:3

YAME
 
Сообщения: 11
Регистрация: 30.07.2014, 02:50

21.06.2015, 10:45

Ребят можно ли сделать карту ,,рудня,, в ночное время суток при ясной луне? Была бы красота неописуемая и интересно играть
Аватара пользователя
KillerInstinct
 
Сообщения: 4
Регистрация: 21.03.2015, 16:59

21.06.2015, 12:52

KillerInstinct:

Ночные локации будут в будущем.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 3140
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

08.07.2015, 15:20

Лучшая карта!

Severingar
Выживший
 
Сообщения: 25
Регистрация: 17.05.2013, 22:21
Откуда: ВБС РС

05.08.2015, 12:15

Классная карта. Только можно было бы убрать пару машин и там есть еще подвал возле одного дома, не плохо бы сделать туда вход.
Аватара пользователя
XarinteB
 
Сообщения: 16
Регистрация: 02.10.2014, 21:11
Откуда: Беларусь

27.08.2015, 14:41

Самая тащерская карта на мой взгляд. Спасибо!
Аватара пользователя
Bl0dyWarr1or
 
Сообщения: 4
Регистрация: 27.07.2015, 19:20
Откуда: Г. Саранск Респ.Мордовия

06.01.2016, 17:36

В котловане я бы добавил споры которые реагируют на игрока, ведь изначально и было так задумано! Разработчики забыли что природа востала против людей которые её уничтожали. Нужно добавить такие аномалии которые против войны. Которые при малейшей агрессии со стороны игрока будут его карать. А где шторм который так обещали? Где тот разнообразный гемплей. Игра превратилась в шутер которых и так большое количество.
Аватара пользователя
mihose
 
Сообщения: 13
Регистрация: 03.04.2013, 21:55

22.01.2016, 02:28

на респе в здании с выходом на крышу есть баг при возрождении возродился зажатым шкафом который на первом этаже лежит и ждал пока меня убьют.
Аватара пользователя
othelnik8500
 
Сообщения: 26
Регистрация: 17.06.2014, 15:57

29.03.2016, 21:59

Было бы неплохо сделать ещё один подъём на крышу церкви. На мой взгляд, это бы позволило сложнее держать точку засевшему сверху снайперу.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 499
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

31.05.2016, 00:02

еще бы вернуть отравление и дамаг в болоте(зоны высокой заразности и низкие и т.д.-островки с артифактами-смерть без балона противогаза и экипировки полностью закрывающей тушку персонажа)
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

30.06.2016, 15:29

Карта по себе нормальная, но есть очень большое НО. Если в противоположной команде и в твоей команде половина имеет снайперскую винтовку, то игра превращается в кустосидение и кемперство. Выйти с респы становиться нереально и выкурить этих снайперов очень сложно. Эту проблему можно решить, если добавить побольше каких-то укрытий. А болото нужно переработать. Эта часть локации редко посещаемая.
Аватара пользователя
хах_ты+труп
 
Сообщения: 5
Регистрация: 01.02.2015, 16:52

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации