РЛС "Дуга"

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

12.03.2020, 08:36

Эта карта очень большая для того количества игроков, которые сейчас на ней играют. Так как онлайн не большой, то предлагаю увеличить динамику боёв на этой карте путём повышения скорости передвижения игроков. Можно сделать постоянный пассивный эффект артефакта "Пружина" как в ПВЕ при прорыве через лесопилку к выходу. Также можно сократить время на возрождение к величине, которая установлена для режима "Бойня".
Больше драйва!
Аватара пользователя
-Шабля-
 
Сообщения: 27
Регистрация: 04.08.2015, 11:57

18.03.2020, 17:26

Центр этой карты можно было бы использовать, как карту для режима Бойня.
Аватара пользователя
Vitaliy1986
 
Сообщения: 141
Регистрация: 05.08.2013, 19:50
Откуда: Новая Каховка

23.03.2020, 00:45

Очень понравился режим с батареями на этой карте. Удобно носить и красть.
Возможно, стоит поэкспериментировать с вариациями карты для различных режимов. Всегда ли есть необходимость в 3-этажном центре и большой системе подземельев? Можно что-то одно сокращать, тогда бои окажутся более разнообразными.
Аватара пользователя
Oдиночка
Выживший
 
Сообщения: 524
Регистрация: 03.04.2013, 20:41
Откуда: Санкт-Петербург

03.04.2020, 09:33

Кто первым залез на РЛС те и победили. Точка возрождения отлично просматривается оттуда, и нас косят прямо на выходе. Опять же, кидаем дымовую гранату, делаем крюк, убиваем пару - тройку засевших на Дуге. Это помогает минуты на две, потом зажим продолжается. В остальном, локация очень красивая, атмосферная.
Аватара пользователя
_Мартын
 
Сообщения: 21
Регистрация: 29.09.2019, 12:50
Откуда: Таганрог

05.04.2020, 22:11

Теперь дуга моя не любимая карта вместо мамаевки,
Карта красивая интересная атмосферная, но она больше для пве подходит, и клёвые колючки за территорией локации, удобно и атмасферно советовал бы взять их на вооружение, тяжело выйти с респы если одна команда сильней другой, респа кусты потом пустое поле и стена бетонная и пока ты добираешся до этой стены ты очень уязвим, нужно иметь дым а то и 2 и то не поможет, к тому же награда за бой выходит маленькая, так как на такой карте настрелять много килов сложно, и поддерживаю виталия1986 что из центра этой карты можно сделать бойню, от забора до забора бетонного, на подобии Кёльн длинную.
Аватара пользователя
Сер_маляс
 
Сообщения: 427
Регистрация: 17.09.2014, 15:25
Откуда: Razen5 1600x/RadeonRx5704gb/Ram 8гб/B350MGAMINGPRO

12.04.2020, 21:15

Красивая, но неиграбельная, где всюду крысы, под каждым чертовым кустом, со своими снайперками! Это в командном бою, но и в остальных режимах не хватает динамики. Нужно больше людей, чем ваше 8 на 8, хотя б 15 на 15. Все упирается в число! Карту можно сделать играбельной, но разработчики не хотят этого делать, что очень печально.
Последний раз редактировалось bledniys 12.04.2020, 21:56, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: выбирайте выражения
Аватара пользователя
0-константин-0
 
Сообщения: 334
Регистрация: 26.06.2014, 10:06

09.10.2020, 00:13

для 8х8 сильно большая карта,играются только респы и сама рлс.остальное пространство почти всегда мертвое.а так красиво,да...только крысы во всех возможных местах не дают полюбоваться.
Аватара пользователя
БbЁPH
 
Сообщения: 2
Регистрация: 08.07.2014, 21:36

09.10.2020, 03:11

В принципе, согласен со всеми ранее отписавшимися, карту надо либо менять, либо выпиливать из пвп и делать из неё полноценное ПВЕ (частью чего она и казалась с самого момента её появления)
Аватара пользователя
якудза_прощай чат_щекотун
 
Сообщения: 166
Регистрация: 20.07.2014, 01:46

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации