Локация - Градирня ЧАЭС (опрос)

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

Голосование

Убрать локацию из игры
 
43% (32)
Вернуть версию локации с ПТС 0.54
 
57% (42)
 
Всего голосов : 74

15.01.2019, 23:26

Оба варианта вообще отстой... Локация с ПТС похожа на помойку и если возвращать то вместе с тем багом: выход за локацию)))
В текущем варианте она очень атмосферная и просто стоит сделать пару вариаций ну или уже ввести с ПТС но тоже как вариацию но не удалять текущий вариант а просто доработать и потом уже можно будет посмотреть что и как.
Аватара пользователя
Саня_лейтенант
 
Сообщения: 50
Регистрация: 29.07.2015, 11:21
Откуда: Киев, Золотые ворота (Блок пост АВ)

16.01.2019, 01:42

Оба предложения меня не устраивают. Чего не хватает карте, это дополнительных путей игры. Сейчас так, вышел на правый фланг, словил асвк. Вышел на левый фланг, словил барретт. Какие опции остаются? Сидеть на своем респе со снайпой или закидывать дым от которого только хуже становится? Нужно добавить больше возможностей выйти вглубь карты. Может быть два подземных тоннеля, один каждой стороне, ведущие от респов к центру карты? Может быть возвысить центральный фронт карты над остальным пространством чтобы сиделки на респе не видели слишком много? Кто знает.
Аватара пользователя
stay salty
 
Сообщения: 20
Регистрация: 25.05.2013, 15:40

16.01.2019, 09:15

Ни то ни другое.Скорее оставить так,как есть или слегка доработайте текущую версию,но тут важно не сделать хуже,версия ПТС не годится абсолютно.
Аватара пользователя
КОТ12
 
Сообщения: 1014
Регистрация: 22.11.2015, 19:41
Откуда: Котляндия

16.01.2019, 10:45

Вернуть версию локации с ПТС 0.54 и оставить текущую версию локации. Чем больше вариаций локаций тем лучше и тем больше разнообразия будет.
Аватара пользователя
Я SoL
 
Сообщения: 44
Регистрация: 13.07.2014, 15:16
Откуда: Latvija

16.01.2019, 11:24

Лучше доработать ту что была на ПТС 0.54.
Аватара пользователя
ALex 1994
 
Сообщения: 508
Регистрация: 07.10.2017, 08:40
Откуда: ЗБТ

16.01.2019, 14:52

Бойню отключил месяц назад .
Причины:
Школа - "беспредел" на респе
Градирня - снайпера
РЛС - нет претензий

Общий недостаток "бойни" (для меня) время 15 мин. (слишком долго) . 10-12мин достаточно .
Плюс "бойни" (для меня) 100% выполнение заданий на использование конкретного оружия С НАИМЕНЬШИМ УЩЕРБОМ для КОМАНДЫ .
Аватара пользователя
survivor_9496586080643872860
 
Сообщения: 96
Регистрация: 18.10.2018, 00:05

16.01.2019, 19:56

Мое предложение по укрытиям на Градирне(и для текущей версии карты и для версии ПТС-0.54).Поскольку Градирня является огромным техническим сооружением из бетонных блоков и металлических конструкций,вполне логично и обоснованно будут смотрется препяствия в виде обломков бетонных блоков, металлических балок и строительной техники(все это обросшее мхом и ржавое,дабы разбавить однотонную серую гамму).Вместо кустов использовать деревья с толстыми стволами(например по периметру Градирни вер.0.54,и по всей территории карты текущей версии вперемежку с обломками бетона).Шалаши у меня до сих пор вызывают недоумение.Обрезки труб вполне вписываются в концепцию карты,а шалаши просто не к месту.
Кстати,шалаши неплохо подошли бы к карте в виде участка Леса(очень густого Леса!) через который от респауна к респауну идут много пересекающихся троп(всякие буераки,пеньки бревна и подлесок привествуются дабы снизить дальность прямой видимости до 8-10 метров,респауны разместить на пригорках недоступных снизу ,шалаши -на респаунах.Концепция карты-две опорных точки Поселения Край,одну из этих точек захватили Бродяги-Черный Рынок-Армия Возрождения(нужное подчеркнуть)).Для бойни был бы очень неплохой вариант.В качестве исходника под карту можно использовать карту,которая использовалась под первый ивент найти и унчтожить.
Мы,Выжившие,вроде с Лесом боремся,а не только друг против друга,и карта имитирующая участок Леса,отлично впишется в лор игры.
Аватара пользователя
жлоб77
 
Сообщения: 26
Регистрация: 10.05.2015, 19:06

16.01.2019, 20:13

Текущую Градирню не нужно убирать ее нужоно не много проработать добавить деревьев и аномалий мешающие стрельбе с оптикой, ну и зеленью надо что-то сделать а то действительно уже глаза болят, ну и версию локации с ПТС 0.54 вернуть но лучше ее доработать палатки бы заменить на что???
Последний раз редактировалось ARayKo60 18.01.2019, 17:48, всего редактировалось 1 раз.

ARayKo60
 
Сообщения: 26
Регистрация: 27.06.2013, 18:02

16.01.2019, 20:29

убрать - карта не атмосферная как и все остальные снайпера не дают выйти с базы это не игра это посиделки с минами
Аватара пользователя
ИГРОК 1212
 
Сообщения: 39
Регистрация: 19.05.2018, 12:23

17.01.2019, 01:44

версия текущей градирни не радует глаза. очень большое напряжение. в зелени очень плохо видно из-за освещения. на бетонке чуть получше, но и там приходится смотреть на зеленку.
не устраивает полная открытость, это приводит к тому, что после респауна даже можно никуда не ходить. возьми снайперское оружие или шв-пп-нубомет с кратной оптикой (3/6 или 4/8), и с базы настреливай.
у кого-то очень низкий фпс, по сравнению с другими картами.
после ввода штрафа меньше стали ливать с неё, но зато намного больше стало афк. лучше бы ливали!

на версии 54 птс многие писали про низкий фпс, несбалансированность карты, звук. были дыры по выходу за локацию (это исправить можно).
итого проголосовал так: убрать.
до лучших времен, или навсегда...

Глажу уши утюгом
 
Сообщения: 593
Регистрация: 31.03.2015, 16:42

17.01.2019, 17:19

Не голосовал, т.к удаление контента плохо а возврат к старому тупик. Достаточно снизить кол игроков для бойни и сдлать 5×5 например и все забудут про нелюбимую якобы карту.
Аватара пользователя
SholTV
 
Сообщения: 116
Регистрация: 22.12.2014, 21:52

18.01.2019, 23:03

Я еще раз посоветую делать локации бойни в зданиях, ну добавьте туда элементы разрухи и пару лиан. Могу подсказать пару таких помещений типа Эрмитаж и Адмиралтейка в Питере(правда туда фиг запустят, сам участвовал в реставрации данного обьекта, там некоторые помещения бесподобны для бойни), Или взять любые сто метров на комбинате в Магнитогорске, не обязательно туда заходить, можно найти эпичные места прям рядом с заводом( я думаю у вас на украине есть места ни чем не хуже). И многая, многоя, многая.. Я еще раз повторюсь-уже давно ни кто не ассоциирует сурвариум со сталкером, вследствие чего не обязательно волочься куда то в припять. На украине и так мест хватает эпичных.
Последний раз редактировалось Некроморф 18.01.2019, 23:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Некроморф
 
Сообщения: 116
Регистрация: 16.11.2018, 00:25
Откуда: Dead Space

02.05.2019, 23:19

Как по мне "Вернуть версию локации с ПТС 0.54" вот этот вариант для режима Бойни как раз не подходит, так как там из-за геометрических особенностей при выстрелах сплошная какофония.
А вот для других режимов самое то.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3377
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

19.05.2019, 15:52

Убрать, однозначно. Либо кардинально переделать.
Аватара пользователя
Kto_Tam
 
Сообщения: 7
Регистрация: 22.10.2015, 01:47
Откуда: Брест

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации