Градирня ЧАЭС

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

22.12.2018, 19:38

Выжившие случайно нашли это место и сконструировали ветряную электрическую ферму.
А поскольку объект имеет ценность, они возвели фортификации внутри с целью удобной обороны, используя различный металлический мусор, расположенный вокруг башни.

У костра выжившие рассказывают байки о банде с Чёрного Рынка, которая когда-то облюбовала это место и расправлялась со своими должниками:
viewtopic.php?p=1257827#p1257827 .

История создания - https://survarium.com/ru/news/chitayte- ... varium-054 .
Спустя 3 года после добавления последней для командных сражений локации разработчики анонсировали в августе 2018 года новую локацию под названием “Градирня ЧАЭС”.

Локация создавалась на основе реального прототипа, который находится в Чернобыльской Зоне Отчуждения.
Разработчики посетили объект для сбора материала, чтобы порадовать игроков максимально реалистичной реализацией уровня.
Гайд по локации - https://youtu.be/ICn6kVWhldQ .

Просмотреть видео с информацией о локации "Градирня ЧАЭС":
https://youtu.be/zK8g1vyQFD0 ,
https://youtu.be/KqQzL3kC3hY ,
https://youtu.be/UXSA2rgGB7A?t=27 ,
https://youtu.be/SL0kDAEfZwo?t=5 ,
https://youtu.be/VAJRhuA6Thg .

Просмотреть раздел о локации "Градирня ЧАЭС" на сайте игры: https://support.survarium.com/index.php ... t/Index/47 (упс, до сих пор не добавили!)

Предлагаю вам обсудить эту карту и высказать свое мнение о ней.

Опрос Вконтакте - Чем локация "Градирня ЧАЭС" вам понравилась? -
https://vk.com/wall-38229349_2403939 .

Локация - Градирня ЧАЭС (опрос) - viewtopic.php?f=4&t=22224 .

Градирня ЧАЭС, ваши отзывы и пожелания - viewtopic.php?f=3&t=22469
Последний раз редактировалось Фил Топаз 02.06.2019, 19:12, всего редактировалось 5 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

22.12.2018, 21:03

Карта настолько же плоха как и её оптимизация. Кол-во кустов, щелей, небольших укрытий (из-за которых можно одну только голову высунуть, и то бывает голову не видно). Карта плоха во всех своих аспектах.

Считаю необходимым отправить карту на доработку, как и добрую половину других локаций.
Аватара пользователя
Survoks
 
Сообщения: 281
Регистрация: 17.10.2015, 16:08
Откуда: у меня столько нервов?!

23.12.2018, 09:59

Поначалу понравилось, потом понял что нет на карте балланса, вместо бойни там снайперская перестрелка, укрытий много, а толка от них нету. Предложений даже нет пока... а режим бойни вообще отключил, чтоб не ливать с карты...
Последний раз редактировалось -Ҏ-Ę-Ĥ-Ę-Г-Á-Ţ- 23.12.2018, 10:00, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Ҏ-Ę-Ĥ-Ę-Г-Á-Ţ-
 
Сообщения: 128
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

23.12.2018, 20:03

Всегда бегу с этой карты, как только на нее попадаю. Отвратительная оптимизация, отсутствие аномальных зон, не сбалансированная в плане укрытий площадка.
Аватара пользователя
Roxy46ru
 
Сообщения: 99
Регистрация: 28.07.2014, 00:19
Откуда: от верблюда (i7-8700k / 8Gb / GTX 1060 6Gb)

25.12.2018, 00:49

Оо не только мне она не нравится =)

ФІЛ0С0Ф
 
Сообщения: 11
Регистрация: 03.11.2017, 23:43

25.12.2018, 11:54

Какай-то "танковый", позиционный геймплей на этой локации в режиме Бойня.
Это ужасно!
Занял позицию за камнем справа и отстреливаешь весь бой противника стоящего напротив тебя за камнем.
Или занял позицию за ящиком с патронами и простреливаешь респ противника.
Всё больше тактик я там не вижу.
Как по мне на этой локации слишком мало направлений и укрытия плохие.
Локация должна быть немного шире, а респауны быть более защищенными (чтобы их нельзя было простреливать с середины локации или базы противника), но не должны мотивировать сидеть на базе.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 10.01.2019, 12:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

10.01.2019, 11:44

Опрос ВК - Убрать локацию "Градирня ЧАЭС" на доработку с новым патчем -
https://vk.com/wall-38229349_2409457 .

Внутри Градирни ЧАЭС эхо такое ( https://youtu.be/SL0kDAEfZwo ), что через 4 минуты боя вообще непонятно кто откуда стреляет! На Векторе кстати по частоте выстрелов было что-то подобное, что мне приходилось уменьшать громкость звука, так как звуки превращались в сплошную какофонию.
Текущий вариант для Бойни вообще скучный получился, так как текущая расстановка укрытий многих мотивирует сидеть на базе за укрытием и настреливать фраги + "спаунпротекшн" добивает геймплей окончательно на этой локации.

Сама локация Градирня ЧАЭС мне ОЧЕНЬ нравится в плане красоты, но FPS в режиме Бойня оставляет желать лучшего. Я надеялся разработчики как-то "обрежут" локацию для этого режима, но они просто оградили не игровые места забором, как это было сделано на старых локациях. Так что мои отзывы они явно не учли при создании новой локации! (при возрождении иногда появляешься спиной к базе противника)
Последний раз редактировалось Фил Топаз 11.01.2019, 14:08, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

11.01.2019, 13:35

Одна из табуреточных(сидячих) карт в режиме Бойня - это была и пока будет Градирня!
Как бы она всем не нравилась,но в аналогии вырезанная карта Лаборатория Вектор представляла практически зеркальное отражение Градирни ЧАЭС,разница в респах даёт преимущество,снайперские винтовки,гранаты и всё!! Получилась Вектор = Градирня,всё и-д-е-н-т-и-ч-н-о!)
Вроде бы тяжело сравнивать,но это факт!
Ничего не поменялось,слив с этой карты игроков,не желание атаковать(танковать),сидуны-ждуны-кемпера прогрессируют и увеливается их количество уже по среднему подсчёту на 40%!
Аватара пользователя
2ŚUNinSKY
 
Сообщения: 13
Регистрация: 18.04.2015, 13:58
Откуда: светит Солнце?

15.01.2019, 19:28

Опрос ВК - Убрать карту Градирня ЧАЭС из игры? - https://vk.com/wall-38229487_273014 .

Локация - Градирня ЧАЭС (опрос) - viewtopic.php?f=4&t=22224 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

17.02.2019, 21:22

Есть предложение по поводу Градирни: Предлагаю блокировать на ней слот основного оружия и проводить бои на пистолетах.
Последний раз редактировалось Phaider 17.02.2019, 21:26, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Phaider
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.06.2013, 23:35

20.02.2019, 23:39

Не взял винтовку, можно выходить, ибо больше там не чего делать. Два раза подряд туда закинуло, теперь играть не охото совсем, такие карты все желание отбивают
Аватара пользователя
6ykaaa
 
Сообщения: 3
Регистрация: 04.04.2013, 15:45

25.02.2019, 13:29

Слишком много мелких незаметных щелей, в которых сидят сплошные "финские снайпера" и простреливают все от и до. Было бы неплохо накидать чего-то типа больших бетонных обломков, чтобы прикрыть часть карты. И оптимизация под вопросом: фпс ниже + заметные лаги начинаются при резких поворотах камеры, на других картах такого не замечал.
Аватара пользователя
evhenious
 
Сообщения: 3
Регистрация: 21.04.2013, 22:19
Откуда: Темный Лес

26.02.2019, 01:31

отвратительно реализованная карта.раньше бомбило от рудни с кемперами,пердящими из каждого куста,но эта карта апофиоз забитого на игру болта разработчиками. Хм,начали опять ныть,игра стоит,ниче не делают....Эй,Жора!Ану подь сюды!Сваяй ка на редакторе карту быренько,у тя времени до завтра.И кореша своего,Вову пни,что рядом сидит,пущай хоть раз в год свою разжиревшую задница поднимет с двух,мать его,стульев да тоже помогает.Завтра зальем,что сможете наваять.Даже если накосячите,схавают один фиг.....сценка рабочего процесса из офиса ВГ))

_мегапихарь_
 
Сообщения: 11
Регистрация: 16.11.2015, 17:10

27.02.2019, 09:53

_мегапихарь_:

Ходят слухи, что на создание этой локации ушло примерно 45 дней.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

27.02.2019, 16:07

Главные проблемы всех ПвП локаций в игре прям вот целиком и полностью отображены на Градирне:
1) локация с большим, просто таки монументальным и абсолютно бесполезным куском геометрии, который нагружает ПК игроков. Смысла в этом нет, просто забавы ради сделали, ну, потому что красиво разве что. Только вот, это совсем не нужно.
2) большие открытые пространства со слишком большой дистанцией выстрела. Если есть возможность заметить противника - есть возможность и попасть, по крайней мере из одного класса оружия. Это реалии игры. И самое главное, что этой возможностью кто-то рано или поздно попытается воспользоватся. Только вот незадача, это возможность АБСОЛЮТНО анскильная, дает огромное преимущество (на деле из ПП кемпера с СВ на такой дистанции убить невозможно и пару раз за бой) и при этом иногда другие геймплейные условия заставляют большинство игроков реализовывать упомянутую возможность из-за чего геймплей просто останавливается. Кемперские перестрелки с респа на респ - это НЕ интересно.
3) специально(!) разработанные кемперские позиции, всякие балконы, вышки, бойницы, при этом же абсолютно защищенные, особенно сейчас, когда нет прострелов. Это ЯД, это РАК игры, всего геймплея. Претензии аналогичные пункту 2, т.е. это анскильно и вредно для геймплея, ведет к раздражению ВСЕХ игроков в бою, к вайнам на счет СВ и т.д.
4) все укрытия ныне непробиваемые, потому усугубилась проблема "стреляющих голов" и соответственно укрытий, которые позволяют сесть, высунув лишь половину головы, при этом настреливать, ведь пули летят из "камеры игрока" во лбу персонажа. Вновь объяснять почему это вредно, надеюсь, не нужно... К слову говоря, это потому на Векторе большинство бегает лишь на одном фланге, на одном и том же этаже.
5) лишняя растительность и углы-пространства. Проблемы всех карт в игре, но на счет углов - это в большей мере про Школу и Форт. А вот лишняя растительность актуальна более для Рудни и Химзавода. Чем плохо? - она маскирует "стреляющие головы", перенапрягает зрение.
6) весьма ситуативно и не совсем проблема, но не мог не отметить, что в игре локации имеют всего минимум два этажа в высоту, кроме трех (или более) четких или условных направлений. Это для текущего количества игроков в матче, бывает прям слишком много, что вносит скуку от редкой встречи с противником или наоборот - хаос, когда противник вылазит на тебя со всех мыслимых и немыслимых сторон...
Последний раз редактировалось bledniys 27.02.2019, 18:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: 3.2. Оскорбление и провокация

survivor_16347215921181230936
 
Сообщения: 7
Регистрация: 26.02.2019, 13:51

14.03.2019, 23:24

Градирня ЧАЭС: добавлена версия локации с дождливой погодой =)

Jаrmen Kell
 
Сообщения: 17
Регистрация: 03.11.2018, 05:59

21.03.2019, 17:05

https://youtu.be/tW5Pn81YyWY .
Качественные скрины - https://vk.com/wall-38229349_2436283 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

15.04.2019, 01:05

Я Андрей 789 уже писал, как было бы классно доработать локацию, про подземные тоннели, лиану внутри и с наружи корпуса градирни, все бесполезно... Просто выключаю бойню, и играю на норм картах...
Аватара пользователя
Андрей 788
 
Сообщения: 1
Регистрация: 15.04.2019, 00:35

20.05.2019, 17:24

Уматовая карта, уматовая сетка освещения. Задолбали невидимые стены ну вообще везде, где только можно и нелзя представить.
Аватара пользователя
+ V I S U V E R G +
 
Сообщения: 179
Регистрация: 24.11.2013, 18:59
Откуда: Земля

02.06.2019, 19:12

Градирня ЧАЭС, ваши отзывы и пожелания - viewtopic.php?f=3&t=22469 .
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации