Ваши впечатления PvE (CO-OP)

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

26.01.2019, 22:24

на первом под уровне миссии, очень не правдоподобный ландшафт, эти узкие и высокие холмы, выбиваются из общего вида, а также очень мало объектов на карте, карта очень пустая
Аватара пользователя
narckot
 
Сообщения: 1
Регистрация: 17.10.2013, 19:53
Откуда: Киев

28.01.2019, 01:11

Уже поднадоело...

Noga_Tankista
 
Сообщения: 3
Регистрация: 29.12.2016, 05:15

01.02.2019, 22:47

"Ваши впечатления от дороги на работу"???
Порядком осточертело...
Аватара пользователя
ОвоД
 
Сообщения: 7
Регистрация: 25.03.2014, 17:57
Откуда: 4-й блок ЧАЭС

12.02.2019, 03:50

Интересно
Аватара пользователя
Чучело
 
Сообщения: 10
Регистрация: 04.04.2013, 17:15
Откуда: Припять

13.02.2019, 16:32

(аккаунт на Steam). Доброго времени суток. Уже давно наблюдаю за игрой, на счет ПВЕ слишком все повторяется. для разнообразия больше рандома, и больше времени на исследование, откровенно говоря недостаточно времени на изучение всей местности... теряет смысл иследования, хотелось бы в локацию добавить мутанотов хотя-бы на какую-то локацию. Мое предложение, добавить на "лесопилку" нападение мутантов вовремя зачистки локации.. что бы получился неплохой замес... Или ввести еще одну пве где будут мутанты всем нам так любимы: кабаны, собаки, хотя-бы для начала...
Прошу очень сильно исправить баг на конечной локации когда открываются ворота идет много ботов, что бы боты не попадали за двери и не сидели там. это очень много доставляет дискомфорта в игре.
Также хочу заметить частые зависания вовремя завершения прохождения миссии, и теряются все собранные контейнера.
прошу на это обратить внимание.
спасибо Вам за ваш труд. и то что не оставили игру на полке...
Аватара пользователя
survivor_15557478548471362441
 
Сообщения: 15
Регистрация: 13.02.2019, 10:44
Откуда: Полтава

14.02.2019, 21:17

Здравствуйте. Мне понравилась ПВЕ миссия в Сурвариум и я надеюсь на то что продолжением сюжета с поиском пружины станет возможность получить "стабильную" версию артефакта, которая будет ставиться до боя как аптечка или граната и давать бонус к длительности хранения артефакта именно того типа что был взят, но не дает возможности брать другие. С моей точки зрения это хорошо вписалось в атмосферу игры и добавило новую интересную механику. Кроме того этот "стабильный" артефакт можно будет давать на время для повышения реиграбельности миссий и позволило бы в качестве награды за сложность давать дополнительное время "жизни" этого артефакта. Буду рад увидеть продолжение сюжета про поиски пружины в последующих патчах, даже без этой фишки.


Это идея моего знакомого, и я вполне поддерживаю ее.
Кто еще за?
Есть какие не будь предложения?

Vodka38
 
Сообщения: 12
Регистрация: 26.05.2016, 18:30

15.02.2019, 13:26

Мои впечатления о пве задумка интересная но до конца вы её не реализовали.
Всё однообразно я уж промолчу на счёт мутантов которых туда не добавили но боты они у вас как бы просто мишени которые стреляют и всё, просто они стоят, ходят только в определённых местах и по определённому маршруту.
Аватара пользователя
---_FaNtOm_---
 
Сообщения: 12
Регистрация: 05.09.2014, 11:54

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации