Кёльнский мост

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

01.08.2014, 17:14

Зародившись в Сибири, Лес быстро начал завоевывать все новые и новые территории, неумолимо распространяясь по всему миру. Он уверенно двигался с востока на запад, поглощая остатки человеческой цивилизации. Несмотря на все приложенные усилия, государства не смогли справиться с Лесом и вскоре пали под его натиском. Лишь естественные преграды могли приостановить распространение Леса.

Одной из таких преград стала река Рейн, разделяющая западную Европу от Альп до Северного моря. Какое-то время, объединенным силам Европы удавалось сдерживать Лес. Большинство мостов через Рейн были разрушены. В крупных городах было принято решение сохранить по одному мосту, чтобы дать возможность выжившим перейти на безопасную территорию.

Мощные оборонные сооружения успешно выполняли свою функцию, но в любой обороне, рано или поздно появляется брешь. Так случилось и с Рейнским рубежом. Лес нашел способ преодолеть его, полностью захватив Европу. Оказавшись в окружении, защитники Кёльнского моста продолжали оборону, тем самым превратив мост в убежище для сотен выживших.

Несколько лет продолжалась борьба за жизнь. За это время на мосту вырос целый город. Но силы защитников таяли, и всем было очевидно, что Лес сумеет захватить и этот анклав – это был лишь вопрос времени. К сожалению, дальнейшая судьба поселенцев покрыта мраком. По неизвестным причинам жители покинули Кёльнский мост, оставив свое убежище на растерзание природе.

Страница локации на сайте Survarium: http://survarium.com/ru/page/kyolnskiy-most
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7730
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

01.08.2014, 18:11

Класс!
Аватара пользователя
uhbyr1
 
Сообщения: 35
Регистрация: 14.02.2014, 16:33

01.08.2014, 19:00

Ждем)
Аватара пользователя
AutoAndroid
Выживший
 
Сообщения: 112
Регистрация: 18.04.2013, 22:20
Откуда: Survival zone - Russia

01.08.2014, 20:28

Очень интересная карта получится... ожидаем ^_^
Аватара пользователя
5Призрак3
 
Сообщения: 196
Регистрация: 04.04.2013, 18:18

01.08.2014, 21:13

Судя по скринам то это самая зеленая карта будет, что не может не радовать
Аватара пользователя
5partak
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 170
Регистрация: 08.11.2013, 15:14
Откуда: Полтава [СІЧ]

01.08.2014, 22:37

Для Края подойдет наверное
Аватара пользователя
НекроманT
 
Сообщения: 14
Регистрация: 07.07.2014, 13:26

02.08.2014, 13:28

JIоки:Для Края подойдет наверное

Наоборот. Это же типо цивилизация, а Край - это дикари фанатики.
Аватара пользователя
Люtик
 
Сообщения: 39
Регистрация: 24.04.2014, 21:50
Откуда: был - туда и шёл...

02.08.2014, 16:17

Люtик:
Наоборот. Это же типо цивилизация, а Край - это дикари фанатики.

Ну вообще ,Край это выжившие для которых выживания религия и они довольно цивилизованы,а мост будет думаю захватывающим местом для боев ,поиску артефактов и охоты на мутантов
Аватара пользователя
-Витязь-
Выживший
 
Сообщения: 46
Регистрация: 02.07.2013, 10:56
Откуда: Владивосток

02.08.2014, 19:33

Люtик:
Наоборот. Это же типо цивилизация, а Край - это дикари фанатики.

О какой цивилизации во время апокалипсиса может идти речь? Да и мост захвачен лесом, краевцы живут на окраинах леса.
Аватара пользователя
5partak
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 170
Регистрация: 08.11.2013, 15:14
Откуда: Полтава [СІЧ]

05.08.2014, 00:34

Блин , было бы классно если бы к этой карте прибавили немного города , а то охота поиграть на карте вымершего города))
Аватара пользователя
Сherkis
 
Сообщения: 58
Регистрация: 27.02.2014, 22:20
Откуда: с. Каменское

05.08.2014, 11:12

Было бы хорошо,если бы все же присутствовала вода,которая замедляет бег.Тоесть хочешь перебежать-через мост,там куча штурмовиков и ближний бой,либо через воду-но медленно.
Аватара пользователя
MODpetruha
 
Сообщения: 24
Регистрация: 20.06.2014, 08:11
Откуда: Котовск

05.08.2014, 12:59

Сherkis:Блин , было бы классно если бы к этой карте прибавили немного города , а то охота поиграть на карте вымершего города))

"Вымершие" города скорее всего будут в свободной игре
Аватара пользователя
5partak
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 170
Регистрация: 08.11.2013, 15:14
Откуда: Полтава [СІЧ]

07.08.2014, 07:09

хотелось бы уникальное очень сложное задание,(много уровневое задание) которое проходилось бы не один день.и было привязано к определенной карте а плюшкой был ствол,по окончании. например на такой европейской карте это мог бы быть скар или любой другой ствол. или дополнительная снаряга.натовского образца. и так для всех карт и всей кланов,бродяг рынка и т.д.
ну а так карта просто супер.ждем че еще скажешь.
Аватара пользователя
ell-ray
 
Сообщения: 74
Регистрация: 18.05.2014, 05:52

07.08.2014, 07:30

проблема таких карт как и игры в целом,это отсутствие маркеров врагов на картах,это напрягает и очень сильно!!!!!!!!!(ну хотя бы была возможность оглядеться после смерти. а так получается вх в игре есть а ты просто ничего противопоставить не можешь. и не говорите что вх нет ЕСТЬ,и убирание разброса и травы и тд.,а так хоть будет шанс для честного игрока,да и добавит драйва в игру. а так игра на больших картах скатывается в поганое крысятничество. и уберите прокачку бега. это бред. она не нужна. хватит прокачки силы, тогда на бег только шмотье влиять будет. а так галимый спидхак с бесконечным бегом,Э(когда челы ставят легкую броню),от того телепорты лаги не прохождение урона. дикий бредовый стрейф с перемещением на 5 метров из стороны в сторону и причем с не реальной скоростью. 2 метровые прыжки и тд.лучше прокачивать скил на скорость прицеливания это гораздо важнее. а так мечущиеся как вошь на гребешке враги, и скороть прицеливания жопорукого рахита. это дисбаланс и бред. а в ближнем бою враги просто исчезают из-за скорости перемещения как как мне кажется сетевое сглаживание просто не успевает за этим бредом. силу прокачал и бегаешь тяжело вооруженный как все!не прокачал не бегаешь хоть и тяжело прострелить тебя.ЭТО БАЛАНС И НОРМАЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ! другого не надо.все остальное просто замечательно и карты и атмосфера игры, и масса ожиданий, просто прошу взвесьте мои слова это решить многое в балансе игры. а то получается стволы и отдача приблеженые к реальности и не вменяемые ужимки и прыжки плохо прорисованных(я имею ввиду анимацию движения),ОЛИГОФРЕНОВ.
Аватара пользователя
ell-ray
 
Сообщения: 74
Регистрация: 18.05.2014, 05:52

08.08.2014, 21:27

По мне оч много растительности на ней все зеленое аж в глазах ребит)
Аватара пользователя
MoB
 
Сообщения: 329
Регистрация: 11.09.2013, 00:40
Откуда: Чебоксары

08.08.2014, 21:45

класс
Аватара пользователя
SELTIK0Aprilia
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.08.2014, 21:32

09.08.2014, 09:55

локация только красивая это её достоинство остальное это убийство зрения, малюсинькая, и не удобная
Аватара пользователя
k___9
Исследователь
 
Сообщения: 132
Регистрация: 14.04.2013, 06:47
Откуда: москва

09.08.2014, 12:49

Ваша карта: "Кёльнский мост" совершенно неудобная.Плохо видно,листва на деревьях сходит с ума,очень темно,fps просаживается жутко на старых локациях fps 60-55, а на лаборатория "Вектор" и "Кёльнский мост" fps 30-20 (бывают фризы).Какая то стрёмная карта + дикий дисбаланс.Если долго играть на это локации может закружиться голова...
Выразил лично свое мнение.
Последний раз редактировалось Kirill Madgars 09.08.2014, 12:57, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Kirill Madgars
 
Сообщения: 10
Регистрация: 13.08.2013, 09:19
Откуда: Ростов на дону

10.08.2014, 12:43

БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА на этой карте,это повторяется история с Мамаевым Курганом,когда "дно" беря ящик спрыгивает с ним с моста и ящик этот уже никак не достать !!!
Аватара пользователя
тыримитышьтыдышь
Мастер
 
Сообщения: 1472
Регистрация: 29.04.2013, 07:50
Откуда: Благовещенск

10.08.2014, 13:13

Карта неплохая, но исключительно для штурмовиков!!! Снайперам там делать почти нечего... А учитывая рандом выпадения карт, очень обидно, взяв СВ, залететь на такую карту, где ты обречен на роль статиста-носильщика...
Аватара пользователя
BALU13
 
Сообщения: 67
Регистрация: 07.04.2013, 07:39
Откуда: клан -КВАД-

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации