Лаборатория "Вектор"

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

02.04.2016, 22:39

Карта прикольная, но есть минусы... Например: открытая местность около пробоины в стене лаборатории, через которую можно пройти в само помещение... Слишком мало туда проходов с одного из респа - только ангар, его очень легко удерживать (узкий проход), а войти через пробоину непросто, она хорошо простреливается. С другого респа широкий проход, удержать сложнее.
К минусам так же отнесу СуперПулеНеПробиваемые перила, особенно они бесят в многоуровневом помещении с лестницами, там этих перил тьма, но они Вообще Не Простреливаются, что иногда выводит из себя.
А ну и яма в главном помещении - сюрприз не из приятных. Сам туда не падал, но помню, как до конца матча осталась минута, я решил спрыгнуть чисто из любопытства, посмотреть, что там. В итоге понял, что там нет ничего, а выбраться нельзя. Выхода два: либо убиваемся миной\греной, либо орём в чат о помощи, мб милосердный игрок найдётся найдётся и застрелит тебя сверху x)
А в целом карта прикольная, много ходов, есть где обойти, я это люблю :)
Аватара пользователя
TheReDZerg
 
Сообщения: 281
Регистрация: 15.03.2016, 17:07
Откуда: тут так много нытиков?

06.04.2016, 16:33

TheReDZerg:Карта прикольная, но есть минусы... Например: открытая местность около пробоины в стене лаборатории, через которую можно пройти в само помещение... Слишком мало туда проходов с одного из респа - только ангар, его очень легко удерживать (узкий проход), а войти через пробоину непросто, она хорошо простреливается. С другого респа широкий проход, удержать сложнее.


Там нет широкого прохода, просто два узких проема.
Не помешало бы еще одну "дверь" добавить в ангар для пропорции и сделать в ангаре "насест" для снайперов, тогда оба респа будут более-менее равнозначны.
Аватара пользователя
BIind
 
Сообщения: 749
Регистрация: 25.02.2015, 14:03

08.04.2016, 22:26

И эти 2 узких проёма частично прикрыты деревом и кузовом "буханки", тогда как выход со склада с контейнерами открыт для огня. И да, нужны конструкции из контейнеров, позволяющие вести огонь "со второго этажа".
Аватара пользователя
funny_sticker
 
Сообщения: 2082
Регистрация: 24.04.2014, 10:02
Откуда: г. Саранск (участник ЗБТ, ОБТ)

10.04.2016, 12:09

Del.
Последний раз редактировалось Грамотей 10.04.2016, 22:17, всего редактировалось 1 раз.
Причина: 3.11. Спам, флуд, неинформативные сообщения.
Аватара пользователя
Mr witcher
 
Сообщения: 3
Регистрация: 15.01.2016, 16:14
Откуда: Волинська область Любешывський район

30.05.2016, 23:53

стоит вернуть в центр аномалию чтоб в самую ж упав сразу помереть с чистой совесть а не торчать и просить и ныть тебя грохнуть полматча пока случайная 1-2 грены неотправят на респ обратно в лучшем случае.
Аватара пользователя
GREGOR17
 
Сообщения: 539
Регистрация: 30.10.2015, 18:46
Откуда: Майор Армии Возрождения

01.06.2016, 11:50

Лол, писал огроменный текст, где-то минут 15. Но у меня на мышке есть кнопка ''назад''.
Прогорел
Аватара пользователя
Натуралист
 
Сообщения: 31
Регистрация: 25.03.2014, 20:02

01.06.2016, 12:08

Ахахах )))
Аватара пользователя
Англичанин
 
Сообщения: 151
Регистрация: 19.07.2014, 04:52

07.08.2016, 04:48

ПОСТОЯННО ПРОВЕСАЮТ FPS НА ЭТОЙ КАРТЕ, ОБЫЧНО В ИГРЕ У МЕНЯ 30-40 КАДРОВ НА ЛАБАРАТОИИ ВЕКТОР 24-28...
Аватара пользователя
timeLeo
 
Сообщения: 303
Регистрация: 11.11.2014, 00:16
Откуда: Одесса

07.08.2016, 17:39

Dimalifeguard:

Не пишите капсом.
Аватара пользователя
Грамотей
Отряд "Альфа"
Исследователь
Супертестер
 
Сообщения: 2708
Регистрация: 25.05.2013, 15:12
Откуда: Ступино.

05.09.2016, 20:52

Уберите кусты на улице, или добавьте им коллизии, очень бесит когда туда прячутся, кусты даже не пошевелятся.

zadneprivodnii
 
Сообщения: 22
Регистрация: 26.08.2015, 14:24
Откуда: [-ГГ-] масленок 666

15.10.2016, 14:18

1. Из реактора теперь можно выбраться
2. В гараже можно забраться на контейнеры в углу,и отстреливать на зеленке...
3. С зеленки (точка "а") можно забраться под купол над точкой "в"
4. Через купол можно пролесть в текстуры,если все правильно сделать,то вход на балкон можно контролить или вылезти...
Последний раз редактировалось -Black Mamba- 15.10.2016, 14:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-Black Mamba-
 
Сообщения: 176
Регистрация: 18.07.2016, 14:05
Откуда: Волгодонск

20.10.2016, 03:31

sxt pf [thm lf;f c ..jmfvb xbms fd xt fkjjjkjooo*&&
Аватара пользователя
_REKLAMA_
 
Сообщения: 15
Регистрация: 10.08.2014, 16:22
Откуда: Ростов ILS

27.01.2017, 05:46

Реклама, сказал как отрезал ХДДД
Аватара пользователя
Dodjkeee
 
Сообщения: 5
Регистрация: 27.01.2017, 05:31
Откуда: Москва

03.02.2017, 14:04

Когда выйдет обнова ?
Аватара пользователя
lBANDITlM9cNikl
 
Сообщения: 3
Регистрация: 24.01.2015, 17:32
Откуда: Бердянск

18.02.2017, 21:04

Углы среди зелёных ящиков на складе контейнеров надо чем то затыкать, соперники засаживаются за углы и начинается "крысиная война", это уже не игра, заглядываешь за углы, соперника не видно, выходишь думая что там никого а он забился в уголок и ждёт чтобы тебе пулю всадить, когда это закончится? Главное то это место у самого респавна!
Аватара пользователя
rembo1k
 
Сообщения: 80
Регистрация: 31.03.2015, 03:23
Откуда: [UHC] Unity Hardcore Clan

22.04.2017, 00:17

Ненавиджу її, просто вона не зручна. веду бій з 1 ворогом з боку вбиває інший це не круто чуваки. Сьогодні було завдання "Виграти матч у режимі Полювання на Артефакт" а до цього 5 у підряд переміг на карті Хімзавод.
Отже мене спочатку не кидали на потрібний режим а як кинули обидва рази на цю карту, та ще й команда не поспішала до артефакту. Я програв, якщо мене ще раз кинуть на цю карту я покину бій. А якщо регулярно , то подумайте самі хто стане грати на тих мапах які тобі не подобається. Але я продовжую у вас вірити) Все у вас вийде!!!)
Аватара пользователя
__Андрюха_Сталкер__
 
Сообщения: 111
Регистрация: 19.02.2015, 20:07
Откуда: Таракановский Форт (Городище "Края")

19.05.2017, 16:21

1) В центре локации, где "мост" на втором ярусе ( http://i.piccy.info/i9/93368fecc86440dd ... ult_2_.jpg ) надо поставить ящик, который нельзя будет прострелить с "зелени" или со стороны баз.
В режиме Исследования функцию ящика на центре выполняет установка точки Б.
В других режимах, если вас противник застал на центре "мостика", то у вас минимальные шансы выжить.
Также с другой стороны этого мостика http://i.piccy.info/i9/969710e2bebc2782 ... efault.jpg есть смысл сделать пролом в перилах, чтобы можно было со второго яруса спрыгнуть на первый.

2) В подвале перед выходом на точку С, думаю надо возле приборной панели http://i.piccy.info/i9/e5c7549cedf19b62 ... efault.jpg поставить ящики или сместить немного её, чтобы данный выход с лесенки\балкончика не простреливался.
Ведь на противоположной стороне есть где спрятаться http://i.piccy.info/i9/3471b98f37336df5 ... ult_1_.jpg , а с этой стороны игрок выходит прям как на расстрел!

3) С ангара надо сделать два выхода на зеленку. Возможно есть смысл проломать где-то стену с центра http://i.piccy.info/i9/31aef3507d599aa6 ... ult_1_.jpg .
Сейчас выход с ангара очень легко контролируется противником и игроки выходят там как на убой.

Нижние ярусы локации (где трансформаторы стоят, где реактор) вообще не востребованные!
Возможно есть смысл там сделать место появления артефакта "Сияние Леса" и других артефактов.
А то эти ведь площади наверное "кушают" FPS, а толку игрового от них мало.
На крайняк затопите трансформаторную водой...
Последний раз редактировалось Фил Топаз 19.05.2017, 16:38, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3345
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

19.05.2017, 19:42

Rammstein777 БанЧата:
3) С ангара надо сделать два выхода на зеленку. Возможно есть смысл проломать где-то стену с центра http://i.piccy.info/i9/31aef3507d599aa6 ... ult_1_.jpg .
Сейчас выход с ангара очень легко контролируется противником и игроки выходят там как на убой.

Полностью с тобой согласен. Я бы сделал большую дыру, слева в ангаре, где можно забраться на контейнер. Таким образом, для входящих будет 1 вход, а для выходящих 2.
З.Ы. Это решит проблему баланса респаунов, что не мало важно!

Amgarak VI
 
Сообщения: 118
Регистрация: 15.04.2017, 18:43

26.06.2017, 09:41

В режиме Бойня из такого зажима респауна почти нет возможности выйти - https://youtu.be/fAdXzriYRh4 .
Нужен второй выход или обходной путь.


Я считаю у игры, которой есть 9 локаций в наличии и куча вариаций такие повторы локаций http://i.piccy.info/i9/2a9c7d445954fb95 ... 71/boy.jpg ,
https://survarium.pro/players/%2B%20ARES%20- ,
просто неприемлемы.

Мне кажется проблема в том, что ящики с патронами на разных вариациях локации и при разных режимах находятся не в одном и том же месте.
Даже на базах место положения ящиков с патронами в зависимости от режима меняется (заметил это на локации Школа) это в корне неверно! Это сложно.
Или вы вначале боя в загрузочном окне указывайте название локации таким образом Рудня, Вечер, Исследование - но навряд ли это сильно поможет
(чтобы игрок уже перед боем примерно знал где ящики стоят, так как на рендере для слабых ПК особо не заметно разницы в смене времени суток. Не всегда можно понять это утро или закат).
Я считаю ящики с патронами надо ставить в местах где минимум игроков, а именно где раньше были старые статические аномалии:
на локации Школа это Подвал и 3 этаж,
на Векторе это реактор и также предлагаю поставить на самый нижний ярус ящик, там где большие трансформаторы стоят.
Советую попробовать ставить на локации ящики для пополнения боезапаса в местах , где у вас по статистике меньше всего игроков за бой ходит. Таким образом вы "оживите" эти места.
Сейчас игрок "патрулирует" неподалеку ящика и это по моему мнению проблема, так как этот ящик стоит на важных маршрутах.

Рекомендую стараться узнать у игроков, что больше всего их раздражает в Сурве - viewtopic.php?f=3&t=21053&p=1213967#p1213967 .
А то казалось бы игра уже в ОБТ 3 года, а в ней до сих пор встречаются некоторые мягко говоря "алогические" фичи при соприкосновении с которыми у большинства игроков вызывают негативные эмоции.
Я считаю надо эти "фичи" побыстрее находить и убирать.
Так как Сурвариум это досуг и хотелось бы получать только положительные эмоции, а не негатив.
Сурва сама по себе хороша, но эти все "фичи" просто перечеркивают все плюсы игры.
На данный момент ПВП для меня скорее мертв, чем жив со всеми этими "фичами" в купе.
Последний раз редактировалось Фил Топаз 18.11.2017, 19:14, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3345
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

28.04.2018, 17:47

Верните локацию вектор в режим бойня это единственная локация где шёл
открытый бой а все разговоры что эта локация дизбалансна бред

Kot164rus
 
Сообщения: 1
Регистрация: 28.04.2018, 17:38

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации