Градирня ЧАЭС, ваши отзывы и пожелания.

Здесь ведутся разговоры об игровых локациях, известных выжившим на данный момент.

02.06.2019, 10:51

Всех приветствую!
В этой теме прошу высказывать свои идеи и замечания, по локации Градирня ЧАЭС.

Что мешает сейчас вам играть на этой локации? Какой фактор является самым негативным на текущий момент в режиме "Бойня"?

Как по вашему мнению можно улучшить игровой процесс PvP режима на этой локации?

Как вы считаете, другие вариации для командного боя, смогут повысить интерес к ней?

Просьба не проходить мимо, вопрос действительно важный и я хочу получить максимальное количество отзывов и конечно ваших предложений.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7840
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

02.06.2019, 11:07

МАКСИМУМ что стоит сделать, это уменьшить максимальное количество игроков до 6
Когда играют 8х8 и одна сторона явно заваливается в силу разных причин (ливеры, пасивная игра, фидеры и т.д.) вытащить бывает крайне проблематично.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1449
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

02.06.2019, 11:09

Моё мнение таково - нужно расширять границы карты, перемещаться под самой градирней, иметь ещё больше места для манёвра по бокам карты. Добавить укрытий, камней, холодильников, контейнеров... в общем создать-лабиринт, где снайпер будет жестко ограничен и будет вынужден перемещаться. Режим Бойня на этой карте мне не нравится, вместо адового замеса в ближнем бою приходится щемиться от снайперов и сидунов с кратниками. Так же респ у вагончика зажимают, если команда слабая.
Думаю нужны другие режимы, ведь карта очень радует глаз, она свежа и приятна, но минусы заставляют её исключить из геймплэя.
Да, дождь нужно сделать динамичным, то лёгким, то сильным, чтоб как шторм, мало видимости, плохая слышимость. Тогда пойдёт адовый замес в ближнем бою !
И да, спасибо вам за игру, играю уже больше года, забросил другие проекты типа ПолеБитвы 3 и ЛицоВойны. Продолжайте развиваться, а мы поддержим !
Последний раз редактировалось -ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ- 02.06.2019, 12:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
-ß-Ę-Č-Ŧ-Ĥ-Ҋ-Ќ-
 
Сообщения: 136
Регистрация: 28.04.2018, 15:47
Откуда: Город-Герой

02.06.2019, 11:13

Карта слишком ограничена прямый проходом, укрытия не неивелируют эту пробелму, нужно как мимимум расширить карту для возможность нормального боя иначе бой на данной карте своидтся исключичельно к сидению в кустах, укрытиях и стрельбы со снайперки, особенно удручает точка для снайпера в кустах слева от красного контейнера если смотреть со стороны противника... или убрать там кусты и заменить камнями или убрать вообще точку .... но все же слишком прямая карта ...
Аватара пользователя
WaRMacTep
 
Сообщения: 19
Регистрация: 05.10.2013, 00:54
Откуда: Кременчуг

02.06.2019, 11:35

Не нравятся сидуны, которые не выходят с базы и смотрят из кустов в оптику через всю карту. Не ограничена зона респауна.
А так для бойни 8х8 это нормальная карта.
Для командного боя подошла бы вариация с игровой зоной в центре градирни.
Последний раз редактировалось Swyp 02.06.2019, 11:37, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 809
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

02.06.2019, 11:42

Самая большая проблема это прострелы с респа до респа.

На бойне её нужно расширить в сторону центра (внутрь самой градирни), а лучше вернуть первый вариант, но убрать или убавить эхо. Ну и наконец-то добавить другие режимы.
Аватара пользователя
Порох 我是动漫
 
Сообщения: 96
Регистрация: 12.07.2013, 14:58
Откуда: 我是动漫

02.06.2019, 11:48

Увеличить бы размеры карты и добавить здания. Ну и аномалию какую-нибудь. Соответственно, и режимы на более масштабную градирню можно было бы добавить.
Аватара пользователя
Hammer13
 
Сообщения: 2
Регистрация: 04.04.2013, 06:30
Откуда: Северодвинск

02.06.2019, 11:58

Нужно расширить локацию, добавить аномалии. Отсутствие артов очень сильно влияет на гемплей карты т. к. нивелирует все сеты связанные с ними. Увеличить количество укрытий, очень раздражают в сюрве открытые карты по типу Химзавода и Мамаев курган.
Последний раз редактировалось survivor_10802778067278892313 02.06.2019, 12:54, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
survivor_10802778067278892313
 
Сообщения: 3
Регистрация: 07.11.2018, 07:08

02.06.2019, 12:30

Привет выжившие , находясь в районе локации "Градирня ЧАЭС" я обнаружил следующие недостатки , и плюшки:

-- Сложно пройти через данную локацию, постоянные перестрелки, узкое пространство. Бойня одним словом надоела, хочется больше пространства.

--Внутри градирни очень мощные ветры, что позволит нашей исследовательской группе установить 3 точки для изучения Лесной активности. Судя по зброду который шастает рядом, точки не стоит оставлять без охраны.

--После каждого шторма порядок вещей на каждой локации меняется , поэтому каждый раз интересно изучать новую вариацию локации.

Всем удачной охоты.
Аватара пользователя
Андрей Лекарь
 
Сообщения: 115
Регистрация: 19.02.2015, 20:07
Откуда: Северный лес

02.06.2019, 12:36

Да, нужно больше пространтства, нужен маневр и аномалии с артами конечно же !
Было бы здорово сделать в центре карты лабиринт типа как контейнеры на РЛС Восток в режиме Бойни. Или аномалию как на Тараканке ! А то вокруг одни сидуны с кратниками х3/х6 + коллиматор или снайперский куст.
Аватара пользователя
-ß-Ó-Л-Ķ-Ó-Д-Â-ß-
 
Сообщения: 1
Регистрация: 03.03.2019, 16:55
Откуда: Москва

02.06.2019, 12:52

FANTOM:Всех приветствую!


Приветствую!
Карта хорошая, и режим подходит.

Самый негативный момент в режиме бойня это дым, и оптика в углах. Дым заполняет почти пол карты, и это не только для этой карты, не говоря про баг, который используют как тактику. Вагон он же контейнер на Лаборатории вектор - перпендикулярно респавну.

В режиме бойня дым лучше сделать на 2-3м, в режимах КБ оставить дым как есть. Как вариант добавить шторм и сужение, тогда оптика будет вынуждена выйти из за угла.

Режим последний герой можно попробовать вернуть.
Последний раз редактировалось bledniys 02.06.2019, 13:14, всего редактировалось 4 раз(а).
Причина: редактирование
Аватара пользователя
Грамм Иона
 
Сообщения: 10
Регистрация: 21.11.2015, 14:12
Откуда: у протона электричество?

02.06.2019, 13:18

1. Камни: пофиксить модельку камня
2. Укрытия: сменить шалаши на что то более прочное, по типу мешков с песком, как на таракановском форте
3. Убрать излишнюю растительность по краю карты и на спавнах
4. Сделать спавны защищенными хоть кирпичом, хоть бетоном
5. Сделать от спавнов хоть какие то коридорные направления по флангам, а не открытое поле для прострелов снайперов

Perfekzionist
 
Сообщения: 13
Регистрация: 06.01.2014, 17:50
Откуда: low skill

02.06.2019, 13:24

Сама крата Градирня ЧАЭС красивая спасибо дизайнерам, но имеет огромные геймплейные трудности особенно для начинающих игроков.Слишком открытое пространство для ведения боя, что объясняет применение снайперских винтовок, но надо признать для опытного игрока не составит труда играть со штурмовой винтовкий и др. видами оружия. Респ со стороны красного домика практически ни чем не защищен, что даже при хорошей стрельбе можно прострелить домик и убить противника.
1. необходимо не много расширить границы карты, что бы обеспечить безопасное воскрещение персонажа и так же что бы он быстро попадал в бой.
2. Поставить на карте еще больше именно металических укрытий, при этом сохраняя длиные коридоры для снайперов.
3. Понравился вариант выше предложенный использование дождя с переменным его усилением, что будет снижать видимость. ( хоть какой то шторм ).
4. Где бетоные блоки поставте металические укрытия больших размеров, и что бы имели окна.
5. Место где есть подъем на лесницу совсем голая. Сделайте опять же металические укрытия с окнами и поставьте там же пару деревяных ящиков. Главное что бы эти укрытия могли простреливаться, что бы не было сидунов.
6. С противоположной стороны карты выройте ров как на кургане, но не слишком лабиринт.
7. Можно оставить для снайперов, так же ограничить им видимость Респы противоположной карты.
8. Еще было не плохо создать на всех картах условия внезаной опасности, к примеру удар молни рандомно или же в определенных облостях где имеются металические предметы, в комнатах типа МХА, корорый может рандомно выпустить отравляющий газ, так же куст. Только это должно быть очень редким явлением.
Аватара пользователя
Гапур
 
Сообщения: 41
Регистрация: 17.11.2013, 16:20
Откуда: Дагестан

02.06.2019, 13:29

Отличная карта. Не слушайте нытиков.
Аватара пользователя
Доктор Пильман
 
Сообщения: 20
Регистрация: 19.02.2014, 01:02
Откуда: Харьков

02.06.2019, 13:29

Суть режима бойни- в "бодрой", динамичной перестрелке которая, по факту, у нас превратилась в очень позиционную, пассивную "бойню". Проблема действительно в габаритах и расположении некоторых укрытий. Потому как часто передвижение=смерть.
Согласен с предложением ограничить кол-во игроков
и /или
доработать размеры карты.
Согласен что на карте не хватает аномалий и уникальных аномалий.

***

- Товарищ предложил в определенный момент сражения реализовать обмен точками репа, дабы исключить случаи, когда одна команда слишком быстро зажимает другую и пострадавшие, как следствие, ощущают на себе "очень интересный " геймплей.
Аватара пользователя
L҉ ҉E҉C҉
 
Сообщения: 115
Регистрация: 06.04.2013, 12:26
Откуда: Защитник поселения Край

02.06.2019, 13:33

и пожалуйста на время решения этих проблем уберите ее с поиска или снизьте частоту на очень редкий )).
Аватара пользователя
Гапур
 
Сообщения: 41
Регистрация: 17.11.2013, 16:20
Откуда: Дагестан

02.06.2019, 13:35

Для режима Бойня очень мешает зелень за ее пределами.

Что нужно сделать для того, чтобы Бойня была популярной:
- Вернуть 1ую вариацию Бойни на Градирне. Которая была в центре карты.
- Доделать модели с того раза для центральной перестрелки. Вы же так хотели их доделать.
- Доделать коллизии для той же центральной Бойни.

У Вас все было для того, чтобы Бойня на Градирне была популярной. Сам режим "Бойня" - это мясной режим. Для него пределы карты "Градирня" не подходят.

Что дает нам центральная Бойня:
- Игроки будут больше передвигаться
- Прострелов с респы на респу не будет. Если Вы пофиксите модели.
- Минимум кустов

Другие режимы? Конечно! Если захотите делать "Ниу", то для этого нужно сделать гибрид между центральной частью локации + ее пределы. В сумме должно быть 2 СПАУНА для 2х команд. А не как на других картах режима НиУ - по нес-ко спаунов, ибо это лишнее и портит сам режим.

Режим "Исследование" уместен будет за ее пределами + центр карты.

П.С. Если вы напрочь отказались делать/моделить/раставлять что то в центре карты, то у меня нет никаких идей по улучшению карты, ибо бесполезно делать режимы на одной лишь зелени. Я все понимаю. Зеленый Апокалипсис, все дела. Градирня в 4к контенте. Все красиво. Но должен быть соблюден баланс между зеленью и незеленью.
Последний раз редактировалось Mørtøn 02.06.2019, 18:13, всего редактировалось 5 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1858
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

02.06.2019, 13:44

1. Нет защиты респауна
2. Кустов больше, чем нужно (ув. разработчики, мне кажется, хватит уже под соусом "зеленого апокалипсиса" засаживать все локации кустами).

Касается всех карт:

1.Нужно убрать "стрельбу из глаз", когда противника за препятствием тупо не видно, т.к. у него пушка крепится на макушке.
2. х4 на ШВ (-да-да, еще один бич игры... и что, что я упорот?) и кусты радуют на любой карте.

dev|null
 
Сообщения: 22
Регистрация: 04.03.2015, 15:30

02.06.2019, 13:44

Swyp:Не нравятся сидуны, которые не выходят с базы и смотрят из кустов в оптику через всю карту.

dev|null:2. х4 на ШВ


Это не проблема карты. Это все происходит абсолютно на любой другой локации. Замечания по этому поводу неуместны.
Hammer2Head:максимальное количество игроков до 6

У нас режим Бойня. Уменьшение неуместно.
Последний раз редактировалось Mørtøn 02.06.2019, 18:14, всего редактировалось 2 раз(а).

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 1858
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

02.06.2019, 15:29

Hammer2Head писал(а):МАКСИМУМ что стоит сделать, это уменьшить максимальное количество игроков до 6

Получится тактичная бойня. И утеряет свое направление, как эксперимент - учту.
Порох 我是动漫 писал(а):Самая большая проблема это прострелы с респа до респа.

Спасибо за отзыв, присмотримся к этому более лучше.
Perfekzionist писал(а):1. Камни: пофиксить модельку камня

Что с моделями камней? Подробнее можете насписать или здесь, или на почту. aivanov@vostokgames.com
Весь отзыв я прочитал ваш, спасибо!


Большое спасибо всем, я набрал уже несколько важных проблем от вас, постараемся с нашей командой эти вопросы решить. Тему закрывать не будем пока что, я буду читать и отвечать по возможности. Сейчас все ваши сообщения я прочитал и нужное выбрал для себя.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7840
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Игровые локации



cron