25.10.2017, 20:00
В целом первая миссия понравилась, сделано добротно и атмосферно, но есть несколько предложений:
- Хотелось бы иметь выбор: купить мне два бесплатных жетона доступа за вменяемую цену в серебряном эквиваленте или же выбить их за победы в ПвП-боях.
- Хотелось бы перед началом миссии посмотреть на экипировку и снаряжение своих рандомно подобранных союзников, да обговорить с ними условия прохождения. Для этого нужны комнаты.
- Миссия, по моему мнению, начинается слишком резко. Получая вводный инструктаж мы одновременно можем подобрать записи погибшего исследователя, в этом случае записи перебивают друг друга.
- Как уже было сказано выше, присутствует ощущение пустоты мира. Ни взлетающих птиц, ни пробегающих по скрипту крыс или каких-то иных животных, ни плещущихся в реке мутировавших рыб. И это при общей красоте и проработанности локаций.
- Хотелось бы больше взаимодействия с окружающим миром в довесок к тому, что уже есть. Например, опрокинуть где-то бревно для прохода над водой или оврагом, опустить лестницу, убрать ветви, которыми завален путь, и тому подобное.
- Необходима возможность вылечить или воскресить союзника в течении хотя бы 30 секунд после того, как он получил критический урон. Разумеется, для этого должна быть израсходована имеющаяся аптечка. Иначе, когда оба союзника гибнут в аномалии в самом начале, приходится долго и нудно бегать одному. Или же, если этим нерадивым союзником оказался ты - долго и нудно наблюдать, как твоя тима шарит по локации двадцать минут.
- Очень большое расстояние от одной контрольной точки, до другой. Если умер, то пол часа можешь смотреть как играют другие. Это энтузиазма не прибавляет.
- Некоторые проходы полностью перекрывают аномалии и ели никто из отряда не взял конденсатор, то в эти места уже не попадёшь. Так что опять же нужны комнаты, позволяющие заранее обговорить набор экипировки каждого.
- Для ПвЕ миссии нужен свой набор голосовых команд.
- Абсолютно бесполезны сканеры, дымовые гранаты, антитоксин, баллоны, рюкзак под арты - надеюсь в будущих миссия актуальность этих вещей будет поднята.
- Боты пока всё такие же топорные и туповатые, но крайне бесшумные и меткие. Либо начинают атаковать до того, как ты их увидишь, либо ужасно тупят и бездействуют.
- Фразы ботов забавные, но однообразные. И создалось ощущение, что все записаны одним голосом. Очень надоела одна и та же фраза, к тому же крайне глупая, которую повторял каждый второй бот при смерти: "Колбаску не доел..". Звучит она смешно, но абсолютно не к месту.
В общем, как-то так. В целом, повторюсь, вышло добротно. Я остался доволен и благодарен разработчикам за проделанную работу. Огромное вам спасибо.
Последний раз редактировалось
Скарамуш 25.10.2017, 20:03, всего редактировалось 1 раз.