Глобальная карта

В этом разделе обсуждаются кланы, рекрутинг и все, что с ними связано.

26.12.2014, 07:21

wert68:
Забавно, ведь в Дей зи нет глобальной карты:) вы сами себя путаете не понимая что такое гк тут.карта в 3000 квадратных километров разве не глобальная? или глобальная весь земной шар? хорошо дей зи не удачный пример. приведите свой

Говоря ГК, имеется ввиду интерактивная карта, с Ключевыми Объектами (землями) за которые кланы сражаются. бои будут происходить исключительно в пвп режиме, на пвп картах. А режим свободной игры, это совсем другое, ничем не связанное с ГК. А открытый мир это вообще третье, его пока кстате и не планируется.
Последний раз редактировалось Тропов 26.12.2014, 07:21, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Тропов
 
Сообщения: 510
Регистрация: 06.04.2013, 13:19
Откуда: из Леса [╩]

26.12.2014, 09:41

wert68:
Говоря ГК, имеется ввиду интерактивная карта, с Ключевыми Объектами (землями) за которые кланы сражаются. бои будут происходить исключительно в пвп режиме, на пвп картах. А режим свободной игры, это совсем другое, ничем не связанное с ГК. А открытый мир это вообще третье, его пока кстате и не планируется.свободный режим разве не на ГК

Нет, это два разных определения. Свободка, это большая карта где вы можете лазить без необходимости валить всех подряд, где будут мутанты, неписи людей (вроде в планах) и т.д.
Почему не будет открытого мира- открытый, подразумевает собой без ограничений в передвижений. Тут свободка планируется хоть и на гораздо больших картах чем пвп, но наверняка меньших чем в дей зи. Вероятно карты размером будут немногим больше чем например затон в зп. Однако эта карта будет не одна, и их будут постепенно добавлять. Минус лишь в том что с карты на карту вы попадете не через прогрузку как в сталкере, но через лобби.
Не стоит думать что движок не вытянет все это, как утверждают некоторые, уповая на то что даже в пвп троит. Там лагает вовсе не от того что двиг дико слабый, просто не могут пока решить проблемы с сетевым кодом (или что то подобное).

Итог- свободка в этой игре не будет прорывом в игровой индустрии, но обещает быть весьма увлекательной.
Аватара пользователя
Тропов
 
Сообщения: 510
Регистрация: 06.04.2013, 13:19
Откуда: из Леса [╩]

26.12.2014, 18:02

Два чаю этому товарищу
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

26.12.2014, 19:14

Kiverb:Два чаю этому товарищу

Три:)
Аватара пользователя
Кремінь
 
Сообщения: 397
Регистрация: 28.12.2013, 21:47
Откуда: Гайдамаки, Отаман

20.01.2015, 12:02

Kiverb:Два чаю этому товарищу

Кремінь:
Три:)


два чая и три кофе
Аватара пользователя
Д0Н0Р
 
Сообщения: 368
Регистрация: 02.01.2014, 14:46

20.01.2015, 12:08

Кто даст больше?)
Аватара пользователя
Kocмодесантник
 
Сообщения: 185
Регистрация: 20.08.2013, 16:39
Откуда: banned for toxicity

22.01.2015, 13:00

Басенок:


два чая и три кофе

Леман_Расс:Кто даст больше?)

Kiverb:Два чаю этому товарищу



Банка меда!
И чая на год!
Аватара пользователя
uhbyr1
 
Сообщения: 35
Регистрация: 14.02.2014, 16:33

23.01.2015, 12:10

Неплохо... модератор спровоцировал пол страницы флуда в теме.

По факту, в таком режиме ничего нового, акромя как сделано в танках, придумать будет сложно. Такие же разделенные бои за территории с какими-нить плюшками (голда?) за завоеванные земли.
Аватара пользователя
Musketeer
 
Сообщения: 655
Регистрация: 14.04.2013, 03:03
Откуда: St. Petersburg, КЛ [GAD] "Бронегады"

23.01.2015, 12:48

Musketeer:Неплохо... модератор спровоцировал пол страницы флуда в теме.

На тот момент он еще не был модератором.
Аватара пользователя
vladisav1
 
Сообщения: 158
Регистрация: 05.04.2013, 13:32
Откуда: Гетьман Війська Запорізького

23.01.2015, 15:40

Musketeer:

По факту, в таком режиме ничего нового, акромя как сделано в танках, придумать будет сложно. Такие же разделенные бои за территории с какими-нить плюшками (голда?) за завоеванные земли.

Тема как раз таки и создана для предложений по режиму. А там разработчики сами решат что смогут воплотить, а что нет)
Аватара пользователя
+Храм+
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 1553
Регистрация: 03.04.2013, 21:29
Откуда: г. Екатеринбург | «The North is coming...»

23.01.2015, 18:00

не читал все, но как по мне, глобальная карта как в PS2, была бы куда как уместней.

Маслосырзавод
 
Сообщения: 0
Регистрация: 23.01.2015, 17:56

27.01.2015, 23:00

Карта состоящая из шестиугольников или четырехугольников, некоторые поля непроходимые (горы аномальный лес) 1)на карту допускаются кланы с определенной прокачкой и количеством участников и заплатившие в серебре или золоте 2) не все поля равноценны ( 1 поля артефактов(дает бонус на определенный период связанный с артами) 2 оружейник (дает удешевление починки и модификации оружия) 3 бронник ..... а также поля не дающие не какого бонуса либо минимальный в серебре ) 3) допущенные на ГК кланы имеют по одному полю которое нельзя потерять т.c база 4) движуха на ГК происходит раз в неделю ,например (клан заявляет два отряда по восемь человек, значит он может заявить права на два поля граничащих с полем принадлежащим клану ,если ни какой другой клан не заявил на него права поле достается без боя, если это поле принадлежит другому клану другой клан получает вызов на битву за это поле и решает будет он за него биться или ему нужны силы в других местах) 5) в битвах на ГК могут принимать участие члены клана со стажем в один месяц 6) чтобы одиночки не были обойдены вниманием они могут создавать отряды и нападать из безлюдных областей, область нападения рандомна 6) кланы могут улучшать базу за золото с серебром 7)кланы могут улучшать подконтрольные поля примеры (казарма бонус к скорости респавна, оружейная бонус доп обойма, столовая увеличение переносимого веса и тд и тп, при потере такого поля постройки разрушаются\\\\\\введение такого достаточно простого обновления заставит кланы выйти из спячки \\\\\\прошу не равнодушных обсуждать
Аватара пользователя
Учет
 
Сообщения: 18
Регистрация: 05.07.2014, 13:21

28.01.2015, 00:16

маленькие кланы и одиночки могут выступать в роли наемников количество нанимаемых наемников ограничить\\\TeRRoRisT есть разделы где обсуждается открытый мир, здесь обсуждается глобальная карта
Аватара пользователя
Учет
 
Сообщения: 18
Регистрация: 05.07.2014, 13:21

31.01.2015, 14:24

Сделайте возможным быстрый переход между знакомыми и дружественными локациями, но перемещение по захваченным локациям не убирайте, пусть группировки выставляют патрули из-за возможных диверсий.
Аватара пользователя
Zveroboy-NB
 
Сообщения: 8
Регистрация: 11.12.2013, 23:19
Откуда: Москва

06.02.2015, 21:49

Было бы здорово, если будет так: команда захватывает точку и создает на ней небольшую базу с помощью переносных панелей (можно улучшать за доп. задания в матче). На каждой захваченной базе игроки выбирают командира, а он назначает персонал (медики, инженеры и т. д.), раздает задания игрокам (принес артефакт, сдал его - у команды какой-нибудь бонус), либо с респауна на базу самостоятельно приходят дружественные боты и обустраиваются там как медики, инженеры и т. д.
Все вышеописанное создает эффект некой базы, на которой хочется находиться. Также на базе будет легче защищаться от мутантов (если такие будут), а в одиночку снаружи будет опаснее.
Взорвать щиты можно будет с помощью 2-3 гранат, потом зачистка и обустройство своей базы - это я уже про атакующих.
Если вы считаете, что для PVP это слишком громоздко, то можно применить это в открытом мире или PVE.
P.S: Про смену времени суток и костер не забудьте.
Аватара пользователя
Zveroboy-NB
 
Сообщения: 8
Регистрация: 11.12.2013, 23:19
Откуда: Москва

15.03.2015, 20:41

Предложение:
Каждому клану выделить маленькую часть земли на карте которую нельзя потерять,для того чтобы каждый клан мог проводить какие либо действия на ней и не бояться потерять все.
Аватара пользователя
_Арей_
 
Сообщения: 2
Регистрация: 29.10.2014, 11:33
Откуда: Клан "Чорне Сонце"(Луцьк)

23.03.2015, 16:07

_Арей_:Предложение:
Каждому клану выделить маленькую часть земли на карте которую нельзя потерять,для того чтобы каждый клан мог проводить какие либо действия на ней и не бояться потерять все.

Вроде хорошая идея, но если Сурвариум развится, где будет лям (предположим) людей, то будет тысячи кланов... И что, у нас коммунизм, все равны?
Предлагаю сделать как в WoT, тоже самое - территории, высадка, и т.д. Самое главное, чтоб не было IRBIS на всей карте...
Аватара пользователя
Шрам_123
 
Сообщения: 41
Регистрация: 12.12.2014, 18:12
Откуда: СІЧ | Козак-солдат |

22.04.2015, 19:40

Сколько обещают, а нам только новые режимы ПВП подсовывают...
Моё мнение таково - если через полгода не будет ГК и Свободной Игры в целом, то игре будет капец, ибо кормить игроков обещаниями и скудными новостями - это рано или поздно всем надоест.
Последний раз редактировалось Пyтeшecтвeнниk 22.04.2015, 19:42, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Пyтeшecтвeнниk
 
Сообщения: 69
Регистрация: 12.05.2013, 16:07
Откуда: Мультиигровое сообщество "Чёрный Кот"

24.04.2015, 22:09

Новые режимы, кроме командного боя как по мне интересные.

О глобальной карте еще ничего не говорили - значит не в приоритете...
Аватара пользователя
Фил Топаз
Легенда
Выживший
Исследователь
Ветеран
Мастер
 
Сообщения: 3367
Регистрация: 05.04.2013, 14:47
Откуда: бы взять голды? ☻ Конкурс https://goo.gl/WO1KNS

14.05.2015, 22:13

Зачем мудрить? Есть простая схема.
Создаем пару локаций с городами и полями с аванпостами (они должны быть простые и большие).
Таких карт должно быть 7-10. Создаем карту всего мира. Берем и ставим контр. точки по всей карте. К каждой точке привязана такая карта. Между ними проводим линии. В дальнейшем расскажу зачем они. Из них выделяем крупные города и аванпосты. Ну там Москву и Лондон... Таракановский Форт и Волгоград к примеру выделяем как БАЗЫ ГРУППИРОВОК. Т.Е. Наемники - Лондон. Армия - Волгоград. Край - Таракановский Форт. Бродяги - Рудня (только ее укрепить надо бы). Бандиты - Киев (ну или сами придумайте). Ученые - Химзавод (то же что и с Рудней). Выделить это города особым цветом (Край - зеленый Армия - красный Бандиты - черный Наемники - синий Ученые - фиолетовый). Все. Таких городов и укреплений должно быть 2-3 это я примеры привел. Все остальные посты и укрепления должны быть серыми и могут быть заполнены мутантами. По линиям будут идти "войска". Их будут отправлять командиры и зам. командиров клана. То есть берут за серебро и покупают виртуальный отряд. Отправляют их на захват города. Как я говорил карты должны быть большие. Так вот такие отряды берут город (если он свободен без участия игроков). А если занят врагами или мутантами то происходит сражение. Кроме того будут отряды ботов по 30 человек в каждом. Их тоже можно купить и прокачать двумя вариантами. Первый - участие в боях. Второй - купить отряд ботов. Но он будет сборный. То есть два полковника и командиры с рядовыми и обычными бойцами рангом ниже. В таком отряде по 50 ботов и стоит он 70К. Он не качается. При первом варианте при победе потерь нет и отряд после боя будет опять 30 человек. Даже если он весь был покошен. При поражении он принимает все потери. То есть из 30 человек убили 17. Значит в отряде осталось 13 бойцов. При втором варианте боты погибают вне зависимости от результата. Отряд по окончании сражения можно пополнить за золото/серебро свежими силами равными рангу отряда. При первом стоимость отряда новичков равна 7К. Но их ИИ не очень и они погибают как мясо. Их ИИ и снаряжение растет вместе с рангом отряда. Во втором случае ИИ ботов зависит от ранга. В панели управления клановыми рангами можно выдать игроку право командовать отрядами ботов и игроков (про них позже) для ботов максимум - 10 для игроков - 5. Дабы не было такого что куча отрядов у одного клана... Для командования отрядом необходим максимальный ранг группировки которую поддерживает клан. И так бои. Распишу обычный бой за скажем село "Покровское". Для начала необходимо по 3 игрока с каждой группировки. Боты в зависимости от их присутствия. И так. К селу проведены 4 линии с соседних сел. Допустим село держат бродяги. Две линии у бандитов одна у Края и одна у АВ. Карта села выглядит так: небольшое село с двумя ключевыми объектами (церковь и администрация). Есть объекты меньше к примеру остановка или бункер вроде того в котором Сидорович ну или мост через реку. Через них ведут эти линии. В начале боя у каждой группировки под контролем те точки на краях карты со стороны которых они пришли. Они высаживаются на них. На самых начальных. Вместе с ними и боты при наличии. Они бегут на захват точек. Это главная задача. На команду кол-во жизней ограничено. В зависимости от отрядов игроков. Кстати отряды игроков так и так несут невосполнимые потери. Черный рынок берет линии и захватывает точку бродяг. В этот момент бродяги защищают эти точки и они тоже могут брать линии и таким образом вытеснить сторону противника из боя. Но главная задача продержаться 30-45 минут. Бандиты забирают их точку. В это время вторую забирает край. Если бродяги не захватили линию бандитов то они выбывают. В это время край берет линию АВ и начинается сражение за эти оставшиеся точки. Их захват идет дольше. В итоге Край берет точку и побеждает. Село захватывает Край. Награды за бой равны 50к для проигравших и по 120к для выигравших И так идет продвижение группировки. Крупных городов должно быть 30. Победа присуждается группировке если она захватывает 15. Войны будут идти в среднем 3-8 дней. За победу в войне и активное участие доход должен гасить с лихвой все расходы на отряды. За поражение ничего. Города-базы должны иметь свою локацию. Со станковыми пулеметами и гранатометами. Но без бесконечных боеприпасов. Пишите вопросы если что постараюсь ответить.
Последний раз редактировалось +Храм+ 15.05.2015, 04:46, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Новый Русский
 
Сообщения: 14
Регистрация: 14.03.2015, 21:29
Откуда: Варлаб. Генераторы.

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Кланы