Ответы разработчиков на вопросы игроков. 31 декабря 2021!

Обсуждение последних новостей и событий вокруг проекта Survarium ведется в данном разделе.

31.12.2021, 16:28

Привет, выжившие!
Поздравляю вас с наступающим новым годом! Читайте новые ответы на вопросы игроков от разработчиков Survarium!

Вопрос/Идея: Переработать урон в ноги. Не знаю как вы представляете в своей голове, но урон в ноги выше, чем урон в тело - это странно. Урон одинаковый, но броня в ногах на порядок хуже.

Ответ: Урон в тело и ноги выше колен 100%, броня у жилетов и штанов одинаковая, поэтому и урон в ноги и тело одинаковый. Но в ноги сложнее попасть, да и не целится никто в ноги специально.

Броня ботинок действительно ниже, чем у штанов, но и урон в ноги ниже колен 60%.

Не видим смысла ничего менять.

Вопрос/Идея:Убрать задержку появления сброшенного медикамента.

Аптечка или бинт могут понадобиться раненому союзнику в абсолютно разных ситуациях и не всегда раненый боец может добежать до аптечки. Суть в том что брошенные, медиком, медикаменты имеют задержку при использовании (ровно такую же как и при обыкновенном использовании аптечки), однако брошенный медикамент имеет небольшую задержку при появлении, и за эти пару секунд союзник успевает умереть, и на месте мёртвого союзника вы можете обнаружить свежую аптечку или бинт которая просто не успела появиться до того как игрок умер.

Убрав задержку в появлении медикаментов это даст возможность более оперативно оказывать помощь раненым союзникам.

Ответ: Да, разумное предложение. Мы или полностью уберем задержку или снизим ее.


Вопрос/Идея: Усилить Colt 1911. Для своего уровня он максимально бесполезен, а хотелось бы видеть в нем достойного конкурента питону.

Ответ: Конкурентом "Питону" он и не может быть: патрон .45 ACP у Colt 1911 обладает меньшей энергией, чем .357 Magnum у Colt Python. Понятно, что игра и не должна быть абсолютно реалистичной, но мы все равно опираемся на реальные характеристики оружия.

Однако мы подумаем над тем, чтобы усилить Colt 1911.

Вопрос/Идея: Вернуть вылет пули из канала ствола, а не из "камеры" игрока, которая находится в лбу персонажа. Это позволит создать реальную разницу короткого и длинного оружия, также сделать геймплей игры более здравым, ведь более не получится настреливать, выставив из укрытия лишь треть головы персонажа.

Ответ: Да, это нереалистично и глупо, но это одна из игровых условностей, с которыми приходится мириться всем шутерам от первого лица. Если трассировка пули будет происходить не из камеры, большую часть времени вы будете попадать в объект, расположенный перед персонажем, будь то ящик, лестница, забор или что-то другое. В итоге вы просто не сможете пользоваться укрытиями без риска расстрелять это укрытие, а не противника. А попадать в объект, в который вы не собирались стрелять, совсем не прикольно.

Вопрос/Идея: Сделайте возможность получения билета (премиум-аккаунта) на 1 день после выполнения ежедневных заданий, а не как сейчас: получил и он АВТОМАТИЧЕСКИ включился на 24 часа. Не у всех есть желание играть,а билет бы пригодился для эвента например.

Ответ: Сделаем.

Вопрос/Идея: Сделать так, чтобы боты не видели через дым и не открывали огонь, в то время, как ты их не видишь.

Ответ: Боты уже хуже "видят" в дыму. Это касается как ситуаций, когда бот или его цель в дыму, или когда на линии между ботом и его целью есть дым. Но мы сделаем так, чтобы в этих случаях боты "видели" еще хуже.

Вопрос/Идея: Сделать защиту респауна в обе стороны, не только на противника, но и на союзников (черное-белое затемнение экрана) при нахождении у себя на респауне ваш экран будет темнеть через 20-30 секунд, данное введение затруднит снайперам простреливать пол карты, сидя у себя на базе. Пример таких карт, где это необходимо сделать: Кёльн,Таракановский форт, Лаборатория вектор в режиме бойня, Рудня.

Ответ: Мы подумаем над тем, как реализовать это так, чтобы усложнить жизнь кемперам на базе, но не затронуть остальных игроков.

Вопрос/Идея: Добавить уникальные умения группировок. В игре 4 группировки, отличие между которыми это снаряжение. Почему бы не добавить в ветки умений несколько умений (НЕ в каждой ветке, а всего 2 или 3 навыка на все 5 веток) привязанных к конкретным группировкам (и их уровням). А в случаи если игрок покинул группировку, навыки не работают.

Ответ: 2 или 3 навыка для каждой группировки? То есть всего 8 или 12 навыков, 6 или 9 из которых будут всегда недоступны для игрока. Это уже большой минус, если игрок меняет группировку. То есть при смене группировки или придется сбросить очки умений, или смириться с "потерей" их части до возвращения в группировку, умения которой изучены.

Если же игрок всегда в одной группировке, для него вообще ничего не изменится кроме того, что часть умений будут в принципе недоступны.

Есть еще один вариант, когда нужно изучить один навык, но он меняется в зависимости от выбранной группировки. Но тут тоже возникает вопрос: как наглядно показать игроку эффекты навыков за разные группировки?

И главный вопрос – к чему все это? Зачем заставлять играть в определенной группировке ради конкретного навыка? Многие игроки прокачивают все группировки, и ограничения в навыках никак не будут этому способствовать.

Вопрос/Идея: Дать возможность внутри комнаты (Тренировочный бой) отключать килкам, для тренировки по регламенту SCL.

Ответ: Да, это можно. Сделаем.

Вопрос/Идея: Убрать болезнь Паркинсона у аватаров в игре.

Заметно нововведение в физике игры. Причём это бывает через раз. При стрельбе в противника с небольшого расстояния его аватар начинает трясти в разные стороны так, как будто к нему подвели напряжение в 10000 вольт и он танцует на битых стёклах.

Предлагаю убрать этот эффект и вернуть все назад. Потому что заметили, что при таких отклонениях аватара не регистрирует урон в область тела - головы, потому что в эту миллисекунду аватар собирает монетки с пола. Половина урона режет просто.

Ответ: Это сбитие прицела с видом со стороны. Мы попробуем ослабить или замедлить соответствующие анимации, чтобы со стороны это выглядело не так странно, а попадания по противнику регистрировались корректно.

Вопрос/Идея: Принять участие в интервью / подкасте.
Дело в том, что за прошедшие годы разработка идёт своим, понятным для разработчиков, чередом. Для комьюнити же это тёмный лес.

Предлагаю немного приоткрыть завесу тайны и дать разработчику / менеджеру интервью, которое помогло бы поведать большинству фанатов о том, что происходит за кулисами и чего стоит ожидать, а чего нет. Для этого даже я не обязателен. Пусть комьюнити возьмёт любого другого и назовет его интервьюером, если что. Просто дайте надежду людям.

Ответ: Мы регулярно отвечаем на предложения, а коммьюнити-менеджеры общаются с игроками. Вряд ли в подкасте мы сможем рассказать что-то новое.

Вопрос/Идея: Добавьте уже пулеметам глушитель, ты и себя оглушаешь и еще всю свою команду заодно, не играбельно.

Ответ: В реальности глушитель для пулемета довольно редкая вещь. Из-за высокой скорострельности и энергии патрона достаточно сложно создать устройство, которое будет гасить звуковые колебания и при этом не перегреваться в считанные секунды. Откуда в мире Survarium возьмутся подобные устройства, да еще и в достаточно для всех количестве?

Понятно, что в игре полно условностей, поэтому надежный глушитель для пулемета тут не проблема. Однако игровые пулеметы в сравнении с реальной жизнью уже сильно выигрывают: с ними можно ходить (и даже бегать), стрелять от бедра, для перезарядки не нужен второй человек. Если дать пулеметам еще и глушитель, смысл тогда в штурмовых винтовках?

Тем не менее, мы подумаем над тем, чтобы добавить глушители для пулеметов. Однако у них точно будут большие минусы, возможно, они будут значительно снижать скорострельность или точность.

Вопрос/Идея: Пожертвовать мнимым реализмом в настройках звука, взамен приятного геймплея. Точнее говоря, уменьшить общую громкость стрельбы оружия без глушителей, чтобы при высоком уровне громкости в настройках, который позволяет слышать шаги и прочие полезные звуки, при стрельбе из оружия без глушителей не начинали болеть уши и не портился слух.

Ответ: Вас никто не заставляет играть с такой громкостью, чтобы болели уши и портился слух. Однако, в комплексе с предыдущим вопросом, мы подумаем над тем, чтобы снизить громкость стрельбы.

Вопрос/Идея:Заменить доступ в рейтинговые бои с 3-5 уровня экипировки на параметр ELO PvP, например доступен от 2500 ELO. Чтобы в рейтинги играли уже люди, которые знают карты, знают что нужно делать в том или ином режиме, а не "полуботы" или игроки 10-20 уровня, у которых 1 вещь от 3 уровня.

Ответ: С одной стороны, мы согласны, что это однозначно улучшит интересность рейтинговых боев. С другой, что делать людям, которые не смогут достичь нужного порога Эло? Лишать их части игры просто потому, что они не слишком хорошо играют или у них нет времени "фармить" рейтинг?

Ограничение по уровню экипировки вполне осязаемо и каждый игрок понимает, когда примерно он сможет его достичь, чтобы принять участие в рейтинговых боях. С Эло все будет гораздо сложнее. Какое бы ограничение мы не поставили, даже хорошие игроки вряд ли смогут оценить, сколько им еще нужно обычных матчей, чтобы набрать нужный рейтинг. К тому же фактор везения при наборе рейтинга никто не отменял, и для многих людей будет очень неприятно набрать, скажем 2490 из требуемых 2500, и проиграть следующие несколько матчей.

Наконец, подобное требование приведет к тому, что и в обычных боях люди будут играть не ради удовольствия, а ради победы и повышения рейтинга. Это приведет к дополнительной токсичности и отсеиванию более слабых игроков, для которых обычный PvP-режим превратится в еще один вариант рейтинговых матчей. А нам как раз хочется этого избежать, и соревновательным режимом должны быть только рейтинговые бои.


Вопрос/Идея: Добавить косметические вещи за прошлые ивенты в магазин за золото (шапки, маски, нашивки, камуфляжи).

Ответ: Мы считаем, что это несправедливо по отношению к людям, которые участвовали в событиях, чтобы заработать эти предметы. Кроме того, вы же сами будете обвинять VG в том, что эти предметы теперь можно просто купить, нет?

С другой стороны, по вашим просьбам мы добавили новогодний поиск сокровищ с этими наградами, и большинству это понравилось. Возможно, в будущем мы и добавим эти же предметы в магазин. Возможно, не все, а только те, что были два и более лет назад, что думаете?

Вопрос/Идея: Сделать задержку дыхания для снайперских винтовок, карабинов и т.д. намного меньше (чем больше вес оружия, тем меньше задержка дыхания) если человек стоит, если он сидя то чуть больше времени задержки дыхания чем стоя, но всё равно меньше, чем сейчас. Это усложнит жизнь кемперов и даст намного больше жизни лёгкому оружию.

Ответ: Разумное предложение. Подумаем, как это лучше сделать. Однако возможно, что проблема в умении "Железные легкие", позволяющем значительно увеличить время задержки дыхания?
Последний раз редактировалось FANTOM 27.01.2022, 14:22, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7959
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

31.12.2021, 22:02

Ответ: Мы считаем, что это несправедливо по отношению к людям, которые участвовали в событиях, чтобы заработать эти предметы. Кроме того, вы же сами будете обвинять VG в том, что эти предметы теперь можно просто купить, нет?

С другой стороны, по вашим просьбам мы добавили новогодний поиск сокровищ с этими наградами, и большинству это понравилось. Возможно, в будущем мы и добавим эти же предметы в магазин. Возможно, не все, а только те, что были два и более лет назад, что думаете?

Ответ от меня: Пропустили ивент - поезд ушел. ХВАТИТ идти на поводу у пропустивших. Нужны деньги - делайте такой поиск сокровищ на постоянной основе. Добавление "особого" оружия в поиск сокровищ + редкое оружие на ивенты перешло все границы. Я считаю, что это несправедливо по отношению к людям, которые выбили редкое оружие в поиске сокровищ.
Последний раз редактировалось Mørtøn 31.12.2021, 22:06, всего редактировалось 1 раз.

Mørtøn
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 2025
Регистрация: 11.09.2013, 15:26

01.01.2022, 15:38

FANTOM:
Вопрос/Идея: Убрать задержку появления сброшенного медикамента.
Убрав задержку в появлении медикаментов это даст возможность более оперативно оказывать помощь раненым союзникам.
Ответ: Да, разумное предложение. Мы или полностью уберем задержку или снизим ее.

Неужели вы забыли как вы ввели эту задержку, что бы это не было имбой, накидал за укрытием аптечек, и как только в тебя попали - Аптечка под ногами тебе мгновенно начинает лечить. Или же для себя оставить задержку, а для союзников снизить ?
FANTOM:
Вопрос/Идея: Вернуть вылет пули из канала ствола, а не из "камеры" игрока, которая находится в лбу персонажа.
Ответ: Да, это нереалистично и глупо, но это одна из игровых условностей, с которыми приходится мириться всем шутерам от первого лица. Если трассировка пули будет происходить не из камеры, большую часть времени вы будете попадать в объект, расположенный перед персонажем,...

А разве так не должно ? Пусть человек встаёт и стреляет, ну или на крайняк двигается на корточках(приподнимается выше), либо просто НЕ ДЕЛАТЬ подобных укрытий. На векторе например даже с (Бетон В10, В20) нельзя никак пробить стену: https://ibb.co/WP8xPHM https://ibb.co/RHjTfP8 (примеры) еще и на Градирне (Птс вариация) куча подобных укрытий.
Последний раз редактировалось Tęśśęrąćtę 01.01.2022, 15:39, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Tęśśęrąćtę
 
Сообщения: 77
Регистрация: 07.04.2013, 11:08
Откуда: От туда...

02.01.2022, 19:02

Здравствуйте

Не знаю куда писать тут....
У Вас нет такой ветки....
Сегодня у модера спросил как поменять цвет прицела.. Он не в курсе оказывается про игру....
На Фиолетовом коллиматоре не могу поменять цвет и указатель ....
Игрок подсказал мне как ...
Играю давно...
Слежу за вашим проектом

С.У. Андрбай
Последний раз редактировалось -Kirk- 02.01.2022, 22:26, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Описание

Андрбай
 
Сообщения: 1
Регистрация: 08.10.2014, 17:26

02.01.2022, 22:25

Андрбай писал(а):Не знаю куда писать тут....

можно написать в службу поддержки
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9623
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

07.01.2022, 17:35

идея. В рейтинг пускать игроков у которых есть хотя бы 3 вещи 3 уровня , и исправить недочёт на пулемётах у которых видна лента с патронами , когда расстрелял всю коробку , то видно что лента осталась полной , хотя по идеи , лента должна быть с другой стороны и пустой(форт , печенег , fn mini , рпд)
Аватара пользователя
sturmtruppen jaguar
 
Сообщения: 1
Регистрация: 20.01.2018, 14:03
Откуда: Москва

10.01.2022, 14:32

Не знал куда написать. Смысл в том что бы изменить цвет отображения союзников на экране. А ещё лучше сделать выбор цвета самому. Так как не только я сталкиваюсь с тем, что часто ник и треугольник белого цвета теряется на фоне текстур и сам того не желая, ты расстреливаешь союзника.
Аватара пользователя
Правое_Иичко
 
Сообщения: 14
Регистрация: 07.04.2014, 19:18
Откуда: Харьков

13.01.2022, 19:46

Уже очень давно забросил игру. И вот тут вспомнилось былое время, думаю дай гляну, небось игра давно умерла. Ан нет, смотрю какая-никакая жизнь на форуме теплится, значит игра еще жива. И разработчики еще на месте и что-то пишут игрокам. Мое вам искреннее уважение и респект!

Haisitesol
 
Сообщения: 145
Регистрация: 18.01.2016, 17:02

18.01.2022, 17:19

FANTOM:Привет, выжившие!

и что эта за игра я боец 1 уровня экипировка оружие играю с прокаченами 5 уровня экипировки и оружие поэтому не кто и не играет.
Последний раз редактировалось -Kirk- 18.01.2022, 17:47, всего редактировалось 1 раз.
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.

_stenn_
 
Сообщения: 1
Регистрация: 18.01.2022, 06:03

20.01.2022, 17:42

Haisitesol писал(а):Уже очень давно забросил игру. И вот тут вспомнилось былое время, думаю дай гляну, небось игра давно умерла. Ан нет, смотрю какая-никакая жизнь на форуме теплится, значит игра еще жива. И разработчики еще на месте и что-то пишут игрокам. Мое вам искреннее уважение и респект!

Спасибо большое вам за поддержку!
_stenn_ писал(а):и что эта за игра я боец 1 уровня экипировка оружие играю с прокаченами 5 уровня экипировки и оружие поэтому не кто и не играет.

Давайте этот вопрос разберем, посмотрите на ТТХ экипировки, и на ТТХ оружия, 1 и 5 уровня. Опишите свои впечатления от балансировки команд, как часто вам попадается вся команда противников 5 уровня, против вашей команды 1 уровня?
И напишите также, сколько игроков 4-5 уровня в вашей команде, в проблемных матчах, так же можете написать нам номера этих матчей, они указаны в окне статистики.
Аватара пользователя
FANTOM
Vostok Games
 
Сообщения: 7959
Регистрация: 03.04.2013, 18:20
Откуда: Vostok Games

26.01.2022, 13:40

Привет) Когда планируется развитие игры? Было бы неплохо добавить несколько разных сюжетных пве заданий в разных локациях, чтоб интересно было проходить. Да и вообще, локаций новых давно не было, может что-то придумаете? (оливье не в счёт) Такой интересный мир со своими особенностями, но совсем не развивается и не двигается сюжет.
Аватара пользователя
ник Костлявый Медведь
 
Сообщения: 1
Регистрация: 07.06.2020, 15:10
Откуда: Таганрог

30.01.2022, 23:21

Главные вопросы - Это когда карты играбельные новые будут, чтобы в рейтингах играть можно было, а не модификации левые? Когда оружие новое будет? Когда декальки на оружие можно будет делать? И самый главный вопрос , когда будут пробиваться перила стальные например на Векторе. Даже Баррет пробить не может.
Аватара пользователя
Мракобес Ташкентский
 
Сообщения: 347
Регистрация: 06.05.2014, 20:39
Откуда: Ташкент

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Новости