Игровой баланс

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

28.12.2013, 02:00

Синхронизацию вот уже починили 4 месяца -_-
Аватара пользователя
koloden
 
Сообщения: 124
Регистрация: 03.05.2013, 19:23
Откуда: Киев

28.12.2013, 02:35

Вес снаряжения не влияет на длину прыжка. Благодаря этой "мелочи" для игрока, который сильно нагружен (≈ 25 кг), более быстрым способом перемещения является прыжок в спринте, чем просто спринт. В таком режиме можно "пропрыгать" большую дистанцию, чем с чистым спринтом - и это несмотря на то, что прыжок со столь тяжелой нишей должен быть весьма энергозатратным.

Также не совсем понятно назначение обезболивающего, как и сами эффекты от него: что означает "обезболивание" и "игнорирование боли"? Ведь боли как отдельного показателя я пока не заметил.
Аватара пользователя
Guerrero
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 770
Регистрация: 08.04.2013, 01:35
Откуда: г. Киев

28.12.2013, 14:51

koloden:Синхронизацию вот уже починили 4 месяца -_-

И то не до конца ._.
Аватара пользователя
DreamWayfarer
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 265
Регистрация: 08.06.2013, 12:46
Откуда: Київ

28.12.2013, 17:49

damart: или чинить 2 месяца анимации.

Лучше перебдеть чем не добдеть, другие проекты ждали и этот подождем)
Последний раз редактировалось Безымянный Сталкер 28.12.2013, 17:49, всего редактировалось 1 раз.

Безымянный Сталкер
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 685
Регистрация: 08.09.2013, 13:50
Откуда: Клан "отряд GROM"=>Бар «100 рентген»

28.12.2013, 18:19

damart:выбор простой, вводить вам новую экипировку и оружие которых накопилась уже вагон с тележкой или чинить 2 месяца анимации.

я бы подождал :) Я думаю, и другие фанаты проекта отнеслись бы к этому с понимаем. Другой вопрос готовы ли Vostok Ventures еще 2 месяца остаться без прибыли.
В любрм случае, удачи вам, мы в вас верим)
Аватара пользователя
Pr1me
Отряд "Альфа"
Выживший
Супертестер
 
Сообщения: 3281
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Dura lex, sed lex.

28.12.2013, 20:14

1) Некоторые спавн точки расположены на открытой местности или местности на которую можно проникнуть врагу, а значит можно кемперить игроков на их базах. Например на Рудне, одна спавн точка защищена тем, что спавн происходит на втором этаже, а вторая спавн точка уязвима, и находится прямо в так сказать "открытом поле".
2) Ящики из контейнера можно вытаскивать в больших количествах и разбрасывать на том же самом месте, тем самым резко меняя исход боя. Я бы на вашем месте сделал ящики в виде "рюкзака", который нельзя снять при необходимости (только при смерти), при этом он накладывал какие то отрицательные эффекты вроде понижения скорости передвижения. С собой можно было бы по логике носить только один рюкзак.

DeckBlack
 
Сообщения: 52
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Вологда

29.12.2013, 12:08

UPD. Ящики можно не доносить до базы пряча их в кустах в больших количествах, а за 1-2 минуты до конца боя положить их на базу.

DeckBlack
 
Сообщения: 52
Регистрация: 03.04.2013, 20:20
Откуда: Вологда

29.12.2013, 12:47

DeckBlack:

Насчёт ящиков... Описанные Вами ситуации решаются хорошим тимплеем (что, собственно и предполагает данный режим). При выработанной тактике и хорошей командной игре противник просто не должен добираться до вашего сундука с ящиками. Многое изменится с вводом в игру голосового чата.
Аватара пользователя
Йогурт без даты
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 838
Регистрация: 04.04.2013, 00:39
Откуда: оттуда, где есть РЕГДОЛЛ!

29.12.2013, 13:15

Урон Тоза бы пофиксили, а то убивает с 1-ой пули, как-то не хорошо.
Аватара пользователя
Рики Ламберт
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 25
Регистрация: 08.04.2013, 11:04
Откуда: Новосибирск

29.12.2013, 13:16

Урон от гранаты, можно было чу-чуть увеличить
Аватара пользователя
Рики Ламберт
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 25
Регистрация: 08.04.2013, 11:04
Откуда: Новосибирск

29.12.2013, 17:28

Один момент по поводу метания гранат...

Персонаж, не считает нужным бросить перезарядку оружия и швырнуть гранату, когда я хочу от него именно этого.
Во время прыжка же он может прекращать перезарядку, почему же, в таком случае, он не может то же самое сделать и при броске гранаты? В экстренной ситуации нужно уметь расставлять приоритеты: если я долблю, как сумасшедший по клавише броска гранаты - значит бросать нужно, а не продолжать впихивать очередной магазин (перезарядимся после).

Было бы не плохо это дело исправить, ибо совсем не логично получается.
Аватара пользователя
Йогурт без даты
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 838
Регистрация: 04.04.2013, 00:39
Откуда: оттуда, где есть РЕГДОЛЛ!

29.12.2013, 21:24

Blackbird:В этой теме мы предлагаем обсуждать игровой баланс бета-версии Survarium, тестирование которой началось 19 декабря 2013 года с выходом патча 0.18а. Сюда относятся следующие вопросы:

- разброс и точность попаданий;
- точность различных образцов оружия;
- урон оружия;
- механика передвижения персонажа и др.

разброс вроде нормальный,сложности не заметил.

точность, очень понравилась стрельба из ТОЗ-34 как с близи так и из далека валит просто супер

урон то что надо, из разного оружия он разный. правильно вроде сделан

менханика норм, но бывают частые застревание , даже на мелких неровностях. а ещё анимация в присяде, такая же как и при беге стоя
Аватара пользователя
F1L4
 
Сообщения: 34
Регистрация: 03.05.2013, 09:39
Откуда: Беларусь

29.12.2013, 22:11

Набор на все случаи жизни : АКС-74у ,ТОЗ-122,броник корсар,каска,респиратор,штаны химзащиты,ну и ботинки на выбор))
Аватара пользователя
--SANEK--
 
Сообщения: 5
Регистрация: 01.06.2013, 14:12

30.12.2013, 04:03

__Об повреждении рук.

Насколько я понял, умереть от прострела рук можно, число смертельных хитпоинтов примерно равно числу хитпоинтов туловища. Получается иногда так - что помираешь от ранений в руки, а не после ранения жизнено важных органов.

В область жизненно важных областей не входит - руки , ноги по колено (утрировано). Для механики считать руки как дополнительную броню для туловища. Уменьшать энергию пули. Пистолетные редко пробивают руки, прострел от акс в 70%, 7.62 в 100% случаев.

Изменить механику излечения - исключить самозаживление переломов, лечится только медикаментами и со скоростью равной настоящей скорости заживления без использования медикаментов.

Добавить дополнительный слот для ношения пистолета - кобуру(можно самодельную) с двумя магазинами для самообороны в случае переломов (перс выхватывает при переломе одной руки пистолет в здоровую, при этом теряет основное двуручное). Если у нас пистолет-пулемет - ведется огонь с одной руки.

Увеличить высоту прыжка без перелома, ввести зависимость от физической подготовки. Сделать различные анимации при прыжке с разной высоты.

ИМХО такое изменение гемплея выделит систему повреждений SURVARIUM.
раневая баллистика http://yadi.sk/d/6b_3z84WEMnAb
Последний раз редактировалось Безымянный Сталкер 30.12.2013, 04:24, всего редактировалось 2 раз(а).

Безымянный Сталкер
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 685
Регистрация: 08.09.2013, 13:50
Откуда: Клан "отряд GROM"=>Бар «100 рентген»

30.12.2013, 06:42

1. Гранаты. Если с дальностью броска все в порядке, то с точностью попадания... хз короче, куда она улятит ... (в жизни точней бросаю). Рикошетов нормальных- нет. Инерции движения после падения нет. Звуков нет. (а она хлопает громко, когда запал срабатывает, шипит конкретно, пока запал горит, плюс к тому когда когда колечко рвешь, гранату кидаешь в полет- ЧЕКА СО ЗВОНОМ отскакивает. СВОИ (кто рядом) слышат вобщем. И кричать "а вот тебе яблочко с***а "(с)- по желанию)))

2. Персонаж стал презервативом с водой. В проемы лезет плохо. Прыгает плохо. КОНКРЕТНО ПЛОХО, с двух метров- ломает ноги. (парашютисты учатся прыгать- ноги вместе, чтоб не сломать- ибо когда с "дубом" Д5 прыгаешь- скорость снижения 5 метров в секунду и на землю прилетаешь, как СО ВТОРОГО ЭТАЖА. И ниче так. Живым, а не как здесь. Не говоря уже о запаске (запасном парашюте) но там приземление бОлее рандомно.

3. В матч входишь изначально уставшим. Ибо перс не бегает. У перса одышка. На выжившего в ПА- мире не похож. Похож на померанца. И это его последний бой (смайлик со слезою)

4. Звук с которым перс помирает должен быть типа " ПОРВУ, С*КА!!!" а не стон рожающей скотины. Его убили, миссия не выполнена, команду подвел да и помирать в игре (хотя б) нужно мужиком, а не бабою сопливой.
все имхо. на основе личного опыта и тестирования.

почти забыл: все, что пишется во время матча- мелко и невнятно. Исчезает мгновенно. И ... навсегда (лог киллов)
Введите кнопочку последних событий. Нажать- посмотреть че было- не было...
Введите регулировку- хочу например, КРУПНЕЙ текст сделать и переместить в другое место. В более не отвлекающее от матча место.
Анимация смерти. Когда мордою, да ПОД ТЕКСТУРЫ... (и так от звука тошно, да еще и не видно чата и лога- ибо все на белом подтекстурном фоне. Вокруг все красное и не видно свой своих убил ли или враг.
Лучше бы затухание сделали. В темноту. С затухающими звуками. С замирающим биением сердечного ритма. Как метроном. И когда последняя терминальная пауза- в новую жизнь. На РЕСП...
Последний раз редактировалось Ларссон 30.12.2013, 07:05, всего редактировалось 1 раз.

Ларссон
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 276
Регистрация: 09.04.2013, 17:45
Откуда: (α,β)

30.12.2013, 08:10

Привет. Не знаю может было.. Вам не кажется что новички слишком быстро перезаряжают в бою? Разве не логично что новичок, как и в армии новобранец, плохо владеет своим оружием? Предлагаю сделать это прокачиваемым скилом а в будущем вообще запилить анимацию теста сборки разборки оружия на время.
Аватара пользователя
3286691928481801382
Выживший
 
Сообщения: 48
Регистрация: 06.04.2013, 20:50

30.12.2013, 10:35

технолог:И когда последняя терминальная пауза- в новую жизнь. На РЕСП...

КРАСОЧНО

Безымянный Сталкер
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 685
Регистрация: 08.09.2013, 13:50
Откуда: Клан "отряд GROM"=>Бар «100 рентген»

30.12.2013, 10:47

damart:
по поводу анимаций, пока придется потерпеть, мы слишком поздно поняли что просчитались со скелетом, он требует переделки а вместе с ним всех существующих анимаций, что очевидно очень долгий и дорогой процесс.
Нас анимации не устраивают, но в ближайшее время к сожалению останутся без изменений, выбор простой, вводить вам новую экипировку и оружие которых накопилась уже вагон с тележкой или чинить 2 месяца анимации.

Чините лучше анимацию. Ошибки надо исправлять, а не откладывать до лучших времен, которые никогда не настанут:) Иначе так и будите в одном патче вводить новые "фишки", в другом эти же фишки убирать.
Зачем нужен вагон оружия и экипировки, если это совершенно не отбалансено? 1-2 вида оружия/экипировки будут востребованными, остальной вагон - пылиться в магазине.

defаult
 
Сообщения: 217
Регистрация: 23.12.2013, 20:17

30.12.2013, 14:02

Броня не влияет и не спасает, ружья сильно дамажные, убивают любого с первого выстрела. Перки почему-то не работают.
Аватара пользователя
Freddy Krueger
 
Сообщения: 44
Регистрация: 05.10.2013, 19:46
Откуда: Варшава

30.12.2013, 15:28

Оружие вводить надо,чтобы видеть как и что по балансу,а то потом по одному стволу будут вводить и начнется нытье по типу "караул,он все выносит,срочно фиксить" так что я "за " ввод нового оружия.И вообще мы ж на збт,давайте пробывать все что есть,а не ждать анимации.Я может не прав,но для меня анимация не главное.
Аватара пользователя
Kurkulyaka
 
Сообщения: 322
Регистрация: 03.04.2013, 20:59

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры