Игровой баланс

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

22.12.2013, 17:23

Nesh:Когда на персонаже 8 кг он несется как угорелый и пробегает на спринте 1/3 карты.

Но ведь скорость начинает снижаться с 15 кг. Я бегал с 18 кг, разницы от 25 кг не ощутил.
Последний раз редактировалось Guerrero 22.12.2013, 17:24, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Guerrero
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 770
Регистрация: 08.04.2013, 01:35
Откуда: г. Киев

22.12.2013, 17:53

Guerrero:
Но ведь скорость начинает снижаться с 15 кг.

В прошлом патче было так, как в этом я не знаю и говорю просто как есть у меня. Персонаж с весом в 8 кг носится очень быстро.
Аватара пользователя
Nesh
 
Сообщения: 3383
Регистрация: 03.04.2013, 20:02
Откуда: 123

22.12.2013, 20:31

Боец двигается неплохо, если:
1. Убрать шаолиньский прыжок (слишком далеко и резко)
2. Передвижение влево вправо слишком динамичное.
3. Гуськом перестал подниматься на ступеньки или мелкие неровности.
4. Анимация бега топорна, как мумия двигается на поворотах, не хватает крена, инерции.

про Гранаты:
Не чувствуется тяжесть гранаты, кидается топорно, так и не понял куда она летит. То что в руках взрывается - СУПЕР, противник не успеет убежать. Звука отлетающей чеки не хватает.

про Прицелы:
Не видно нечего. В пол экрана вижу оружие, а не мишень на мушке. Необходимо менять. У снапы прицел огромен, сделайте его поменьше, а в прицеле цель чтобы увеличивалась как под увеличительным стеклом, т.е. шло искажение изображения. Да и оружие при движении прицела не двигается, как прикленное к монитору.
Последний раз редактировалось JIeo-M-A-X- 22.12.2013, 20:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
JIeo-M-A-X-
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 59
Регистрация: 04.04.2013, 19:55
Откуда: Нерюнгри

22.12.2013, 22:09

Nesh:
Убить из одной пули в корпус из ТТ не возможно никак. Либо в голову, либо это был не пистолет.

вопрос тут не столько в том как попал я, а как убили меня
и вообще меня часто убивают с одного выстрела в корпус с разного оружия
Последний раз редактировалось FANTOM 26.12.2013, 16:09, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: Не злоупотребляйте цитированием.
Аватара пользователя
лось
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 23
Регистрация: 25.04.2013, 13:06
Откуда: Радиоактивный Лес, ЦСИ "Южный Амарант"

23.12.2013, 13:49

После отключения облета локации в начале боя, чтобы нельзя было посмотреть где контейнеры,сделать это все еще можно.
Имею мышь logitech g500. После переключения колеса в инерционный режим возможно облететь локацию, хоть и не так комфортно как на предыдущих патчах.
Версия 0.18 a,b
http://youtu.be/AKEXSpAsmVc
Последний раз редактировалось h8erdrug 23.12.2013, 13:50, всего редактировалось 1 раз.

h8erdrug
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 36
Регистрация: 04.04.2013, 13:18
Откуда: Киев

25.12.2013, 07:35

Аптечки, бинты, ампулы стали совершенно!!! бесполезными. Почти никакой разницы между лечением и пережиданием в безопасном месте не заметил. Разьве что можно "лучшего напарника" получить в конце боя.
Аватара пользователя
Morgan
Ветеран
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 1664
Регистрация: 03.04.2013, 20:18

25.12.2013, 08:25

"ver. 0.18c"

Видео о "корявости" рывка/спринта, дабы ещё раз обратить внимание разработчиков на нелогичность в его работе:
https://docs.google.com/file/d/0Bykrk4F ... jQzVGN4QTQ

Я уже указывал в некоторых темах на эту несуразицу, но должного эффекта так и прочувствовал. Думаю, если объяснить наглядно, визуально (может кто не понимает), дело пойдёт лучше. Всё лучше, чем читать тексты... :)
Аватара пользователя
Йогурт без даты
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 838
Регистрация: 04.04.2013, 00:39
Откуда: оттуда, где есть РЕГДОЛЛ!

26.12.2013, 15:59

Снайперская винтовка очень эффективна на средней и на "рукопашной" дистанции, как ни странно...
Это не совсем правильно.
Я не спорю что есть люди которые могут и без прицела убивать из снайперской винтовки и много мастеров стрельбы с прицелом. Но, то что есть в игре, не совсем правильно.
Нужно увеличить минимальную дальность прицельной стрельбы из Снайперской винтовки, освободив эту нишу для Автоматического оружия, Вертикалки, обычной винтовки. Для самозащиты пусть носят Обрез или любое другое оружие.
Аватара пользователя
C06YTbIJIbHUK
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 87
Регистрация: 04.04.2013, 13:05
Откуда: Тамбовская обл. Мучкап

26.12.2013, 16:22

Что мне не нравится в других шутерах - это резво скачущие игроки со снайперками, использующие их в ближнем бою. Так что любое приближение к реалистичности считаю плюсом. Сделать переключение в снайперский режим более медленным, сделать более сложным прицеливание из снайперок если противник движется рядом. Снайпер должен играть на большом расстоянии, а на средних и близких - снайперка должна уступать винтовкам и дробовикам, а не быть универсальной instakill.
Аватара пользователя
Sandrem
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 38
Регистрация: 04.04.2013, 13:42
Откуда: Житомир, Украина

26.12.2013, 18:40

Sandrem:Что мне не нравится в других шутерах - это резво скачущие игроки со снайперками, использующие их в ближнем бою. Так что любое приближение к реалистичности считаю плюсом.

Идею целиком поддерживаю. На мой взгляд, квикскоупинг не впишется в динамику боев Survarium как таковой (quickscope - тактика мгновенного прицеливания из снайперки). Дело в том, что сумасшедшие "снайперы", резво бегающие по всей карте и активно настреливающие фраги на ближней дистанции - это сильный удар по реалистичности. И тем не менее, как минимум одного такого игрока я уже встретил.

Разумеется, наиболее действенный инструмент против этой тактики - это увеличение длительности прицеливания из снайперской винтовки. Я поддерживаю только slowscoping - традиционную тактику ведения снайперского боя.
Аватара пользователя
Guerrero
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 770
Регистрация: 08.04.2013, 01:35
Откуда: г. Киев

26.12.2013, 19:12

Поддержу Гуэреро,так-же предложу добавит ограничение на кол-во винтовок на команду,2 винтовки на 10,9 и возможно 8 человек на команду,1 винтовка на 7,6 и т.д.,это немного снизит градус кемпинга,так-же предлагаю убрать прицел в виде от 1-ого лица(Без нажатия на ПКМ).
Аватара пользователя
_Balisong_
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 824
Регистрация: 04.06.2013, 11:44

26.12.2013, 20:48

_Balisong_:Поддержу Гуэреро,так-же предложу добавит ограничение на кол-во винтовок на команду,2 винтовки на 10,9 и возможно 8 человек на команду,1 винтовка на 7,6 и т.д.,это немного снизит градус кемпинга,так-же предлагаю убрать прицел в виде от 1-ого лица(Без нажатия на ПКМ).

+1 Сейчас все бегают с сетом Витязь/АКС-74У + Снайперка
Аватара пользователя
MoozE
 
Сообщения: 330
Регистрация: 13.07.2013, 20:56
Откуда: Рыжий лес

26.12.2013, 21:58

Guerrero:Идею целиком поддерживаю. На мой взгляд, квикскоупинг не впишется в динамику боев Survarium как таковой


А если добавить перк на быстрое прицеливание? Пусть тот кто качает снайперку получил бы в конечном счете возможность штурмовать с ней.
Последний раз редактировалось tolusha 26.12.2013, 21:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
tolusha
Легенда
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 71
Регистрация: 23.10.2013, 23:26
Откуда: Gallifrey

27.12.2013, 00:24

Doctor-Who:

А если добавить перк на быстрое прицеливание? Пусть тот кто качает снайперку получил бы в конечном счете возможность штурмовать с ней.


Снайпер-штурмовик, это лишнее...
Как Я писал выше. Те игроки которые умеют и могут, пусть играют так как сейчас. Увеличив минимальную дистанцию в прицеле станет сложнее играть на малых и средних дистанциях. Еще можно убрать вид окружения вне прицела. Изменив немного сам прицел, а точнее оптику, мы получим снайперскую винтовку начального уровня. Дальше с развитием игры будут другие винтовки и другая оптика, с возможностью ведения огня на средних дистанциях.
Последний раз редактировалось C06YTbIJIbHUK 27.12.2013, 00:26, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
C06YTbIJIbHUK
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 87
Регистрация: 04.04.2013, 13:05
Откуда: Тамбовская обл. Мучкап

27.12.2013, 07:08

Да че вы, ей богу то! Начнем с дистанции: В матче она 350 (примерно) метров от респа до респа. Там на дробовик прицел примотай- СНАЙПЕР ))) Дистанция для СКС, АКМ, АК-74, АК-47, и других штурмовых винтовок. Рем-700 несколько избыточен для таких маленьких локаций. И без прицеливания совсем не пляшет в руках. И площадь хитбоксов с ним такая же, как для другого оружия на всех дистанциях. Мож изменить ее на ближнем бою? То ли дело тоз 122. Оружие стрелка. Прицелился неправильно- попал неправильно. Стрелять с него удобней всего навскидку. И рем 850 тоже хорош (жаканом).
Окружение вне прицела убирать (как пытались в СО) не нужно. В реале стрелка учат стрелять с ДВУМЯ открытыми глазами. Так что немножко все, что вне прицела- видно. Но в реале ствол "пляшет" особенно после пробежки. Сильно пляшет. Здесь- нет такого. Поэтому снайперу бег противопоказан.
Вот и решение насчет снайпера- штурмовика... побежал- штраф на снайперскую стрельбу.

Ларссон
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 276
Регистрация: 09.04.2013, 17:45
Откуда: (α,β)

27.12.2013, 12:16

Doctor-Who:А если добавить перк на быстрое прицеливание? Пусть тот кто качает снайперку получил бы в конечном счете возможность штурмовать с ней.

А зачем тогда нужны дробовики, которые, как и снайперки, позволяют в большинстве случаев ваншотить? В том-то и разница между оружейными классами: дробовики дают бойцу мощь на ближней дистанции, а снайперские винтовки - на дальней, и вклинивать второй класс в нишу первого противоречит всем законам логики, рациональности и реалистичности.
технолог:Окружение вне прицела убирать (как пытались в СО) не нужно. В реале стрелка учат стрелять с ДВУМЯ открытыми глазами. Так что немножко все, что вне прицела- видно.

Но в реале второй глаз стрелка не имеет зума, а здесь окружение вне прицела настолько же приближенное, как и изображение внутри него :)
Дело в том, что снайперу бегать все равно нужно, ведь без регулярной смены позиции его просто высекут. Но смена позиции не должна превращаться в интенсивную атаку, когда тяжелобронированные штурмовики не могут противостоять аномальному снайперу, который на бегу ваншотит их с пяти метров.
Кстати, сбивание прицела от попадания частично помогло вытеснению снайперов из ближней дистанции.
Последний раз редактировалось Guerrero 27.12.2013, 14:02, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Guerrero
Исследователь
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 770
Регистрация: 08.04.2013, 01:35
Откуда: г. Киев

27.12.2013, 14:43

Всем доброго времени суток. Перечитал все комментарии и честно говоря некоторыми моментами удивлен.

1. Замедлить скорость прицеливания Remington 700 - это полный абсурд. Я в боевых действиях не участвовал, но держать в руках винтовку с оптикой приходилось (родственник занимается охотой и подходит к делу серьезно). Да, вещь конечно не легкая, но скорость поднесения глаза к прицелу от этого не меняется. Логичнее сделать более сильное шатание уже в процессе прицеливания, ибо держать такой агрегат нужно уметь, да еще и дышать правильно.
- Убрать маркер оружия Remington 700 если просто держишь в руках - поддерживаю (винтовка - оружие дальнего боя). Для самозащиты на ближних дистанциях носите ТТ.

2. Возможность выбора гранаты как обыкновенного оружия (чтобы было видно в руке) - поддерживаю, но лично у меня граната стоит на горячей клавише мышки и в нужный момент я бросаю ее за доли секунды. Если гранату нужно будет сначала взять в руку, а только потом бросить, то на это потребуется больше времени - не эффективно (возможно это не так реалистично, но очень удобно).
- в остальных моментах с гранатой: удерживание, точность и т.д. - поддерживаю.

3. Сократить эффективную дальность ведения огня дробовиков - поддерживаю. Сам бегал с ними и ни раз замечал как с одного/двух выстрелов противник/я убиваю человека на расстоянии более 50-90 метров (приблизительно).

Касательно остальных видов оружия: Витязь, АКС, ТОЗ 122 и т.д. никаких нареканий не имею. Я думаю просто нужно чувствовать механику игры (для кого-то эта фраза покажется банальной). Бегал убивал и буду убивать.

4. Кто-то писал, что аптечки потеряли свой смысл - пардон, но это бред. Аптечка нужна от капкана как минимум и этим все сказано.

5. Убрать прыжок во время спринта - не поддерживаю. Единственное, его можно сократить пропорционально переносимому весу снаряжения.

6. Ввести ограничение на снайперов - не поддерживаю. Снайперы убивались и будут убиваться. Никогда не испытывал проблему со снайперами, будучи не снайпером. Как раз тут и приходит в помощь прыжок во время спринта. Благодаря ему снайперам ой как тяжко попасть.
Аватара пользователя
Timberg
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 133
Регистрация: 04.04.2013, 12:52
Откуда: Киев | INSIDER

27.12.2013, 20:51

технолог:Вот и решение насчет снайпера- штурмовика... побежал- штраф на снайперскую стрельбу.

Хорошее решение, вроде дыхание восстановил, а сердце бьется.

Как вы отнеситесь к тому, чтобы при прицеливании фокус зрения был на мушке, остальной фон и цель делать размытым, разфокусированным?

Уменьшать угол поля зрения при прицеливании.

Добавить перк для снайпера - бинокулярная стрельба, при котором фон вне прицела виден, Слева если точно.

И вообще поделить стрелковые перки на две несовместимые ветки - снайперские и штурмовые.

Ввести левшей в игру! Есть такие люди которые мышь в левой руке держат, думаю им будет удобней.
Последний раз редактировалось Безымянный Сталкер 27.12.2013, 21:34, всего редактировалось 3 раз(а).

Безымянный Сталкер
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 685
Регистрация: 08.09.2013, 13:50
Откуда: Клан "отряд GROM"=>Бар «100 рентген»

27.12.2013, 23:28

Settim:...



Обрез и Помпа 870 нормально работают в игре, дальность для жакана реальная. Если взять дробь, то убить можно только в упор. ТОЗ-34 или Вертикалка нормально стреляет в игре, менять не нужно. Возможно снизить урон немного, с увеличением расстояния до цели.

Для справки:

ЖАКАН
Пуля с хорошей убойной силой, пролетает (более менее прицельно) до 200 метров! При пристрелке данной пули наблюдалось следующее:
1 - разброс с 60м. составил не более 12 см., 120м. - 40см., 180м. - 56см.! (довольно таки большой, но не забываем и о расстоянии). Производилось по 5 выстрелов с иж-58.
2 - при полёте пуля сопровождается характерным свистом.


Пистолет для Снайпера не выход, они в данный момент не убивают.
Последний раз редактировалось C06YTbIJIbHUK 28.12.2013, 00:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
C06YTbIJIbHUK
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 87
Регистрация: 04.04.2013, 13:05
Откуда: Тамбовская обл. Мучкап

28.12.2013, 00:04

JIeo-M-A-X- писал(а):4. Анимация бега топорна, как мумия двигается на поворотах, не хватает крена, инерции.

по поводу анимаций, пока придется потерпеть, мы слишком поздно поняли что просчитались со скелетом, он требует переделки а вместе с ним всех существующих анимаций, что очевидно очень долгий и дорогой процесс.
Нас анимации не устраивают, но в ближайшее время к сожалению останутся без изменений, выбор простой, вводить вам новую экипировку и оружие которых накопилась уже вагон с тележкой или чинить 2 месяца анимации.

драник_со_сметанкой
 
Сообщения: 421
Регистрация: 03.05.2013, 19:13
Откуда: minsk

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры



cron