Обсуждение синхронизации бета-версии

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

23.03.2020, 14:53

DED uBaHbI4 писал(а):Где про дамаг в 5,6,6,6,19

урон по конечностям, урон в голову, изменение урона от изменения расстояния (тут даже 1 шаг мог повлиять) и т.д.
"урон не идет" - он может либо проходить, либо не проходить, когда условный "пакет информации" от выстрела пропал по пути. Но никак не может "половинить" информацию (в нашем случае урон) - это физически не возможно.
Любые перепады урона обусловлены только игровыми механиками и факторами которых на самом деле очень много, но не все понимают или учитывают их всех, что к сожалению и вызывает такие вопросы.
Формула расчета одинаковая для всех ситуаций.
Последний раз редактировалось bledniys 23.03.2020, 14:58, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.03.2020, 15:24

формулу с бронёй я осознал
Но я пробовал на ботах - там урон не отличается по конечностям. Если в одинаковой экипировке - то что по ногам, что в корпус, что в руку - с 4х попаданий убиваешь, например.
И как от расстояния зависит урон в формуле не написано.
5-6 дамага через один шаг превращаются в 19 ? странновато
Последний раз редактировалось DED uBaHbI4 23.03.2020, 15:25, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DED uBaHbI4
 
Сообщения: 73
Регистрация: 14.01.2020, 11:42
Откуда: Симферополь/Киев

23.03.2020, 15:58

DED uBaHbI4 писал(а):И как от расстояния зависит урон в формуле не написано.

если дистанция больше указанной в ТТХ, то урон начинает снижаться, но если я не ошибаюсь не менее 40% от указанного.
DED uBaHbI4 писал(а):там урон не отличается по конечностям.

если скажем, у Вас оружие выдает 33 урона, то, что в тушку будет 4 попадания, что в конечности будет 4 попадания, правда уже не по 33, а скажем по 26 урона.
DED uBaHbI4 писал(а):5-6 дамага через один шаг превращаются в 19 ?

При базовом уроне в условные 9 единиц и получится:
6 урона в концы, если ничего не меняли там 0.7 (пусть поправят, если кто знает точнее)
или
плюс минус 19 урона (вот там не помню х2 или х3, никогда цифры не интересовали) в голову грубо говоря.
Вот, вам и разница 6 или 19, даже без поправок на расстояние.
Не гарантирую точности цифр, просто привел пример работы механик.
Если интересуют прям точные коэффициенты обратитесь в службу поддержки, там все объяснят.
Последний раз редактировалось bledniys 23.03.2020, 15:59, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

23.03.2020, 17:51

значит вы таки не смотрели реплей. у одного кажется 545 винтовка, у второго Ак12 кажется. Расстояние, само собой, одинаковое между ними.
Какие базовые 9 единиц урона?
в техподдержке смотрят реплеи?
Аватара пользователя
DED uBaHbI4
 
Сообщения: 73
Регистрация: 14.01.2020, 11:42
Откуда: Симферополь/Киев

23.03.2020, 18:08

DED uBaHbI4 писал(а):значит вы таки не смотрели реплей.

у меня нет возможности их смотреть.
DED uBaHbI4 писал(а):Какие базовые 9 единиц урона?

вы по формуле броню посчитали плюс был ли оникс в пассиве??
Мне кажется наш диалог заходит в тупик. Механики по урону, формулы расчета фактического урона и зависимости от расстояния я вам озвучил.
DED uBaHbI4 писал(а):в техподдержке смотрят реплеи?

что они там должны увидеть?
Или должны сами расписать Вам по пунктам какая броня и какая пулька куда попала?
Учтите все факторы, а не только урон оружия который написан в ТТХ и пересчитайте сами и все станет на свои места.
У Вас есть весь инструментарий для этого.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

24.03.2020, 11:00

Играть невозможно из-за постоянной потери пакетов во время матчей! Естественно урон откатывается и не регистрируется. ТП присоветовала снять раздачу, торенты и сбор статы, которые и так отключены!На трассировку ноль эмоций! Вот и вся поддержка!
Аватара пользователя
nitife
 
Сообщения: 61
Регистрация: 02.03.2017, 09:08

24.03.2020, 12:24

nitife писал(а):На трассировку ноль эмоций!

вроде бы Вам уже говорилось, что промежуточные сервера - это проблемы Вашего провайдера и его желание помогать или не помогать, а не компании разработчика игры. Зайдите в любой онлайн проект с проблемами трассировки - ответ будет такой же.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.03.2020, 12:27

bledniys:промежуточные сервера - это проблемы Вашего провайдера и его желание помогать или не помогать, а не компании разработчика игры.

Проблемы с промежуточными серверами, принадлежащими магистральному провайдеру сервера, это также проблемы только игрока, а не компании?
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

29.03.2020, 10:38

Маленький оффтоп, но очень интересно: пробитие материалов касается только дерева/кирпича/жести или и на пробитие брони распространяется? т.е. учитывается ли оно в формуле дамага?
Последний раз редактировалось DED uBaHbI4 29.03.2020, 10:38, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
DED uBaHbI4
 
Сообщения: 73
Регистрация: 14.01.2020, 11:42
Откуда: Симферополь/Киев

30.03.2020, 07:22

DED uBaHbI4:учитывается ли оно в формуле дамага?

Нет.
Аватара пользователя
RockCat
 
Сообщения: 3536
Регистрация: 03.07.2013, 08:49
Откуда: Сталинград

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры