Впечатления от бета-версии Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

18.06.2020, 22:05

Ни знаю что за хрень но играть стало хуже.
1)Придумайте как наказывать сидящих игроков или поощрять активных игроков ( перк 5% защиты от урона при спринте и оникс в нынешних реалиях туфта полная.) (АП перков на защиту от урона при спринте).
2) Если раньше я успевал реагировать на сидящих игроков по кустам то теперь нет,
отдачу вы им убрали и урон повысили. ( АЕК,ВСС,ВСК-94 выбор ждуна)
3) Хотелось бы видеть урон при попадании когда стреляешь. И вообще к синхре куча вопросов, вроде тик рейт повысили и ошибки поправили но стало хуже.
А активным игрокам как играть ? Игра от позиций это не тот сурвариум в который весело играть.
Последний раз редактировалось -Kirk- 19.06.2020, 08:04, всего редактировалось 2 раз(а).
Причина: 3.1 Нецензурная речь
Аватара пользователя
ReLoMKa
 
Сообщения: 25
Регистрация: 04.07.2014, 22:08

28.06.2020, 12:13

ReLoMKa:Ни знаю что за хрень но играть стало хуже.
1)Придумайте как наказывать сидящих игроков или поощрять активных игроков ( перк 5% защиты от урона при спринте и оникс в нынешних реалиях туфта полная.) (АП перков на защиту от урона при спринте).
2) Если раньше я успевал реагировать на сидящих игроков по кустам то теперь нет,
отдачу вы им убрали и урон повысили. ( АЕК,ВСС,ВСК-94 выбор ждуна)
3) Хотелось бы видеть урон при попадании когда стреляешь. И вообще к синхре куча вопросов, вроде тик рейт повысили и ошибки поправили но стало хуже.
А активным игрокам как играть ? Игра от позиций это не тот сурвариум в который весело играть.

Полностью согласен, снизили количество хп и теперь крысам играть стало проще
Аватара пользователя
хеl
 
Сообщения: 116
Регистрация: 12.04.2013, 12:34

05.07.2020, 10:38

Удалено
Последний раз редактировалось bledniys 05.07.2020, 12:28, всего редактировалось 1 раз.
Причина: оффтоп
Аватара пользователя
Книжкин
 
Сообщения: 4
Регистрация: 27.07.2014, 00:32

05.07.2020, 17:54

а вопрос-то был завуалированный. что дальше хотим и чего можно ждать.
Аватара пользователя
Книжкин
 
Сообщения: 4
Регистрация: 27.07.2014, 00:32

05.07.2020, 18:35

Книжкин писал(а):а вопрос-то был завуалированный. что дальше хотим и чего можно ждать.

Это тоже оффтоп. Никакими планами больше никто делиться не будет.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

05.07.2020, 20:33

-Kirk-:
Это тоже оффтоп. Никакими планами больше никто делиться не будет.

Очень жаль. Просто давно не заходил и очень интересно узнать что ждет в будущем. Может подскажете темы, статьи...
Аватара пользователя
Книжкин
 
Сообщения: 4
Регистрация: 27.07.2014, 00:32

05.07.2020, 20:47

Книжкин писал(а):Может подскажете темы, статьи...

В новостях есть вся актуальная информация.
Проблема в том, что очень многие путают планы с обещаниями.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

06.07.2020, 18:01

Наверно чтение местных комментариев сродни поеданию кактуса, так же увлекательно. "Меня убили сквозь дым, стену, куст. Пофиксите этих гудини".

У меня комп слабый(проц amd А10/видео radeon HD7660G) мой настройки графики это все на минимум + 640x480 разрешение со 110-120% масштабирования и углом обзора на 150. Что позволяет мне носится по карте на 30-40 фпс с минимальными фризами(из за низкого разрешения экрана).

И ежу понятно что при таких настройках с винтореза на пол карты по пикселям не постреляешь. Дробовики/ПП + легкая бронь, можно пошкерится со снайперкой. Потому со временем мой стиль игры стал зависить от знания карты, слышимости звуков, игры от тыла или флангов. Не раз убивал мамкиных тактиков в дыму только по скрипу штанов или топоту. Тоже самое и со стенами(дерево/кирпич), определить перед тобой или левее/правее скрип вражьих портянок и топот ботинок, легче легкого. Потому я рекомендую задуматься когда в очередной раз произойдет "Да откуда? Да как?", может вы просто спалили свою позицию и вас обыграли на опережение?

Судьба же самой игры неясная. Если Сурвариум это то что есть сейчас, то что мешает ВГ выводить ее из беты. Хотелось бы знать примерный список планов разработчиков до версии 1.0. В каком именно направлении она будет развиваться дальше в сторону ПвП или ПвЕ, имею ввиду чего именно ждать экипировки, карт или миссий на 3 игрока. Забили ли окончательно на идею хотя бы с псевдо-открытым миром или все что хотят сейчас это набивать контентом уже существующие режимы. В современных реалиях крайне сложно разрабатывать игры. Встает вопрос, не ждать ли закрытия проекта? Или с горем пополам дотянется до релиза?
Аватара пользователя
Jim Daffy
 
Сообщения: 6
Регистрация: 03.04.2015, 20:15
Откуда: Тула

06.07.2020, 18:36

Jim Daffy писал(а):В каком именно направлении она будет развиваться дальше в сторону ПвП или ПвЕ

в разработке клановые бои
пве насколько мне известно в разработке нет - первая миссия не оправдала ожиданий
Jim Daffy писал(а):Забили ли окончательно на идею хотя бы с псевдо-открытым миром

на это ответили еще в 2016 году, нагуглить открытое письмо не составляет проблемы
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9585
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

06.07.2020, 20:17

Когда уже вернете урон по конечностям? Ведь механика в коде игры уже есть, ее только доработать нужно. Давайте опрос проведем, я уверен многие будут ЗА
А именно вот что я предлагаю
Допустим игрок с дробовиком и не может сразу пробить 5 уровень брони с +5 на броню. Значит что? Значит надо лупить по незащищенным конечностям, так вот, если сбита одна нога в красную зону, то противник не может спринтить, если обе, то приседает, и пока не залечится, движение продолжать не сможет. Руки. Если сбита одна рука, то в режиме прицеливания руки шатает, если обе, то режим стрельбы только от бедра, пока не залечится. Разумеется придется перебалансить все штаны и перчатки, но ведь вам не в первой, руку на перебалансе уже набили до мозолей
Ну так что, опрос проводим, да или да?

Ярогнев
 
Сообщения: 25
Регистрация: 15.01.2020, 13:43

06.07.2020, 23:13

Ярогнев писал(а):Ну так что, опрос проводим, да или да?

Создайте тема с описанием, вопросом и вариантами ответов. Опрос добавим. Но лично я сомневаюсь, что эту механику имеет смысл возвращать.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

07.07.2020, 13:00

bledniys:
на это ответили еще в 2016 году, нагуглить открытое письмо не составляет проблемы

https://survarium.com/ru/news/plany-raz ... -survarium оно?

Ну да хрен с ним, это давно все было. Технически то это вообще возможно? И что после клановых боев ВГ хотел бы разрабатывать? И мне кажется или уже больше года ответов на вопросы не было?
Аватара пользователя
Jim Daffy
 
Сообщения: 6
Регистрация: 03.04.2015, 20:15
Откуда: Тула

07.07.2020, 19:01

Что касается капканов, их нужно немного доработать. Сейчас это груда барахла, никак не влияющая на геймплей. Все что нужно (на выбор ВГ), либо при попадании в капкан накладывать усиленный кровотек, причем лекарство от него только бинт (раз шин в игре нет), аптечка даст лишь возможность пожить подольше. И как итог что видим - нашлось применение бинтам (которые никто не использует) и капкану
Либо как вариант, более казуальный, без кровотека, но выбираться из капкана самостоятельно, а именно, зажать кнопку и держать секунд 5 (на усмотрение ВГ)

Ярогнев
 
Сообщения: 25
Регистрация: 15.01.2020, 13:43

11.07.2020, 01:58

Много людей с читами! И баланс хромает,так же на РЛС Восток 2 баганных места. 1 а\возле респы в ангаре есть дерево,можно застрять в нём и стрелять с квозь него,а враги не могут тебя убить при этом.2 место в ангаре с воротами! Можно сесть за бочки и ты видишь всех приближающихся противников,при этом сканер не отображает тебя)
Аватара пользователя
survivor_12809376919117884336
 
Сообщения: 4
Регистрация: 23.06.2020, 02:17

11.07.2020, 02:02

survivor_12809376919117884336 писал(а):Много людей с читами!

Не нужно наговаривать. Есть факты - в СП.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 6880
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

13.07.2020, 23:44

играть стало невозможно урона нет.может хватит игру ломать и так еле еле душа в теле.оптимизаторы))

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
бан чата пожизненный))
Аватара пользователя
Чижик-Пыжик
Выживший
 
Сообщения: 47
Регистрация: 14.11.2013, 00:03
Откуда: Москва[РОСЬ] Вера,Совесть,Любовь и Воля!

18.07.2020, 16:53

смущают два перка
первый это шанс подрыва на мине 50%. ставил как-то 2 мины рядом, чтоб прикрыть захода с тыла, и что в итоге, вбегает чел, ни одна мина не взрывается. какой в них тогда смысл? как это вообще объясняется что пробегая по мине мало того что обезвреживается, так еще и не взрывается? второе это перк на миноискатель, опять же какой смысл в ловушках, если она подсвечиваются за 5 метров? лучше перк убрать, но добавить устройство в слот, которое и будет показывать мины, но на мини-карте, без подсвечивания перед персонажем
но с минами перк убрать надо. просто представьте что будет, если 70% всех игроков вкачают этот навык. мины станут очередным барахлом
Последний раз редактировалось Ярогнев 18.07.2020, 16:54, всего редактировалось 1 раз.

Ярогнев
 
Сообщения: 25
Регистрация: 15.01.2020, 13:43

19.07.2020, 22:55

)) как обмануть скиловика, если перестрелять не можешь :)

https://www.youtube.com/watch?v=9J8uwDt45MM
Последний раз редактировалось Да как так 19.07.2020, 22:56, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Да как так
 
Сообщения: 3350
Регистрация: 27.05.2014, 19:10
Откуда: i-5 3450 /8Gb/ 6Gb GTX1660 Super

21.07.2020, 03:57

Sam Freeman:
У нас не лазерганы и скорость полет пуль достаточно реальная. А еще у наших пуль есть настильность (на дистанции пуля падает, но доступных игровых дистанций недостаточно, чтобы сполна это прочувствовать).


С вашими размерами карт, мгновенным убийством бойца в тяжелой броне ударом приклада, спрыгивании со второго этажа без проблем, автоматическое вскакивание на перила лестницы (и не только туда) без помощи рук, и общая дальность снайперского оружия - разговоры про реализм могут вызвать только улыбку.
Про лютое преимущество игроков с маленьким пингом или расписывание в бессилии по поводу макросов - я умолчу. Именно это, можно сказать, является "визитной карточкой" игры, причиной оттока игроков, и - давным-давно решенной детской болезнью во всех остальных подобных проектах..
Последний раз редактировалось Шуршалка 21.07.2020, 04:01, всего редактировалось 3 раз(а).
Аватара пользователя
Шуршалка
 
Сообщения: 2
Регистрация: 27.04.2017, 14:48

22.07.2020, 11:06

антискан рюкзак на топовый тяж сет 5-го уровня...ребята это перебор для бойни
Аватара пользователя
Олорин
 
Сообщения: 54
Регистрация: 03.04.2013, 20:33

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры