Впечатления от бета-версии Survarium

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

23.01.2019, 05:32

Впечатления часть 3.
На этот раз заключительная часть, т.к. нет больше сил, играть в Сурварим.
Есть три основных параметра в онлайн шутерах, которые ценят игроки.
И это является залогом того, что люди будут играть регулярно и тратить большее количество времени на игру.
- Первое. Оптимизация – количество FPS и т.д.
- Второе. Хороший баланс – оружия, экипировки и т.д.
- Третье. Сетевой код – синхронизация между игроками, наносимый урон и т.д.
Если один из трех параметров находится в плачевном состоянии, это отпугивает игроков, особенно новичков. Интерес к игре начинает пропадать, вследствие чего падает онлайн.

Если приложить эти три параметра к Сурвариум, то результат будет таков.
- Первое. Оптимизация.
На разработчиков Сурвариум трудно грешить в этом смысле, т.к. Суравариум распространяется по модели Free to Play. И постоянное обновление, добавления нового контента оружия карты и т.д. действительно могут сказаться на оптимизации. Старания разработчиков Сурвариум в области оптимизации заметны. Со временем улучшения в этой области появляются.
- Второе. Хороший баланс.
Тут даже не знаю с чего начать, но попытаюсь описать кратко. Баланса между оружием нет, баланса между уроном оружия и здоровьем персонажа, учитывая носимую броню тоже нет.
На каждом оружии есть параметр «Бронебойность», к чему этот параметр если броня картонная, в буквальном смысле? Или же именно этот параметр, делает любую носимую броню картонной? Не стану описывать все, т.к в этом смысла нет.
В этой категории, Сурвариму остается пожелать лучшего. Т.к. сказать, что в игре есть хоть какой-то баланс, это было бы откровенной ложью.
- Третье. Сетевой код.
Тут Сурварим не делает шаг вперед, а три шага назад. Стараний разработчиков в этой области не видно. В последний раз я играл в Сурварим 4 месяца назад и с тех пор никаких изменений.
Кошмарная рассинхронизация, то есть противник меня видит а я его нет. В пример, приведу такой случай: Я стою примерно в 15 метрах от ящика, за которым прячется снайпер с оружием АСВК. Разумеется я ждал когда он высунется, что бы убить его. И тут я умираю, от урона прилетевшего от ящика, снайпер убивает меня, при этом я его на гейплее не видел. На киллкаме этот снайпер вышел из-за ящика, увидел меня, прицелился и сделал выстрел. С момента когда он сидел за ящиком и до момента выстрела прошло три секунды.
Такое происходит в игре регулярно, то есть противник меня видит а я его нет. Или бывало такое, что противники не видели меня, но я их видел. И они не реагировали на меня, даже не смотрели в мою сторону. Но такое было со мной 1 из 5 боев, в остальных случаях я отставал во времени.
У меня оптоволоконный интернет 10 мегабайт в сек. Пинг 55, при трассировке потерь пакетов нет.
Максимальный временной разрыв между игроками, составлял три секунды, для онлайн шутера это просто катастрофа.
Описывать что-то еще из этой категории не стану, в этом нет прока.

На этом все, я удаляю Сурвариум.
На мой взгляд на данный момент Сурварим не играбелен. И требует исправлений критических проблем.
Что касательно выполнения ежедневных заданий, мне лично награда не нравится. Самое ценное, что досталось мне за выполнение ежедневных заданий, это карта схрона.
Далее ПВЕ, для новичка это интересно, т.к. именно в ПВЕ можно заработать много серебра. Но у меня 91 уровень персонажа и для меня ходить и фармить серебро на ПВЕ не интересно. Самое ценное, что мне дропнулось за 20 дней ежедневных походов в ПВЕ, это Ботинки Омикрон МКII и все.
А за 20 золота раз в неделю, я заходить в игру не стану. Я человек, который может позволить себе купить любую донатную вещь. Мне проще купить ее, чем бегать мучатся, отыгрывать несметное количество боев и т.д.

P.s. Живите долго и процветайте.

ГРЕШНИK
 
Сообщения: 596
Регистрация: 12.06.2014, 20:02
Откуда: из Преисподнии ....

23.01.2019, 08:05

ГРЕШНИK писал(а):Описывать что-то еще из этой категории не стану, в этом нет прока.

Не нужно описывать, нужно показывать это на видео и отправлять логи с журналами разработчикам.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5654
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

25.01.2019, 20:52

Накипело от вашего чудо создания. Начну с самого главного.
1. Оружие.
Пробитие оружие таких калибров как 5.45х39 и 5.56х45 пробитие не реальное у вас в игре (досочка, жестянка, кирпичик), такие калибры пробивают рельсу! Вот вам видео ролик вполне профессионального блогера https://www.youtube.com/watch?v=Essr9wooZKk . А такие калибры как 7.62х39 и более имеет останавливающий эффект. Чем меньше калибр, тем больше пробитие и чем больше калибр, тем больше повреждения. И потом уберите эти цирковые раскраски оружия или в дальнейшем тут хотите парад (соревнования) секс меньшинств провести? Сделайте лучше раскраску военную: джунгли, пустыня, болото, лес и т.д.
2. Штрафы.
Штрафы по времени и по бюджету игрока, ну вы загнули через чур. Если игрок новичок, так что избиение младенца ему терпеть все 15 минут ранга? Вы сделайте игру и выйдете из режима Бета, а потом систему штрафов продумайте. А так о вас только негативные высказывания.
3. Разногласие в ТТХ в калибрах.
АК-74 АК-12 и АЕК-545 один и тот же патрон! Но, пробитие стоит только у АК-12. Потом FN SCAR-H ну вообще только для раков!
Аватара пользователя
AspiD781_КМВ
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 25
Регистрация: 04.04.2013, 11:59
Откуда: КМВ

25.01.2019, 21:04

Muxa26pyc писал(а):Начну с самого главного.

Начну с самого главного.
Сурвариум никогда не позиционировал себя как реалистичный тактический шутер. Если Вы зайдете на википедию, то даже там увидите такое определение: "Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами,".
На этом в принципе можно и закончить.
Последний раз редактировалось bledniys 25.01.2019, 21:04, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

26.01.2019, 00:03

С градирни меньше бы ливало-если бы хотя бы сделать катку 10 минут и по 100 очков подкрепления.И еще можно с этим что то сделать https://survarium.pro/matches/12698260?Если бы за проигрыш набравшему наибольшее кол-во очей давали модуль-то не так бы было обидно.
Аватара пользователя
Митрандир
 
Сообщения: 11
Регистрация: 03.04.2013, 20:33
Откуда: Херсон

28.01.2019, 06:55

вот вопрос - вы балансер не с WG (картоха танки) срисовали? слив на сливе подбирает союзников так что у врага сильные игроки, а у тебя "тела" которые играют хуже ботов - сядет на респе и ждет пока бот ему в прицел забежит - без шуток бот трофим какой то там по очкам и фрагам обошел моего союзника алекс какой то, у врагов оба игрока сделали за бой по 20+ фрагов при минимуме смертей - "союзник" же 8 фрагов на 9 смертей - это баланс? лучше тогда ботов давайте вместо таких союзников... ранее кидало то к сильным игрокам, то к слабым - сейчас же если пошла череда сливов - это не остановить... хоть играй 30 - 40 на 5 - 10 смертей - без разницы 2 - 3 уникума внизу списка бегут и сливают бой со счетом 2\20 и т.п. а вот у врага уникомов таких практически не бывает - у них низ списка 6\10 и т.п. - смотрят что их сливают в бою - садятся кемперят... раньше балансер был намного лучше как по мне.

http://prntscr.com/md4iwx
вот пример кривого баланса (без алекса какого там - который хуже бота, 1 тип просто ливанул из боя) и так можно сливать 1 - 5 часов практически подряд, у врагов команда сильнее как факт - по каким параметрам балансит то? по эло? так где баланс??? после правки балансера пошли серии сливов - если ранее стараешься играть - вероятнее всего будет победа, то сейчас старайся не старайся один хрен слив - 1 в 1 балансер как в картохиных танках - хотя чего это я сравниваю там WG - тут VG :D
раз пошел такой баланс то измените пожалуйста систему штрафов, я готов отвалить 5000 серы за досрочный выход из боя, но вот бан на вход в следующий бой нужно как по мне убрать - я допустим не хочу пыжится в заведомо сливном бою. 5000 штрафа - пожалуйста - один фиг серебро в игре девать некуда 10 000 000 на счету, все куплено - давно предлагал сделать возможной покупку деталей за серебро, но чет или не прочитали или всем пофиг на предложение - бабла у народа вагоны в игре - если чат почитать, а тратить его не на что...
Последний раз редактировалось Шульц 88 28.01.2019, 11:31, всего редактировалось 4 раз(а).
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

28.01.2019, 11:51

[
Muxa26pyc:А такие калибры как 7.62х39 и более имеет останавливающий эффект

чушь то не несите... 7.62х39 по сравнению с 5.45х39 и 5.56х45 наносит намного меньше повреждений тушке противника - 7.62 прошивает тушку противника - нанося по пути минимум повреждений, насчет рельсы злостной ) - 7.62х39 и 5.45х39 не пробивают её с 20 метров стандартным армейским бп, только бронебойным (при стрельбе из различных моделей ак) - исключение РПК 74 - за счет длины ствола имеем более высокую мощность выстрела - он шьет рельсу стандартным бп. насчет повреждения 7.62 и 5.45 - гугл в помощь "раневой канал от 7.62 и 5.45".
вот 7.62х54 прошиват рельсу стандартным бп, но эт уже свд - там винтовочный патрон мощнее да и длина ствола посолидней чем у ак будет.
пы - сы
насчет калибра более крупного чем 7.62х39 соглашусь калибр 12.7 само собой останавливающий - вернее отрывающий эфект имеет более выраженный :D
Последний раз редактировалось Шульц 88 28.01.2019, 12:01, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

28.01.2019, 12:10

Шульц 88 писал(а): слив на сливе

Шульц 88 писал(а):1 - 5 часов практически подряд

если глянуть Вашу статистику за последние сутки, то мы увидим винрет 59%.
Понятно, что психологически серия с 3х сливов запоминается больше, чем серия с 3х побед.
Аватара пользователя
bledniys
Супер-модератор
Супертестер
 
Сообщения: 9125
Регистрация: 24.04.2013, 10:25
Откуда: Донецкая обл

28.01.2019, 13:27

bledniys:

если глянуть Вашу <a href="https://c2n.me/3ZqKN7U" class="postlink за последние сутки, то мы увидим винрет 59%.
Понятно, что психологически серия с 3х сливов запоминается больше, чем серия с 3х побед.

вот именно - за последние сутки... последние сутки еще терпимо, но до этих самых суток - прям беда была... так же это не влияет на мое мнение о ограничении входа в игру (если выйти до окончания матча) за 2 - 3 минуты матча видно, чего ждать от команды и смысл сидеть страдать до конца боя - если более половины команды уходит в конкретный минус? а вот если поднять статистику за последние дни гонки группировок - там будет совсем другая картина...
и судя по статистике - которую вы привели получается 13 сливов на 15 побед т - к вы прихватили 2 боя пве, а сливы в свою очередь вызваны - тем о чем я писал выше как то так.
если смотреть статистику, нужно брать до правки балансера и после + не учитывать матчи пве ;)
и не нужно упирать на психологию! :D там где были победы приходилось скакать по всей карте (в большинстве случаев) чтобы сравнять или вытянуть счет ближе к победному - ибо те самые 2 - 3 чела внизу списка сливали бой упорнейшим образом, тогда как у противника игроки - которых часто убивали начинали кемперить и играть аккуратней, а наши как всегда - их бьют, они бегут, их бьют они бегут - прям садомазохисты заядлые ей богу! :D

во! нашел - как прикажете играть с такими игроками то? https://survarium.pro/matches/12712542 как его забалансило ко мне? я что настолько круто играю?
или вот https://survarium.pro/matches/12712590 как прикажете играть то? написал союзнику иди к их респу ботов пинать - иначе сольем, на что он мне заявил - внимание!!! - ботов бить, это что первоклашек мужику пинать, я грит ща подожду пока они придут к нам ботов бить - я буду с ними биться! - побился парень - как итог слив... вопрос за что мне такой баланс я нагрешил где то??? игроков которые даже ботов пинать не могут - кидает против тех кто этих ботов сносит походя - в полете... и эт баланс?

причем на предложения играть аккуратней, покемперить со снайперкой - дабы не сливать бой обычно шлют в лес или с воплями ололо - раш начинают сливать бой еще активней.

добавлю сюда еще один пример по балансу - дабы не создавать кучу сообщений http://prntscr.com/mdjjrv и снова чудный баланс... вот прям как у WG танках балансер - если пошли сливы - хрен вам по всей морде, а не яблок хоть что ты делай в игре.

смысл сидеть в заведомо сливном бою? 15 минут пытаться что либо сделать что бы в итоге союзники все равно слили? ранее можно было выйти из сливного боя и начать новый, но таки ввели ограничение на вход в игру - фиг с ним с штрафом - отпадает всякое желание играть - ранее если ты старался играть - был очень высок шанс победы, сейчас же что не делай - итог один слив. удаляю игру до правок в балансере - уже подгорает от игроков которые сливают бои как будто намеренно.
я понимаю что невозможно все время побеждать, но когда изо дня в день идут серии сливов из за таких "скиловиков" внизу списка со счетом 2\20 и т.д. - отпадает все желание играть от слова совсем - ранее стараешься играть вырастает шанс на победу - сейчас это тоже влияет на исход боя - не загоняешь команду в минус - может случиться победа, но по другому повлиять на бой практически не возможно играй ты 20\4 или 20\20 - разницы не будет - ибо низ списка бежит с криками ололо и сливает бой - предлагаю добавить к описанию игры "симулятор садомазохиста" - их бьют, а они упорно бегут туда где их бьют )))
Последний раз редактировалось Шульц 88 29.01.2019, 06:22, всего редактировалось 13 раз(а).
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

28.01.2019, 13:44

А это шо такое https://survarium.pro/matches/12713996?
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 37
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

28.01.2019, 13:52

Роршех:А это шо такое https://survarium.pro/matches/12713996?

вот о таких матчах я и говорю! у них большинство старается в минус не уходить, а у тебя в команде в конкретные минуса идут 1\22, 8\25, 6\28 - где тут баланс то? выше вон стату мою за сутки привели, только вот за каждую победу довольно часто- приходится образно говоря пукан рвать, пока более половины команды тянет в конкретный минус - от потом как грится пукан в огне от каждого слива - особенно когда стараешься вытянуть бой, а его сливают и на предложения посидеть со снаптеркой в кусту - кладут болт...
Последний раз редактировалось Шульц 88 28.01.2019, 13:54, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

28.01.2019, 14:12

Я еще в начале катки(спустя пару минут боя) понял-шо нам"труба" и хотел ливануть,ибо смысла от проигрышного боя нету никакого-одни нервы,но не ливанул,потому что я красавчик,но в следующий раз ливану,ведь вы никак не мотивируете меня играть в заведомо сливном бою.Вот какой мне смысл был играть соло против всей тимы врагов,если меня расстреливали со всех сторон?Спортивного интереса здесь нету никакого.Тем более,что это была градирня!!!На других картах еще можно пободаться.
Последний раз редактировалось Роршех 28.01.2019, 14:20, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 37
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

28.01.2019, 14:19

Роршех:Я еще в начале катки(спустя пару минут боя) понял-шо нам"труба" и хотел ливануть,ибо смысла от проигрышного боя нету никакого-одни нервы,но не ливанул,потому что я красавчик,но в следующий раз ливану,ведь вы никак не мотивируете меня играть в заведомо сливном бою.Вот какой мне смысл был играть соло против всей тимы врагов,если меня расстреливали со всех сторон?Спортивного интереса здесь нету никакого.


ну - чуть больше опыта и ??? серебра ??? - ток куда то серебро девать то... ладно бы деталек вагон давали или модулей, но нет - тянешь команду, а получаешь практически как все.
Аватара пользователя
Шульц 88
 
Сообщения: 50
Регистрация: 04.02.2015, 05:19
Откуда: из кустов - однозначно...

28.01.2019, 14:21

Шульц 88:

ну - чуть больше опыта и ??? серебра ??? - ток куда то серебро девать то... ладно бы деталек вагон давали или модулей, но нет - тянешь команду, а получаешь практически как все.

Таки да-все вкачано,вот ради модуля смысл был бы...
Аватара пользователя
Роршех
 
Сообщения: 37
Регистрация: 11.05.2014, 21:13

28.01.2019, 21:43

Уважаемые,как так?вы убрали разницу между уровнями экипировки,а вот снайпа 3го уровня(ремингтон)ни фига не ваншотит тяжёлую броню 4-5 лвл.,а снайпа 5го (асвк вроде называется) уровня ваншотит эту броню.где же справедливость?большой крест есть,а убийства нет.и как против зубров и донатных тяжёлых костюмов воевать? а господа?

Mazur26RU
 
Сообщения: 1
Регистрация: 13.01.2019, 16:46

29.01.2019, 00:03

Mazur26RU В джбан надо целить - тут плюшка в левую пятку не катит. У меня донатный Табурет тоже не ваншотит прокаченый Зубр
Последний раз редактировалось ANTVaTNK 29.01.2019, 00:07, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
ANTVaTNK
 
Сообщения: 131
Регистрация: 22.02.2015, 09:28
Откуда: UA

29.01.2019, 11:11

Добрый день. Почитал, что тут пишут игроки и решил внести свой вклад в данную тему.

В игре есть 5 проблем, о которых уже писали тут многие. Распишу по пунткам.

Первая: бесчестные игроки (далее будет БИ) и их больше, гораздо больше, чем хотелось бы. В игре есть античит или что-то подобное, но он или проверяет игру не на целостность файлов, а потому не видит какие-то сторонние ПО, либо его нет. Самые часто используемые по моему подозрению:
1-Макрос на отдачу (это не чит, это не стороннее ПО, но согласитесь-это не честно по отношению к игрокам, у которых этого нет, а таких большинство). Как это видно? Очень просто - на килкаме. Предвосхищу ваш ответ-у самого 87 ур перса, все фракции, бронь и пушки прокачаны. Играю давно и часто (1500ч). Много чего тут видел и могу отличить, когда игрок тянет отдачу вниз мышкой-вручную, и когда все пули летят в одну точку с ЛЮБОГО оружия на ЛЮБОМ расстоянии. Для примера-играл на Мамаевом кургане и там противник с точки А на наш респ с АШ (пустым-без перков и рукоятей, дульного тормоза и тд, просто с коллиматором) с коллиматором стрелял вообще без отдачи. ВСЕ пули в ОДНУ точку. Это не нормально.
2-Подсветка игроков. Я не знаю вх это или нет, вряд ли, но то, что тебя видят в любой точке карты (в кустах, камышах, просто очень далеко) и сразу валят, когда ты сидишь и не двигаешься (снайперишь) это факт. Опять же пример: карта Рудня, мы со стороны ремонтного цеха. Сижу в кустах со снапой секунд 30, не двигаюсь. В голову прилетает с выхлопа. Килкам показывает-враг подбегает к обрыву сразу смотрит в мою сторону, целиться, задерживает дыхание и валит. Причем, даже на килкаме видно, что это просто КУСТЫ. Не видно ни меня, ни ствола оружия, ничего другого. Но попадает в голову и убивает. Подобную вещь сделал другой противник с вск94, только мы были в болотах. Я сидел там и лечился, потому что в меня попал снайпер с карабина и ранил. Тут моего бота кладут, а килкам дает такую картину-в болота вваливается тело с вск, тут же смотрит в мою сторону через ВСЕ болото-туман, камыши и тд-и прицельно стреляет просто в ТУМАН, убивает моего перса. Это не нормально.
В игре есть БИ (бесчестные игроки) и отрицать это не разумно, по меньшей мере. От отрицания они никуда не денутся. Только способствуют оттоку игроков, особенно, новичков. Раньше хоть списки забаненных выставляли, а как сделали античит, так все. Такое ощущение, что он их наоборот приманивает, а не банит:D

Вторая: перки на оружие-от 1 до 3 улучшений (отдача, эффективная дальность, пробитие материалов и тд.). Тут два пункта:
1-Предложение системой заведомо худших вариантов, чем уже имеется. Да, она предлагает их случайным образом, но не на столько же! Допустим, качаю регенерацию брони до 1% в сек. Есть 0.6%. Но система предлагает 0.2% ил 0.4%. Даже 0.8% не предлагает, я уже молчу про 1%. Ну зачем???? Неужели я буду с 0.6% на 0.2% менять? Да, в конечном итоге она все же предлагает то, что нужно. Но это на 30+ попытку. Это просто слив деталей, которых и так падает мало. Да, я доначу, есть золото-без проблем. НО даже за золото не падает!
2-Перк на уменьшение отдачи первых 3-х выстрелов. Вот от чего бы я избавился. За последние несколько месяцев видел пару-другую игроков, у которых реально стоит этот перк. Он бесполезен. У самого у меня на паре стволов стоит, выпав случайным образом, потому, что просто убрать его не могу! Буквально позавчера хотел прокачать Печенег на отдачу в прицеле, так слил 800 с лишнем деталей на различные варианты отдачи первых 3-х выстрелов. Причем, что они предлагались сразу в 3 вариантах-1 бесплатный и два за золото. 800+ деталей! И это притом, что ПКП прокачан уже до оранжевой метки, и за замену перка берет всего 35 деталей! Ну деталей итак не хватает, зачем их еще на такой бесполезняк сливать? Не понимаю этого...

Третья-детали. С тех пор, как убрали (еще осенью 2016 года) поиск сокровищ с 5 знаками вопроса по карте, да еще до этого убрали возможность разбирать на детали не нужный шмот, стволы и тд-с деталями стало совсем плохо. Их дают очень мало. Серебра-миллионы, и, думаю, не у меня одного. А вот деталей нема. Может сделать возможным покупку деталей за серебро или вернуть возможность разбирать шмот и пушки на детали?

Четвертая-освещение. Тут уже писали и добавить нечего-из полумрака улица слепит ужасно, с улицы полумрак выглядит чернильным пятном. Причем, почему-то некоторые другие игроки, видимо БИ, прекрасно видят тебя , где бы ты не находился, и убивают.

Пятая-баланс команд. Уже писали. Сам не плохо играю, но когда в моей команде больше половины в жестких минусах, а в другой та же большая часть +10 фрагов - не айс. Проигрыш в 90% случаев. Из-за БИ, или просто там более умелые игроки-факт остается фактом.

Подведу итоги:
1-БИ (бесчестные игроки) - античит следует довести до ума, чтобы проверял целостность файлов игры. Если он УЖЕ проверяет целостность файлов (но я сомневаюсь), то, значит, нужно улучшить какую-то другую часть программы, или заменить его на более эффективную.
2-перки на оружие-предложение системой заведомо худших вариантов, чем уже имеется. Перк на отдачу первых трех выстрелов. Предлагаю улучшить саму систему предложений модификаций, а перк на 3 первых выстрела вообще убрать.
3-Детали-их ооочень мало. Предложение-сделать возможным покупку деталей за серебро или вернуть возможность разбирать шмот и пушки на детали, как было раньше (знаю, что было давно, но было же).
4-Освещение. Оптимизировать переход из помещений на свет и обратно-тут и до меня писали уже.
5-Баланс команд. Честно-до последнего обновления он был лучше. Тогда, может, его не было совсем, кто знает, но команды подбирались реально более-менее равные.

Мне игра нравится, я действительно желаю ей всяческого прогресса и процветания. Звуки тут на высшем уровне. От шуршания побелки под ногами до звуков стрельбы на улице и в помещениях разного типа. По 10 бальной шкале я бы 11 баллов поставил! Графика-отличная, Врагов (если играешь честно) не видно просто так-и это хорошо. Мне нравится поиск, а не стрельба по красным рамкам, как в некоторых других шутерах. Тут действительно есть элементы реализма, что добавляет игре только плюсы. Нравится общая атмосфера игры-реально хорошая задумка. Но, пожалуйста, разработчики, если вы это прочтете, примите это все во внимание и постарайтесь исправить. Иначе в проекте останутся только БИ да совсем уж преданные игроки, фанаты, так сказать.А и тех, и других игроков все же значительно меньше, чем обычных комюнити...
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Раз уж начал, добавлю еще, что поддерживаю идею повысить награду в деталях или модулях (прицелы и тд) на оружие для проигравших. А то проиграл-считай в пустую время на матч потратил.

Спасибо за потраченное на чтение время.

Добавлено спустя 8 минут 44 секунды:
Кстати, было бы интересно узнать где можно увидеть свою статистику. Знаю, что где-то тут можно, но вот где? :D
Последний раз редактировалось -Kirk- 29.01.2019, 12:13, всего редактировалось 3 раз(а).
Причина: Не нужно таких ссылок (сплошной мат и оскорбления)

Рандомлю
 
Сообщения: 16
Регистрация: 04.10.2015, 11:42

29.01.2019, 11:52

Рандомлю:
Кстати, было бы интересно узнать где можно увидеть свою статистику. Знаю, что где-то тут можно, но вот где? :D


survarium.pro
Аватара пользователя
_DaMaGe_
 
Сообщения: 310
Регистрация: 21.02.2014, 09:52
Откуда: Cyprus

29.01.2019, 11:59

_DaMaGe_:

survarium.pro


Спасибо))) А у меня не плохая стата, однако) Хоть буду знать.
Последний раз редактировалось Рандомлю 29.01.2019, 12:01, всего редактировалось 1 раз.

Рандомлю
 
Сообщения: 16
Регистрация: 04.10.2015, 11:42

29.01.2019, 12:12

Рандомлю писал(а):Как это видно? Очень просто - на килкаме.

Килкам не показывает реальную отдачу, т.к. воспроизводит повтор в 15FPS.
Рандомлю писал(а):2-Подсветка игроков. Я не знаю вх это или нет, вряд ли, но то, что тебя видят в любой точке карты (в кустах, камышах, просто очень далеко) и сразу валят, когда ты сидишь и не двигаешься (снайперишь) это факт.

ID-боя и тайминги таких моментов. Частенько простреливают "штатные" точки снайперов на удачу.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 5654
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры