Вопросы разработчикам от русскоязычного сообщества

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

26.05.2021, 12:29

Создаю тему для вопросов разработчикам от русскоязычного сообщества, основываясь на согласии Фантома viewtopic.php?p=1293560&f=3#p1293560
Ответы на вопросы англоязычного комьюнити viewtopic.php?p=1293536&f=3#p1293536 и https://vk.com/@survarium-discordsurvarium
Будем надеятся, что разработчики уделят этому внимание и ответят на многие интересующие игроков вопросы (или хотя бы на мои, лол xD)
Пишите вопросы в этой теме, я начну:

1. Сколько человек работают над Survarium?
2. Когда вы до конца настроите рендер и HDR?
3. Когда на остальных локациях сделаете "новое" освещение?
4. Ожидать ли разные погодные условия на всех локациях?
5. Будет ли внутреигровая статистика игрока?
6. Будут ли одиночные режимы игры для рейтинговых боев?
7. Вы что-то будете делать со спамом дыма и гранат?
8. Когда вы уберете места на картах, в которых дисбалансный обзор в одну сторону? Ты не видишь противника даже если знаешь где он, а он тебя хорошо видит (например брезент на Лондоне).
9. Не кажется ли вам, что сильно много разных защит на респауне? Это только стимулирует "игроков" просто сидеть на базе и не выходить. Некоторые успевают добежать до той же школы с защитой. Плюс на том же Кельне половина локации неиграбельна.
10. Планируете ли вы как-то разнообразить проведение ивентов? Или систему получения/обмена валюты? Например получение одной валюты (а не трех) и обмен ее на рандомную награду как в "летнем солнцестоянии" и т.д.
Последний раз редактировалось Swyp 20.07.2021, 22:11, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Swyp
Супертестер
 
Сообщения: 1009
Регистрация: 22.04.2013, 22:11

26.05.2021, 14:32

1е - будут ли разработчики в будущем более плотно взаимодействовать с сообществом для создания контента (шкурки, модельки)? Знаю, что с картами облом, это крайне тяжело, но хотя бы с визуальным наполнением можно и нужно работать...
2е - планируется ли переработать лиги и объединить их с клановым функционалом? Большое спасибо за предоставленный инструментарий, игроки как вы знаете пытаются с ним работать, но это всё крайне долго развивается из-за отсутствия информативности и практики применения, нужны решения от разработчиков где кланы себя могут проявить и их деятельность будет видна в игре.
3е - будет ли таблица результатов игроков и их статистика? Возвращаясь к вопросу выше, думаю статистика подстегнула как интерес к происходящему в проекте так и решила бы множество вопросов. Было бы не плохо перенести в игру большую часть информации с survarium.pro и местами даже её расширить, возможно за донат.
4е - возможно ли внедрению в игру инструментария для доната игроками и воплощения в последствии того, что они так сказать заказали? То есть разработчики вывешивают возможные направления развития, а игроки донатят получая какие то сопутствующие плюшки и при заполнении позиции разработчики реализуют заказанное в указанные сроки.
5е - какой разработчики видят возможную помощь от игроков для поддержания и развития проекта? Возвращаясь к предыдущему вопросу ИМХО на данный момент игроки не понимаю куда идёт проект, от разработчиков почти нет никакой информации по развитию и отсутствует понимания что вообще происходит. ДУмаю будет не лишним организовать какую то площадку или типа того где разработчики могли бы попросить сообщество о чём то, как и сообщество могло бы попросить разработчиков да и вообще наладит так сказать контакт.

Ну лично от меня ГЛОБАЛЬНО это всё, остальное думаю решиться при ответе и работе с этими вопросами ибо перечислять все те мелочи что сейчас мешают играть смысла не вижу.
Последний раз редактировалось Hammer2Head 26.05.2021, 14:36, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Hammer2Head
 
Сообщения: 1457
Регистрация: 04.10.2014, 20:54
Откуда: dNiNa

26.05.2021, 14:33

Хотелось бы увидеть альтернативные ПВЕ режимы, вроде обороны от волн зомби и прочее подобное.
Очень интересно, когда обновят текстуры/материалы на старых локациях?
Когда уже боты перестанут ходить по "рельсам"?
Монстры? Ну или хотя бы хищные растения?
Давайте уже уберем премиум билеты из наград и лутбоксов для обладателей вечного према.
Прогрессивная шкала прокачки перков оружия/брони - чтобы не выпадали улучшения хуже уже имеющихся.
Киллкам вызывает больше вопросов чем дает ответов, так может заменим его на статичное отображение убийцы вместо видео?
Есть ли у проекта рекламный бюджет, и на что он идет?
Многие еще ждут регдолл, как с этим обстоят дела?
Как насчет увеличения видимости противника в высокой растительности?
Последний раз редактировалось Доктор Пильман 26.05.2021, 14:48, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Доктор Пильман
 
Сообщения: 28
Регистрация: 19.02.2014, 01:02
Откуда: Харьков

26.05.2021, 15:00

1) Киллкам и отображение попаданий были отключены в Рейтинговом режиме в качестве эксперимента. Будут ли они включены обратно?
2) Будут ли вновь переработаны очки за убийства/помощь/нахождение батареи и т.д.? Ибо сейчас убийства и помощь оцениваются одинаково (в режиме Исследование и ЗУ), а принесенная батарея равна убийству 6-7 противников в голову.
3) Как вы смотрите на то чтобы в режиме Исследование давать очки не по факту конечного захвата точки, а в текущем режиме, например во время захвата начислять очки каждые 1-2 сек.
4) Давно не было пополнения товаров за жетоны. Ожидается ли пополнение товаров за лиговую валюту? Например можно было бы Хранитель Солнца дополнить до полного сета и продавать за жетоны.
5) Можно ли установить "порог входа" для Рейтингового режима. Довольно часто, особенно в режиме НиУ и ЗУ, попадаются ребята которые вообще не понимают что надо делать: некоторые не знают куда нести бату, иногда попадаются люди которые не знают что надо деактивировать арт.
6) Будет ли переработана система наград в Рейтинговых боях. Сейчас награда зависит от результата команды, а потом уже учитываются индивидуальные показатели в команде-победителе......не учитывается что возможно больше всех для победы сделал игрок/игроки противоположной команды, но проиграл изза "слабости" остальных.
Аватара пользователя
+Witcher+
 
Сообщения: 102
Регистрация: 07.08.2014, 10:28

26.05.2021, 17:20

сейчас нельзя брать два пистолета одной модели(скина и редкости) - почему это нельзя сделать/разрешат ли в будущем это делать?
Аватара пользователя
15985461223482580129
 
Сообщения: 5
Регистрация: 21.11.2019, 15:17
Откуда: дружелюбный фанатик

26.05.2021, 19:28

Всем привет! Безумно приятно проводить время в Survarium, спасибо всем, кто принимает участие в поддержке этого проекта!
Собственно вопросы:
1) Некоторые объекты окружение при невыгодном свете выглядят минимум странно, будут ли обновлены текстуры под этот рендер, как это было с экипировками в прошлом году?
2) В предыдущих обновлениях Бродяги и Черный рынок получили пополнение в свой арсенал, затронет ли такая тенденция Армию возрождения и Поселение Край?
3) Помимо оружия, планируются ли новые сеты брони для группировок?
С уважением, любитель нюхать дым и отсиживаться в нём!
Аватара пользователя
TOPHA
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.07.2014, 16:24

26.05.2021, 20:53

1 можно апнуть светошумовую гранату пускай ослепленный враг отмечается на мини карте , в некоторых играх противник прикрывает лицо рукой
2 очень долго нет новых спецсредств как обстоят дела ?
3 Glock 17 очень долго находится в ежедневных задания когда нам ждать новых наград ?
4 как обстоят дела с рсл дугой вы планировали переделать карту и все затихло давно
5 ответь на вопрос в 062 (вроде) карта градирня на птс была доступна в полном масштабе после него мы получили центер и четвертую часть карты в качестве бойни , полноценная карта будет ?
6 рейтинговый магазин не обновлялся 9 месяцев , вы планируете понижать цены до 1000 жетонов то как изначально было, для получения всех привоз нужно около 2 лет , это ненормально
Аватара пользователя
МУХА1337
 
Сообщения: 74
Регистрация: 22.08.2015, 18:13
Откуда: Херсон

26.05.2021, 22:21

Здравствуйте!
В большинстве играх такого плана как Survarium игроку дана возможность выбрать карту на которой он будет играть, а в нашей игре эта функция не полноценная. Многие мои друзья отказались от тех или иных режимов потому, что не хотят играть на определенных картах. В нашей игре был да и собственно и есть такой "бич" как ливать из боя. После введения штрафа, ситуация немного улучшилась но подчеркиваю "немного" многие выразятся "очередной костыль". Как известно вы ведете разные статистики и если бы была возможность отключить не только режим но и определенные карты в этом режиме, вы получили бы статистику о том какие карты не любимые для игроков. После сбора статистики можно узнать у игроков почему они не хотят играть на той или иной карте, что нужно изменить на карте, чтобы привлечь игрока.
Предвижу, что найдется человек, который скажет, что данная функция раздробит и так маленький онлайн, в свою очередь скажу, что это полная чушь. "Лиги" в этом преуспели больше! Не секрет, что многим не нравится градирня1-2, дуга, курган, рудня. Люди не играют в бойню из за градирни или вектора но не против поиграть на школе или на форте, РЛС. Многие не хотят включать режимы где есть дуга, курган... Есть каста игроков которые играют только в "НиУ" потому, что там всего одно зло "заброшенная база" и люди ждут в поиске по 20 минут в НиУ чтобы поиграть, лишь бы не на(той карте)
Собственно вопрос =) Когда нам ждать функцию выбора карт?
Аватара пользователя
Digl_Pro
 
Сообщения: 93
Регистрация: 04.04.2013, 18:10

27.05.2021, 01:15

1. Со времен 0.54 обновления, в игру так и не были добавлены другие режимы на карту "градирня", почему не известно. Стоит ли продолжать надеяться на их появление в будущем?
2. Появится ли новая награда за ежедневные задания? Чтобы снова появилось желание их выполнять ради чего-то стоящего, к примеру новый револьвер.
3. Появятся ли в игре лутбоксы с различными предметами и уникальными наградами, чтобы мне было куда тратить свое серебро.
Последний раз редактировалось Nekro_ 27.05.2021, 01:15, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Nekro_
 
Сообщения: 43
Регистрация: 17.09.2016, 20:49

31.05.2021, 21:24

1. Будут ли что-то делать с ближним боем? Почему удар с приклада ваншотает абсолютно всех в любую часть тела даже под ониксом? Было бы логичнее сделать удар предназначенным именно для добивания или удара в спину, с, вероятно, заменой анимации на что-то по типу удара ножом/топориком.

2. Почему снайперки шотают любую броню своего уровня в любую часть тела(ладони и ступни возможно исключение, но туда даже случайно попасть трудно)? (Исключение только с артом ониксом, но ради 1 оникса многим надо жертвовать в билде) Снайперки таким образом поощряют лоускильный геймплей, когда не надо целиться не то что в голову, даже в тело не нужно, выглядит довольно странно. Будет ли что-то правится в этой сфере?

3. Как вы смотрите на умение в артефакт-ветке, которое будет равнять оставшееся на хранение время между двумя артами? Например у игрока 2 слота под арты, 1 занят артом А, у которого осталось 3 минуты, игрок находит арт Б, у которого таймер 5 минут, т.к. 2 арт появился, то время обоих артов становится (3+5)/2= 4 минуты, то есть 2 арта исчезнут в одно время. Оно будет полезно в билдах, где арты используются в основном для комбинации пассивных стат.
Аватара пользователя
NewGrafon
 
Сообщения: 4
Регистрация: 23.12.2015, 14:03

09.06.2021, 15:08

1. Когда вернутся старые функционирующие аномалии?
2. Будут ли бои 2х2, 3х3?
3. Вернется ли возможность выкрутить бронь на 100% защиты от взрыва?
Аватара пользователя
Gene Redwolf
 
Сообщения: 25
Регистрация: 09.06.2014, 13:37
Откуда: Днепропетровск

09.06.2021, 15:35

1. Когда будет добавление новых модулей на оружие? К примеру, расширенный магазин на МП-7?
2. Когда переработают респаун на административном корпусе на локации Рудня? Не нужно сильно всматриваться в карту, что бы заметить разительное отличие в расстоянии между адм. корпусом и точкой А и АТП с точкой Б. У команды с АТП контроль точки Б удобнее, как в атаке, так и в обороне. С точкой А все обстоит сложнее, в силу ландшафта между ней и респауном. Он идёт снизу-вверх по направлению к точке А, и первым, что видит противник на ней - это мою голову, когда как мне, в силу текущего рендера, нужно всматриваться, что бы увидеть кого-то. Плюс домик на пасеке, который чаще играет против своих же, в силу обзорных брешей в стене. В окне же стоять небезопасно, так как любой, более-менее опытный игрок проверяет на наличие там противника прострелами, а взамен получаешь скудный обзор на дом за оврагом и немного контроля точки А, которая и так частично скрыта ящиками.
3. Что-нибудь планируете делать с "занавеской" на лесах на локации Лондон? Порой невозможно понять откуда идет стрельба, когда как изнутри стреляющему все прекрасно видно.
4.Добавят ли возможность отключения иконок зарядки батарей/ точек на исследовании, либо шкалу прозрачности? Когда смотришь в направлении точки, то порой не видишь противника из-за нее. Даже в прицеливании, при частичной прозрачности иконки, все такая же плохая видимость.
5. Планируют ли уравнение по ттх оружия низких уровней к высоким? Учитывая низкий онлайн, новичкам порой приходится играть против средних и сильных по скиллу игроков. Лично поиграл с оружиями низкого уровня и соответствующей броне и оно убивает плохо, чем аналоги 4-5 уровня. Прибавить к этому отсутствие знаний карты и механик игры, то жизнь для новичка становится адом. Небольшое поднятие урона, бб или скорострела могло бы исправить проблему.
6. Будет ли добавление в магазин схронов с голдовыми стволами низкого уровня? При моем 100 лвл и всеми престижами группировок есть возможность покрутить коробки только со стволами 4-5 уровня, но для коллекции хотелось бы и низкоуровневые.
7. Будет ли пополнение арсенала за жетоны? Лично уже давно жду скин на H&K 416A5 -_-.
Последний раз редактировалось Кэсседи 12.06.2021, 11:19, всего редактировалось 9 раз(а).
Аватара пользователя
Кэсседи
 
Сообщения: 2
Регистрация: 10.07.2015, 21:07
Откуда: 1050ti, 8gb, 6300fx, HDD

09.06.2021, 15:44

1. Ребаланс карт? (да, сложно будет освещение настраивать по новой, но все же)
2. Доработка рендера?
3. Ввод статистики игроков внутри игры, мб возврат рейтинга топ игроков как в 15м кажется году?
4. Поощрение за проведение клановых боев и развитие кланового функционала как такового?
5. Зачем существует проект в нынешнем виде и как его будут "развивать"?

Perfekzionist
 
Сообщения: 26
Регистрация: 06.01.2014, 17:50
Откуда: Enclave

09.06.2021, 16:16

Ну раз уж вернули кв. Планируете улучшить клановое лобби? Надо бы увеличить размер кланового сообщения. Систему званий улучшить, например от звания к званию по 0.5% к деталям, чем бойцов держать в клане? И так за голду конкурсы организую внутри клановые, но этого мало. Да и вообще клан лобби кривое и не удобное, не разу в этом направлении не было улучшений
Аватара пользователя
dKryuk
 
Сообщения: 9
Регистрация: 15.11.2014, 23:23

09.06.2021, 16:41

1) У проекта часто менялся курс развития. Есть ли сейчас чёткий план, как и в какую сторону развиваться дальше.
В мире Сурвариума есть свои локации, на которые выжившие совершают вылазки и сражаются за ресурсы. И так должно быть на практике, но есть только в теории. У этих локаций есть своя история, о некоторых из этих историй локаций (но не всех) можно узнать на сайте игры. Но в самой игре, ничего этого нет.

2) Есть ли планы (или хотя бы возможность в будущем) по созданию подобия пве, на локациях из пвп, что бы рассказать историю этих мест?
В игре есть вариации локаций и с помощью таких пве, можно рассказать их историю и показать, как они появились, как поменялась местность (желательно после выбора игрока).

У нас есть ежедневные задачи. Их можно выполнить за три боя (слишком маленькое время удержания мотивации играть) и с мизерным шансом выиграть редкое оружие. Если это оружие уже есть, то мотивации их выполнять ещё меньше.
3) Можно ли привязать ежедневные задачи к группировкам, с разными наградами у разных группировок?
Пояснение: то есть, представитель каждой группировки выдаёт по три задания в день (желательно, что бы все были открыты сразу). За выполнения каждого, полагается небольшая награда. А за выполнение всех- ключ от одной из ста ячеек, в одной из них есть редкое оружие, в других- менее ценные награды (количество оставшихся наград показывается). Редкое оружие можно будет получить, в худшем случае за сто полностью выполненных заданий. Исчезнут случаи, когда люди так и не смогли получить глок, сколько заданий не выполняли. Так же исчезнет легендарная, так ни кем и не полученная награда, в 50 деталей. Недавно добавленное особое оружие или его аналоги, не плохо смотрелось бы в качестве наград для ежедневных задач. После получения главной награды, можно за одну из валют сбросить прогресс и начать искать другое оружие.
Так как игрок наёмник, то он может получать задания у разных группировок и лору это не противоречит.

4) Будет ли когда-нибудь возможность самому выбирать, где возрождаться в пвп матче?
Возрождение в игре, это игровая условность, заменяющая приход подкрепления на локацию, вполне логично, что боец может сам выбирать, через какую дырку в заборе "точку возрождения", он попадёт на место действий. Для тех кто не хочет напрягаться, можно сделать галочку со случайным местом респауна. Это поможет при зажиме респауна и будет полезно в таких режимах как исследование и с батареями.

У игры есть небольшие затруднения с онлайном и за подобное предложение, большинство игроков спасибо мне не скажет, но всё же.
5) Можно ли изменить систему доступных в данный момент режимов в пвп?
Пояснение: недавно была опубликована статистика по боям и эта открытость очень воодушевляет. Так вот, в пвп есть много режимов, на самом деле больше чем мы думаем: командный бой, бойня, исследование, зарядка, найти и уничтожить, пейнтбол, а так же: последний герой, охота за артефактом, гонка вооружений и поиск батарей. Но если добавить все режимы, то это разделит и так не самый большой онлайн.
Но можно создать систему, в которой игроки, своим онлайном, сами выбирают режимы, которые будут доступны в данный момент. Допустим мы оставляем 5 популярных режима. По прошествии месяца, исходя из количества сыгранных боёв, последние два режима улетают в низ списка, а находящиеся на 6 и 7 месте займут их место (можно им добавить мертворождённую и в последствии вырезанную фичу с бонусами для режимов, например с деталями).
Количество доступных режимов уменьшится, что плодотворно скажется на онлайне. Режимы будут каждый месяц чередоваться, это плюс к разнообразию. Игроки сами, своим онлайном, будут выбирать режимы в которые хотят играть. Недоступные режимы в пвп, всегда будут доступны в пользовательских матчах.

Немного увлёкся и вышел за пределы вопросов, надеюсь меня простят).
Удачи в разработке и спасибо за внимание.
Последний раз редактировалось миша 19.06.2021, 12:28, всего редактировалось 3 раз(а).

миша
 
Сообщения: 154
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

09.06.2021, 16:48

СЮЖЕТ

Что насчёт развития сюжета? Как насчёт добавления повествовательной ветки по формату визуальной новеллы, выбор в которой будет диктоваться результатами сезонных событий, хронологию которых можно будет посмотреть в текстовом варианте в небольшом разделе игры?

Как насчёт символического мира игры в формате карты, где будут показаны уровни влияния группировок, в зависимости от группировок, предпочитаемых реальными игроками на реальной территории (согласно IP-адресам в масштабе города или страны)?

Планируете ли вы добавить ежедневные сообщения в чат от бота aka системы аварийного оповещения в формате:
Клан [БАРСИКИ] Увеличил своё влияние в регионе "Волынь" , популярность Чёрного Рынка снизилась на 15%.

ЭКОНОМИКА РЫНКА:

Как насчёт динамичного регулирования цен на базовое снаряжение и экипировку, которые будут основываться на:

А) Текущей репутации группировки (считается соотношение поражений/побед всех игроков за отдельную группировку), данные обновляются с интервалом в 30 минут. - "Наша группировка сейчас терпит фиаско, так что цена на патроны будет немного выше, чем обычно"

Б) Личном рейтинге бойца касательно выбранной им группировки (за которую он играет) (пересчитывается после каждого сыгранного матча в большую или меньшую сторону). - "Но вот конкретно ты молодец, так что на тебе вот такого размера скидку".
В) Взаимоотношениях группировки бойца с другими группировками: "Это ваши с ними проблемы, нас они не касаются, бери по сегодняшней цене (согласно рейтинга группировки "Пункт А") и иди себе"; "Наши верха между собой не ладят, и если узнают что я тебе что-то продал - башню мне скрутят. Так что 300% от стоимости - это за риск...и ещё за твоё лицо кривое, смотреть на него не могу. Не хочешь - не бери, мне же лучше"; "Раз уж перемирие, и наши интересы совпадают, то и цена за товар чуть ниже. Но это до тех пор, пока наши дороги не разойдутся".

ЭКОНОМИКА РАСХОДНИКОВ

Соответствующим образом, по аналогии с ЭКОНОМИКОЙ РЫНКА, установить регулирование цен на такие пункты, как: РЕМОНТ/УЛУЧШЕНИЕ одежды, оружия, "бустеров".

ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ К КЛАНУ, ГРУППИРОВКЕ

Важное замечание, что исходя из логики, клан - это группа людей, которые следуют одному курсу, который определяется участниками клана посредством голосования при создании клана. В данном случае, это - выбор группировки. Для того, чтобы клан приняли в другую группировку, придётся заплатить золотом. Вольные могут кочевать из группировки в группировку свободно.
Последний раз редактировалось Джеб 09.06.2021, 16:51, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Джеб
 
Сообщения: 73
Регистрация: 08.08.2014, 20:07
Откуда: 9600gt 512mb 256bit, Q6600 4x2.4, 4 DDR2, W10х64

09.06.2021, 20:05

Есть планы на переработку и возращение старой системы патронов, и выпадения предметов после каждого боя?
Аватара пользователя
Кустовой
 
Сообщения: 1
Регистрация: 23.09.2019, 18:20

10.06.2021, 00:50

Доброго времени суток уважаемые разработчики!

У меня похожие вопросы что у ребят выше. Но я их повторю что бы понимали насколько они важны)

1. Что там с Рендером ? Я понимаю что это не просто, нужен не один специалист что бы сделать хорошо. Но картинка одна из важнейших составляющих игры. Хотелось бы знать будут ли продолжать работу над Рендером ? От картинки которая сейчас очень устает глаз. Иногда встречаются баги с освещении, которые не фиксятся годами. Так же и освещение где то оно настроено, а где то вырви глаз.

2. Погодные эффекты и времена суток. Когда ждать ? Вечно солнечная погода порядком надоела. У нас вроде не безумный Макс, от таких жарких деньков как у нас в игре, вся бы природа засохла)) Надеюсь что в этом направление есть какие то движения. И вы найдете силы и ресурсов на специалистов.

3. Вариации карт, будут ли они доведены до ума ? Так же хотелось бы видеть больше разнообразии которое смогло бы значительно изменить карту.

4.Планируете ли вы продолжать развивать систему модулей ? Модули на семейство ак топ. Хотелось бы видеть и на другом оружие более подробную кастомизацию.

5. Когда то давно в игре была система. Честно не помню уже точно как она работала. Но она давала бонусы за игру в определённые режимы. Например с понедельника по среду игроки получат +15% к деталям за игру в режим зарядное устройство. А с четверга +25 серебру за режим командный бой. Что то в таком роде возможно могло бы поднять актив в режимах которые играют редко.

6. НУ и последний вопрос) Планируете какие нибудь еще режимы или карты ?))
Аватара пользователя
PostGamerTTV
 
Сообщения: 29
Регистрация: 28.11.2013, 19:38
Откуда: Украина

10.06.2021, 00:57

Здравствуйте

Из покон веков в игре так заведено, что лишь один сет брони/ одно оружие имбует.

На данный момент если среди оружие появилось разнообразие, хоть и маленькое, то с броней так: раньше все бегали в зубрах, скйчас в палачах и его аналоге за серебро, а все почему? Потому что броня. Сейчас только в двух сетах 70 брони, это зубр и палач.

В виду этого единственное, что я хотел бы вам предложить, это сделать 70 брони большему количеству сетов, например Огнеборцу, Пилигриму, Омикрону и им подобным.

Почему бы и нет, это увеличет актуальность иных сетов и внесет какое никакое разнообразие.

БАЛЬТАЗАВР
 
Сообщения: 10
Регистрация: 29.06.2020, 17:31

10.06.2021, 08:50

15985461223482580129:сейчас нельзя брать два пистолета одной модели(скина и редкости) - почему это нельзя сделать/разрешат ли в будущем это делать?

Поддерживаю, зотел взять два лиговских глока, но нельзя, будет ли добавлена данная функция?

БАЛЬТАЗАВР
 
Сообщения: 10
Регистрация: 29.06.2020, 17:31

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры