Вопросы разработчикам от русскоязычного сообщества

Здесь можно обсудить игру в целом, а также высказать свое мнение и пожелания по проекту.

10.06.2021, 09:52

Здравствуйте! Верните пожалуйста хмурую местами серую аля сталкера атмосферу которая была порядочно время назад(пусть даже не на все карты).Тогда лучше было видно игроков, особенно в кустах которые просто как грибы на каждом углу засели на месте, да и сама атмосфера завораживала, щас скрины старые просматривал аш мураги!
П.С. а то щас реально везде какой то просто солнечный Мэд Макс по Украински!((
Аватара пользователя
-Толян-
Отряд "Альфа"
 
Сообщения: 569
Регистрация: 07.06.2013, 18:33
Откуда: РОССИЯ МАТУШКА

10.06.2021, 19:05

1. Почему на старте у игры отсутствовал античит? На старте любого онлайн проекта, а особенно такого ожидаемого как Survarium (450 000 игроков за 1-й месяц огромная цифра) наличие Античита является чуть ли не жизненно важной необходимостью так почему он отсутсвовал, хотя было заранее понятно, что проект горячо ожидаем людьми?

2.Хотелось бы узнать поподробней почему отменили до сих пор многими ожидаемые фичи, которые хотели внедрить будь то физика на клиенте (Ragdoll и различные болтающиеся элементы на моделях оружия/игроков по типу Rainbow 6 ) и навигационный меш?
В одном из интервью Руслан Диденко говорил (где-то году в 16-17), что он хотел посмотреть на уже готовые решения и применить одно из инх, (также упоминалось то, что в сталкере приходилось использовать "костыли" по типу очень широких дверных проёмов и больших окон для обхода проблем навигации у ботов) но реализация навмеша в идеальном виде оказалась более трудной задачей, чем он ожидал и поэтому от этой идеи было решено отказаться. В то же время можно слышать, что сейчас для разработчиков есть уже много готовых решених и различных "открытых" ( Open Source) проектов для решения широкого спектра задач, так вот не думали ли вы вернуться к внедрению уже обещанных фич посмотрев на опыт уже готовых решений или это слишком трудозатратно для нынешней команды Survarium?

3.Не думали ли вы вернуть/ввести разделение поиска матчей для игроков по уровню?
Сейчас новый игрок попадая в игру сталкивается с проблемой подбора игроков, его может закинуть к людям намного выше уровнем и даже если у них разница в ело будет в 500-1000 т.е., то разница в уровнях может составлять 50+.
В итоге мы имеем такую картину: новичок первые свои бои проводит среди людей у которых шмот выглядит гораздо внушительней чем его, а у противника, который его убивают могут быть донатные/со скинами пушки, но новичок т.к. ещё не знает карт и механику игры в целом будет думать, что: "меня убивают потому что они донатеры/читеры", кто же себе признается что он просто играет хуже или подумает что у противника может быть меньше пинг/лучше железо ( а вы этот простой психологический аспект не учитываете) и всё-равно даже если у противника ело будет допустим 1.5-2к у него уже в разы большее знание карт и механик игры, немало очков умений и прокаченное оружие, которое даёт ощутимое преимущество ( что уже обговаривалось в предыдущих вопросах от евро сообщества), чем у только начавшего игрока, что ещё усугубит ситуацию.
Мы играем в игры, чтобы получать удовольствие, но в сурве сейчас начинающий игрок попадает в такую ситуацию где он: на начальном этапе страдает потому что отлетает вообще от всех и каждого (здесь и отсеивается, наверное, 90% игроков), затем, если он продолжил играть и через боль и страдания он набирает где-то к 2к ело у него вроде бы начинает что-то получаться и он что-то накапливает, но тут на сцену выходят люди с 3500-4000 и ему всё-равно приходится страдать.
Т.Е. в итоге цепочка: "человек начинает играть в игру и она по началу приносит ему удовольствие - потом игра становится сложнее, но т.к. у человека уже сформировалась положительная обратная связь и он знает что от игры можно получать удовольствие он продолжает играть" рушится.
Ко мне с моими 4К ело иногда залетают новички( https://survarium.pro/matches/16275736 24-й лвл и 1.5к ело; https://survarium.pro/matches/16275643 тут вообще отряд с 5-м уровнем; https://survarium.pro/matches/16275844 36-й ) которые жалуются, что они не могут перестрелять противника и из-за этого нередко нервничают т.к. попали в неравную ситуацию (и это правда) и на этом этапе НЕ ВАЖНО, что противника действительно можно перестрелять со стартовым снаряжением и 1-м уровнем, до этого человек должен дойти сам и убедить никого практически не выйдет, пока он нервничает от постоянных проигрышей (тут должен быть кусок про Confirmation Bias и другие когнитивные искажения, но пункт и так превратился в полотно), но игра не даёт ему возможности спокойно изучить карты и механики, прежде чем выставлять против него сильных противников и в итоге в сурве остаются только самые упорные задроты (костяк топовых игроков не меняется долгие годы).
По-моему избежать этого можно было бы введя 2 уровня подбора, допустим до 30 лвла персонажа и после, что позволит новичкам освоится, а твинководы будут довольно быстро прокачиваться и перестанут попадать к новичкам.

ДЛЯ ТЕХ КОМУ СКУЧНО ЧИТАТЬ ПОЛОТНО: задроты из-за подбора нагибают новичков, введите разделение до 30 лвла и после, чтобы новички освоились в игре и не забрасывали её после пары боёв.

4. Использование уже имеющегося в игре контента.
В игре немало ивентовых скинов, большинство из которых многие игроки не получат и они просто лежат неиспользуемым грузом. Несколько раз в чате у меня спрашивали как из команды противника так и из моей команды: "откуда достал?", и когда я говорил, что это ивентовый скин, но его можно будет выбить на НГ, встречал ответы по типу:" да я к тому моменту, может уже играть не буду/буду занят чем-то другим на НГ" (что, кстати, подтверждается жалобами игроков на форуме и просьбами продлить НГ ивент т.к. многим не до сурвы)
В итоге скины просто простаивают и не несут пользу проекту, по-моему можно было бы ивентовое оружие распихать по различным пунктам: лиговый магазин, ежедневные задачи (1-2 оружия, для людей, уже выбивших глок), донат и поиск сокровищ (допустим людям, которые уже выбили всё редкое на уровне поиска, в поиске начнёт выпадать ивентовое, часто встречал такую ситуацию: люди не хотят покупать ствол за фулл прайс (цены и вправду как на ААА игру) , но при наличии нескольких карт задонатить, чтобы выбить с поиска сокровищ они не против)
Я бы был абсолютно не против если бы кто-то из новичков смог получить ивентовый ствол (особенно такие клёвые, как у СВД НГ 16-го года или "сажу"), при этом попутно помогая проекту, жаль что получить и оценить их могут немногие т.к. новички в то время даже не играли в сурву. А что касается возмущений по типу:" но я же старался, выбивал/додоначивал на скин", можно ввести временную эксклюзивность на год или два от текущей даты, т.е. допустим скины, выходившие на ивентах в 20-21 году можно будет всё так же получить только на ивентах, НГ, а более старые скины можно и добавлять. (Дайте возможность получить игрокам скины, они клёвые, зря вы их делали что-ли? -_- )
Также в игре уже имеются приклады на ВСС/ВАЛ, не думали ли вы вернуть их?

5.Введение гонки вооружений на постоянной основе. (что, кстати, неплохо дополнит предыдущий пункт)
Как можно было судить по последней предоставленной статистике Пейнтбол не сыскал особой популярности, поэтому не хотели бы вы заменить его на гонку вооружений ? Если хотите оставить Оливье на НГ ивент, то можно использовать допустим Лабораторию Вектор, но именно ту, бОльшую часть карты, которая на бойне не доступна, при этом закрыв проход на часть из бойни , также неплохо подошла бы вариация РЛС Восток из бойни и форт тоже из бойни.
Но т.к. сосулька не совсем подойдёт на роль последнего оружия на данных картах, то предпоследним оружием можно как раз сделать пневматическое ружьё из пейнтбола а последним либо оставить снежок, либо заменить модель на что-нибудь другое (но по мне лучше бы последним вариантом здесь выдавать игроку 99 гранат, что сильней уравняло бы шансы против противников с ПП/ШВ/дробовиками т.к. по своей структуре Оливье отличается от карт из бойни и на вариациях с одной стороны сложнее спрятаться, с другой не так много мест, чтобы игроки возмущались какому-нибудь засевшему в углу игроку, который весь бой на 1-м месте просидел)
И это неплохо поможет 4-му пунтку, игрок отыграв матч с каким-нибудь ивентовым оружием вполне может захотеть его получить, это может помочь как лигам (если некоторые стволы переместят в лиговский магазин), так и увеличить количество донатящих игроков(будь то покупка напрямую из магазина или донат для использования в поиске сокровищ).

6.Хотелось бы узнать предысторию создания карты РЛС Дуга, складывается такое ощущение, что эта карта - просто нагромождение ассетов, которое решили использовать после неудачной попытки реализовать новую ПВЕ миссию, уж очень нетипична она для сурвариума, слишком большая и несбалансированная на данном этапе, может вы хотели ввести бои 12 на 12, но от этой идеи решили отказаться?
Не думали ли вы сделать на ней какой-нибудь отдельный режим, например что-то типа Battle Royale с отрядами 3х3, создать несколько подготовленных паттернов согласно которым через некоторое время на карте начнут спавниться облака спор от губок, что можно обьяснить наличием гигантской лозы по периметру карты, (хотя наличие самой лозы обьяснить чем-то кроме геймдизайнерской необходимости трудно ;) ) ,заполняя её что вынудит игроков сходиться в 1-м определённом месте.

Ну и под конец хотелось бы сказать вам огромное спасибо за то, что всё-таки продолжаете работу над проектом несмотря на нытьё,бомбёж и иногда нелицеприятные высказывания со стороны игроков, а также неадекватные просьбы со стороны некоторых членов сообщества, но мы так себя ведём, потому что нам не всё-равно и мы переживаем за проект так же как и вы.

Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
якудза_прощай чат_щекотун:

Блин, ну и полотно же вышло
Аватара пользователя
якудза_прощай чат_щекотун
 
Сообщения: 188
Регистрация: 20.07.2014, 01:46

11.06.2021, 06:45

Может стоит переработать перк "упаковщик"? Снизить количество очков на перк?ну допустим до двух или одного?тогда перкс станет более востребованным
При учёте того , что всего в одном режиме он поможет. Не стичая охоту за артивактом, который только можно включить в КВ и пользовательских комнатах
Аватара пользователя
Глеб Соловей
 
Сообщения: 2
Регистрация: 11.09.2018, 20:42

11.06.2021, 20:11

Вопрос по поводу расцветок донатной брони. Почему нельзя просто взять "стоковую" (за серебро) бронь и дать ей уникальный камуфляж, как мы это делаем в мастерской когда применяем любой другой камуфляж ?
Аватара пользователя
Tęśśęrąćtę
 
Сообщения: 76
Регистрация: 07.04.2013, 11:08
Откуда: От туда...

11.06.2021, 21:00

1) Какие у вас планы на ближайшее будущее? Какие долгосрочные планы?
2) Будет ли улучшение реплеев и их функционала? (Запись в 60 фпс; добавить горячие клавиши для скрытия/показа интерфейса, перемотки вперед/назад и т.д.)
3) Будут ли балансные правки локаций? Чтобы у обоих команд были одинаковые возможности.
4) Когда будет новое лобби?
5) Установка спецсредств будет занимать время? Как при разминировании.
6) Вы будете дополнять уже существующие сеты до 6 вещей?
7) Почему вы изменили музыку загрузки некоторых локаций? Вы вернете старую?
8) Вы выключали маркеры попаданий и убийств в рейтинговых матчах для теста. Так как прошел тест? Что будет дальше?
9) Как на счет того, чтобы в награды за прохождение командной миссии добавить "зеленые" и "синие" модули?
10) Во время стрельбы оружие подбрасывает вверх и в стороны, а после стрельбы оружие автоматически опускается и возвращается в первоначальное положение. Так вот можно ли убрать автовозврат прицела?
Последний раз редактировалось Reloaded-v-1 13.06.2021, 11:52, всего редактировалось 3 раз(а).

Reloaded-v-1
 
Сообщения: 1
Регистрация: 09.06.2021, 16:55

11.06.2021, 22:16

Reloaded-v-1 писал(а):

А в чём была проблема задать эти вопросы с основы?
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7106
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

11.06.2021, 22:26

-Kirk-:
А в чём была проблема задать эти вопросы с основы?

Ни в чем. Ревизия старых акков (в голосованиях не участвовал). Если это так принципиально, то можешь удалить сообщения и дублирую с основы.

Reloaded-v2
 
Сообщения: 1
Регистрация: 11.06.2021, 22:23

11.06.2021, 23:51

Reloaded-v2 писал(а):Если это так принципиально

Не принципиально. Просто интересна была причина.
Аватара пользователя
-Kirk-
Супер-модератор
Отряд "Альфа"
Супертестер
 
Сообщения: 7106
Регистрация: 09.04.2013, 20:56
Откуда: Архангельск, Таганрог

19.06.2021, 13:07

6)Возможно ли когда-нибудь в будущем, появление механики сборки оружия из модулей, из которых оно и состоит?
Например: берём основной модуль и на неё устанавливаем модули без которых нельзя использовать это оружие- базовые модули. После этого оружие разблокируется и появляется возможность с ним играть (можно так же данную механику реализовать через "чертёж для сборки оружия"), а так же обвешивать дополнительными модулями.

7)В игре есть возможность, на некоторых оружиях поменять стандартный модуль на такой же, но с камуфляжем от ивентового оружия. В пример можно привести- выхлоп и его ствол или ВСК-94 и его глушитель. Можно ли добавить в модули, те модули которые есть на ивентовых оружиях, но как отдельных модулей их нету?
В пример приведу АКМСУ, у него много модулей с камуфляжем, но в игре они никак не используются, а это: пистолетная рукоять, магазин, крышка ствольной коробки, газоотводная трубка, цевьё, селектор режима огня. И таких модулей много!! И реализовать это можно интереснее, чем простая покупка за детали, через "чертеж камуфляжа оружия", который нужно добыть, а потом дать чертёж и нужный модуль ремесленнику. Такой простор для того, как это можно реализовать.

У разработчиков есть возможность, перед обновлением, создавать ПТС сервер для проверки грядущего обновления и я понимаю, почему сейчас она не используется.
8)Но так же в игре есть возможность (так как у на всё таки бета тест), использовать ивентовые режимы, для прощупывания почвы и собирания отзывов. Интересно, почему данный "инструмент" не используется в полной мере?
И тут же пример- пейнтбол. Запускаете в качестве ивентового события, собираете отзывы, в процессе ивента или к следующему, корректируете. А так как ивентовую валюту можно получить и в обычных боях и даже если боёв в нём будет проведено совсем не много, свой результат это принесёт, фан и фитбек ;).

9)Будет ли когда-нибудь рассмотрено расширение вместимости инвентаря, за счёт добавления ещё одного, на те же 2 тысячи с включённым премиумом?
В таком хранилище, могут храниться, в любое время, золотые вещи купленные за золото, и все остальные во время действия премиума. Это увеличит привлекательность самого премиума и исключит возможность переполнения инвентаря при покупки золотых вещей. При окончании действия премиума, можно показывать плашку с сообщением о этом, а золотые вещи продолжат храниться в таком хранилище, даже без премиума (должны же они быть, хоть в чём то, более выгодными).

Опять меня занесло).
Удачи в разработке и спасибо за внимание.

миша
 
Сообщения: 154
Регистрация: 03.04.2013, 21:48

19.06.2021, 19:58

Можно ли дополнять свой коммент или же писать новые вопросы?
Аватара пользователя
Tęśśęrąćtę
 
Сообщения: 76
Регистрация: 07.04.2013, 11:08
Откуда: От туда...

07.07.2021, 10:31

Приветствую!
1. Хотелось бы знать, будете ли вы продолжать разработку игры дальше, или будете пилить только ребалансы и ивенты?
2. Стоит ли ждать изменения в амуниции персонажа, речь идет о добавлении подсумков под магазины. Я лично не понимаю откуда он достаёт 6 магазинов, если ни одного подсумка нет. Есть комплекты где можно предположить хранение боезапаса, однако есть и такие, где нет ни одного подсумка.
3. Когда вы вернете поиск по уровням экипировки дополнительно к поиску по эло, как это сделано в рейтинговых боях?
4. Когда вы сделаете нахождение на респе противника закрытым? Возможно стоит сделать таймер с ликвидацией, зашел и через 2-3 секунды смерть.
5. Будут ли новые локации?
6. Будет ли возможность отключения только нескольких режимов поиска, а не всех кроме одного. Например, можно выключить только 2-3 режима, TDM или бойня, баты или исследование, НиУ или пейнтбол. Часто игроки выключают все кроме бойни и поиск других режимов увеличивается по времени.
7. Думаете ли вы над новыми режимами в игре и когда вы уберете с поиска пейнтбол?
8. Была ли у вас мысль переехать на другой движок и возможно ли это?
Аватара пользователя
ХОББИТ
 
Сообщения: 18
Регистрация: 08.11.2014, 15:07
Откуда: Страйкбол

Для размещения ответа, необходимо авторизироваться на форуме.

Обсуждение игры